![]() |
|
В магазине на вас вываливают тонны предметов и километры статистики. |
Heroes of Newerth — чудовищно пошлая игра. Но главная ее проблема не в костурбатой фэнтези-графике, будто бы сошедшей с обложек дешевых романов про эльфов, и не в царящей в игре атмосфере празднования дня сисадмина. Главная проблема в том, что HoN опоздала с датой выхода, пропустив вперед себя Demigod. Появись HoN в начале года, мы бы с кислой ухмылкой поставили ей где-нибудь 7,5 балла, приписали «Рекомендовано для киберспортсменов, прогуливающих математику» и отпустили бы с миром. Но в мае вышел Demigod, другой проект, также выросший из легендарного мода Defense of the Ancients для Warcraft 3. Проект, сделанный гением Крисом Тейлором, проект с феноменальным артдирекшеном, выглядящий как пышные декадентские мечты, проект со стратегической частью, в конце концов. Возвращаться после него к одноклеточному близзард-фэнтези HoN — все равно что падать лицом в грязь. Бултых!
![]() |
|
Вы тоже считаете, что Blizzard пора подавать в суд? |
Сорок уникальных героев, специализирующихся на ближнем или дальнем бою. У каждого, совсем как в ролевых играх, свой инвентарь, своя статистика и свои четыре умения. Три из них — так, на разминку, зато четвертое, если вы до него доживете, обладает ядерным эффектом. Можно и не доживать — при получении нового уровня вы вольны потратиться либо на умения (скажем, местный гном-электрик способен погружать врагов в стазис, ставить на себя защитный электрощит и пить ману из окружающих плюс устраивать локальный Армагеддон), либо на повышение базовых характеристик персонажа. Опыт добывается посредством убийств так называемых крипов — автоматически появляющихся компьютерных солдат, рвущихся на штурм вражеской базы. В Demigod можно было, сэкономив на кино и мороженом, добавить крипам защиты, усилить атаку, повысить их уровень и т.п., в HoN ничего этого нельзя — каждые пять минут крипы сами по себе звереют. Также запрещено приобретать усиление оборонительных сооружений или что-нибудь в этом роде — тратьтесь только на себя, благо система предметов HoN роскошна. По аналогии с приснопамятной Diablo, вы не столько покупаете отдельные предметы, сколько пытаетесь собрать наборы, обладающие убойными характеристиками. Причем один и тот же предмет входит в разные наборы: вы можете вначале прикупить вон тот амулетик, а потом уже решить, что именно выстраивать на его основе. Имеются также секретные магазины, охраняемые монстрами повышенной «зверскости» — победив их, вы получите доступ к совсем уж страшным вещам. В конце концов, подкачавшись и снеся чужие оборонительные сооружения, вы врываетесь на вражескую базу и начинаете сеять там хаос. Как и было сказано, это очередной клон DotA, но без роскошной символистской графики и стратегических элементов.
Зато с отличным интерфейсом. Особенно приятно составление матчей — скажем, вы можете поставить галочку «Не пускать кидал» (от каждой недоигранной партии портится ваша карма, совсем сильно испортите — перестанут отправлять в приличные матчи) или же «Пускать только новичков». HoN ведет учет всех ваших побед и поражений, начисляя своеобразный рейтинг. Этот рейтинг учитывается при определении командных шансов на победу — пара ветеранов все равно будет опаснее пятерки новичков. Правда, дико раздражают надписи о начале боя и тому подобном — они выполнены в стилистике фантастических трэш-фильмов восьмидесятых и в фэнтези-игре смотрятся совсем дико.
Самое же грустное состоит в том, что HoN еще находится в стадии открытого бета-теста и до выхода в свет в ней вряд ли что-то изменится. Если вас никто не понимает и сражение в волшебных лесах Неверза — способ уйти от жестокой реальности, то Heroes of Newerth вам определенно понравится. Во всех остальных случаях лучше воздержаться.
![]() | ![]() |
|
Компьютерные катапульты осаждают башню, закрывающую путь к вражеской базе. |
Встреча на Эльбе — две группы крипов и два героя. |
Будем ждать? Клон DotA, который мог бы стать интересным, если бы на этом свете не было Demigod и самой DotA.
Процент готовности: 90%




















































































Наверх
Отправить на e-mail
Версия для печати


выбрать платформы
При чем тут ваще Демигод? Игру делали специально как клон доты. Просто отдельной игрой, а не картой для ВК3. Благодаря этому многое стало удобнее.
Там даже персонажи практически все из Доты, с теми же скиллами.
Пишут в игромании люди, которые ваще не шарят. Сталкиваюсь в последнее время частенько тут. Понабрали по объявлениям :)
P.S: Насчёт шарят в игромании или нет не вам решать! Это мнение автора,хочешь слушай,хочешь нет!
Так как если автор намекает на пародию Доты то - извини автор дота к близарду не чего не имеет общиго так как доту разработал совсем другой человек там от близа только платформа....
PS
ИГРА СУПЕР ДЕМОНГОД Г.... В ХОНе 51к онлайна это о чем- то говорит.. Убейте автора ..... Ну или переплатите )))
2Over LoRD
"тупое истребление крипов и прокачка героя". Уже по этой части видно, что ты пытался играть, на тебе сделали First Blood на 1й минуте и ты ливнул. Дота - очень стратегичная игра и HoN в этом элементе не отстаёт от неё ни на шаг. Так что если у кого-то руки не оттуда растут - это явно проблемы не разработчиков а оных людей. В отличии от стандартного ВК3, тут надо уметь взаимодействовать с союзниками в гораздо большей степени.
P.S:Доту создал тот кто видать ничего толкового не смог сделать на развити))))Тоесть НУБ!!!!!!
Демигод эт конешно хорошо, но суть доты и HoN это командное PvP и только PvP
микро тут ненужно, мобы только для фарма!
Автору статьи посоветовать сыграть в HoN 5на5 с друзьями, а потом смешивать игру с грязью!
"С мечом придешь от меня и умрешь" Думаю понятно к чему сказано.
Vampiras
Именно по причине ПРЕДВЗЯТЫХ рецензий игр я уже очень давно перестал
Очепяточка :D