Registration
Settings
Информация по игре
StarCraft 2: Wings of Liberty
Название: StarCraft 2: Wings of Liberty   PCMac
Версия игры:
Серия: StarCraft
Мультиплеер: Интернет (2 - 8 игроков)
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Локализатор: Blizzard Entertainment
Дата выхода: 27 июль 2010
Дата выхода в России: 26 июль 2010
Рейтинги игры
9.5
Рейтинг
журнала
0
Рейтинг
сайта
Рейтинг
игроков
Rating
0,00,51,01,52,02,53,03,54,04,55,05,56,06,57,07,58,08,59,09,5
МОЙ рейтинг
Видео
На русском языке
На английском языке
StarCraft 2 - Blizzard DOTA Trailer (с русскими субтитрами)
      Трейлеры PCMac
11 ноября 2011 | 1 мин. 16 сек. | Просмотров: 1211
StarCraft 2 - Blizzard DOTA Trailer (с русскими субтитрами)
Blizzard готовится выпустить свою версию DOTA, и это — ее дебютный ролик. Занима...
View video
Старт продаж StarСraft 2: Wings of Liberty - одевание космодесантника
PC
27 июля 2010 | 4 мин. 5 сек. | Просмотров: 80540
Старт продаж StarСraft 2: Wings of Liberty - одевание космодесантника
Как одевали космодесантника – эксклюзивное закулисное видео.
View video
Старт продаж StarСraft 2: Wings of Liberty - второе включение (расширенная версия)
PC
27 июля 2010 | 4 мин. 1 сек. | Просмотров: 25930
Старт продаж StarСraft 2: Wings of Liberty - второе включение (расширенная версия)
Последние минуты до и первые минуты после торжественного запуска StarCraft 2 в М...
View video
MoreLess
Полные рецензии
Все статьи
Популярные за месяц
Kirby's Return to Dream Land Kirby's Return to Dream Land
Wii
Комментариев: 0
Raving Rabbids: Alive & Kicking Raving Rabbids: Alive & Kicking
X360
Комментариев: 0
FIFA Manager 12 vs Football Manager 2012 FIFA Manager 12 vs Football Manager 2012
PC
Комментариев: 1
The Lord of the Rings: War in the North The Lord of the Rings: War in the North
PCPS3X360
Комментариев: 1
Jurassic Park: The Game - Episode 1: The Intruder Jurassic Park: The Game - Episode 1: The Intruder
PCX360PS3iOSMac
Комментариев: 0
Sonic Generations Sonic Generations
PS3X3603DSPC
Комментариев: 0
Show all
Наши издания

Мир фантастики
№6/2012

www.mirf.ru

Mobi.ru
экспертный сайт о цифровой технике

www.Mobi.ru

Фансайты тикали, словно бомбы. Сотни тысяч адептов жанра приняли низкую стойку в направлении магазинов. Весь играющий мир сковал спазм томительного ожидания. 27-го 07-го 2010-го. В этот день вышел StarCraft 2: Wings of Liberty. Главный PC-эксклюзив года, главная RTS десятилетия, а для кого-то (привет, наш каждый пятый читатель!) — просто главная игра в жизни.

С точки зрения психологии самое интересное происходило именно тогда — в последние сутки перед релизом и в первые часы после него. Ведь предвкушение праздника нередко бывает приятнее, чем сам праздник. Тем более если учесть, как часто ожидания от геймплея уступают реальному игровому опыту. Как редко девелоперы не привирают в анонсах. Насколько малодушны попытки украсить официальные скриншоты гламурной постобработкой. Разочаровываться приходится сплошь и рядом. Но только не в этот раз.

StarCraft умер. Да здравствует StarCraft!

В самой эпической по размаху миссии «В кромешной тьме» вершительница Селендис приходит на помощь в минуту, когда уже практически поздно.

Blizzard начинает нагнетать пафос еще до начала собственно игры, во время инсталляции. Холодный женский голос и драматически смонтированные арт-слайды ведут нас краткой экскурсией по сюжету оригинального SC и SC: Brood War, в то время как файлы клиента медленно ложатся на жесткий диск. К моменту знакового щелчка по иконке вы уже десять минут как в игре. Следующие двадцать уходят на то, чтобы бегло вспомнить знакомую механику. Вот Command Center, вот пачка SCV, вокруг минералы и два веспеновых источника. Что с ними делать, мы знаем уже очень давно.

Первое знакомство со StarCraft 2 похоже на встречу со старой подругой после того, как она прошла полный курс спа-процедур. Похорошевшая в разы, внутри игра не изменилась. Она не стесняется цитировать геймплей двенадцатилетней, между прочим, давности. Все здесь работает на то, чтобы игрок вспомнил 1998 год нашей эры. Тут и знакомые горячие клавиши, и линии интерфейса, и даже меню, которое внутри миссий по-прежнему приходится вызывать нажатием клавиши F10, а не Esc, как у всех остальных.

В сиквеле Blizzard занимаются злонамеренным самокопированием. Wings of Liberty — это классическая, азбучная стратегия в реальном времени, которая будет понятна любому человеку, который видел хотя бы одну игру жанра. Рабочие складируют ресурсы на базе, из казарм со строевыми песнями выходит пехота и по правому клику мыши отправляется в горнило боя. На заводах строят танки. Бункеры помогают защитить подходы к базе. Фермы обеспечивают возможность прироста населения. И так далее. Продолжать, пожалуй, не стоит — вы и так все это прекрасно знаете.

«Один» в поле воин

«Побег» — пример миссии нового типа. Пока ведомый игроком спектр Тош прокладывает дорогу, управляемые AI отряды Рейнора проводят зачистку по тылам и возводят фортификационные сооружения.

Обычно у нас за такое принято бить мокрой тряпкой по лицу, но, повторимся, StarCraft 2 — особый случай. Если симфонию Моцарта играет лично Моцарт — ее можно слушать с искренним удовольствием и во второй, и в третий раз. Тем более что очень быстро выясняется: из первой части переехали только общие основы механики, пытаться переизобрести которые было бы просто глупо.

Из всем знакомых блоков Blizzard собрали совершенно новую историю, главная достопримечательность которой — исключительно талантливые миссии. Накал страстей, который творится в одиночных заданиях StarCraft 2, вызывает ассоциации не с коллегами по жанру, а с лучшими экшенами и шутерами вроде Gears of War и Modern Warfare. Разработчики почти никогда не дают игроку возможности спокойно отстроиться и задавить противников числом: условия прохождения переворачиваются с ног на голову и обратно по нескольку раз за миссию.

Лучший пример — эпизод под названием «Большое ограбление поезда», в которой людям Рейнора нужно взорвать восемь бронепоездов Доминиона. Первые два состава они пускают под откос играючи, а вот потом начинается кромешный ад. Сначала поезда обзаводятся охраной. Затем по периметру путей появляются бункеры. Потом поезда начинают двигаться в полтора раза быстрее. Ну а к середине действа всю местность начинает патрулировать отряд бронированных архаровцев, с которыми лучше не связываться — себе дороже.

Осторожно, лава поднимается. Задание «Песочница дьявола» учит быстро поднимать здания терран и эвакуировать войска на возвышенности.

Другой пример — уровень «Песочница дьявола», где мы высаживаемся на вулканическую планету, низины которой каждые пять минут заполняются лавой. Проблема в том, что только в низинах находятся месторождения кристаллов, которых нужно добыть восемь тысяч. Из-за этого приходится все время приглядывать за рабочими и регулярно эвакуировать их на безопасные платформы. И это не считая постоянных набегов зергов.

Нечто подобное происходит практически в каждой миссии. Но приз зрительских симпатий, судя по всему, получает небольшая субкампания за протоссов (поданная как бы в прошедшем времени, через кристалл воспоминаний Зератула) и миссия «Звезда экрана», где вам предстоит разрушить чуть ли не полгорода в теле гигантского робота по имени «Один».

Счастье для всех

В Blizzard, безусловно, работают отличные геймдизайнеры, но не менее эффективно у них получается давить массой. Несмотря на то что Wings of Liberty — это всего лишь треть от всего StarCraft 2, контента в этой игре столько, что хватило бы на десяток стратегий классом поменьше.

Помимо апгрейдов базы, в Арсенале можно приобрести по два улучшения для каждого доступного юнита. За большие, понятно, деньги.

На прохождение всех двадцати шести миссий запросто может уйти больше двадцати часов. Однако даже без учета мультиплеера это число можно смело умножать на два — за один заход увидеть все точно не получится. Взять хотя бы систему исследований: выполняя дополнительные задания на картах, мы получаем специальные очки, которые символизируют наш прогресс в изучении зергов и протоссов. Как только их набирается определенное количество — игра предлагает разблокировать одно из двух улучшений.

Например, можно приобрести специальный апгрейд для командного центра, который превращает его в тяжеловооруженную планетарную крепость. Альтернатива — садистская огнеметная турель, способная превратить толпу зергов средней величины в груду дымящейся плоти. Также в программе — пантеры-роботы и специальный агрегат, позволяющий контролировать зергов. Таким образом, на протяжении всей кампании вы собираете свой собственный сет из улучшений и получаете отличный стимул пройти игру еще раз — с другим набором бонусов тактика прохождения может радикально измениться.

Финальный довод в пользу реиграбельности Wings of Liberty — сюжет. Не раз и не два на протяжении кампании вам предложат сделать выбор и поддержать одну из противоборствующих сторон. Ваше решение влияет на расклад сил на поле боя, на награду и почти всегда — на состав команды Рейнора: не исключено, что после оглушительной победы с кем-то из сюжетных персонажей придется проститься навсегда.

Цирк уехал

Знакомьтесь, «Один». Конечно, копья Гунгнир, как у одноименного скандинавского бога, у него нет, но апокалипсис можно устроить и без него.

А вот что касается самого сюжета, то тут все непросто. Главная новость — изменилась форма подачи. Разработчики отказались от театра говорящих голов из первой части и заменили его размеренной мхатовской постановкой с почтительными паузами между репликами. В Blizzard очень хотят донести до нас каждую изреченную персонажами мысль, для чего даже придумали специальный ачивмент за полное прослушивание всех сюжетных диалогов.

Стоит ли за этим гнаться — честно говоря, большой вопрос. Декорации флагманского крейсера «Гиперион», на котором происходят все сюжетно значимые события, часто заслоняют собой действие на авансцене. В Wings of Liberty нам вроде бы говорят о необходимости поиска каких-то древних протосских артефактов; о том, что Рейнор неспроста пьет горькую, что Королева Клинков Сара Кэрриган должна обязательно выжить. Что, в конце концов, грядет апокалипсис. А в памяти почему-то оседают только мелкие житейские детали: огромный робот «Викинг» в ангаре, смешные перебранки ведущего новостей Донни Вермиллиона с корреспондентом Кейт Локвелл, винтажный музыкальный автомат под потолком и распутная девица, изображенная на плече скафандра Тайкуса Финдли.

Возможно, так происходит потому, что дизайнеры в Blizzard работают лучше, чем сценаристы. Герои вроде бы обсуждают важнейшие вещи, делятся сокровенными тайнами и страхами, но используют для этого настолько ненатуральные реплики, что за них даже становится как-то неудобно. Персонажи то и дело вставляют неуместные замечания, со сложными лицами зачитывают фразы, подсмотренные в очередной «боевой фантастике»… Эффект получается престранный: «Гиперион» и его обитатели выглядят очень круто и дорого, но наблюдать за ними совершенно неинтересно.

К тому же «Гиперион» как будто стоит на месте: в игре практически нет роликов о перемещениях флота от планеты к планете. Создается неловкое впечатление, что корабль — это центр вселенной, а весь космос, как в докоперниковские времена, движется вокруг него.

* * *

При желании придраться к StarCraft 2 довольно легко: диалоги надуманны, сюжет лоснится от пафоса, а графика, если не считать фирменных спецэффектов вроде «миллион зергов сжирает все живое на карте», отстает от конкурентов. Но попробуйте, пожалуйста, объяснить все это миллионам восторженных корейцев, многим из которых StarCraft успешно заменяет личную жизнь. Рискните покритиковать Wings of Liberty перед лицом нескольких сотен людей, которые толкались в ужасной давке на мероприятии, посвященном старту продаж игры в России. Попробуйте, наконец, убедить в несостоятельности этой игры сотрудников нашей редакции, которые в полном составе ушли в StarCraft 2 с головой на несколько дней...

StarCraft 2 — это игра, без шуток, эпических масштабов, и у ее авторов найдется что предложить практически любой категории игроков. Даже тем, кто не любит стратегии. Даже тем, кто не жалует фантастику. В Wings of Liberty будут играть все. При свете дня и во мраке ночи, вместо уроков, пар, еды, сна, секса, наркотиков и рок-н-ролла. В болезни и в здравии, пока выход следующей кампании — за зергов — не разлучит нас.

ПЕРЕВОД: Локализация от «1С-СофтКлаб» точно войдет в историю как самая подробная и глубокая в РФ по игре AAA-класса. В русской версии Wings of Liberty ничто не выдает ее заокеанского происхождения. Кириллица, словно зерговский крип, проникла везде — вплоть до галогеновых вывесок на зданиях и бейджей персонажей. Качество перевода — на высоком уровне. Актеры, конечно, иногда фальшивят, но в целом русскоязычное издание StarCraft 2 можно брать, не опасаясь за собственное душевное здоровье. Тем более что выбора все равно нет — английская версия в комплект не входит.


Реиграбельность да

Классный сюжет нет

Оригинальность нет

Легко освоить да

Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 10

Графика: 8

Звук и музыка: 9

Интерфейс и управление: 10

Дождались? Пожалуй, главная стратегия этого года и лучший довод в пользу РС как игровой платформы. StarCraft 2 не открывает новых горизонтов в том, что касается механики, но это самая дорогая, самая зрелищная, самая масштабная RTS как минимум в масштабах пятилетки.

Рейтинг «Мании»: 9,5

«Великолепно»

Оценка локализации: 3/3

NNNN
NNNN
Всего скриншотов: 29Show all screenshots
Новостей: 159
Новости по StarCraft 2: Wings of Liberty
Вечерние блиц-новости       05.03.2012 
Краткие новости дня...More
Жеребьевка на IEM 6 Global Challenge Kiev       21.12.2011 
Начало нового, 2012 года, ознаменуется для Киева величайшим киберспортивным мероприятием — Intel Extreme Masters Season 6 Global Challenge.More
Статей: 35
Статьи про StarCraft 2: Wings of Liberty
Киберспорт: Кибер-парад апреля
Источник: публикация на Игромания.ру от 2012-05-17
Взлёт Fnatic и феноменальная стрельба aslak, свержение корейской гегемонии в StarCraft II и индийские злоключения Moscow Five.More
Киберспорт: В бой со сломанной ногой!
Источник: публикация на Игромания.ру от 2012-05-14
Интервью с одним из ведущих европейских «терранов», Михаилом Гайдой, также известным под именем Kas.More
Все статьи (35): открыть список
Всего: 4
Коды, сохранения и трейнеры
   Codes (4)  
Комментарии к статьям
Согласны 0 из 1
01.10.2010 | 10:45 Ег0р [3516]
Where is the comments? o_0
Согласны 0 из 2
01.10.2010 | 18:48 HellAdviser [62840]

Отличное продолжение. Жаль дьябло 3 не будет таким же достойным
Согласны 0 из 0
03.10.2010 | 15:10 deli [72675]
Игра круть) я из серебра в алмаз пробился в 1х1 очень было интересно в каждой лиге свои тактики чем выше поднимаешься по рейтам старые страты становяться не очень эфективны против новых которые используют против вас.
например пуш 4 бараков действует на золотого тоса так что с большой вероятностью ему не отбиться и т д.и очень интересно играть потому как каждая игра может принести чтото новое а иной раз и позитивное)
Согласны 0 из 1
05.10.2010 | 14:36 Ег0р [3516]

HellAdviser

Отличное продолжение. Жаль дьябло 3 не будет таким же достойным


Но ему всё равно влепят 9.5! Это же "Близзард"! ;)
Согласны 2 из 2
06.10.2010 | 12:43 hard_gamer [56340]

HellAdviser
Отличное продолжение. Жаль дьябло 3 не будет таким же достойным



еще как будет! 8 лет разработки! и это "БЛИЗЗАРД"!
Согласны 4 из 5
01.11.2010 | 20:07 SalMal [71093]
Позор Игромании! Игру на русский переводила не 1С-Софтклаб, а сама Близзард! Стыдно не знать!
Согласны 1 из 1
09.11.2010 | 04:33 nb4x [46044]

HellAdviser

Отличное продолжение. Жаль дьябло 3 не будет таким же достойным


Возможно что и Дьябле3 Игромания так-же занизит оценку с 10 до 9.5 как и СтарКрафту2, если Школоло будет недовольно десяткой.
Согласны 1 из 1
10.11.2010 | 15:52 Lermontka [606]
SalMal, правильно, меня тоже возмутило! Игромания, плохо такое не знать!
Согласны 4 из 4
18.01.2011 | 22:19 Leon(RE4) [103020]
Отличное продолжение культовой игры. Особенно ,на мой взгляд, удались ролики ,но в основном механика осталась прежней
Согласны 0 из 0
19.05.2011 | 10:34 Дмитрий Ш. [101340]
Мой Вердикт 10/10 Хит!
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи!
WWW.IGROMANIA.RU
1997-2012 ООО "Издательский дом "ТехноМир". Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции.
           

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования