IGROMANIA.RU
Registration
Опытнейший адепт старинных квестов и эпических ролевых игр, виртуальный путешественник по множеству миров. Заслуженный паладин Азерота. Ностальгирует по «Денди», но инстинктивно не доверяет всему, что не снабжено клавиатурой и мышью. В играх больше всего ценит красивую и интересную историю.
  
MoreLess
Популярные за неделю
Популярные за месяц
«Викинг». The Return of the (Vi)king Кино > «Викинг». The Return of the (Vi)king
«300 спартанцев» Зака Снайдера и «Гладиатор» Ридли Скотта успешны и узнаваемы, но ни капли ни историчны. Российский «Викинг» идет другим путем.
Комментариев: 53
Презентация Nintendo Switch. Самое главное об играх для новой консоли Спец > Презентация Nintendo Switch. Самое главное об играх для новой консоли
Nintendo заявила, что в разработке находится более восьмидесяти игр для консоли Switch. Рассказываем о тех, что выйдут в ближайшее время.
Комментариев: 21
Самые интересные проекты января: от Gravity Rush 2 и Resident Evil 7 до Yakuza 0 и Tales of Berseria Спец > Самые интересные проекты января: от Gravity Rush 2 и Resident Evil 7 до Yakuza 0 и Tales of Berseria
Продолжение Gravity Rush, возвращение «Обители зла», приключения в мире японской мафии и прочие интересности.
Комментариев: 13
Planet Coaster: парк развлечений своими руками Рецензии > Planet Coaster: парк развлечений своими руками
С самого детства мечтали построить идеальный парк аттракционов? Planet Coaster от Frontier Developments это позволяет!
Комментариев: 4
Главные новинки CES 2017: от VR-устройств до «умных» велосипедов и систем слежения за холодильником Железный цех > Главные новинки CES 2017: от VR-устройств до «умных» велосипедов и систем слежения за холодильником
Подводим итоги крупнейшей международной выставки потребительской электроники.
Комментариев: 2
Бурные 1980-е. Первые впечатления от Yakuza 0 В разработке > Бурные 1980-е. Первые впечатления от Yakuza 0
Знаменитая серия отправляет в прошлое, чтобы рассказать историю о том, как Кадзума Кирю стал одним из самых известных мафиози.
Комментариев: 1
Информация по игре
Mass Effect 2
Название: Mass Effect 2   PCX360PS3
Серия: Mass Effect
Мультиплеер: Нет
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 29 январь 2010
Дата выхода в России: 28 январь 2010
Рейтинги игры
9
Рейтинг
журнала
0
Рейтинг
сайта
Рейтинг
игроков
Rating
0,00,51,01,52,02,53,03,54,04,55,05,56,06,57,07,58,08,59,09,5
МОЙ рейтинг
Видео по игре
Mass Effect 2
Все
Игромания
Только на русском / с субтитрами
Mass Effect 2 - PS3 Launch Trailer
 к релизу PCX360PS3
14 января 2011 | 1 мин. 11 сек. | Просмотров: 1239
Ролик к выходу Mass Effect 2 на консоли Sony. Кстати, в коробке с игрой нас ждет дополнительный контент на 6 часов.
Лучшие сюжеты «Видеомании» за 2010 год - Mass Effect 2
 ИМ  архив PCX360
4 января 2011 | 18 мин. 33 сек. | Просмотров: 11499
Наш большой рассказ об игре. Часть 2.
Mass Effect 2 - PS3 gamescom 2010 Trailer
 трейлер PS3
18 августа 2010 | 42 сек. | Просмотров: 1345
Видеоанонс PS3-версии игры.
Mass Effect 2 - Art of the Game. Part 5
 нестандарт PCX360
15 апреля 2010 | 5 мин. 48 сек. | Просмотров: 502
Ведущий дизайнер кат-сцен рассказывает о своей роли в проекте и создании анимационных сценок на движке.
Mass Effect 2 - Art of the Game. Part 4
 нестандарт PCX360
15 апреля 2010 | 7 мин. 25 сек. | Просмотров: 402
Арт-директор BioWare рассказывает о своей работе над игрой и создании двух колоритных персонажей из Mass Effect 2 – Гранта и Тейна.
Еще материалы по
Mass Effect 2
Всего: 15
Статьи о Mass Effect 2
Рассуждаем о том, какие научно-фантастические произведения и исторические события нашли свое отражение в играх серии Mass Effect.More
«…Книга предлагает не только насладиться мастерством дизайнеров и художников BioWare, но и заглянуть за кулисы разработки. По сравнению с некоторыми другими подобными альбомами, сопроводительного текс...More
«…Эта серия посвящена самому таинственному персонажу вселенной Mass Effect — Призраку. По играм мы знаем его как безжалостного и расчетливого лидера националистической организации «Цербер»…»More
Большие пушки испепеляют зло, и биотики разбрасывают врагов налево и направо. Антракт был долгим, но космическая опера продолжается, и Шепард с командой вновь исполняют главную партию.More
Всего: 83
Новости о Mass Effect 2
Дрю Карпишин продолжит работать над Star Wars: The Old Republic.More
Над сценарием следующей части поработает автор истории Halo 4.More
Разработчики предложили поклонникам составить список пожеланий.More
Всего: 2
Коды, сохранения, трейнеры
   Codes (2)  

Разве Вселенная — не удивительное место? Я не хотел бы жить где-то еще.

«Вавилон-5»

Велика Галактика, но там, где-то за звездными спиральными рукавами, притаились враги. Это Жнецы — кибернетический флот, жаждущий уничтожить все живое. И когда обрывается связь с отдаленными человеческими колониями, а Цитадель не хочет разбираться с неясной угрозой, за дело берется командор Шепард и его бойцы c корабля «Нормандия».

Ему не впервой спасать Галактику. С верными напарниками он высадится на любой планете, где нужна его помощь. Арсеналом ли своего оружия, силой ли биотических или инженерных приемов — но он всыплет по первое число всем, кто вздумал связаться с галактическим советом вообще и с человечеством в частности.

Возвращение джедая

Наш таинственный помощник Призрак — личность загадочная и даже зловещая. Как видите, интерьер его переговорной комнаты тоже не слишком успокаивает.

Два года командор числился среди пропавших без вести — он сгинул, спасая экипаж «Нормандии» в неравном бою. Но не таков он, чтобы долго прохлаждаться, тем более что за воскрешение Шепарда взялась целая научная лаборатория.

Внезапное возвращение легендарного спасителя Цитадели не слишком обрадовало политиков, которые успели за это время убедить друг друга, что никакой угрозы «Жнецов» не существует. Так что теперь у Шепарда только один союзник — таинственный Призрак, глава загадочной организации «Цербер», прославившейся великочеловеческим шовинизмом и сомнительными научными экспериментами.

Однако дилемма! С одной стороны, числиться в террористической организации не престижно, но с другой — Призрак не политик, а человек дела (если он человек). Он уже вложил огромные деньги в воскрешение Шепарда, а теперь готов предоставить герою новый корабль, экипаж и кучу разведданных — только бы тот продолжал спасать Галактику. Само собой, в каждой каюте дареной «Нормандии» — камеры и микрофоны, экипаж — сексот на сексоте, да и сам корабль, обзаведясь искусственным интеллектом, внимательно следит за всеми за каждым, неплохо справляясь с ролью Большого Брата. Но разве есть у нас выбор? Шепард обязан Призраку жизнью. Он соглашается на сотрудничество.

И вновь распахивается перед нами карта Галактики, и снова появляются неотложные дела. Надо с нуля набрать новую боевую команду суперпрофессионалов. Необходимо выследить тех, кто нападает на колонии, и надрать им хитиновые задницы. Наконец, неплохо еще обшарить планеты в поисках ценных минералов, денег, оружия, опыта и научных данных, чтобы подготовиться к будущим сражениям.

Особый старательский

Для начала давайте проведем небольшую инвентаризацию того, что у нас есть, и сравним с тем, что было в Mass Effect.

  • Командор Шепард — одна штука. Был в первой части.
  • Бойцы-соратники, числом десять. Тоже были, хоть и не в таких количествах.
  • Звездолет «Нормандия». Опять ставим галочку.
  • Сражения, стрельба, биотические умения, квесты, побочные задания, беседы с напарниками «за жизнь», экзотические танцовщицы, любовь-морковь — все это было.

Экзотические танцовщицы-асари — то, без чего уже не представить галактические ночные клубы.

Логика подсказывает, что Mass Effect 2 представляет собой лишь новый сюжет на старой основе. Разве не так?

Совсем не так.

Перед нами — совершенно другая игра. Разработчики BioWare, оставив мир визуально прежним (хоть и более мрачным по тонам), капитально перелопатили в Mass Effect 2 практически все — игровой процесс, правила, бои, снаряжение и даже диалоги!

И сразу, чтобы не тянуть, — печальное известие. Они забрали M35 Mako. Насовсем. Это довольно-таки грустно, ведь «Мако» был прекрасен и как транспортное средство, и как оружие. Мы навсегда запомним этот милый броневичок, покатушки на заснеженных или вулканических планетах и прыжки по горам неисследованных миров.

Эти миры, кстати, BioWare тоже свернула в трубочку и унесла. В Mass Effect больше нет многокилометровых просторов, равнин и гор, по которым можно было колесить, разыскивая древние артефакты, заброшенные лаборатории и засады гетхов. Не увидим мы больше ни этих пейзажей, ни этих небес — звездных и облачных, с туманностями и нависающими над горизонтом планетами.


На этой планете мы найдем не только первые улики в деле об исчезающих колонистах, но и старого знакомого.

Огромные неисследованные миры были прекрасны, но понятно, за что их зарезали: они оказались слишком большими и пустыми и не вписывались в основной игровой процесс. На них чересчур просторно. После них на сюжетных планетах чересчур тесно.

Зато вместе с ними из игры пропали клонированные подземелья и лаборатории, которые были настоящим бичом Mass Effect. В серийные корабли и строения, созданные по одним чертежам, поверить было еще можно, но шаблонные пещеры сильно озадачивали. Теперь про них можно с облегчением забыть. Пусть каждый неисследованный мир — не километры гор, а компактный квест, но на них уже никому не грозит дежавю.

При этом планетам, не связанным ни с сюжетом, ни с побочными заданиями, нашлось отличное применение. Не знаю, играли ли разработчики в игру «Космические рейнджеры 2: Доминаторы», но идея превратить каждую планету в склад ценных ресурсов прилетела явно откуда-то с той стороны. Теперь, выйдя на орбиту бесполезной ранее планеты, игрок может очистить ее от четырех редких элементов, если таковые на ней найдутся. Для этого разработчики ввели даже систему топлива, которое расходуется на полеты внутри звездного скопления и приобретается на особых заправках.

Сам поиск — мини-игра, в которой надо водить прицел над планетой, отыскивая месторождение. На обнаруженные богатые залежи отправляется недорогой беспилотник (приобретайте в столичных системах скопления), и запасы драгметаллов «Нормандии» сразу же пополнятся.

Найденные минералы в огромных количествах расходуются на научные исследования — тоже мгновенные. И, надо сразу сказать, без науки в Mass Effect 2 — никак! Прошли времена, когда за деньги можно было купить все на свете. Нынче финансы уже не так важны. Конечно, какую-нибудь новомодную пушечку и сейчас можно обнаружить на уровне, купить или получить в награду. Но без новых технологий улучшенного урона она будет не слишком полезна. Конец вещизму! Не ищите суперпушку или мегаскафандр. Чтобы стать сильнее, надо не только расти в уровне, но и поддерживать науку, увеличивая урон оружия нужных типов. Так что теперь мы уже не зарабатываем деньги на обновки, а разыскиваем чертежи и копим редкие элементы, очищая от них одно звездное скопление за другим.

Долой мещанство

Миранду, нашу помощницу из «Цербера», лепили явно с Анжелины Джоли и Меган Фокс. Но в результате получилась почему-то Алиса Селезнева.

Непримиримая борьба BioWare с вещизмом привела к тому, что разработчики решили упразднить вещмешок. Возня с ним была нуднейшим занятием в оригинальной игре. Финита! Больше никаких аптечек, омнигелей, куч одинаковых пушек и комплектов брони, ненужных улучшений, нагруженных на команду куч хлама и бесконечных походов к торговцам.

Разновидности брони и всяческие модификации упразднили совсем. Больше не надо думать, какой скафандр на какого гуманоида налезет и какую модификацию повесить на очередную пушку. Если есть желание, можно слегка поменять отдельные части брони лично Шепарду, но тут изменения в основном внешние. Пять процентов здоровья или щитов туда-сюда ничего не решат, а интересных модификаций не так много: разве что кармашки для увеличения боезапаса всегда пригодятся, да еще жуткий утиный шлем «Маска смерти» прибавит эффективности переговорам. Зато возможность покрасить скафандр в розовую крапинку или поменять «домашний» костюм на менее формальный очень приятна.

Ушедший в историю вещмешок привел к полной переделке арсенала. Типов оружия всего пара десятков, и все разные и по эффекту, и на вид (наконец-то!). Обнаружив пушку нового типа, игрок может через меню-каталог раздать ее хоть сразу всем членам команды — лишь бы позволял их класс. Менять тип зарядов можно одним нажатием прямо в бою. Теперь это не модификация самой пушки, а навык персонажа. Если умение хорошо развито, сразу вся команда начинает осыпать зомби зажигательными пулями или энергобойными, если враги — роботы.

Конечно, одни пушки сильнее других, и, добыв новый автомат «Х-15 Виндикатор», Шепард уже не станет пользоваться базовым «Эвенджером». Но мощность оружия определяется не только моделью. Важны и навыки персонажа, и уровень научного прогресса на «Нормандии».

А если бы ты нес патроны?

Летит ужасный Бармаглот и пылкает огнем.

Ликвидация вещмешков и охоты за артефактами — это далеко не все упрощения в игровом процессе. Вот, например, вопрос солдатам и биотикам: вас в первой части Mass Effect не раздражали контейнеры, которые вы всю игру не могли открыть по причине «недостаточного навыка»? Так вот, разработчики осознали и покаялись. Теперь Шепард, кем бы он ни был, может поломать любую программу и обойти электронные схемы любого сейфа при помощи двух новых, легких, но при этом очень атмосферных мини-игр.

Омнигель из игры пропал совсем. Исчезли гранаты, и мне их, сказать по правде, ничуть не жаль. Аптечки и лечение тоже были убраны. Здоровье восстанавливается само, как второй энергощит. Медигель разработчики пощадили, но теперь он не аптечка, а расходный материал для «боевого воскрешения».

Как видите, от громоздкой боевой системы разработчики пооткусывали многое. Зато добавили боеприпасы. На первый взгляд, это довольно-таки сомнительное нововведение. В оригинальном Mass Effect пушки стреляли бесконечно и могли лишь перегреться, отрубаясь на несколько секунд. За этим приходилось следить, и с этим нужно было бороться, присобачивая к стволам радиаторы. Теперь же, согласно легенде, пушки охлаждаются при помощи специальных маленьких «термоэлементов» — при каждом выстреле тепло переходит в один из них, а потом они извлекаются и заменяются на новые. Соответственно, если нет термоэлементов — пушка не стреляет совсем. Это правило не действует для напарников — у них «термобоезапас» бесконечный.

Недостаток такой системы один: больше нельзя палить с одного места полчаса — нужно подбирать за врагами магазины. Зато преимуществ целых два. Во-первых, Шепард уже не окажется перед толпой зомби с дымящимся от перегрева автоматом. Во-вторых, он сможет в нужный момент долго вести очень плотный непрерывный огонь. Ограничение одно — число рожков в автомате. В боях с боссами разработчики так и вовсе подбрасывают нам «бесхозные» магазины там и сям, так что на этот счет тоже можно не беспокоиться.

Подобранные магазины добавляют боезапаса сразу всему оружию, что есть у главного героя. Особняком стоит лишь новый класс «супероружия», которое может использовать только Шепард. Для его больших пушек требуется отдельный тип боеприпасов, и встречаются они на уровнях довольно редко. Обычно приходится экономить и обходиться лишь тем, с чем Шепард пришел.

Да и как новая концепция мегапушки не вполне сбалансированы. Одна — безумно мощная, но одноразовая. Другая замораживает врагов, но ее заряд быстро иссякает. Гранатомет неплох, но из него нужно для начала в кого-нибудь попасть, а это непросто. Идеальный вариант на все случаи жизни — инопланетный лучемет. Из него легко целиться, он хорошо прожаривает врагов, и его расход боеприпасов очень легко контролировать.

Любовь и хомяки

Дисбаланс с классами в Mass Effect 2 никуда не делся. Шепарду, как ни крути, удобнее и выгоднее всего быть солдатом, а на дело брать с собой инженеров, биотиков или солдат — по ситуации.

Конечно, ролевую систему разработчики капитально упростили, и теперь вникнуть в нее и разобраться на порядок легче. Но вместе с тем они дали солдату довольно-таки жульнический навык slo-mo. В замедляющемся мире Шепард может перебежать перед тормозящим врагом через всю комнату или снести кого-нибудь меткой очередью, чтобы потом переждать время перезарядки умения за углом или ящиком.

Напарники в бою больших проблем не доставляют, особенно если распихать их по укрытиям, чтобы не лезли вперед. Лучше всего оставить им самим право решать, когда использовать технические или биотические навыки, — вручную управлять всем этим можно, но в динамичном бою трудновато. Ничто, впрочем, не мешает вручную науськивать напарников на нужных врагов — а там он уже сам вырубится или подлетит в воздух, смотря кто что против него использовал.


Субъект Зеро в объятиях Шепарда. Даже если им будет не о чем поговорить, командор не заскучает, разглядывая ее картинки.

Десяток напарников мог бы стать большой проблемой: как выбрать из них двух на очередное задание, если и биотиков, и бойцов, и инженеров заведомо больше, чем можно захватить с собой? Как выбрать тех, кто будет рядом, прикроет спину и поддержит добрым словом?

Разработчики вовремя подумали об этой проблеме и сделали соратников неодинаково интересными. Да, у каждого найдется о чем поговорить с командором, у всех найдется в запасе неплохой квест. Но выделить любимчиков игроку будет довольно легко.

Самый чудесный спутник — Мордин, гениальный ученый-саларианин. Он поразил меня с первых же секунд нашего с ним разговора и постоянно удивлял потом, оказавшись совсем не таким, каким я его представлял поначалу. Другие герои и даже шепардовские сердечные дела не так интересны, как беседы с ученым в его лаборатории.

Плохо ли это? Нет. Тут перед нами классический вопрос о стакане, наполовину полном. Лучшее — враг хорошего. Это не другие персонажи хуже Мордина. Они хороши, просто Мордин лучше всех!

Одноухий доктор Мордин — квинтэссенция саларианского ученого.

Но на нем, конечно, свет клином не сходится. Жизнь на «Нормандии» кипит! Прекрасны и сцены ревности на корабле, и стервозность наших пассий. С необычной стороны перед нами предстанет седовласая доктор Чаквас. Не раз заставили улыбнуться непростые отношения пилота Джокера и корабельного искусственного интеллекта. Великолепен флирт Шепарда с его рыженькой секретаршей на мостике. Чудесны инженеры в машинном отделении, а если Шепард будет заглядывать в кубрик, то сможет приобщиться к перипетиям жизни неизвестной семьи с планеты Нью-Кантон.

На планетах и станциях, которые мы посетим, тоже будет хватать интересных персонажей, в том числе и старых знакомых. Но вот странное дело: из них всех больше всего запомнился самый что ни на есть эпизодический персонаж — асари-детектив с планеты Иллиум. Вот кого бы я с удовольствием взял в команду. Будете на Иллиуме — передавайте ей привет.

Второй акт

На пути к очередной победе над очередным врагом Шепарду придется сделать многое. Мы посетим места, о которых раньше лишь слышали, — планету кроганов Тучанку, Странствующий флот квариан. Мы встретим многих знакомых — одни встречи будут радостными, другие — печальными. И многое из того, что было тайной в истории Галактики и роли в ней Жнецов, станет явным.

Впервые на моей памяти выбор пути Добра или Зла, Света и Тьмы оказался настолько размытым и неоднозначным. Обычно добро в ролевых играх — лучший способ завоевать друзей, открыть дополнительные сюжетные линии, одним словом — лучший выбор. И в Mass Effect я без особых колебаний жал верхний вариант диалогов. Там зло было все-таки немного неестественным, вычурным, необоснованным.

А в Mass Effect 2, когда старый друг попросил помочь ему с убийством того, кто сломал ему жизнь и судьбу, у меня не хватило сил быть «добреньким» и дать жертве сбежать. Когда сломленный духом кроган, некогда суровый воин, сидит и хнычет на полу — станете вы его увещевать его, приводить аргументы или же накричите на него, чтобы пробудить остатки бойцовской доблести? Наконец, если бой неизбежен — не стоит ли прервать словесные излияния врагов метким выстрелом, чтобы обеспечить себе преимущество в схватке? Как поступить в суде: предъявить улики, оправдывающие обвиненного друга, или скрыть их, как этого требует он сам, рискуя быть изгнанным навсегда? Спасти ли одних, губя при этом других? Выбор тут — настоящий. И порой очень непростой.

На первый взгляд — Корускант. Или Тарис. Или Трентор. Но впечатление обманчиво. Это Иллиум, деловая столица многих систем.

Все это создает настроение и вовлекает в мир. Игровая атмосфера... Про нее говорят часто, и в ролевых играх это, пожалуй, одна из самых важных вещей. Штука это очень тонкая, эфемерная. Ее создают мелочи и убивают тоже мелочи. Она как воздух. Поднимаешься в горы — он убывает понемногу, по чуть-чуть, но вдруг чувствуешь — дышать тяжело. Так, например, сущая мелочь — тоскливый голос озвучивающего актера — может изгнать из игры очарование.

Прибывает игровая атмосфера тоже понемногу. Диалог там, пара слов тут. Покупка рыбок для украшения капитанской каюты. Писк хомячка в клетке на полке. Аквариум со сдохшими рыбками. Красивый пейзаж или правильный ракурс камеры в игровой сцене. На атмосферу работает все — и выражение лица персонажа, и естественность жестов, и продуманность диалогов... и даже актер, не просто зачитывающий фразу, а умеющий в нужном месте повысить голос, в нужном месте запнуться.

Сложить вместе все эти мелочи — и готово! Да, это героическая история про спасение галактики, космоопера с антуражем, надерганным из литературы и кино... но вдруг ловишь себя на том, что сопереживаешь героям и раздумываешь о том, как им помочь.

Это порой очень неожиданно. И, думаю, это высшая похвала, которую только можно вообразить для ролевой игры.

Если что-то я забуду...

Думаю, все уже знают, что главного героя — командора Шепарда — можно будет импортировать из первой части Mass Effect. Набранные уровни, конечно, не сохранятся (как-никак, героя два года чуть ли не из кусочков собирают), но склонность к добру или злу останется, а вместе с ней — все решения, которые Шепард принимал или принимала в игре.

Можно подумать, что это всего лишь рекламные лозунги и перенос героя ни на что не влияет. Ну серьезно, какие там могут быть решения? Выбор объекта любви? Выбор перед взрывом на базе, где выращивают кроганов? Да еще во время финальной битвы герой мог повлиять на состав будущего Совета Цитадели. Казалось бы, пара-тройка вариантов, мелочь.

Если бы пара-тройка... При импорте персонажа из первой части переходит не менее пятнадцати результатов принятых решений Mass Effect. О многих из них вы наверняка уже забыли, они показались вам несущественными мелочами. Но вы вспомните о них, лишь когда увидите их последствия во второй части трилогии.

Так что слушайте лучший совет, который я могу вам дать: если вы не играли в Mass Effect, обязательно пройдите игру перед тем, как браться за вторую. Даже если играли, стоит пробежать ее заново, чтобы вспомнить все и осознанно принять каждое решение.

И ваш Шепард будет уже не абстрактным командором без рода и племени, а героем, который жил в этом мире, наделал в нем дел, завоевал репутацию и повлиял на будущее Галактики.

• • •

Mass Effect 2 — цельная история, но при этом ее сюжет дополняет и развивает повествование первой части. Мы меняем мир своими руками и принимаем решения, отголоски которых донесутся до нас лишь через годы. Буквально через годы — в финальной части трилогии, в Mass Effect 3.

Нам остается лишь набраться терпения и ждать.

Вердикт: Большие пушки испепеляют зло, и биотики разбрасывают врагов налево и направо. Антракт был долгим, но космическая опера продолжается, и Шепард с командой вновь исполняют главную партию.

NNNN
NNNN
Всего скриншотов: 41Show all screenshots
В этом году было не так много квестов, но те, что были, — все как на подбор хороши.
Nintendo заявила, что в разработке находится более восьмидесяти игр для консоли Switch. Рассказываем о тех, что выйдут в ближайшее время.
В 2016 году вышло немало всяческих переизданий, ремейков и HD-версий. Выбираем лучшие из них.
«300 спартанцев» Зака Снайдера и «Гладиатор» Ридли Скотта успешны и узнаваемы, но ни капли ни историчны. Российский «Викинг» идет другим путем.
Комментарии к статьям
Согласны 13 из 13
07.06.2010 | 12:34 hitrov2010 [20679]
черт опять устанавливать mass effect 2)
Согласны 9 из 9
07.06.2010 | 15:13 joker944 [56358]
я тоже снова все пройду
Согласны 7 из 7
07.06.2010 | 15:19 PokeRmAn [39430]

joker944
я тоже снова все пройду


согласен над тоже пройти
Согласны 17 из 17
07.06.2010 | 16:17 Asact [35699]
Игра БОМБА особенно с сохранками из первой части
Согласны 16 из 20
07.06.2010 | 16:41 6Y6JIiK [28182]
Игромания, именно такие рецензии я хотел бы видеть на все игры :-)
Чувствуется душевность и сопереживание, а не тупая бездушная писанина
Согласны 9 из 11
07.06.2010 | 18:38 gosha96 [52497]
Блин 1 и 2 mass effect прошол а в третею хочется поиграть и увидеть больше новинок!
Согласны 6 из 7
07.06.2010 | 20:19 demin10 [7378]
Блин прочитал это руководство и понял что дофига пропустил в игре... Тоже придется заного устанавливать...
Согласны 12 из 12
07.06.2010 | 23:29 qwe1234 [50051]
Действительно,надо ка ещё раз пройти ,а то только по сюжету игру быстро проскакал сначала,а тут же ещё квестов до фига есть и многого не видел,
да и сюжет с удовольствием пройду ещё разок а то и два,
P.S.Хоть в МЕ2 нет openworld-а,но играть в неё можно вечно и это не надоест как в Dragon Age (проити Origins Второй раз не смог)
Согласны 2 из 3
08.06.2010 | 09:37 BratSinot [38515]
/*Дисбаланс с классами в Mass Effect 2 никуда не делся. Шепарду, как ни крути, удобнее и выгоднее всего быть солдатом,*/
Ну не знаю. Я в первой части был полубиотиком(правда пожалел об этом), во второй был полностью биотиком. Это было ничуть не сложно, но очень весело =)
Согласны 2 из 3
08.06.2010 | 12:37 DeGree [33861]
O_O
*побежал в магазин
Войти и прокомментировать                Войти под логином игромании | Зарегистрироваться
Главные новости
Самые комментируемые статьи за месяц:
Кино > «Викинг». The Return of the (Vi)king
Кино > Ассасины и тамплиеры на большом экране. Фильм «Кредо убийцы»
Спец > Лучший мой подарочек — это Xbox One S!
Спец > Достать геймпад и плакать: игры, берущие за душу: от Ori and the Blind Forest и This War Of Mine до BioShock Infinite и Life is Strange
Спец > Презентация Nintendo Switch. Самое главное об играх для новой консоли
Рецензии > Соборы в небесах. Обзор Space Hulk: Deathwing
Железный цех > В ожидании ZEN. Тестируем игровой компьютер Edelweiss MSI Edition на базе AMD 970
Спец > Горячий осенне-зимний сезон Windows Store. Главные игровые новинки
Спец > На скорости 160 км/ч, или Как работают гоночные игры
Прямым текстом > Darksiders: Warmastered Edition — жизнеспособное чудище Франкенштейна
Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2017 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».
Пользовательское соглашение

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования