<Игромания> — крупнейший игровой журнал в России и Европе. Издается с 1997 года.
Комплектуется двумя DVD (один с файлами, другой с видео), четырьмя наклейками и
постером.
|
<Игромания Лайт> — младшая (формат А5, меньшее количество страниц, один DVD) версия
<Игромании>, издается с апреля 2009-го. Это журнал в первую очередь об играх и
в последнюю очередь - об игровых платформах. Целью журнала является рассказ о
самых интересных играх, независимо от того, на чем они вышли: на РС, консолях,
iPhone или в онлайне. В этом его отличие от обычной <Игромании>, которая,
помимо игр, освещает смежные темы - железо, технологии, игровую культуру.
|
Автора!
В
<Игромании> всегда есть место для талантливых авторов. Если вы считаете, что
подходите нам, напишите на mania@igromania.ru и приложите образцы своих
текстов. Место жительства большого значения не имеет.
Наши
контакты
АДРЕС
РЕДАКЦИИ ЖУРНАЛА "ИГРОМАНИЯ":
111123, г. Москва, шоссе Энтузиастов, д. 56, стр. 32 (территория завода <Прожектор>)
КОНТАКТНЫЕ
ТЕЛЕФОНЫ:
тел.: (495) 231-2364; 231-2365; 730-4014
|
Александр
Кузьменко
Издатель и главный редактор «Игромании»
Любит игры с 1986 года, а пишет про них с 1998-го. Сотрудничал с «Игроманией» с 2000
года, в 2004-м — главный редактор журнала. С 2008 года работает издателем и
отвечает за все, что создается под маркой «Игромании».
Катается на велосипеде, держит дома собаку и зеленого попугая размером с ворону. |
Игорь
Варнавский
Зам.
главного редактора
Родился и вырос в Западном
Казахстане, учился на юриста, но на третьем курсе неожиданно для себя самого
стал автором в «Игромании», через год — редактором, а еще через год — выпускающим
редактором. В новейшей истории отметился тем, что отвечал за запуск «Игромании
Лайт».
Катается на велосипеде и
сноуборде, тащится от хорошего дизайна и никому не известных фильмов (в
диапазоне от Лины Бракните до китайского арт-хауса), любит новые технологии и
экстрим во всех его проявлениях. Игорь Асанов после одной из велопрогулок с ним
закончил день в больнице. |
Алексей
Макаренков
Выпускающий
редактор «Игромании»
В
«Игромании» с ноября 1998 года. Начинал простым автором гайдов и солюшенов. В
июне 2000-го занял должность редактора нескольких рубрик журнала — «Новостного
меридиана», «Кодекса», «Вскрытия», «Мастерской», «Самопала», «Интернета»,
«Почты», «Антихакера» и «Юмора». Совместно с Денисом Давыдовым придумал и
разработал дисковое приложение «CD-Бункер» (будущую «DVD-манию»), состоящую не
только из традиционных демоверсий и патчей, но и из многочисленных модов, карт,
скинов и музыки для самых значимых игр. Концепция оказалась очень удачной, и ее
быстро взяли на вооружение другие компьютерно-игровые журналы России. На
протяжении всего времени работы в журнале активно развивал рубрику «Игрострой».
В 2005-м основал внутриигроманскую игрострой-студию Format C:, занимающуюся
локализацией наиболее интересных модов к популярным играм (Half-Life 2, Crysis, TES 4: Oblivion, Fallout 3). С осени 2008-го — выпускающий
редактор. |
Олег
Ставицкий
Динамо-машина
Главный
лентяй в редакции, не способный за целый месяц написать три строчки о себе.
Если вы хотите прочесть о Раффе, то напишите ему на почту raffa@igromania.ru письмо следующего
содержания: «Уважаемый Олег Ставицкий! Прошу вас, не разбивайте читательские
сердца! Расскажите же, наконец, нам о себе со страниц всемирно известного сайта
«Игромания.ру»!» |
Антон Логвинов
Продюсер и
главный редактор «Видеомании»
В «Игромании» с
января 2000 года. В разное время занимался самыми разными направлениями.
Начинал со всякой ерунды вроде написания хинтов (да, была когда-то и такая
рубрика). Вскоре предложил писать обзоры игровых редакторов, что позже
переросло в «Игрострой». Работал над «Игровым бункером», который в итоге стал «DVD-манией». Долгое
время занимался мини-обзорами, пока в один прекрасный день не переписал за
другим автором рецензию на Metal Gear Solid 1 (Антон был
возмущен оценкой в 4,5 и бредом, написанным в статье). После этого занялся
рецензиями. Осенью 2001-го начал делать вступительные ролики для компакт-диска «Игромании».
В 2002 году придумал «Видеоманию» — первое в истории видеоприложение к игровому
журналу. В 2004-м сделал первый репортаж с КРИ 2004, что дало начало
«Видеомании», которой занимается и по сей день. До сих пор большую часть
сюжетов «Видеомании» придумывает и пишет сам. За последние годы успел взять
интервью, пожалуй, у всех именитых разработчиков. Пересадил всю редакцию (а по
мнению некоторых, и часть страны) на консоли. Первым в России купил PS3, отстояв
очередь в ночь запуска в Токио. Между делом основал две компании — FXA Studio и «FXA Реклама»,
которые занимаются производством «Видеомании», игровых трейлеров и фильмов о
создании игр. Также известен тем, что лишил многомиллионный блокбастер Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots заглавной темы,
подарив Хидео Кодзиме диск русского композитора Георгия Свиридова (кликаем
на видео!).
Этим фактом не то чтобы гордится, но и причастности не отрицает. Лучшими играми
на свете считает Deus Ex, Metal Gear Solid и Shenmue. Любит
творчество Тима Шейфера
и Хиронобу Сакагути. |
Максим Еремеев
Главный редактор
«Игромании Лайт»
Был главным редактором русского
PSM в последние месяцы перед тем, как журнал лоботомировали. Потом работал
заместителем главного редактора PC Gamer, откуда его и переманили в «Игроманию»
вести раздел рецензий и еще не запущенную тогда «Игроманию Лайт». Со временем
полностью переключился на новый журнал. По забавному стечению обстоятельств,
судьбоносный звонок от Игоря Варнавского прозвучал ровно за две недели до того,
как было объявлено о «замораживании» PC Gamer. Иногда Максим втайне
задумывается о том, что ссориться с цыганками на Киевском вокзале все-таки не
стоило. |
Алена Ермилова
Редактор спецматериалов, «Железного цеха» и «Игры в онлайне»
По
версии некоторых сотрудников редакции, Алена — егоза и блюститель
нравственности. По версии самой Алены, очень любит приключения и старается
успевать на все самое интересное — на гонки F-1 вокруг Кремля, фестиваль фейерверков, премьеры
мюзиклов в МДМ и лекции по астрономии в планетарии.
Всю
жизнь дружила с мальчишками: играла в казаки-разбойники и «Зарницу», строила
шалаши, гнула луки, лазала по деревьям, сражалась с одуванчиками и до полуночи
просиживала в «Героях», Warcraft 2, Diablo, Tactical Ops, Unreal Tournament. Несколько лет даже ходила в
школу при МИФИ, но в результате поступала на журфак МГУ, где одни девчонки.
Обожает
путешествовать, готовить, танцевать, водить машину, фотографировать и даже
снимает для Русской службы ВВС. Для себя очень любит поиграть в квесты, хоть
это и редко получается, — в Myst (обязательно первый!), The
Legend of Kyrandia, «Гоблинов», Syberia,
«Саморост». До поры до времени была убежденным защитником PC, но после Pure сломалась.
Чертовски
правильная — принципиально не пьет и не курит, не ест в «Макдональдсе», плавает
в бассейне и делает по утрам зарядку. Переводит деньги WWF, играет Снегурочку на благотворительных утренниках
и после каждой сдачи собирает по редакции черновые распечатки статей — чтобы
сдать в макулатуру.
С
удовольствием говорит правду — потому что легко и приятно. Когда удается урвать
часок, смотрит старые советские фильмы и слушает «Ретро FM». Всем бы посоветовала вдумчиво
прочитать «Тайм-драйв, или как успевать жить и работать», «Жизнь с Ламой»,
«Героя нашего времени» и еще сотню замечательных книг.
Читала
«Игроманию», сколько себя помнит. Работать в ней никогда не собиралась, хотя
пару лет фрилансила во всероссийской газете DISKm@n. А в 2006-м познакомилась с Алексеем Макаренковым
на свадьбе подруги знакомой своей знакомой, где оказалась совершенно случайно,
— и понеслось.
P.S. Будете собираться в рейд — зовите. |
Дмитрий Колганов
Технический редактор «Железного цеха»
До прихода в «Игроманию» профессионально занимался написанием новостей для известных журналов. Собственно, и в «Игроманию» в 2005 году пытался попасть именно в качестве автора новостей, но оказался в рядах «Железного цеха» и остался там надолго.
Первые самостоятельные тесты оборудования воспринимал как личный вызов и брал тестовый стенд штурмом, собирая его по примеру рядом стоящего рабочего компьютера. Сегодня собирает компьютер с закрытыми глазами, усиленно борется с несовместимостью железа и отчаянно старается достать эксклюзивное оборудование для тестов.
Крайне неравнодушен к старому доброму року — и желательно в высоком качестве, поэтому всеми правдами и неправдами пытается достать электростатические наушники за несколько тысяч долларов под предлогом тестирования каких-нибудь плееров. По образованию инженер, пять лет изучал внутреннее устройство электровозов. В редакторский состав вошел в конце 2008 года, взяв на себя соответствующий раздел на сайте. |
Александр Милованов
Редактор службы новостей
Увидел второй номер «Игромании Лайт» в интернете, полистал, сказал «Вау». В пятый номер уже писал рецензии. Через полгода попробовал редактировать новости, получилось неплохо, и его решили не останавливать. Помимо работы в издательстве продюсирует свою построк-группу, пишет в блоги и притворяется человеком с тонкой душевной организацией. Часто лезет, куда не просят, и вообще проявляет энтузиазм. В текстах больше всего не любит писать о себе в третьем лице. |
Алексей Моисеев
Редактор файлового диска, рубрик «КОДекс» и «Мозговой штурм»
В редакции
оказался летом 2004 года, перед этим удачно зайдя на вот этот самый сайт и
откликнувшись на вакансию обозревателя мобильных игр. Чуть позже стал ведущим «КОДекса»
и автором рубрики «Софтверный набор». Некоторое время готовил для журнала
мини-рецензии и обзоры локализаций, каждый месяц просматривая 10-20 игр жанра
«Отборнейший трэш». В 2006-м сменил Игоря Варнавского на должности редактора
«Софта», «КОДекса» и регулярных игроманских конкурсов. Занимается наполнением
аналогичных дисковых рубрик. Отметился в спецматериалах, а с 2008 года активно
пишет игровые рецензии и превью. При виде следующих игр впадает в транс и
теряет волю: Final Fantasy Tactics, Chrono Trigger, «Космические
рейнджеры 2: Доминаторы», Fallout 3, Ragnarok Online. Обожает не
слишком агрессивную электронную музыку, не слишком тяжелый рок и творчество
Константина Никольского. Категорически отказывается работать в гробовой тишине. С декабря 2009 года — выпускающий редактор дискового приложения к журналу. |
Георгий Курган
Редактор раздела рецензий
Свое первое произведение написал в возрасте четырех лет, старательно перерисовав
букву «ы» из букваря. Попав в журнал, первые два года трудился в разделе
мини-рецензий, питался чем попало и подрабатывал в редакции грузчиком. На
сегодняшний день в меру своих сил ведет раздел рецензий (и даже не вспоминает о
том, что по образованию он экономист-нефтяник). Питает страсть ко всему
смешному, дурацкому и нелепому, включая творчество квартета Monty Python, сериал Family Guy и африканские народные музыкальные инструменты. |
Линар Феткулов
Редактор раздела превью
Родился и живет в Ульяновске. В 2004-м с золотой медалью закончил школу.
В том же году поступил в Ульяновский государственный университет на специальность «социология», а через пять лет с отличием его закончил. Все эти занятия не помешали ему
в 2007-м начать работать в «Игромании». Сначала был автором, потом стал помощником редактора раздела превью, а в 2009 году — редактором этого раздела.
Помимо компьютерных игр любит играть в футбол, настольный теннис, бильярд и карты. |
Андрей Александров
Главный редактор сайта журнала
«Игромания»
Журналистикой занялся в 2000 году,
начав свою карьеру с написания статей в духе «Интернет для домохозяек», и, судя
по нынешнему состоянию интернета, очень даже преуспел в этом деле. В 2001-м
увлекся игрой Operation Flashpoint, стал своим в тематической тусовке и даже
помогал какому-то безумному французскому хакеру русского происхождения делать
сайт Flashpointer.ru. Коварно проник в «Нашу армию» — известный онлайн-клан,
игравший в Operation Flashpoint, — и устроился там на должность PR-менеджера
(устроился, надо сказать, «по специальности» — в университете изучал именно
PR). У «Нашей армии» в то время была договоренность с «Игроманией» о публикации
нескольких статей про сетевые сражения в Operation Flashpoint, но не было
человека, способного заняться этим. Так Андрей оказался в числе журнальных
авторов… Ну и понеслось: превью, рецензии, интервью, специальные материалы. В
2005-2006 годах — редактор раздела превью и рецензий. С конца 2006-го начал
развивать статейные разделы на сайте журнала, а с августа 2007 года —
полноправный руководитель www.igromania.ru.
Обожает военную технику, а также
историю — военную и особенно спецслужб. Одновременно любит и ненавидит Тома
Клэнси. Увлекается фотографированием самолетов и аэрошоу, слушает хорошую
электронную музыку, катается на велосипеде. Любимые игры — Omikron, Fahrenheit, Fallout 1 & 2, World of Warcraft, самый первый Splinter Cell, вся серия Metal Gear Solid.
Не стесняется в погожий денек
присесть на поребрик и под музыку Боярского откушать добрую порцию куры-гриль с
гречей, из-за чего регулярно становится объектом лютых насмешек и гонений со
стороны сотрудников редакции. В шутку, конечно. |
|