22 апреля 2024Игровые новости

Геймдизайнер «Чёрной книги» обсудил новый хоррор студии Morteshka и «Смуту»


Обложка: «Чёрная книга»

Руководитель студии Morteshka Владимир Белецкий заглянул в гости к ведущим подкаста «Пилим, трём» и принял участие в интересном обсуждении игр и индустрии.

В настоящее время Morteshka готовится к релизу мистического хоррора One-Eyed Likho или «Лихо одноглазое». Белецкий рассказал, что у разработчиков уже есть около часа готового геймплея — впереди ещё примерно столько же. Примечательно, что изначально команда хотела сделать игру на полчаса, но передумала, чтобы в том числе избежать потенциальных рефандов в Steam.

«Лихо одноглазое» представляет собой эдакий артхаусный симулятор ходьбы по мотивам мрачной народной сказки. Ходьба станет основой геймплея, но при этом в игре найдётся место нарративу в духе Firewatch и небольшим головоломкам, в решении которых помогут спички.

По словам Белецкого, для «Лихо одноглазого» ищут издателя, но пока безуспешно. Поддержка в первую очередь необходима для привлечения зарубежных игроков. Что касается релиза «Лихо одноглазого», то до него ещё примерно год.

Вспоминая успех Black Book («Чёрная книга»), Белецкий подчеркнул, что именно благодаря этому проекту команда Morteshka может спокойно заниматься новой игрой — без сторонней поддержки и не переживая из-за возможного провала.

Кроме того, Белецкий признался, что его немного удивил негативный приём дополнения «Бесконечные битвы». Само DLC появилось, потому что его изначально обещали бэкерам «Чёрной книги», но какого-то грандиозного фокуса на нём не было. При этом Белецкий понимает реакцию фанатов и признаёт, что в итоге «Бесконечные битвы» можно было сделать лучше.

Приятным сюрпризом стало то, что игроки узнали некоторые мемы внутри «Чёрной книги» — например, мем про идущего к реке. Благодаря им игра получила дополнительный рекламный буст, которого в Morteshka не ожидали.

А ещё Белецкий обсудил новинку российской игровой индустрии Смута. Ему действительно нравилась идея игры, однако итоговая реализация очевидно подкачала.

Сам разработчик оценил проект на 6 баллов из 10. Он не так много провёл в ней времени, но считает, что «могло быть хуже». А ещё к «Смуте» явно были завышенные ожидания, которые не удалось оправдать.

По мнению Белецкого, Cyberia Nova стоило уменьшить масштаб игры, добавить больше интерактивности и заданий, доработать боевую систему и довести до ума повествовательную часть.

При этом ситуация со «Смутой» положительно сказалась на посещаемости сайта «Чёрной книги». Дело в том, что последняя часто упоминалась в разных обзорах новинки Cyberia Nova, что в свою очередь привело к возросшему интересу к трудам Morteshka.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий,Войдите или Зарегистрируйтесь