Выбрать платформы
PCx360PS3WiiPSPNDS
PCx360PS3WiiPSPNDS
Registration
Settings
Информация по игре
Mass Effect 3
Название: Mass Effect 3   PCPS3X360
Версия игры:
Серия: Mass Effect
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 6 март 2012
Дата выхода в России: 9 март 2012
Видео
На русском языке
На английском языке
Mass Effect 3 – Female Shepard Trailer (с русскими субтитрами)
      Трейлеры PCPS3X360
13 февраля 2012 | 1 мин. 29 сек. | Просмотров: 2298
Образ капитана Шепарда в женском обличии.
SD VideoHD VideoDownloadDownload
Mass Effect 3 - Integrated Storytelling Trailer (с русскими субтитрами)
      Трейлеры PCPS3X360
11 февраля 2012 | 2 мин. 3 сек. | Просмотров: 3358
Гибель или спасение целых цивилизаций будет зависеть от ваших решений. Ролик дем...
SD VideoHD VideoDownloadDownload
Mass Effect 3 – Актерский состав
      Special PCPS3X360
6 февраля 2012 | 4 мин. 30 сек. | Просмотров: 6286
Актерский состав играет огромную роль в деле «оживления» многополигональных куко...
SD VideoHD VideoDownloadDownload
More Less
Статьи по игре
Рубрика «В разработке»
Все статьи
Mass Effect 3, мультиплеер Mass Effect 3, мультиплеер
PCPS3X360
Комментариев: 1
Mass Effect 3 Mass Effect 3
PCPS3X360
Комментариев: 2
Mass Effect 3 Mass Effect 3
PCPS3X360
Комментариев: 134
Последний бой. Mass Effect 3 Последний бой. Mass Effect 3
PCX360PS3
Комментариев: 5
Расписание праздника Расписание праздника
PCX360PS3
Комментариев: 16
Наши издания

ЛКИ
№10/2011

www.lki.ru

Мир фантастики
№3/2012

www.mirf.ru

Mobi.ru
экспертный сайт о цифровой технике

www.Mobi.ru
Реклама
03.05.2011 | 13:41 | Автор: | "Игромания.ру" -> В разработке

В коридорах и комнатах офиса BioWare пустовато. Пустует примерно половина столов, но на самом деле именно сейчас здесь кипит работа над третьей частью важнейшей игровой космооперы 2000-х, Mass Effect. Капитан Шепард, успевший за четыре года многое пережить и даже один раз умереть, снова бросает вызов Жнецам, разумным машинам, чей репродуктивный цикл включает периодическое уничтожение всей разумной жизни в Галактике.

На смерть Галактики

«Вот она! — провозглашает исполнительный продюсер Mass Effect 3 Кейси Хадсон. — Та самая галактическая война, к которой мы готовились целых две игры!» Его энтузиазм вполне можно понять. Начавшись в 2000 году как эксперимент BioWare на ниве научной фантастики и экшен-ориентированных ролевых игр, Mass Effect стала одним из главных субкультурных маяков, монументальным сериалом, сравнимым по масштабности со «Звездными войнами» и Battlestar Galactica. И вот наконец совсем близок момент, когда сойдутся вместе все сюжетные линии, на все вопросы будут даны ответы и мы узнаем, чем все это кончится. При этом даже сотрудники BioWare не отрицают, что вряд ли франчайз затухнет после выхода Mass Effect 3, но уже сейчас понятно, что на первые три игры фанаты налепят заслуженный ярлык «классической трилогии» и все грядущие продолжения и ответвления станут сравнивать именно с этим эталоном.

Третья Mass Effect начинается почти сразу после второй — времени по внутренней хронологии игры проходит совсем немного, — но родную Галактику не узнать. Жнецы, очнувшись от долгой спячки, вернулись, чтобы выжать Млечный Путь досуха, уничтожить все живое, настрогать новых разумных машин и вернуться в свое логово — дожидаться следующего пиршества. Нам специально (впервые!) показывают Землю: белоснежные башни устремлены к небу, под облаками явно виден оживленный воздушный трафик, внизу плещется лазурная вода. В нашем времени примерно здесь стоит Ванкувер. Вдруг кадр меняется — на экране то же самое, но после появления Жнецов. Башни частично разрушены, небо затянуто черным дымом от пожаров, летающие машины как ветром сдуло. Добро пожаловать в ад. И это не преувеличение. Сам Кейси начинает презентацию со слов: «В первой игре герою приходилось идти на личные жертвы, во второй — жертвовать командой, а в третьей его действия и решения могут спасти или уничтожить целые цивилизации». История, как видите, предстоит жутковатая.

Жну руку

Годы тренировки и события последних лет превратили Шепарда в настоящую машину смерти. Иногда даже становится немного жаль Жнецов.

По понятным причинам, настоящими звездами Mass Effect 3 обещают стать сами Жнецы. Мы так долго ждали их появления, что со стороны BioWare было бы просто глупо не использовать этот момент для того, чтобы поближе познакомить вас с главным врагом. Они и используют — на сто процентов. Начать можно хотя бы с того, что в завершающей части трилогии будет гораздо больше разновидностей Жнецов. До сих пор они представлялись нам как гигантские (два километра в высоту) разумные корабли, но этим, оказывается, дело не ограничивается. Дерек Уоттс, арт-директор Mass Effect 3, рассказывает, что Жнецы «обращают» другие расы, превращая их в чудовищных мутантов. Перед нами проходит череда действительно крайне неприятных изображений. «Вот тут у нас, например, бывший батарианец», — в голосе Дерека появляются лекторские нотки, а в застывшем на экране живом кошмаре действительно проступают черты давно знакомой расы. Следующий экспонат напоминает уже турианца, вот только слишком массивен. «Понимаете, — объясняет главный художник по персонажам Район Суонсон, — у Жнецов очень продвинутые технологии, поэтому они в случае необходимости могут из частей разных живых существ составить одно целое. В этом случае одним из «доноров» действительно был турианец». В какой-то момент нам с гордостью демонстрируют огромного, но далеко не такого циклопического, как Сюзерен из Mass Effect или Вестник из Mass Effect 2, наземного Жнеца. Дерек Уоттс между делом заявляет, что дизайн этой боевой машины ему навеяли фотографии какого-то жука, «только вот название, черт побери, забыл».

Насекомые черты в обводах исполина действительно заметны невооруженным глазом — четыре паучьи лапы, массивное тело, сзади как бы вздернутое вверх. Такое ощущение, что тварь готовится к прыжку. Авторы обещают, что изучить повадки всех видов Жнецов Шепарду (следовательно, и вам тоже) придется на практике — в планах в том числе схватки с гигантскими врагами, хотя поначалу не очень понятно, как именно бравый капитан планирует уронить махину ростом с высотный дом. Впрочем, разработчики не стесняются делать намеки. Например, показывают черновик сюжетного ролика, в котором герой сталкивает лбами Жнеца-паука и гигантского червя.

Не зевай

Помимо прочего, Кейси очень много рассказывает о том, какие изменения были внесены в боевую систему. Нечто похожее мы слышали в прошлом году о Dragon Age 2, но стоит копнуть чуть глубже, как выяснится, что подход к делу у двух команд диаметрально противоположный.

По словам Кейси, одна из задач его сотрудников — сделать Mass Effect 3 еще более качественным шутером. Для этого разработчики, например, улучшили искусственный интеллект противников. Сам Кейси описывает это так: «Раньше противники Шепарда управлялись одними и теми же алгоритмами. Теперь у каждого врага в бою будет своя тактика и четко обозначенная роль». Он рассказывает, что противники будут сражаться вместе,

Еще одно нововведение BioWare позаимствовали в Dead Space. Называется оно Gore System и замечательно в первую очередь тем, что позволяет буквально разрывать врагов на кусочки: отстрелить руку, зажавшую оружие, лишить супостата ног и, соответственно, мобильности. У разных противников будут разные уязвимые точки, выявление и грамотное использование которых, судя по всему, станет одной из основ геймплея Mass Effect 3.

Но главная неожиданность в другом. Вопреки индустриальным трендам, вопреки десяткам студий, которые стараются сделать свои игры максимально дружелюбными, BioWare с помощью этих и других изменений собирается не понизить, а повысить уровень сложности Mass Effect 3. «Ну, а чтобы более сложная игра была все такой же увлекательной, нужно расширить арсенал приемов, доступных игроку», — улыбается Кейси.

В первую очередь речь идет о самом Шепарде. То немногое время, которое оставалось у капитана до полномасштабного вторжения, он использовал, чтобы немного подучиться боевой акробатике. Мы, конечно, не говорим об уровне Bayonetta или Devil May Cry, но в целом герой действительно должен стать более ловким. Шепард научится кувыркам и отскокам, сможет на ходу перепрыгивать через укрытия и даже немножко карабкаться. «Это, — добавляет Кейси, — позволит нам сделать локации Mass Effect 3 чем-то большим, чем просто серией комнат со специально расставленными укрытиями. Это будет самое настоящее трехмерное поле боя!»

Когда дело доходит наконец до демонстрации живого геймплея, выясняется, что выглядит все это чуть менее завораживающе, чем можно заключить из рассказов. В частности, «карабкаться» приходится в основном по лестницам. Но это скорее придирки — в конце концов, Mass Effect 3 в принципе посвящена другим вещам. Главное — повысившаяся мобильность Шепарда действительно делает схватки более динамичными. Да и враги стали как минимум более агрессивными, так что пользоваться новыми приемами придется постоянно. Ну а специально для случаев, когда отступать уже некуда, обойма опустела, а отбиваться надо, разработчики подарили каждому классу персонажей собственную атаку ближнего боя.

Причину внезапной смены курса «Цербера» разработчики не объясняют, но, судя по самодовольным ухмылкам, нас ждет нечто крайне занятное.

Как следует из рассказов Кейси, не забывают авторы и о ролевых корнях сериала. Правда, единственным приведенным примером стала новая система кастомизации оружия. Она отдаленно напоминает аналогичную систему из Crysis 2, только модификация происходит не на ходу, а на специальных верстаках. Улучшения для оружия можно не только покупать у торговцев, но и добывать в бою — нам обещают, что в Mass Effect 3 будет гораздо больше разнообразного лута, который можно будет применить с пользой для себя.

Об остальном рассказывают телеграфно: «Цербер» из главного союзника снова превратится во врага, вернутся многие члены первой команды (в частности, Лиара и Эшли/Кейдан), а сама команда станет меньше.

Отдельно останавливаются разве что на графических улучшениях. В частности, Дерек не без зазнайства рассказывает, что «раньше у нас никак не получались волосы, но вот теперь-то!..», и тут же демонстрирует скриншот с новой версией Эшли — как раз с длинной прической, под Миранду. Выглядит действительно неплохо. В игре также заявлена новая система симуляции различных материалов, а также улучшенная система «цифровых ».

* * *

Но все это, конечно же, прах и тлен перед лицом главного факта: совсем скоро подойдет к концу одна из главных эпических историй игровой индустрии. Не знаем, что последует за ней, какие новые ходы придумают разработчики, куда забросят нас и с кем заставят сражаться, да это и неважно. Куда важнее другое — создатели Mass Effect 3 очень четко понимают, что нравится их поклонникам, и, кажется, собираются подарить им как раз то, чего они ждут: эпическую экшен-RPG космических масштабов и космической же увлекательности. Пока, правда, не анонсирована даже официальная дата выпуска игры, но вряд ли BioWare и Electronic Arts станут тянуть кота за хвост, а значит, самым логичным моментом для релиза Mass Effect 3 будет эта осень. Ждать осталось не так уж и долго.

NNNN
NNNN
Всего скриншотов: 30Show all screenshots
Новостей: 81
Новости по Mass Effect 3
Герой Final Fantasy XIII-2 примерит доспехи командора Шепарда       21.02.2012 
Проекты Square Enix славятся тем, что в них часто появляются персонажи из других игровых вселенных. Не стала исключением и RPG Final Fantasy XIII-2.More
Диски с Mass Effect 3 отправятся в полет       17.02.2012 
У поклонников Mass Effect появится уникальная возможность получить третью часть фантастической саги за несколько дней до официального релиза. При этом игра может свалиться им в руки прямо с неба.More
Статей: 5
Статьи про Mass Effect 3
Из первых рук: Mass Effect 3, мультиплеер
Источник: Журнал "Игромания" №12 (171) 2011
«…Главная проблема многопользовательского режима Mass Effect 3 называется Gears of War 3. Это тоже Xbox 360-эксклюзив, идеально заточенный под геймпад, и вот там есть режим Horde, блеклой калькой кото...More
В центре внимания: Mass Effect 3
Источник: Журнал "Игромания" №8 (167) 2011
«…На Е3 авторы без всякого смущения заявляют, что Mass Effect 3 «станет лучшей игрой в серии», и после получасовой демонстрации мы начинаем охотно верить. Старая добрая action/RPG-механика была докруч...More
Все статьи (5): открыть список
Комментарии к статьям
Согласны 21 из 149
03.05.2011 | 13:55 Dark O_o [93690]
ты чё ты чё
Согласны 36 из 138
03.05.2011 | 14:07 999ilya999 [62826]
ААААААГГГГГРРРРРРРХХХХХХ ВОТ ТЕПЕРЬ ТО Я НАДЕРУ ЖНЕЦАМ ПАНЦИРИ ))))
Согласны 56 из 88
03.05.2011 | 14:09 999ilya999 [62826]
А призрака я и раньше недолюблявал , нехер импланты в глаза тыкать )))
Согласны 16 из 115
03.05.2011 | 14:10 danila1994 [23385]
Очень жду масс эффект!Статья хорошая, спс игромания!
Согласны 14 из 233
03.05.2011 | 14:15 Думающий [116075]
Первая часть вообще сопли.Во вторую не играл.Третью не жду...=)
Согласны 83 из 87
03.05.2011 | 14:16 nkt1111 [111441]
смотрится круто!
Согласны 19 из 24
03.05.2011 | 14:50 Demascus [5926]

999ilya999
А призрака я и раньше недолюблявал , нехер импланты в глаза тыкать )))


Это не имплантанты. Читай комикс ME Evolution.
Согласны 27 из 39
03.05.2011 | 14:52 S@r3n [97787]
ппфф...инфа старая.Тоже самое примерно знал уже месяцок назад.
Самая ожидаемая для меня игра в этом году.Никакой Ведьмак и Skyrim и рядом не стояли по ожидаемости.
Согласны 40 из 48
03.05.2011 | 14:54 S@r3n [97787]

fRashvi
Не любою масс эффект


гореть тебе в аду!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Согласны 6 из 8
03.05.2011 | 14:57 Im Vlad! [12161]
Инфа из журнала взята, даже ничего нового не добавили за прошедшее время, а новое появилось кое-что.
999ilya999 Это не импланты! Вон тебе уже говорили, почитай комикс, там тебе расскажут и покажут, почему Призрак такой, какой он есть. Хотя, как по мне, кроме того, как зовут Призрака на самом деле и почему у него такие синие глаза, комикс больше не дает ничего интересного.
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи!
WWW.IGROMANIA.RU
1997-2012 ООО "Издательский дом "ТехноМир". Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции.
           

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования