Вы, может, уже устали это читать,
но мы повторимся: когда наступит стратегический апокалипсис, Земля даст
трещину, а из пекла полезут черти, Stardock всех спасут. Благодаря Galactic Civilizations 2, превосходным
дополнениям и изданной этой компанией Sins of a Solar Empire, поклонникам
сложных, породистых PC-стратегий вот уже более четырех
лет (то есть все то время, что жанр находится в стагнации) более-менее есть чем
заняться. Завязав с космосом, студия решила вернуться к корням и сделать
пошаговую стратегию про магию. Однако после анонса Elemental: War of Magic воцарилось молчание: лично
я, признаться, вообще забыл о существовании этой игры. Впрочем, когда в
редакцию приехала бета-версия, оказалось, что у Elemental все хорошо, а запланированный на конец лета релиз, похоже,
действительно состоится. Все основные сведения о том, что это за игра такая, мы
сообщали в журнале в прошлом году («Игромания» №2 (137) 2009) и
повторяться не будем, ниже — только наши личные впечатления.
Персональный рай
 |
В War of Magic, кстати, есть мультиплеер, но желающих поиграть с нами в бету так и не нашлось. |
Кратко: War of Magic — это классическая глобальная 4X-стратегия,
но с интересными дополнениями. Вы создаете своего героя, бродите по глобальной
карте, условно расчерченной на квадраты, строите города и уговариваете NPC присоединиться к вашей армии.
Фэнтези в Elemental выглядит так, как ни в одной другой игре. Это не cel-shading и не стилизация под
карандашные рисунки — скорее четкие, яркие картины фломастерами с преобладанием
холодных цветов. В качестве ориентира авторы называют чешского художника и
иллюстратора Альфонса Муху, талантливого модерниста, который фактически
«написал» весь War of Magic восемьдесят лет назад — на стеклах пражского собора. А еще
Муха отметился тем, что нарисовал первые чехословацкие марки, опять же подозрительно
смахивающие на любой арт из Elemental.
 |
Магию в Elemental можно применять прямо на глобальной карте. |
Удивительно, но именно из
визуального стиля вытекает важнейшая особенность новой игры Stardock — поразительная масштабируемость. Достаточно крутануть
колесико мыши — и перед вами уже условные фишки и фигурки на обширном холсте,
но весь фэнтейзийный колорит и очарование никуда не исчезают. И впервые со
времен Supreme Commander возможность задрать камеру далеко в небеса
оправдана геймплеем. Авторы подчеркивают, что хотят сделать глобальную
стратегию, которая проработана настолько детально, что в любой момент может
обернуться партийной RPG. То есть стоит, наоборот,
приблизить карту, и перед вами — герой, инвентарь, а за углом притаились
тролли. Прорвешься — может, доковыляешь до нового квеста.
Конечно, если судить по
бета-версии, мир в Elemental пустоват
и напоминает выжженную пустыню. Он, правда, действительно пережил катаклизм, но
пустота эта пока все равно раздражает.
 |
Следует заранее приготовиться к тому, что на больших картах придется пользоваться именно таким обзором. |
Еще во времена Galactic Civilizations у Stardock были трудности с тем,
чтобы нормально обставить миссии, как-то направить геймплей. В War of Magic история, кажется, повторяется. Исчерпывающее описание
ее сюжета можно заключить в четыре слова: плохие дерутся с хорошими. Нам
предлагают лишь набор правил, голую концепцию, зато уж ее-то можно свободно
подстраивать под себя. Помимо классических опций (масштаб юнитов, размер
игрового поля, сложность) тут есть редактор персонажа, за которым времени проводишь
больше, чем за ролевой шелухой. Хотя и с ней у Elemental тоже все в порядке: десять профессий, шесть магических школ,
шесть базовых умений плюс специальные таланты и способности героя. К финальной
версии обещают добавить еще и редакторы заклинаний, существ и построек — тогда,
наверное, игроку будет подвластно все, включая игровой баланс. Не говоря уже о
том, что студия очень рассчитывает на разработчиков модификаций.
* * *
Авторы настолько уверены в
успехе, что давно анонсировали коллекционное издание (приличным, между прочим,
тиражом — десять тысяч копий), куда засунут большую фигурку дракона. И у них
есть повод для заочного бахвальства. Серьезная 4X-стратегия
в популярном фэнтезийном сеттинге и с потрясающим визуальным оформлением —
таким нас уже давно не балуют.