IGROMANIA.RU
Registration
MoreLess
Популярные за неделю
Популярные за месяц
Четыре свежих переиздания, которые не стоит пропускать Спец > Четыре свежих переиздания, которые не стоит пропускать
Во второй раз покупаем уже пройденные игры и рассказываем, почему совершенно не сожалеем о содеянном.
Комментариев: 36
Что мы узнали из анонса Mafia 3? В разработке > Что мы узнали из анонса Mafia 3?
Mafia 3 наконец анонсировали. Дебютный трейлер покажут уже скоро, ну а мы пока строим догадки.
Комментариев: 35
Как установить Windows 10: семь шагов Железный цех > Как установить Windows 10: семь шагов
Изучаем все подводные камни при установке Windows 10 и рассказываем, как при желании можно вернуться на Windows 7 или 8.
Комментариев: 35
Первые впечатления от Doom: все-таки хорошо В разработке > Первые впечатления от Doom: все-таки хорошо
Новый Doom — не такой как раньше, но это не мешает ему напоминать о тех самых, лучших, временах.
Комментариев: 31
Journey: анализ сюжета Прямым текстом > Journey: анализ сюжета
Цикл запущен вновь. Разбираем сюжет Journey и раскладываем все по полочкам.
Комментариев: 26
Мысли, идеи, сны. Интервью с идеологом игры «Мор. Утопия» Спец > Мысли, идеи, сны. Интервью с идеологом игры «Мор. Утопия»
Знаменитая «Мор. Утопия» и после «Кикстартера» продолжает собирать деньги. Мы пообщались с Николаем Дыбовским и разузнали всё.
Комментариев: 26
Информация по игре
Amnesia: The Dark Descent
Название: Amnesia: The Dark Descent   PC
Русское название: Амнезия. Призрак прошлого
Серия: Amnesia
Разработчик: Frictional Games
Издатель: Frictional Games
Издатель в России: СофтКлаб
Локализатор: Snowball Studios
Дата выхода: 8 сентябрь 2010
Дата выхода в России: 10 сентябрь 2010
Рейтинги игры
7.5
Рейтинг
журнала
0
Рейтинг
сайта
Рейтинг
игроков
Rating
0,00,51,01,52,02,53,03,54,04,55,05,56,06,57,07,58,08,59,09,5
МОЙ рейтинг
Видео по игре
Amnesia: The Dark Descent
Все
Только на русском / с субтитрами
Amnesia: The Dark Descent - Trailer 10
 трейлер PC
15 сентября 2010 | 2 мин. 16 сек. | Просмотров: 1069
Несколько слов о сюжете.
Amnesia: The Dark Descent - Trailer 7
 геймплей PC
15 сентября 2010 | 2 мин. 15 сек. | Просмотров: 872
Чтобы было действительно страшно, должна быть реалистичная физика, считают во Frictional Games.
Amnesia: The Dark Descent - Trailer 5
 трейлер PC
28 августа 2010 | 1 мин. 14 сек. | Просмотров: 1272
Прогулка по полузатопленному склепу.
Amnesia: The Dark Descent - Трейлер
 трейлер  РУС PC
6 мая 2010 | 1 мин. 19 сек. | Просмотров: 45650
Можно спрятаться в шкафу от смертельно опасных обитателей замка, но от своего прошлого убежать не получится!
Amnesia: The Dark Descent - Escape the Room (русские титры)
 нестандарт  РУС PC
30 марта 2010 | 6 мин. 32 сек. | Просмотров: 1661
Еще материалы по
Amnesia: The Dark Descent
Всего: 8
Статьи о Amnesia: The Dark Descent
А давайте не дарить девушкам на 8 марта цветы и конфеты. Есть куда более полезные и... приятные варианты.More
Игра-страх, игра-переживание. Уже не квест, еще чуть-чуть не кино. Взвешенный ужас и кристально-чистая паника прилагаются.More
«…Amnesia: The Dark Descent — отличная игра. Она умеет пугать не хуже «Пенумбры». Не раз и не два вы будете вздрагивать, заслышав в темноте рык чудища, или услышав злой голос сходящего с ума Даниэля, ...More
Всего: 5
Новости о Amnesia: The Dark Descent
Frictional Games открыли сайт с загадочным сообщениемMore
Шведская студия Frictional Games в своем официальном блоге подвела итоги продаж Amnesia: The Dark Descent. Как оказалось, благодаря вышедшему два года назад хоррору, сегодняшнее финансовое положение с...More
Создатели серии Penumbra из студии Frictional Games поделились подробностями о своем новом проекте – Amnesia: The Dark Descent. Игра, призванная "пробирать до костей", выйдет на PC в августе...More
Всего: 3
Коды, сохранения, трейнеры
   Codes (3)  

Frictional Games продолжает пугать. Крошечная независимая студия в составе пяти человек на ужасах съела если не собаку, то крысу — наверняка. За последний год их безымянный Unknown обрел не только новое название, но и вполне определенные очертания. По случаю именин мы вновь связались с «фриками», чтобы узнать первые геймплейные подробности их новой игры Amnesia: The Dark Descent.

Когда переехал, не помню

Один из основателей Frictional Games Томас Грип уверяет, что при запуске ранней версии «Амнезии» один тестер так перепугался, что попросил дать ему передышку, чтобы собраться с духом. И не доверять ему нет оснований, даже если команду набирали из прожженных любителей хорроров, умеющих ночью играть в Silent Hill 2. Авторы всерьез озаботились проблемой расшатывания психики — достаточно пролистать их блог на официальном сайте, где, помимо дневников разработчиков, можно встретить немало занятных заметок о природе страха. Самое настоящее академическое исследование. Нам даже назвали его тему — «Почему люди совершают негативные поступки?». Со «списком литературы» по данной научной проблеме можете ознакомиться во врезке.

Хотя не все члены команды являются поклонниками жанра, именно хоррору решили посвятить они свои жизни. The Dark Descent — это прямое развитие идей Penumbra. Все те же игры на выживание от первого лица, тот же физически развитый движок, та же беспомощность героя перед неведомой опасностью. Никаких небывалых способностей или оружейного склада за плечами. Только маленькая рука-курсор, которой Даниэль — новая жертва обстоятельств — щупает все подряд, отворяет двери, швыряет стулья и так далее. Управление обещают более дружелюбное и интуитивно понятное, но в остальном — «так же, как и раньше, только лучше!». И правда, зачем ломать что-то, что и так работает? Лучше ломать стереотипы! Чем, собственно, и занялись.

Игры с тенью и светом обещают стать одной из главных особенностей новой игры.

Для начала сюжетную линию отодвинули в XIX век, в анонимный замок на отшибе Пруссии. Разработчики не скрывают, что замок, по сути, метафора их подхода к геймплею, монументальное сооружение из темных закоулков, шорохов, рычагов и шестеренок. Именно там и очнулся Даниэль с явными признаками — сейчас внимание — амнезии. На вопрос о «банальности» такого подхода создатели сообщили, что это самый подходящий способ начать приключения. Герой по крупицам восстанавливает события прошлых лет, открывает подробности своей биографии и выясняет природу мучающих его кошмаров. Прошлое складывается буквально по кусочкам, подобно пазлу, причем необязательно в хронологическом порядке. Сюжет здесь существует на равных правах с механическими головоломками — чтобы он заработал, его тоже нужно собрать. В ход идет масса проверенных (и непроверенных) приемов, от дневников и записок на манжетах до всевозможных видений, флэшбеков и интимных встреч. Все события будут проистекать в реальном времени, без роликов и скриптовых сцен — Frictional необходимо, чтобы игрок полностью вжился в образ героя. Но и это не главное.

Кого можно встретить в мрачной, пустынной обители? Вот здесь-то и кроется ужас, от которого волосы встают дыбом, и не только у бета-тестеров

Стыдно тому, кого видно

Как и прежде, все предметы интерьера можно будет потрогать своими руками (рукой).

На вопрос об опасностях Томас уклончиво отвечает: «Они будут принимать как одушевленные, так и неодушевленные формы, однако чему верить, а чему нет — придется решать самим. Прежде всего мы хотим использовать воображение игроков. Ни один отполированный до блеска монстр не сравнится с вашим собственным страхом. Иначе говоря, чем меньше мы глядим на тварей, тем больше боимся их!»

 А чего вы ждали от игры, где нет оружия? Готовьтесь прятаться по углам, превратившись в слух. Либо улепетывать что есть мочи от чего-то невидимого, но очень жуткого, что грозится укусить вас за пятку в любой миг.

Для большего эффекта была введена так называемая «шкала безумия». Ее позаимствовали у Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, близкого по духу хоррора, о котором авторы отозвались самым положительным образом. По мере нарастания напряжения Даниэль постепенно начинает сходить с ума. Приближение монстра, странные видения, даже нехватка освещения — из себя может вывести любая мелочь.

 На последней детали мы бы хотели отдельно заострить внимание. Стоит Даниэлю попасть в темноту, как он тотчас оказывается под угрозой нервного срыва. Получается этакий анти-Riddick: вместо того чтобы зайти в тень, нужно стремиться из нее выйти. Именно в этот момент и должны проявить себя все особенности нового графического движка, связанные с освещением. Это и обновленный эффект дневного света, пробивающегося сквозь монолитные ставни замковых окон, и чадное пламя факелов, и, конечно, трепетный огонек свечи. Любители квестов найдут тысячу способов добыть огонь в средневековом замке. Например, в показанном нам небольшом кусочке геймплея герой разжег камин старинным деревянным креслом.

Со времен Penumbra интерьеры не стали дружелюбнее.

Разработчики неслучайно скрывают подробности о наших будущих противниках. На данный момент их, очевидно, просто не существует.

* * *

За девять лет, прошедшие с момента выхода дебютного проекта (Fiend), разработчики до сих пор не обзавелись собственным офисом и могли сто раз закрыться с потрохами, но… живут. И продолжают опыты с физикой и подсознанием. В качестве главных ориентиров были названы самые скандальные социальные эксперименты прошлого века; Frictional с интересом наблюдают за реакциями перепуганных тестеров — уж не собираются ли они сделать из своего хоррора массовый социальный эксперимент над игроками? В обмен на возможность как следует пощекотать нервы мы с удовольствием в нем поучаствуем!


Будем ждать? Дистиллированный страх, выведенный в лабораторных условиях в ходе экспериментов над людьми. Подается в виде старинного замка с блуждающим по нему полусумасшедшим героем.

Процент готовности: 70%

NNNN
NNNN
Всего скриншотов: 27Show all screenshots
Изучаем все подводные камни при установке Windows 10 и рассказываем, как при желании можно вернуться на Windows 7 или 8.
После глухого затишья в июле этот месяц даже можно осмелиться назвать «рыбным»!
Сегодня в выпуске: монитор с беспроводной зарядкой для телефонов, свежий кулер от Scythe и турнирная мышь от Razer.
Ради эксперимента вживаемся в роль исключительного пацифиста, для которого не только другие игроки, но и вообще любая жизнь священна.
Комментарии к статьям
Согласны 0 из 0
15.07.2010 | 23:38 GamerLive [24849]
После прохождения серии Penumbra, ни одна игра в мире меня не вводила в страх как эта.....надеюсь амнезия будут еще страшней!!!
Согласны 0 из 0
22.07.2010 | 23:50 иван12 [36807]
боюсь когда буду играть в эту игру я все нервные клетки сожгу
Согласны 0 из 0
15.08.2010 | 14:22 _PREDATOR_ [55993]
Жду не дождусь...но незнаю смогу ли в неё играть)))после пенумбры тож не чё не пугало...Вобщем ждём,а там посмотрим)
Согласны 0 из 0
24.08.2010 | 02:22 Joseff [74764]
Слышал, что игра не выходит в сентябре http://igromost.ru/games/amnesia-the-dark-descent
Согласны 0 из 0
20.01.2011 | 18:22 Mes_360 [71736]
Игрушка ну оооочень похожа на Пенумбру, но в древнем виде,но всё равно оч классная.
Войти и прокомментировать                Войти под логином игромании | Зарегистрироваться
Самые комментируемые статьи за месяц:
В разработке > Закрытый показ Fallout 4: «Добро пожаловать домой»
Прямым текстом > Восемь побед и поражений третьего «Ведьмака»
Железный цех > По зеленым шаблонам. Что такое NVIDIA GameWorks и с чем ее едят
В разработке > Uncharted 4: A Thief’s End — наши размышления
В разработке > Смерть с бакенбардами. Превью Assassin’s Creed: Синдикат
В разработке > Почему мы должны лететь в Сибирь и собирать там ветки. Превью Rise of the Tomb Raider
Спец > Одиннадцать главных, по мнению «Игромании», игр E3 2015
Железный цех > AMD Radeon или NVIDIA GeForce? Тестирование нового поколения видеокарт AMD
Спец > Preacher, лучший комикс про Америку
Кино > Пять причин не закидывать «Супергерл» криптонитом
Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2015 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования