Registration
Settings
Информация по игре
Section 8
Название: Section 8   PCX360
Версия игры:
Мультиплеер: Есть
Разработчик: TimeGate Studios
Издатель: SouthPeak Games
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Дата выхода: 1 сентябрь 2009
Дата выхода в России: 30 июль 2010
Рейтинги игры
5.5
Рейтинг
журнала
0
Рейтинг
сайта
Рейтинг
игроков
Rating
0,00,51,01,52,02,53,03,54,04,55,05,56,06,57,07,58,08,59,09,5
МОЙ рейтинг
Видео
На русском языке
На английском языке
Section 8 - Видеорецензия
      Рецензии PCX360
13 ноября 2009 | 3 мин. 43 сек. | Просмотров: 3918
Section 8 - Видеорецензия
Неожиданно скучный шутер про летающих космических пехотинцев, облаченных в супер...
View video
Section 8 - Story Trailer
      Трейлеры PCX360
9 сентября 2009 | 1 мин. 43 сек. | Просмотров: 761
Section 8 - Story Trailer
Крутые парни из Section 8 рассказывают о своей нелегкой службе.
View video
Section 8 - Launch Trailer
      Трейлеры PCX360
3 сентября 2009 | 2 мин. 27 сек. | Просмотров: 17847
Section 8 - Launch Trailer
Все началось с десантирования на планете врага, затем были кровавые перестрелки ...
View video
MoreLess
Полные рецензии
Все статьи
Популярные за месяц
Kirby's Return to Dream Land Kirby's Return to Dream Land
Wii
Комментариев: 0
Raving Rabbids: Alive & Kicking Raving Rabbids: Alive & Kicking
X360
Комментариев: 0
FIFA Manager 12 vs Football Manager 2012 FIFA Manager 12 vs Football Manager 2012
PC
Комментариев: 1
The Lord of the Rings: War in the North The Lord of the Rings: War in the North
PCPS3X360
Комментариев: 1
Jurassic Park: The Game - Episode 1: The Intruder Jurassic Park: The Game - Episode 1: The Intruder
PCX360PS3iOSMac
Комментариев: 0
Sonic Generations Sonic Generations
PS3X3603DSPC
Комментариев: 0
Show all
Наши издания

Мир фантастики
№6/2012

www.mirf.ru

Mobi.ru
экспертный сайт о цифровой технике

www.Mobi.ru
25.10.2009 | 03:08 | Автор: | "Игромания.ру" -> Полные рецензии

По поводу Section 8 до релиза сформулировать однозначного мнения как-то не получалось. С одной стороны, на счету TimeGate Studios — три вполне пристойные стратегии (см. серию Kohan), с другой — негодящие аддоны к первому F.E<.A.R. Надежду вселяло только то, что и Extraction Point, и Perseus Mandate — игры, которые работали на чужой механике и в чужой вселенной, и развернуться там было негде.

Увы, в итоге оказалось, что эти люди и правда не умеют придумывать истории и создавать интересные фантастические миры. Но что гораздо хуже — игры у них тоже получаются посредственные.

Отряд-8 из открытого космоса

Если у вас нет базуки, самая верная стратегия борьбы с турелью — расстрелять ее в упор из пистолета.

Исходные данные у Section 8 были неплохие — многопользовательский шутер на последней версии Unreal Engine, в главной роли — отмороженные космические десантники в экзоскелетах. Предполагалось, что это будет такое футуристическое переложение подвигов 101-й воздушно-десантной дивизии времен Второй мировой, а десантирование, что самое главное, будет интерактивным. В частности, нам обещали возможность, высадившись в правильной точке, получить серьезное тактическое преимущество или вот, например, упасть на танк и взорвать его ко всем чертям.

Но даже титульную особенность в TimeGate не сумели реализовать должным образом. Десантирование в Section 8 выглядит так: мы выбираем место на карте, нажимаем на кнопку и в следующую секунду камнем падаем вниз. Обычно приходится приземляться на пятую точку и, кряхтя, подниматься с земли, но если успеть включить тормоз (делается нажатием одной клавиши), то можно упасть на ноги и сэкономить несколько секунд — вот и все преимущества. Раздавить кого-либо таким образом едва ли получится, а хитро спикировать на какую-то стратегически важную позицию и всех ловко перестрелять — вообще невозможно: таких мест в игре просто нет.

А в остальном Section 8 — это скучный мультиплеерный шутер про мужиков в экзоскелетах. Задача тут, как и, к примеру, в Battlefield, — захватывать стратегические точки. Принципиальных отличий всего два. Во-первых, те самые экзоскелеты — благодаря им герой может разгоняться до нечеловеческих скоростей. Во-вторых, вокруг захваченной вами позиции можно устанавливать оборонительные турели, в том числе и зенитки. То есть десантироваться на вражескую территорию бесполезно — практически наверняка расстреляют.

>В десант, сынок

Титульная возможность Section 8 — десантирование, но есть как минимум три игры, где падать с неба интереснее

 Medal of Honor: Airborne

Первая игра, в которой возможность десантироваться с самолета была поставлена во главу угла. Сам по себе Airborne — шутер довольно посредственный (хоть и красивый), а от десантирования толку мало, зато прыгать было весело: нужно было специальной кнопкой раскрывать парашют и стараться не переломать ноги при приземлении. Также разрешалось менять траекторию во время полета.

The Operative: No One Lives Forever

Самый знаменитый эпизод из гениального пародийного шпионского шутера от Monolith: Кейт Арчер, главная героиня, оказывается в самолете, полном террористов, который в итоге неожиданно разваливается на части. Кейт предстоит долгое падение без парашюта и перестрелки прямо в небесах. Буквально на соседних страницах тот же трюк предлагает проделать тарантино-экшен Wet.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Честно говоря, поначалу мы хотели поместить сюда Just Cause с его «парашютом на каждый день», но перед MGS 3 не смогли устоять: в самом начале игры Биг-Босса сбрасывают в русские джунгли. Поначалу Снейк меланхолично курит сигару, но потом делает в воздухе ловкий пируэт, а камера переходит в режим от первого лица. Сцена малоинтерактивна, но поставлена так, что ее хочется пересматривать снова и снова.

Неудачливые экзоскелеты

В такие вот пикантные моменты установки оборонительных сооружений игрока обычно и убивают.

Если говорить обо всех тех вещах, которые делают многопользовательский шутер интересным, то в Section 8 за какую ни возьмись — все сделано плохо. Например, оружие как будто неаккуратно выстругано из цельных кусков дерева: винтовки выглядят одинаково плохо (как в третьесортном шутере), одинаково стреляют (какими-то голубоватыми сгустками) и издают при этом одинаково нелепые звуки (как старый CD-ROM).

C балансом тоже происходят престранные вещи. Виной всему — те же суперкостюмы. Чтобы убить здесь кого-то, нужно непрерывно поливать его свинцом секунд десять, желательно в упор, — для скоростного мультиплеерного шутера подобное просто непозволительно. Снайпер здесь вообще не нужен: чтобы убить кого-то из его винтовки, нужно не меньше четырех попаданий.

В итоге любой матч в Section 8 выглядит так, будто бы кто-то балуется с Garry’s Mod для Half-Life 2 и делает плохую машиниму: с неба падают бронированные мужчины, бегают как пришпоренные и долго-долго стреляют друг в друга, стоя чуть ли не лицом к лицу. А порой еще и прыгают — при помощи экзоскелета тут порой можно, как в серии Tribes, высоко воспарить и приземлиться у врага за спиной. Причем так высоко, что любую наземную оборону тут выстраивать вообще бесполезно — враг просто перескочит через турель и ужалит с самой неожиданной стороны.

Видимо, чтобы не усугублять положения, с техникой решили не мудрить. Есть только слабоуправляемые танки и мехи, вроде тех, что в Lost Planet, — радует хотя бы то, что их не нужно искать по всей карте, а можно заказать прямо с орбиты.

А вот так выглядит пресловутое десантирование. Открывающая сцена из Halo 3: ODST выглядела примерно в миллион раз лучше.

Единственное, что в Section 8 хоть как-то работает, — система апгрейдов: на ваш костюм вы можете установить до 10 модулей, улучшая, скажем, броню или скорость регенерации щита, и это действительно интересно. По крайней мере, первые полчаса.

Помимо всего прочего, у TimeGate совсем не заладилось с технологией: выглядит игра немногим лучше какого-нибудь Unreal Tournament 2004, физики вообще нет: чтобы взорвать защитную установку, достаточно встать рядом и стрелять по ней из хиленького пистолета. Убитые противники брякаются на землю, как мешки с экскрементами.

Наконец, карты, которые в хорошем многопользовательском шутере обычно запоминаются на долгие годы, тут нагоняют одну лишь тоску. Их много, но, во-первых, некоторые из них больно уж похожи друг на друга, а во-вторых, все они пустынные, с какими-то точечными, несуразными нагромождениями безвкусных футуристических зданий.

Последней — как по списку, так и по значению — идет местная «сюжетная кампания». Этой гордой фразой тут называют матчи с ботами, наскоро склеенные нелепыми кат-сценами. В самом деле, вряд ли кто хочет два часа слушать заунывную B-movie-историю про крутых десантников. Тем более что буквально только что на эту тему высказался Halo 3: ODST. Так что герои Section 8 со своим натянутым героизмом оказались как-то не к месту.

Во время бега камера тут переезжает за спину.

Когда в первый раз обнаруживаешь танк, радуешься как ребенок, но уже через минуту выясняется, что им практически невозможно управлять.

* * *

Неуместность — это вообще очень удачная характеристика для всей игры. Весь сектор онлайновых шутеров давно поделен: Team Fortress 2, Battlefield 1943 (или Heroes), Warhawk на PS3, Left 4 Dead — это все хорошие и при этом разные игры, а тоскливому и бесталанному клону мультиплеера Halo среди них делать нечего.


Реиграбельность — нет

Классный сюжет — нет

Оригинальность — нет

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 50%

Геймплей: 5

Графика: 6

Звук и музыка: 7

Интерфейс и управление: 7

Дождались? Скучный многопользовательский шутер, который неплохо бы смотрелся в 2003-м, но сегодня опоздал везде, где только можно.

Рейтинг «Мании»: 5.5

«Средне»

NNNN
NNNN
Всего скриншотов: 38Show all screenshots
Новостей: 7
Новости по Section 8
TimeGate судится с Paramount       08.04.2009 
Разработчики из TimeGate вновь готовы отправиться в суд. Как и в прошлогодней тяжбе с телеканалом ABC поводом стало название новой игры студии – Section 8. На этот раз заголовок приглянулся Para...More
Статей: 5
Статьи про Section 8
Кодекс: Коды по "Section 8"
Источник: публикация на Игромания.ру от 2009-10-25
More
Полные рецензии: Section 8 [открыта]
Источник: публикация на Игромания.ру от 2009-10-25
«…Единственное, что в Section 8 хоть как-то работает, — система апгрейдов: на ваш костюм вы можете установить до 10 модулей, улучшая, скажем, броню или скорость регенерации щита, и это действительно и...More
Все статьи (5): открыть список
Комментарии к статьям
Согласны 0 из 1
02.11.2010 | 20:12 MELS ver.2.0 [70993]
Первый
Согласны 0 из 0
20.04.2011 | 14:06 mr.denis96 [61762]
и последний
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи!
WWW.IGROMANIA.RU
1997-2012 ООО "Издательский дом "ТехноМир". Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции.
           

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования