Registration
Settings
Информация по игре
XCOM
Название: XCOM   PCX360
Версия игры:
Разработчик: 2K Marin
Издатель: 2K Games
Дата выхода: весь год 2013
Сайты игры:
Рейтинги игры
Рейтинг
журнала
Рейтинг
сайта
Рейтинг
игроков
Rating
0,00,51,01,52,02,53,03,54,04,55,05,56,06,57,07,58,08,59,09,5
МОЙ рейтинг
Видео
На русском языке
На английском языке
XCOM - Дневник разработчиков (с русскими субтитрами)
      Special PCX360
8 октября 2011 | 6 мин. 18 сек. | Просмотров: 625
XCOM - Дневник разработчиков (с русскими субтитрами)
Что такое XCOM и с чем же борется эта организация? Ответы на эти и другие вопрос...
View video
XCOM - Геймплейные кадры (с русскими субтитрами)
      Геймплей PCX360
4 сентября 2011 | 22 мин. 1 сек. | Просмотров: 4551
XCOM - Геймплейные кадры (с русскими субтитрами)
22 минуты прохождения демо с E3 2011. Комментарии сценариста прилагаются.
View video
XCOM
      E3 2011 PCX360
21 июля 2011 | 5 мин. 3 сек. | Просмотров: 9073
XCOM
Синие человечки. История одного нашествия.
View video
MoreLess
Из первых рук
Все статьи
Популярные за месяц
Show all
Наши издания

Мир фантастики
№6/2012

www.mirf.ru

Mobi.ru
экспертный сайт о цифровой технике

www.Mobi.ru
17.07.2010 | 12:12 | Автор: | "Игромания.ру" -> Из первых рук

XCOM — одна из самых интригующих игр выставки. В первую очередь потому, что у абсолютного большинства сотрудников редакции (и, надо полагать, читателей) не было четкого представления о том, что же все-таки делают 2K Marin? Наш премьерный материал обозначил базовые тезисы в разговоре об XCOM. Это шутер. Дело происходит в пятидесятые. Есть некий «тактический элемент». Это, собственно, все, что мы знали, входя на первый в истории человечества закрытый показ игры.

Первое, что нужно усвоить, — проект буквально додумывается на ходу. У 2K Marin все еще нет внятных ответов на многие прозвучавшие вопросы, и это не PR-кокетство в жанре «мы-пока-не-раскрываем-деталей». Разработчики честно признаются: «Не знаем».

Зато вот что мы точно знаем наверняка. Во-первых, игра, как и прежде, условно делится на две большие составляющие — макростратегическую и тактическую. Стратегия в XCOM всегда играла важнейшую роль: мы могли проводить десятки успешных операций, но без грамотного распределения ресурсов и инвестиций в науку было никуда. В XCOM у вас точно так же имеется база, с учеными, солдатами и центром управления операциями, но строить ее, как раньше, не дают: вы перемещаетесь по своей штаб-квартире от первого лица. И это, пожалуй, первое сомнительное решение — не очень понятно, зачем игра заставляет нас пешком ходить к ученым, чтобы запустить в производство очередное исследование, если с геймплейной точки зрения эта операция не несет ровно никакого смысла. В этом месте 2K Marin впервые за всю презентацию пожали плечами и сообщили, что «мы все еще думаем над этим».

Тем временем по-настоящему важным выбором в XCOM, как и в оригинале, является выбор миссии. Стратегическая карта — это не просто череда развилок: отказав какому-нибудь поселению в помощи, вы теряете лояльность этой территории и, как следствие, часть финансирования.

А деньги тут, мягко говоря, есть на что потратить: специальные гаджеты для поимки инопланетян, апгрейды оружия, найм напарников и так далее. Все это, конечно, является такой расширенной прелюдией к выезду на дело. На месте же выясняется, что шутерная механика XCOM ожидаемо близка к BioShock — это такой вариативный сендбокс-шутер в условиях американского пригорода пятидесятых. Вооруженные гранатой, наполненной инопланетной слизью, мы примерно за пять секунд превратили идиллический дом мечты в заляпанную черной гадостью помойку: жижа налипает на стены, те возгораются, огонь перекидывается на напарников и так далее. Позаимствованная у Ливайна волновая модель шутера (это когда одно действие неизбежно запускает череду событий) тут пришлась как нельзя кстати.

Другой вопрос, что в качестве врагов пока выступает агрессивно настроенная черная биомасса и какой-то летающий глаз, расщепляющий все живое на частицы. Никаких инсектоидов, мутонов и риперов пока не предвидится. Самая ностальгическая на сегодня механика — это необходимость уйти с миссии, совсем как в оригинале. То есть после того, как вы зачистили местность, требуется добраться до машины. Делать это предстоит в условиях реального времени (карта сделана на манер Far Cry 2 и «Метро 2033») и постоянно плутая в тупиках и проулках американской мечты.

При этом, несмотря на жизнерадостную цветовую гамму и несколько анимационную эстетику, XCOM сделана с большим вниманием к эпохе и с абсолютно серьезным лицом: мирных жителей тут довольно натурально рвет инопланетной жижей, домохозяек испепеляет адский внеземной луч, за кадром постоянно гудит тревожный эмбиент. Так, должно быть, выглядел бы сериал Mad Men, если бы в него запустили инопланетян.


Будем ждать? Очень сырой, но интригующий шутер по мотивам великой XCOM. Многое по-прежнему непонятно.

NNNN
NN  
Всего скриншотов: 6Show all screenshots
Новостей: 10
Новости по XCOM
Джулиан Гэллоп о серии X-COM       23.01.2012 
Западные журналисты решили выяснить, как Джулиан Гэллоп, создатель серии X-COM, относится к новым играм под этим брендом?More
BioShock Infinite нуждается в помощи?       25.11.2011 
Похоже, Take-Two опасается, что закончить игру в срок они не успеют.More
Статей: 5
Статьи про XCOM
R&S: в разработке: XCOM: Enemy Unknown
Источник: публикация на Игромания.ру от 2012-02-24
«…в игре появится долгожданная ролевая система. Классов три: снайпер, разведчик и специалист по тяжелому вооружению. У каждого — свое древо умений. Так, снайпер, например, может в считанные секунды за...More
В центре внимания: XCOM
Источник: публикация на Игромания.ру от 2011-07-17
«…Под вашим началом — специальное подразделение, которое занимается борьбой с инопланетянами. По ходу игры вы сможете добавлять в команду новых бойцов и перед каждой миссией подбирать оперативный отря...More
Все статьи (5): открыть список
Комментарии к статьям
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи!
WWW.IGROMANIA.RU
1997-2012 ООО "Издательский дом "ТехноМир". Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции.
           

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования