Продолжения именитых серий, выходящие через многие годы,
сразу же попадают в группу риска. Делать точную копию старого хита, не привнося
в него ничего нового, бессмысленно — игры не стоят на месте, жанры
эволюционируют, и отсутствие определенных привычных элементов уже считается
дурным тоном. А жаль, ведь иногда очень хочется, чтобы все было просто
по-старому.
Штиль перемен
Вот здесь жил маленький Вито. И не скажешь, что семья неблагополучная...
Mafia II, как слон-живописец из басни Михалкова, стремится
понравиться всем — и консольщику, и компьютерщику; и любителю поводить машину,
и ценителю сюжета; и тому, кто предпочитает дотошно исследовать мир, и
поклоннику скоротечных боевиков. Неудивительно, что результат получился
несколько... хаотичным.
Начнем с главного — собственно перестрелок. В бою мы
продвигаемся от ящика к столбу, от столба к бочке и, изредка выглядывая, разим
врагов меткими выстрелами в голову. Процесс затягивается, а попытки плюнуть на
все и пройтись по уровню в полный рост прервет первый же враг с дробовиком или,
хуже того, «магнумом». Ну а миссию придется начинать заново, потому что
традиционного сохранения тут не предусмотрено — только в редких контрольных
точках.
Как отличить настоящего полицейского от переодетого бандита? Да по ботинкам! Копу такие явно не по карману.
Бои красиво срежиссированы, радуют разнообразием декораций;
порой даже встречаются моменты, где можно вдоволь оторваться и пострелять из
пулемета. Но все равно к середине игры основные действия сводятся к алгоритму:
прыгнул в укрытие — дождался, когда у врага закончатся патроны, — убил его и
спрятался назад.
Большую часть игры мы проведем за рулем. Но отнюдь не в
погонях с перестрелками (они здесь есть, но очень мало) — нет, мы будем просто
ездить. Из точки «дом» в точку «бар». Из точки «бар» в точку «бойня». А из
точки «бойня» — обратно в точку «дом», после чего миссия будет считаться
завершенной.
Изредка нам будут включать секундомер, чтобы не
расслаблялись. Совсем не часто будут появляться другие активные участники
заезда, как правило с автоматами и очень злые, — от них нужно удирать. Другой
вариант — особо важные персоны, которых предписывается догонять и ловить. Но и
те и другие не слишком стараются, и проблемы могут возникнуть разве что из-за
вездесущих таксистов. Очень уж они любят на скорости в шестьдесят миль в час внезапно
свернуть в сторону или перестроиться в другой ряд.
Самый простой способ поймать врага на машине: обогнать и подрезать.
В таком вот положении и происходят практически все бои.
Тройку китов игрового процесса замыкают рукопашные драки.
Выглядит это так: отсиживаться в блоке, пока враг не ударит пару раз и не
устанет, затем провести ответную серию. Повторять, пока враг не кончится.
Меняется обстановка, противники, мотивы, но сам процесс остается прежним.
В промежутках между основными занятиями придется переделать
еще уйму разных дел: фарцевать сигаретами, продавать талоны на бензин, мыть
окна, пол и писсуары... Да только абсолютно все это выполняется
одной-единственной клавишей! Мы подходим к объекту, жмем «Е» и секунд сорок
наблюдаем, как Вито самозабвенно возит тряпкой. И промотать эти сценки никак
нельзя, даже при повторном прохождении.
Некоторые сомнения вызывает и моральный облик главного
героя. Помните, кем был достопочтенный Томас Анджело? Простым таксистом,
которого жизнь не просто подтолкнула, а нагло спихнула на скользкую дорожку. Но
даже погрязнув по уши в преступных делах, он сумел остаться человеком.
Настоящему итальянцу ничто не помешает насладиться чашечкой кофе. Даже летящие в спину пули.
А что же Вито Скалетта? Еще мальчиком отец перевез его
вместе с остальной семьей с Сицилии в Эмпайр-Бэй. Хорошей работы эмигрантам не
нашлось, отец горбатился за копейки в порту, потом начал выпивать, влез в
долги. А Вито начал промышлять неумелыми грабежами, на чем однажды и попался.
Вместо тюрьмы он предпочел отправиться обратно на Сицилию в составе штрафного
батальона американской армии. Получив ранение, командировался повидать семью,
да так в Америке и остался — помогать родителям. Обычная для того времени
история.
И вот наш герой вновь вступает на скользкий путь, чтобы
накопить денежек и расплатиться с долгами отца. Дальше происходит совсем не то,
чего стоило ждать от порядочного человека. Вито продолжает заниматься
криминалом. Сам, добровольно. Он грабит, ворует, убивает, и с каждой главой его
преступления становятся все страшнее и страшнее. Зачем? Это мы узнаем примерно
в середине игры. Как скажет он сам: «Я мечтал о деньгах, машинах, женщинах,
уважении, свободе...» Да уж, масштабные мечты, ничего не скажешь.
И хоть при всем этом Вито порой мучает совесть, переживать
за него не так-то просто. Сюжет пестрит штампами и легко просчитывается на
главу-другую вперед. А единственный искренний приступ отчаяния Вито
продемонстрировал, когда ирландские конкуренты сожгли большую часть его
«нажитого непосильным трудом» имущества.
Ну в какой еще одежде можно продавать сигареты?
DLC могут запросто убить всю атмосферу. Сложно поверить, что в таком виде можно вернуться из армии.
Духи города
При всех шероховатостях игрового процесса игра цепляет
всерьез и надолго. Вникнуть в нее стоит хотя бы затем, чтобы успеть в
подробностях изучить самую главную часть игры — город. Он не очень велик, но
проработан с такой дотошностью, словно его делали для музея. Гуляя по улицам,
можно глазеть по сторонам, общаться с прохожими, наконец, выпить кружечку пива
и заесть хот-догом... где-нибудь в промежутке между точкой «бойня» и точкой
«дом». Потому как свободного времени между миссиями тут не предусмотрено
вообще, его приходится искать самостоятельно. И очень надеяться, что очередной
полоумный таксист не собьет героя насмерть, отбросив назад на три часа игрового
времени.
Это не тренировка боксеров, это битва за свою честь.
Возможно, именно поэтому и хочется пробежаться по игре еще
раз. А потом еще и еще. Чтобы получше рассмотреть результат всей этой
кропотливой работы дизайнеров и проникнуться духом города.
На заметку: при старте новой игры все
предыдущие сохранения стираются, но их можно просто куда-нибудь скопировать из
папки.
Отдельный разговор — о машинах. Они прорисованы с таким
тщанием и любовью, что к своему транспорту поневоле начинаешь относиться очень
бережно. Это не Grand Theft Auto,
где схватить первую попавшуюся тачку и гнать, сшибая столбики и не вписываясь в
повороты, — норма жизни. Солидные, тяжелые и сверкающие автомобили больше
располагают к неспешной, аккуратной езде. Даже угон понравившейся машины
превращается в целый ритуал. Сначала мы кропотливо выискиваем понравившуюся
модель, осторожно вскрываем замок, едем в гараж на тюнинг и доработку и только
потом вальяжно катим на миссию, стараясь не поцарапать бампер. А когда таксист
все-таки въезжает нам в бок, поливаем его парой очередей из «томпсона» и с
чувством выполненного долга уезжаем чиниться. Все равно деньги тут тратить
толком не на что, кроме как по сюжету и на отделку машин.
В драках интереснее всего наблюдать за зрителями.
Вот они, атрибуты сладкой жизни: хорошая еда, чистая раковина, лимон.
Кстати, сохранять машину в целости отнюдь не просто, и не
только из-за других участников движения. Физика поведения автомобилей на дороге
пугающе достоверна и к тому же «метеозависима». В дождь или, пуще того, снег
сцепление с асфальтом становится просто кошмарным, малейший занос грозит
серьезной аварией или вылетом с трассы.
Погодные эффекты удались разработчикам ничуть не хуже, чем
автомобили, особенно на наивысших настройках. В ясный день хромированные диски
весело играют солнечными зайчиками. Во время дождя из-под колес во все стороны
летят брызги, а в лужах отражаются городские огни. Если в снегопад оставить
машину на какое-то время на улице, у нее на крыше вырастет сугроб. Но стоит
машине тронуться и немного разогнаться, как встречный ветер превратит его в
облачко белоснежной пыли.
Наш друг Джо — законченный оптимист.
В новом костюме полиция уже не сможет опознать преступника.
Полюбоваться стоит и самим городом — рассмотреть рекламные
плакаты, оценить разницу между дневной и ночной жизнью. Очень яркое впечатление
оставляет смена эпох — в военные годы Эмпайр-Бэй представляет собой очень
мрачное место. Но к моменту возвращения Вито после долгой отлучки там уже
наступает эпоха рок-н-ролла, коротких юбок и кричащих автомобилей. Меняются
плакаты, машины, вывески, даже одежда. Город полностью преображается. Все
начинается сначала.
Легкий бриз
Какой же Нью-Йорк без хот-догов?
Без отсылок к первой части, естественно, не обошлось.
Некоторые задания вызывают стойкое чувство дежавю, практически повторяя события
оригинальной «Мафии». И это не всегда идет на пользу, ведь сюжет и без того
излишне предсказуем.
Но встречаются и более элегантные отсылки. Вот, скажем,
Томми Анжело в свое время разгрузил целый грузовик ящиков. В Mafia II тоже придется поработать
грузчиком, но уже на третьей коробке Вито устанет и начнет отпускать едкие
комментарии, а потом и вовсе пошлет работу к чертовой бабушке.
Больше всего эмоций вызывает задание в четырнадцатой главе,
но рассказать, что именно там происходит, было бы преступлением. Скажем только,
что, если бы управление героем в какой-то момент не перехватывал скрипт, оно бы
так наверняка и осталось невыполненным.
• • •
Mafia II затягивает, несмотря на многие недостатки. Уйма удачных
находок, фантастически красивые декорации, а недостает самой малости: толкового
сюжета и сбалансированного игрового процесса.
Вердикт: Увлекшись деревьями, разработчики местами забыли про лес.
Великолепный мир наполнен однотипными заданиями и однообразными перестрелками.
Послевоенный арсенал
Мини-игра по угону автомобиля в самом разгаре. Лишь бы коп не подкрался.
Оружия в игре около полутора десятков. Для удобства его
можно разделить на следующие группы.
Кулаки. Ими мы пользоваться будем часто и долго. За
удары отвечают кнопки мыши, за блок — пробел. Щелчки левой кнопкой — быстрые
удары, серия правой — парочка медленных, но сильных, опрокидывающих противника.
Кроме того, в тюрьме вас научат контратакам. Чтобы ее выполнить, надо нажать
клавишу атаки в тот момент, когда ваш персонаж уклоняется от удара. Кроме того,
вы разучите добивающие удары, которые закончат бой, если противник уже измотан.
Для выполнения серии щелкайте левой кнопкой мыши.
Пистолеты. Первое оружие в игре, которым при желании
можно и ограничиться. Урон невысок, скорострельность тоже, зато точность почти
абсолютная. При попадании в голову укладывает противника на месте. В сочетании
с системой укрытий это позволяет забыть о существовании остального оружия.
Сперва застрелите тех, кто плохо спрятался. Затем ждите, пока враг не опустошит
магазин и не начнет перезаряжаться. Обычно он при этом не прячется, так что
смело пользуйтесь ситуацией.
Отличная маскировка: грязная спецовка и дурацкие усики.
Все пистолеты примерно одинаковы по характеристикам, так что
выбирайте тот, которым вооружено большинство врагов, — потом соберете патроны с
трупов. Единственное исключение — «магнум» с повышенным уроном, весело
отбрасывающий противников при попадании.
Дробовик. Один на всю игру и совершенно бесполезен.
Высокий урон никоим образом не компенсирует медленный темп стрельбы и малую
дистанцию поражения. Да, одного врага вы наверняка убьете. Но остальные вас
прикончат в мгновение ока.
А вот дробовика в руках противника стоит опасаться. Одно
неловкое движение, и вы труп.
Пистолеты-пулеметы. Лучшее оружие в игре. Хороший
урон, высокая дальность и скорострельность, приличный боезапас. И совсем уж не
свойственная им точность. А все потому, что отдачи у оружия в игре нет. Совсем.
Наилучший выбор — автомат Томпсона образца 1928 года. Он
отличается увеличенной обоймой (50 патронов против 30) и тем, что с собой можно
носить не 120 патронов, а 200.
Новая квартира Джо. Он сам ее обставлял.
В шкафу от наемного убийцы не спрятаться.
Винтовки. Дальнобойное, мощное и точное оружие,
практически неприменимое в игре. Просто потому, что противники редко
оказываются вдалеке, а вблизи пистолет-пулемет лучше. Становятся актуальны
только под конец — из них очень удобно убивать толстокожих игровых боссов.
Метательное оружие. Гранаты и коктейли Молотова
дороги и малоэффективны, но изредка пригождаются для выкуривания врагов из
особо труднодоступных мест. Гранаты задевают взрывом большую площадь и убивают
сразу, а коктейли выгоняют врагов из укрытий и не позволяют спрятаться там
вновь.
Автопарк
Всего в игре, с учетом двух DLC (Vegas pack и Made man pack), сорок машин. В таблице ниже
вы найдете их все.
Все игравшие в первую «Мафию» испытывают острый приступ дежавю.
Угнать машину можно тремя способами. В кабриолеты Вито
просто запрыгивает через верх. Обычные можно взломать или разбить боковое
стекло. Второе быстрее, первое эстетичнее. Для взлома замка надо сыграть в
мини-игру. В каждом замке есть несколько (от одного до пяти) язычков. Одной
кнопкой поднимаем язычок, пока он не позеленеет, второй фиксируем. Если
промахнуться — он упадет, а заодно уронит и соседа справа.
Проще всего поднять язычок чуть выше зеленой зоны и
отпустить кнопку. Он медленно поползет вниз, и вам останется лишь вовремя его
зафиксировать.
На заметку: взламывать замки на глазах у
полиции опасно для вашего кошелька.
Таблица 1
Автомобили
Картинка
Название
(аббревиатура DLC)
Базовая мощность двигателя (кВт)
Максимальная скорость (км/ч)
Масса (кг)
Молоковоз
68
100
2430
Ascot Bailey
98
198
856
Berkley
Kingfisher
140
167
1957
Chaffeque XT
(MMP)
56
151
1120
Cossack (MMP)
198
190
2400
Culver Empire
104
151
1750
Culver Empire
Police Special
122
155
1750
Houston Wasp
119
160
1636
ISW 508
112
194
1315
Jefferson Futura
(VP)
155
186
2475
Jefferson
Provincial
96
146
1620
Lassiter Series
69
120
164
1873
Lassiter Series
75 Hollywood
140
170
2070
Potomac Indian
88
154
1676
Quicksilver
Windsor
82
152
1620
Quicksilver Windsor Taxi
82
152
1620
Roller GL300 (VP)
158
239
1250
Shubert 38
63
132
1420
Shubert 38 Panel
Truck
63
122
1801
Shubert 38 Taxi
63
132
1420
Shubert Armored
van
112
111
4501
Shubert Beverly
121
163
1565
Shubert Frigate
112
168
1293
Shubert Hearse
63
128
1631
Shubert Pickup
67
134
1620
Shubert Series AB
45
113
1170
Shubert Snow Plow
123
101
4600
Shubert Truck
123
101
4500
Shubert Truck
Covered
123
101
4500
Shubert Truck
Flatbed
123
101
4620
Smith Coupe
38
113
1090
Smith Custom 200
142
177
1500
Smith Custom 200
Police Special
170
190
1500
Smith Deluxe
Station Wagon
61
107
1485
Smith Mainline
82
150
1500
Smith Thunderbolt
145
189
1352
Smith Truck
70
97
3280
Smith V8
63
127
1166
Walker Rocket
124
201
1920
Walter Coupe
47
97
942
Затертая история
Кампания в игре простая, и пройти ее сложностей не составит.
Есть лишь несколько моментов, которые могут вызвать затруднения.
Глава 3. Перед тем как открыть сейф, стоит отключить
сигнализацию в одной из подвальных комнат.
Глава 11. Чтобы добраться до Лео вовремя, заранее
подгоните ко входу в бар хорошую гоночную машину. А чтобы спасти его,
дождитесь, когда Генри зайдет в комнату. Тихо придушите охранников и бегите.
Сейчас мы снимем этих двоих, и Лео будет свободен.
Глава 14. В конце этой главы вам придется как-то
заработать деньги, не выполняя заданий. Получить их можно:
Грабя заправки — быстро, эффективно и безопасно
(главное — сразу пристрелить заправщика), но приносит всего около 50 $.
Грабя одежные магазины — получаем около 150 $,
но можно наткнуться на вооруженных людей и полицию. Перестреляйте всех и
украдите костюм, чтобы замести следы.
