26 февраля 2009
Обновлено 17.05.2023

NecroVisioN

NecroVisioN - изображение обложка

NecroVisioN должен был стать шутером в духе Painkiller: мрачная атмосфера с потусторонними мотивами, огромное количество монстров, стрельба и драки. Но увы – несмотря на, казалось бы, простую концепцию, разработчикам не удалось создать динамичную и способную развлечь игру.

С чего все начиналось?

В 2001 году свет увидел Serious Sam – игра, удивившая всех совершенно неожиданным подходом к шутерам. В ней практически не было сюжета, задачек в духе «проберись через все эти коридоры и нажми кнопку», врагов, пытающихся играть не глупее главного героя, и прочих «умных» элементов. Взамен всего этого нам предлагали банальное «мясо» – возможность сразиться с полчищами действующих по элементарной схеме противников. Подобный подход неожиданно сработал: Serious Sam оказался идеальной игрой для тех, кому просто хотелось оттянуться вечерком. И, разумеется, вслед за оригинальной игрой стали появляться и подражатели – как хорошие, так и не очень.

О чем это?

Сюжет NecroVisioN чем-то похож на консольную серию Resistance. Первая мировая война, главный герой – американец, добровольцем приехавший сражаться на стороне Великобритании. Совсем скоро выясняется, что немцы каким-то образом вступили в контакт с не совсем добрыми духами и теперь вместе с ними сражаются разнообразные зомби, монстры и прочие сливки потустороннего общества.

Идея неплохая, да и развить ее авторы попытались качественно: на месте и подобающая атмосфера, а в миссиях нам предстоит регулярно переключаться с привычных людей-противников, на врагов-монстров.

Как играется?

Эх, если бы игровой процесс был так же хорош, как сюжет! Но, увы, этого не случилось. Нарушенным оказалось главное правило Serious Sam – игра должна быть предельно простой. Во всем. В NecroVisioN же любимое «мясо» бодро присыпано разнообразными авторскими новациями. Так, противостоящий нам «двуликий» противник хорошо выглядит лишь в сценарии – в миссиях же переходы между сражениями с фрицами и монстрами сделаны слишком грубо. Мы просто деремся сначала с первыми, а потом со вторыми – ситуаций же, что все эти неземные негодяи на самом деле выступают за Германию, практически не встречается.

Кроме того, на геймплей навернуто огромное количество всяких разных придумок. Здесь можно стрелять с двух рук (чуть ли не единственное, что сделано вменяемо и интересно), причем разными пушками, здесь есть рапид, есть ближний бой с комбо-приемами, есть Fury – энергия, накопив которую игрок может пережечь всех противников поблизости. И есть, наконец, очень неудобное управление – с множеством команд и другими неприятными сюрпризами.

Как выглядит и звучит?

Движок очень даже неплох и способен загрузить самую современную машину. А вот дизайнеры слишком уж увлеклись разнообразными тесными помещениями: увидеть красивый пейзаж в NecroVisioN – большая удача!

Стоит ли пробовать?

NecroVisioN – это эдакая выставка «всего того, что можно было бы сделать в шутерах». Некоторые идеи (а мы перечислили далеко не все) сами по себе неплохи, но вот только единой игры – веселой и динамичной – они не создают. Если и стоит смотреть NecroVisioN, то только из любопытства.


Плюсы

  • Неплохой сюжет
  • Несколько оригинальных идей

Минусы

  • Сложное управление
  • Геймплей слишком наворочен

Что страшного может произойти с игрой при попытке взять оружие в левую руку?

Чем плохи рукопашные схватки?

НА ЭТИ И МНОГИЕ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ ВАМ ОТВЕТИТ РАЗВЕРНУТАЯ РЕЦЕНЗИЯ НА ИГРУ NECROVISION В МАРТОВСКОЙ «ИГРОМАНИИ» (№03’2009).

Комментарии
Чтобы оставить комментарий,Войдите или Зарегистрируйтесь