Отвозя угнанные машины на свалку и там
утилизируя — просто и выгодно, по 400 $ с каждой. Нужная сумма таким образом
набирается буквально в пару заходов.
На заметку: обратите внимание на новенькую
машинку рядом с прессом. Ее тоже можно утилизировать, получив дополнительные
400 $.
Грабя оружейные магазины — выгодно, но
рискованно. Заходим, убиваем продавца, крадем порядка 600 $, оружие и
быстренько уходим, пока не набежало слишком много полиции.
Собери меня!
Любители сунуть нос во все уголки могут заняться поиском и
сбором запрятанных предметов. В Mafia II они представлены журналами Playboy
и объявлениями о розыске особо опасных преступников.
Месторасположение всех плакатов Wanted
указано на карте. С их сбором связана лишь одна хитрость. Чтобы добраться до
точки, отмеченной красным, нужно на машине, пробив ограду на автостраде,
влететь на крышу, где вы его и заберете. Скорость должна быть около 80-90 миль
в час.
Вот с той эстакады и надо запрыгнуть на крышу.
А теперь приступим к сбору печатной продукции.
Глава 2
Первый журнал лежит в квартире Джо, на столике.
Второй находится на свалке Бруски. Лежит он в
служебном помещении, через дорогу от офиса и пресса, на полке стеллажа.
Глава 3
Журнал лежит прямо у выхода из офиса Дерека в
ангар. Его, видимо, обронил Стив.
В доме, где живет Мария Анжело, журнал
находится между тумбочкой и стеной прямо у входа.
В федеральном здании еще один журнал можно
найти рядом с дежурящим на первом этаже охранником, на стойке. А вы готовы
убить за Playboy?
Там же, но уже в подвале, в одном из подсобных
помещений журнал валяется на полу между стоек.
И снова федеральное здание. Но уже второй этаж.
Журнал лежит на подоконнике в кабинете Industrial Specialist.
Глава 4
В торговом центре на первом этаже неподалеку от
лестницы, ведущей на крышу, лежит целая коробка журналов. Один можно прихватить.
Еще один лежит прямо под той же лестницей.
Следующий обнаружится в комнатке на крыше,
после того как Вито отобьет две волны полицейских. Журнал на полу, рядом со
стеллажом.
И наконец, последний в этой главе лежит в доме
(не квартире) у Джо, внизу, рядом с заколоченным входом в подвал.
Глава 5
Первый журнал ждет на верху дома, где Вито
снимает квартиру, на полу рядом с дверью.
Второй находится уже в здании, которое надо
штурмовать, — в конце первого зала, в служебной комнате напротив лестницы на
четвертой снизу полке, рядом со шкафчиками.
Третий — на верхнем этаже, с правой стороны
комнаты, рядом со стульями.
Отсюда удобнее всего прикрывать Джо, пока тот роется в замке.
Пока мы разговаривали в баре, машину слегка припорошило снегом.
Глава 6
Первое печатное издание находится в тюремном
дворе, неподалеку от спящего за трибуной (в нише слева от электрощитовой) заключенного.
Второе — в том же дворе, между углом
баскетбольной площадки и стеной бетонного домика, что рядом с кирпичным.
После драки в прачечной можно забрать
журнальчик на одной из машин, похожей на гигантскую стальную хлебницу.
Глава 7
В магазине Генри, на полу, рядом с лестницей.
В доме Джо, на верхнем этаже, в углу, рядом с
дверью.
В новом доме Вито, на втором этаже, на
тумбочке.
Глава 8
В самом начале миссии на столе на кухне.
На территории завода есть одноэтажный ветхий
склад, неподалеку от точки сохранения, слева. В нем на одной из цистерн лежит
журнал.
Перед длинным узким проходом, с левой его
стороны (справа лестница наверх), рядом с двумя цистернами лежит еще один.
После перестрелки стоит заглянуть в местный
бомжатник. Журнал лежит рядом с парой матрасов.
Глава 9
В ресторане, на барной стойке, рядом с пивными
кранами.
В канализации, в одном из тупичков, перед
решеткой и кучей хлама.
Уже на бойне, как только Вито влезет в окно,
стоит поискать между кучей угля и контейнером.
В мясном цеху, на полу, у широкой сливной
решетки, рядом со столом.
Глава 10
В прачечной отеля, на столе у одного из
сотрудников.
После уборки конференц-зала стоит спуститься на
16-й этаж. Там рядом с решеткой еще один выпуск.
Совсем рядом с пультом управления люлькой, в
противоположном от него углу оградки.
В квартире Вито, в ванной в углу.
Глава 11
В доме у Лео в ванной на плетеной корзине.
В том же доме, на подоконнике, перед дверью в
спальню.
В доме Луиджи у ног упившегося человека рядом
со шкафом.
Рядом с новой кроватью Джо в его квартире.
В ирландском пабе, в одном из закутков, под
коробкой от колы.
Идем спасать друга. Все в белом!
Сугроб на крыше машины скоро развеет ветром.
Глава 12
В доках, справа от входа, рядом с грузовиком.
В тех же доках, по дороге на встречу с
китайцем, в небольшом тупичке слева, между мусорным контейнером и стеной, в
зарослях.
На втором этаже, куда герой попадет после
перестрелки, на полу рядом с трансформатором.
Глава 13
В ресторане, на диванчике, на первом этаже, в
конце коридора.
Там же, в одной из опиумных курилок.
Неподалеку от наркоцеха, в комнате с кучей
боеприпасов, на зеленом ящике.
Глава 14
После освобождения на самом верху в углу
кладки.
Парой этажей ниже, слева на поддонах в углу,
рядом с полками с мешками.
В самом конце здания, радом с затянутым
парусиной окном, деревянным «заборчиком» и кучей кирпичей неподалеку. На полу.
Глава 15
Внутри здания, после убийства стрелка на крыше,
если спуститься по ступенькам, между двумя маленькими лестницами наверх есть
загородка. Рядом с ней еще один журнал.
После того, как студия Illusion Softworks перешла под крыло издательству Take-Two Interactive и стала называться 2K Czech, ее дела идут не очень хорошо.
Источник: публикация на Игромания.ру от 2011-01-08
Mafia II затягивает, несмотря на многие недостатки. Уйма удачных находок, фантастически красивые декорации, а недостает самой малости: толкового сюжета и сбалансированного игрового процесса.
Чушь.Если нужен сюжет,смотрите хорошие фильмы.В играх важнее физика,ураганный экшен и графика.Не знаю ,как другие,я просто пропускаю разговоры и просто играю.Графика в Мафии хорошая,перестрелок мало,много езды.Но с этим ничего не поделаешь.На поиске места назначения и машинах построена большая часть игры.Сравнивать 1 и 2 Мафию-вторая лучше по графике ,в экшене проигрывает,но совсем чуть-чуть.
Согласны 61 из 65
08.01.2011 | 17:28Marixtein96[98923]
Димахен Чушь.Если нужен сюжет,смотрите хорошие фильмы.В играх важнее физика,ураганный экшен и графика.Не знаю ,как другие,я просто пропускаю разговоры и просто играю.Графика в Мафии хорошая,перестрелок мало,много езды.Но с этим ничего не поделаешь.На поиске места назначения и машинах построена большая часть игры.Сравнивать 1 и 2 Мафию-вторая лучше по графике ,в экшене проигрывает,но совсем чуть-чуть.
Ты не прав!Сюжет в игра так необходима,что бы не отроваться от игры))Например как Heavy Rain и мафия 1 часть
Согласны 12 из 21
08.01.2011 | 19:06Napste[R][100258]
Димахен Чушь.Если нужен сюжет,смотрите хорошие фильмы.В играх важнее физика,ураганный экшен и графика.Не знаю ,как другие,я просто пропускаю разговоры и просто играю.Графика в Мафии хорошая,перестрелок мало,много езды.Но с этим ничего не поделаешь.На поиске места назначения и машинах построена большая часть игры.Сравнивать 1 и 2 Мафию-вторая лучше по графике ,в экшене проигрывает,но совсем чуть-чуть.
Это как пить , пить и не пьянеть.
Согласны 6 из 20
08.01.2011 | 21:31nate drake f[93171]
Marixtein96 Димахен Чушь.Если нужен сюжет,смотрите хорошие фильмы.В играх важнее физика,ураганный экшен и графика.Не знаю ,как другие,я просто пропускаю разговоры и просто играю.Графика в Мафии хорошая,перестрелок мало,много езды.Но с этим ничего не поделаешь.На поиске места назначения и машинах построена большая часть игры.Сравнивать 1 и 2 Мафию-вторая лучше по графике ,в экшене проигрывает,но совсем чуть-чуть. Ты не прав!Сюжет в игра так необходима,что бы не отроваться от игры))Например как Heavy Rain и мафия 1 часть
В heavy rain не такой уж и интересный cюжет,там фишка в другом,а вот в мафии сюжет крутой .
Согласны 16 из 18
09.01.2011 | 01:09RIBBICK.[43022]
nate drake f Marixtein96 Димахен Чушь.Если нужен сюжет,смотрите хорошие фильмы.В играх важнее физика,ураганный экшен и графика.Не знаю ,как другие,я просто пропускаю разговоры и просто играю.Графика в Мафии хорошая,перестрелок мало,много езды.Но с этим ничего не поделаешь.На поиске места назначения и машинах построена большая часть игры.Сравнивать 1 и 2 Мафию-вторая лучше по графике ,в экшене проигрывает,но совсем чуть-чуть. Ты не прав!Сюжет в игра так необходима,что бы не отроваться от игры))Например как Heavy Rain и мафия 1 часть В heavy rain не такой уж и интересный cюжет,там фишка в другом,а вот в мафии сюжет крутой .
В мафии то? Посмотри Семью Сопрано, или однажды в америке. Вот там сюжет крутой!
Согласны 13 из 14
09.01.2011 | 02:11Marixtein96[98923]
RIBBICK. nate drake f Marixtein96 Димахен Чушь.Если нужен сюжет,смотрите хорошие фильмы.В играх важнее физика,ураганный экшен и графика.Не знаю ,как другие,я просто пропускаю разговоры и просто играю.Графика в Мафии хорошая,перестрелок мало,много езды.Но с этим ничего не поделаешь.На поиске места назначения и машинах построена большая часть игры.Сравнивать 1 и 2 Мафию-вторая лучше по графике ,в экшене проигрывает,но совсем чуть-чуть. Ты не прав!Сюжет в игра так необходима,что бы не отроваться от игры))Например как Heavy Rain и мафия 1 часть В heavy rain не такой уж и интересный cюжет,там фишка в другом,а вот в мафии сюжет крутой . В мафии то? Посмотри Семью Сопрано, или однажды в америке. Вот там сюжет крутой!
Точно фильмы крутые как лицо со шрамом,славные парни,путь карлито и еще много чего
Согласны 11 из 11
09.01.2011 | 02:51@RT-103[366]
Не прошло и пол года, как прохождение вышло... :) Удивляет, какое количество времени всегда тратится на написание прохождения. Я после покупки за неделю Мафию 2 прошёл 3 раза на всех уровнях сложности, первый раз на клаве, второй и третий на геймпаде. Ещё пару дней на написание статьи... Наверно у них просто людей не хватает... :)
Согласны 4 из 8
09.01.2011 | 02:59@RT-103[366]
Кстати насчёт управления, на машине явно лучше ездить на геймпаде с упрощённым стилем, когда привыкаешь что то типа кайфа начинаешь от физики ловить даже... :) А стрелять на геймпаде лично для меня было жутко, т.к. я в игры от 3-его, а тем более в шутеры от 1-го лица на геймпаде практически не играл, и не привык, так что мне не удобно было. Целиться - это ад. Так то если привыкнуть, то более менее получается, но если бы не автоприцеливание ппц был бы. А вообще я на гймпаде стараюсь только в гонки играть. В тот же NFS HP только на геймпаде, клава жуть там.
Согласны 0 из 0
09.01.2011 | 23:55eldar.m[15819]
Блин, у меня смокинга в игре небыло, наверно плохо искал:(
Согласны 4 из 4
10.01.2011 | 05:47Marixtein96[98923]
eldar.m Блин, у меня смокинга в игре небыло, наверно плохо искал:(
Тогда покупайте в реале)))))))))
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи!
выбрать платформы
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.
Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
Димахен
Чушь.Если нужен сюжет,смотрите хорошие фильмы.В играх важнее физика,ураганный экшен и графика.Не знаю ,как другие,я просто пропускаю разговоры и просто играю.Графика в Мафии хорошая,перестрелок мало,много езды.Но с этим ничего не поделаешь.На поиске места назначения и машинах построена большая часть игры.Сравнивать 1 и 2 Мафию-вторая лучше по графике ,в экшене проигрывает,но совсем чуть-чуть.
Ты не прав!Сюжет в игра так необходима,что бы не отроваться от игры))Например как Heavy Rain и мафия 1 часть
Димахен
Чушь.Если нужен сюжет,смотрите хорошие фильмы.В играх важнее физика,ураганный экшен и графика.Не знаю ,как другие,я просто пропускаю разговоры и просто играю.Графика в Мафии хорошая,перестрелок мало,много езды.Но с этим ничего не поделаешь.На поиске места назначения и машинах построена большая часть игры.Сравнивать 1 и 2 Мафию-вторая лучше по графике ,в экшене проигрывает,но совсем чуть-чуть.
Это как пить , пить и не пьянеть.
Marixtein96
Димахен
Чушь.Если нужен сюжет,смотрите хорошие фильмы.В играх важнее физика,ураганный экшен и графика.Не знаю ,как другие,я просто пропускаю разговоры и просто играю.Графика в Мафии хорошая,перестрелок мало,много езды.Но с этим ничего не поделаешь.На поиске места назначения и машинах построена большая часть игры.Сравнивать 1 и 2 Мафию-вторая лучше по графике ,в экшене проигрывает,но совсем чуть-чуть.
Ты не прав!Сюжет в игра так необходима,что бы не отроваться от игры))Например как Heavy Rain и мафия 1 часть
В heavy rain не такой уж и интересный cюжет,там фишка в другом,а вот в мафии сюжет крутой .
nate drake f
Marixtein96
Димахен
Чушь.Если нужен сюжет,смотрите хорошие фильмы.В играх важнее физика,ураганный экшен и графика.Не знаю ,как другие,я просто пропускаю разговоры и просто играю.Графика в Мафии хорошая,перестрелок мало,много езды.Но с этим ничего не поделаешь.На поиске места назначения и машинах построена большая часть игры.Сравнивать 1 и 2 Мафию-вторая лучше по графике ,в экшене проигрывает,но совсем чуть-чуть.
Ты не прав!Сюжет в игра так необходима,что бы не отроваться от игры))Например как Heavy Rain и мафия 1 часть
В heavy rain не такой уж и интересный cюжет,там фишка в другом,а вот в мафии сюжет крутой .
В мафии то? Посмотри Семью Сопрано, или однажды в америке. Вот там сюжет крутой!
RIBBICK.
nate drake f
Marixtein96
Димахен
Чушь.Если нужен сюжет,смотрите хорошие фильмы.В играх важнее физика,ураганный экшен и графика.Не знаю ,как другие,я просто пропускаю разговоры и просто играю.Графика в Мафии хорошая,перестрелок мало,много езды.Но с этим ничего не поделаешь.На поиске места назначения и машинах построена большая часть игры.Сравнивать 1 и 2 Мафию-вторая лучше по графике ,в экшене проигрывает,но совсем чуть-чуть.
Ты не прав!Сюжет в игра так необходима,что бы не отроваться от игры))Например как Heavy Rain и мафия 1 часть
В heavy rain не такой уж и интересный cюжет,там фишка в другом,а вот в мафии сюжет крутой .
В мафии то? Посмотри Семью Сопрано, или однажды в америке. Вот там сюжет крутой!
Точно фильмы крутые как лицо со шрамом,славные парни,путь карлито и еще много чего
Удивляет, какое количество времени всегда тратится на написание прохождения. Я после покупки за неделю Мафию 2 прошёл 3 раза на всех уровнях сложности, первый раз на клаве, второй и третий на геймпаде. Ещё пару дней на написание статьи... Наверно у них просто людей не хватает... :)
А стрелять на геймпаде лично для меня было жутко, т.к. я в игры от 3-его, а тем более в шутеры от 1-го лица на геймпаде практически не играл, и не привык, так что мне не удобно было. Целиться - это ад. Так то если привыкнуть, то более менее получается, но если бы не автоприцеливание ппц был бы. А вообще я на гймпаде стараюсь только в гонки играть. В тот же NFS HP только на геймпаде, клава жуть там.
eldar.m
Блин, у меня смокинга в игре небыло, наверно плохо искал:(
Тогда покупайте в реале)))))))))