IGROMANIA.RU
Registration
MoreLess
Популярные за неделю
Популярные за месяц
«Викинг». The Return of the (Vi)king Кино > «Викинг». The Return of the (Vi)king
«300 спартанцев» Зака Снайдера и «Гладиатор» Ридли Скотта успешны и узнаваемы, но ни капли ни историчны. Российский «Викинг» идет другим путем.
Комментариев: 51
Презентация Nintendo Switch. Самое главное об играх для новой консоли Спец > Презентация Nintendo Switch. Самое главное об играх для новой консоли
Nintendo заявила, что в разработке находится более восьмидесяти игр для консоли Switch. Рассказываем о тех, что выйдут в ближайшее время.
Комментариев: 17
Самые интересные проекты января: от Gravity Rush 2 и Resident Evil 7 до Yakuza 0 и Tales of Berseria Спец > Самые интересные проекты января: от Gravity Rush 2 и Resident Evil 7 до Yakuza 0 и Tales of Berseria
Продолжение Gravity Rush, возвращение «Обители зла», приключения в мире японской мафии и прочие интересности.
Комментариев: 13
Planet Coaster: парк развлечений своими руками Рецензии > Planet Coaster: парк развлечений своими руками
С самого детства мечтали построить идеальный парк аттракционов? Planet Coaster от Frontier Developments это позволяет!
Комментариев: 4
Главные новинки CES 2017: от VR-устройств до «умных» велосипедов и систем слежения за холодильником Железный цех > Главные новинки CES 2017: от VR-устройств до «умных» велосипедов и систем слежения за холодильником
Подводим итоги крупнейшей международной выставки потребительской электроники.
Комментариев: 2
Бурные 1980-е. Первые впечатления от Yakuza 0 В разработке > Бурные 1980-е. Первые впечатления от Yakuza 0
Знаменитая серия отправляет в прошлое, чтобы рассказать историю о том, как Кадзума Кирю стал одним из самых известных мафиози.
Комментариев: 1
Информация по игре
Call of Duty: Modern Warfare 3
Серия: Call of Duty
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть (до 32 игроков)
Разработчик: Infinity Ward, Sledgehammer Games
Издатель: Activision
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Дата выхода: 8 ноябрь 2011
Дата выхода в России: 8 ноябрь 2011
Рейтинги игры
0
Рейтинг
журнала
0
Рейтинг
сайта
Рейтинг
игроков
Rating
0,00,51,01,52,02,53,03,54,04,55,05,56,06,57,07,58,08,59,09,5
МОЙ рейтинг
Видео по игре
Call of Duty: Modern Warfare 3
Все
Игромания
Только на русском / с субтитрами
Call of Duty: Modern Warfare 3 - Content Collection 4 Trailer
 трейлер X360
31 августа 2012 | 2 мин. 17 сек. | Просмотров: 1364
6 сентября в Xbox Live появится четвертое и последнее DLC, которое добавит пять новых мультиплеерных карт.
Call of Duty: Modern Warfare 3 - Collection 3: Chaos Pack Trailer
 трейлер PCX360PS3WiiNDS
13 августа 2012 | 2 мин. 3 сек. | Просмотров: 639
Третья коллекция дополнительного контента.
Call of Duty: Modern Warfare 3 - Content Collection 2 Launch Trailer
 к релизу PCX360PS3
18 мая 2012 | 1 мин. 58 сек. | Просмотров: 1341
Вторая подборка мультиплеерных карт. Кроме того, DLC добавит режим дуэлей.
Call of Duty: Modern Warfare 3 - Elite Drop Trailer (с русскими субтитрами)
 нестандарт  СУБ PCPS3X360WiiNDS
2 апреля 2012 | 2 мин. 53 сек. | Просмотров: 1790
Еще одна попытка в шутливой форме популяризировать сетевой сервис Elite.
Call of Duty: Modern Warfare 3 - Overwatch Trailer (с русскими субтитрами)
 нестандарт  СУБ PCPS3X360WiiNDS
15 марта 2012 | 1 мин. 49 сек. | Просмотров: 1680
Шутливый обзор новой карты — Overwatch. Она позволит всласть пострелять на вершине недостроенного небоскреба.
Еще материалы по
Call of Duty: Modern Warfare 3
Всего: 2
Статьи о Call of Duty: Modern Warfare 3
Шестнадцать незабываемых эпизодов из разных частей серии: исторический побег с тонущего корабля, ужасы в арабском городе, прятки в Чернобыле, массовые убийства мирных жителей и даже наша собственная г...More
«…Если раньше в Modern Warfare показывали ядерный взрыв с видом из космоса и, не стесняясь, пускали игроку пулю в лицо в первой же миссии, то теперь главные достопримечательности серии сугубо географи...More
Всего: 127
Новости о Call of Duty: Modern Warfare 3
Об этом свидетельствует появившаяся в сети фотография.More
Краткие новости дня...More
Всего: 17
Коды, сохранения, трейнеры
   Codes (2)   Codes (15)  

Душный маразм, в котором сегодня пребывает серия Call of Duty, лично для меня достиг апогея во второй миссии. Во время глубинной диверсии над отрядом бесстрашных морпехов проплывает подводная лодка со злыми русскими. Командир отделения сдавленно шипит в рацию: «Не двигаться!» Из вредности (и от скуки) я все же решаюсь слегка поплавать... и тут же узнаю, что двигаться-то нельзя — на время сцены управление отключено.

Call of Duty вышла из школы старых добрых заскриптованных шутеров, стремительно вошедших в моду после Half-Life. Конечно, авторами руководили самые благородные мотивы — сделать игрокам красиво и рассказать сочную, связную историю, да еще и про войну. За годы это желание ничуть не ослабело, зато методы, набор которых не менялся ни разу за девять лет, в итоге довели сериал до абсурда и идиотских сцен вроде той, что описана чуть выше. Наша сегодняшняя задача — попробовать разобраться, как это получилось и что делать дальше.

Ведем войну уже семьдесят лет

То, что Modern Warfare 3 продалась гигантским тиражом, — не удивительно. Во-первых, у Infinity Ward есть крепко стоящий на ногах мультиплеер, а во-вторых, в мире еще достаточно людей в возрасте от семи до семидесяти, которые не наигрались в войну. Но в этой рецензии нам хотелось бы обратиться не к ним (они свой выбор сделали, не переубедишь), а к тем, кто, как и мы, повидал на веку не одну и не две Call of Duty, к тем, кто засвидетельствовал всю новейшую историю сериала и вполне усвоил несложные правила, по которым она работает. Для всех нас Modern Warfare 3 — тяжелое испытание.

► Философия перестрелок в игре окончательно скатилась к фразе «война в Крыму, все в дыму». Часто можно даже не думать, что делать дальше, а просто стрелять в противоположный угол экрана.

На самом деле дело не в том, что у Infinity Ward получилась плохая игра. Просто Modern Warfare 3 — это по большому счету вообще не игра. Игры предполагают интерактивность, какой-никакой диалог с пользователем и возможность последнего влиять на созданный разработчиками мир. В Modern Warfare 3 у вас есть четыре опции: можно бежать или не бежать, а также стрелять или не стрелять.

Все остальное игра делает сама. Сама выпускает на поле новых статистов, сама устраивает между ними потасовки, сама взрывает дома и ломает мебель... Вам нужно только вовремя пробегать в нужных местах, активируя скрипты. Однажды я провел эксперимент: во время жаркой перестрелки присел в угол, просто чтобы не стоять совсем уж на линии огня, после чего встал из-за компьютера и вышел из комнаты минут на пятнадцать. Естественно, к моему возвращению меня не то что не убили — я как будто вообще не выходил из комнаты, перестрелка продолжалась в том же темпе и, кажется (точно не скажешь, враги на одно лицо), в том же составе. Герои Modern Warfare 3 даже отказываются умирать, если рядом нет игрока.

Нас учили, что жизнь — это бой

Конечно, все это было в Modern Warfare и раньше (повторимся, серия работает на тех же механизмах, что и в 2003 году). Но раньше никто особенно громко не возмущался — ну, жанр такой, ну, традиции, зато зрелищно и эпично! Так вот, теперь уже далеко не так зрелищно. Смутные сомнения в компетентности Infinity Ward терзали нас еще два года назад, когда из студии ушли ее основатели и постепенно стали переманивать оттуда самых ценных сотрудников.

► В предыдущей Call of Duty тоже была сцена со знаменитостями от политики. Только там был Джон Кеннеди, а здесь, как видите, подросший Павлик Морозов.

У тех, кто остался, с фантазией серьезные проблемы. Если раньше в Modern Warfare показывали ядерный взрыв с видом из космоса и, не стесняясь, пускали игроку пулю в лицо в первой же миссии, то теперь главные достопримечательности серии сугубо географического толка — пошуметь в Лондоне, слегка защитить Нью-Йорк, пошатать Эйфелеву башню...

Внутри — самые дежурные аттракционы: наведение на цель беспилотника, геноцид с пулеметом, снайперские миссии и все в таком духе. Чуть-чуть застревает в памяти разве что освобождение самолета от заложников, да еще завершающая миссия, где есть экзоскелеты и арабское казино.

По новым данным разведки

Остальные подвиги спецназа пролетают мимо, не задерживаясь в памяти; мозг отфильтровывает все эти пейзажи и ситуации как многократно изученные вдоль и поперек, а потому — не стоящие внимания. Зато из-за дефицита вау-моментов в глаза начинают лезть главные герои трилогии — и оказываются довольно скучными типами, которые ничего не стоят, если вокруг них не взрываются ядерные бомбы и не расстреливают туристов в аэропорту.

► Любопытный факт: в любой момент сложность игры можно понизить, а вот повысить уже нельзя.

Простой (и все-таки самый человечный из всех), как персонаж бульварных книжек про спецназ, капитан Прайс, опереточный злодей Макаров (больше всего любит эффектно появляться и исчезать, а также внезапно стрелять в людей), невыразительный бугай по прозвищу Мыло... Не то чтобы мы когда-либо заблуждались на их счет — герои Call of Duty всегда были похожи на персонажей советских перестроечных боевиков. Просто раньше они были вполне гармоничной частью общего дурдома, а теперь, когда их напыщенные речи не подкрепляются сценами массовых зверств и катастроф, выглядят скучными обрюзгшими дядьками, играющими в казаков-разбойников.

Специфика однопользовательского Call of Duty — в том, что каждая следующая часть должна быть громче и мощнее предыдущей. Если этого не происходит, то получается Modern Warfare 3, в котором все, решительно все недостатки серии вылезли наружу, как опухоли на теле старой собаки. «Выяснилось», что в Call of Duty нет искусственного интеллекта, что графика при ближайшем рассмотрении довольно бедна, а сюжет написан с расчетом на охранников поселковых овощных ларьков. На самом деле все куда проще: весь неотвратимый шарм Call of Duty всегда зависел от того, насколько дерзко разработчики взрывают в своих играх Землю. В этот раз — как-то не очень.

Мы воевали сами с собой

Год назад Treyarch доказали, что в Call of Duty можно вдохнуть новую жизнь при помощи здоровой доли абсурда и одного Гари Олдмана. Пример Black Ops лишний раз убеждает, дело не в жанрах и их условностях, а в том, насколько талантливые и старательные люди работают над игрой.

► Автор текста, имея за плечами обе игры Modern Warfare, ни за что бы не догадался, кому стреляет в лицо Макаров, — уж больно невыразительное лицо. А между прочим, это был один из главных героев.

В Infinity Ward, похоже, нет недостатка во вторых, но осталось очень мало первых. Поэтому как боевик Modern Warfare 3 все еще выглядит пристойно, особенно если вспомнить, что существуют студии вроде CITY Interactive, которые годами делают куда более кислые продукты, и ничего им за это не делается. Но Modern Warfare 3 все равно остается старомодной и весьма недалекой игрой, бледным подобием самой себя четырехлетней давности.

Серию часто сравнивают с американскими горками, и в этом смысле Modern Warfare 3 — это горки, с которых убрали все зигзаги и мертвые петли, а оставили сплошную прямую линию со стробоскопическими вспышками на всем пути следования.

 

Для многомиллионных поклонников Тома Клэнси и аналогичной продукции все это — несущественные аргументы, эти люди будут глотать Call of Duty до тех пор, пока из ушей не полезет. Профессиональные радетели от политики (см. депутата Селезнева и лейбориста Кита Воза) будут и дальше использовать игру в качестве повода для самопиара. Activision будут инвестировать миллионы на то, чтобы все продолжалось в том же духе как можно дольше. Словом, все идет и будет идти как раньше, все будет хорошо. Но тем, для кого игры — не просто возможность пострелять из М-16 и виртуально осквернить памятники мировой культуры, на этом празднике жизни больше делать нечего.

Реиграбельность:
Классный сюжет:
Оригинальность:
Легко освоить:
Геймплей:
6
Графика:
7
Звук и музыка:
8
Интерфейс и управление:
8
Дождались?
Лишенная ярких эпатажных моментов, Modern Warfare 3 обернулась стремительным и шумным, но очень банальным и тесным боевиком.
Рейтинг «Мании»: 6,5
«Выше среднего»

Call of Duty: Modern Warfare 3

Мультиплеер

Если с одиночной кампанией Call of Duty: Modern Warfare 3 все более чем ясно, то с мультиплеером — все гораздо сложнее. Его глупо напрямую сравнивать с онлайновыми баталиями в Battlefield 3. Там — командная игра, неторопливые тактические маневры и долгое лежание в кустах со снайперской винтовкой наперевес в попытках выцепить цель где-то в полукилометре впереди. В Call of Duty же, наоборот, очень динамичные сражения на довольно тесных аренах, где все решается индивидуальным мастерством, вашей реакцией и знанием карты.

Так что, по-хорошему, и в тот, и в другой шутер можно играть попеременно, в зависимости от текущего настроения. Однако вот в чем закавыка: если серия Battlefield, сохраняя свою первоначальную механику, с каждой новой частью предлагает что-то новое, то мультиплеер Call of Duty топчется на месте со времен первого Modern Warfare. Однако даже в таких условиях третья часть умудрилась сделать шаг назад.

► Вырезанный из Black Ops полицейский щит вернулся в игру, но из-за традиционных для серии микролагов пользоваться им все так же крайне непросто, а убить его носителя все так же очень легко.

Прежде всего, она ставит крест на прошлогодних попытках Treyarch хоть как-то освежить систему прокачки. Вместо зарабатывания наравне с опытом еще и виртуальных денег, на которые можно было покупать новые перки, оружие и улучшения для него, MW3 возвращается к истокам: все снаряжение выдается бесплатно, но только после набора определенного уровня. Не сказать чтобы это было очень плохо — выдумки Treyarch не всегда приводили к хорошему результату. Но они хотя бы пытались. В нынешнем году не появилось даже ни одного нового перка.

Фантазии хватило лишь на два новых режима. Первый — вариация обычного Team Deathmatch, в котором для получения очков недостаточно просто убить оппонента, а нужно сорвать с его хладного тела армейский жетон. Второй — охрана флага, который нужно постоянно таскать с собой одному из игроков. В это время ваша команда получает в два раза больше очков за убийство оппонентов. В целом режимы получились не хуже других, хотя и не идут ни в какое сравнение с безумными «играми на деньги» из Black Ops. А их-то как раз в публичных матчах и нет за неимением самой наличности.

► Из-за неприличной тесноты карт дробовиком можно нормально убивать на большинстве из них. В отличие от Black Ops, где винчестер был совершенно бесполезен на всех аренах, кроме одной.

За несколько убийств подряд вас награждают «киллстриками», позволяя устроить, например, бомбардировку выбранной точки карты или поплеваться ракетами с кружащего над полем боя самолета. Причем в этот раз «киллстриков» придумали дикое количество, разделив их на три группы. Но количество не равно качеству — большая часть наград почти бесполезна.

В механике сражений нового вообще ничего нет. Разрушения отсутствуют, а все стволы в рамках своего класса мало отличаются друг от друга. Как обычно, спустя несколько часов находится идеальная пушка: в Modern Warfare 3 эту почетную роль отдали пистолету-пулемету UMP45, доступному с самого начала игры. Все остальное оружие (штурмовые и снайперские винтовки, пулеметы, дробовики) используется только от скуки.

 

А скучно становится, откровенно говоря, уже спустя несколько часов игры. В этом виновато даже не отсутствие нововведений как таковых, а просто сливные по всем параметрам карты — крайне простые, почти одноэтажные, очень маленькие, тесные и какие-то безликие (в Black Ops то ракета взлетала, то поезд проезжал, то ядерное испытание проводилось... хоть какое-то движение).

Они не идут ни в какое сравнение с картами из Modern Warfare 2 и даже из Black Ops, где с этим тоже было не все в порядке. Так что если вам нравится мультиплеер Call of Duty (а в этом нет ничего зазорного, он действительно хороший), то лучше продолжать играть в две предыдущие части этой игры. Кайф тот же, а деньги целее.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Альтернативное мнение

Светлана Померанцева

Западная пресса любит сравнивать серию Call of Duty с Metal Slug. Аналогии проводятся чаще шуточные: мол, примитивность способов и приемов, которыми Infinity Ward и Treyarch развлекают игроков, сродни пятикопеечной механике любого run-and-gun. Отличия лишь в третьем измерении да в отсутствии у воспитанников Activision чувства юмора.

Для меня же аналогия иностранных коллег никогда не была поводом посмеяться: я всегда играла в Call of Duty как в яркую, абсолютно безбашенную аркаду, в которой сюжет и персонажи настолько второстепенны, что не будь их, то я бы, наверное, этого даже не заметила. Все эти сложности морального выбора, рассуждения о возвышенном и попытки пробудить в игроке патриотические чувства — не к нашей, увы, стране — лишь ненужный мусор, забавная попытка заполнить паузу между перестрелками. Не более.

Как и в Metal Slug, в Call of Duty мне нравится бегать и стрелять, прочее — приятное, но необязательное дополнение. Мне нравится, как звучит и ощущается оружие, нравится, как падают сраженные пулей противники, я получаю удовольствие просто от того, что в нужный момент ловлю очередного противника в прицел и спускаю курок. Потому что технически все сделано так, как ни в одной другой игре.

Metal Slug развивалась по синусоиде — в серии были как очень удачные тайтлы, так и проходные. Вот только если непосвященному показать две любые игры серии, то он не найдет в них и десятка существенных отличий. Просто потому, что их нет. Механика оказалась настолько удачной, что разработчики могут позволить себе сохранять ее неизменной на протяжении вот уже почти шестнадцати лет. А более высокое или более низкое качество каждой Metal Slug определяется, насколько здоровые и необычные в ней боссы.

В Modern Warfare 3 этих самых «боссов» — превосходно срежиссированных, навсегда врезающихся в память событий, — меньше, чем в Black Ops и MW2. Но даже в предыдущих частях эти вау-моменты в сумме едва ли занимали 5% ото всей игры. Механика же милитари-шутера — то самое «мясо», которым и приходится заниматься 95% времени, — в Modern Warfare 3 по-прежнему превосходна. Здесь до сих пор физически приятно стрелять по врагам, прятаться за укрытиями, «жонглировать» во время боя разными видами оружия и развлекать себя непринужденным стелсом в помещениях.

 

Да, жанр милитари-экшена — не совсем shoot 'em up. Здесь нельзя шестнадцать лет подряд делать игру на одном и том же движке, с одной и той же картинкой. И если в следующий раз Call of Duty не совершит подъема на новую техническую ступеньку, то она рискует растерять часть аудитории. Но здесь и сейчас мы с вами имеем превосходный милитари-шутер. Коридорный, заскриптованный до мозга костей, но от этого не менее увлекательный и запоминающийся.

Реиграбельность:
Классный сюжет:
Оригинальность:
Легко освоить:
Геймплей:
9
Графика:
7
Звук и музыка:
8
Интерфейс и управление:
8
Дождались?
Даже лишенная ярких эпатажных моментов, Modern Warfare 3 оказалась стремительным и шумным боевиком. Обращать внимание на недостатки здесь просто нет времени.
Рейтинг «Мании»: 8,5
«Отлично»
NNNN
NNNN
Всего скриншотов: 23Show all screenshots
В этом году было не так много квестов, но те, что были, — все как на подбор хороши.
Nintendo заявила, что в разработке находится более восьмидесяти игр для консоли Switch. Рассказываем о тех, что выйдут в ближайшее время.
В 2016 году вышло немало всяческих переизданий, ремейков и HD-версий. Выбираем лучшие из них.
«300 спартанцев» Зака Снайдера и «Гладиатор» Ридли Скотта успешны и узнаваемы, но ни капли ни историчны. Российский «Викинг» идет другим путем.
Комментарии к статьям
Согласны 19 из 20
08.02.2012 | 23:20 cigan4ik []
До глубины души обидная, но справедливая рецензия. Можно было поставить оценку и ниже.
Согласны 12 из 13
10.02.2012 | 18:30 Ghost293 [126202]
Call of Duty: Modern Warfare 3 отвратительна. Я ждал, надеялся, верил в проект, был нейтрален и к Battlefield 3, и к Modern Warfare 3. Купил обе игры. Почему то Modern Warfare 3 оказалась очень кислой, тупой, и повторяющейся игрой. Battlefield 3 наоборот, победитель и будущее у серии Battlefield превосходное. Лучше бы Activision закрыли серию Call of Duty (она бы красиво ушла со сцены) и анонсировали новую серию игр. Тем более у Activision хватит денег открыть примерно 8 новых игровых серий.
Согласны 4 из 5
24.02.2012 | 18:41 VLADEX [112951]
Жаль...
Согласны 6 из 6
01.03.2012 | 15:47 BasketStar [138350]
Не очень согласен с постом в первой рецензии про дробовики:) в Black Ops действительно они использовались также от скуки или на nuketown'е, но в MW3 они просто ужасны, не смотря на даже такие одноярусные карты-декорации размером с однокомнатную квартиру. Убивают с 2-3 выстрелов, низкая дальность и точность. Баланса в игре не наблюдается. Опять появилось огромное количество "нубского" оружия, которому нечего противопоставить из "скиллового", в то время как в black ops хоть и было "нубское" оружие, оно опять же требовало опыта владения с ним. Привыкнуть к отдаче АКСУ или перезарядке ФАМАСа было гораздо труднее, чем открыть парные FMG9 и начать через секунду крушить всех на своём пути, выслушивая благой мат в свой адрес. В целом MW3 застопорилась на месте, а я надеюсь, что Treyarch продолжат делать офигенные Call of Duty, которые по геймплэю и сюжету, DICE и EA побить будет НЕРЕАЛЬНО. Хотя это очевидно, т.к Treyarch легче смотреть со стороны на провалы Infinity Ward и их исправлять, улучшая серию.
Согласны 3 из 4
27.03.2012 | 20:40 Проповедник [171963]
А я думаю что уже собственное делать надо. И когда только игра за российских солдат выйдет? Лично мне обидно что таковых нет.
Согласны 6 из 8
02.05.2012 | 20:22 Depeche [81129]
Modern Warfare умер! Будущее за Battlefield!
Согласны 2 из 5
31.05.2012 | 16:29 Скай007 [176910]
1. По поводу статьи. Вот точно маразм крепчает - когда уже отзывы по сетевой игре пишут люди в нее (в игру) даже не игравшие. Написать что мол UMP45 - оружие победы в MW3 это извините уже полная лажа. Ладно бы mp7 или акимбо пистолеты-пулеметы, но UMP ??? Это ппц какой-то. ВРАНЬЕ. Ладно - переходя к сюжету сингла - гда сюжет в BF ? Где он ? скажите мне !!! Нету его. Изо всех серий BF пыжится-пытается содрать сюжет серии CallofDuty, но не выходит. Кто нибудь помнит хоть одного героя из BF? Ну хоть одного на вскидку? А вот в из MW - сразу вспоминаются - Сэндман, Соуп, Прайс, Фрост, тот же Макаров.. А все почему - умеют люди делать одиночную кампанию, относятся к ней бережно - не запиливая куски сетевого побоища в одиночку пытаясь выдать это за сюжет. Не спорю движок уже староват, но выдает хорошую картинку - БЕЗ ТОРМОЗОВ даже на слабеньких машинах. А что в BF от DICE? летит впереди планеты вся на мощных технологических парах забивая на оптимизацию движка. Страдают как всегда игроки. Добро пожаловать за новой видяхой сынок - кагбэ намекает нам EA.
Да и какие нафиг сетевые деньги !!! ЗАЧЕМ был нужен этот бред в Black Ops!? Все должно достигаться своими умениями. Если есть желание побаловаться игровыми деньгами - Point Blank, WarFace, Contract Wars и тому подобная чушня ждут вас.
2. И обращаясь к коментаторам, автоматический дробовик АА - напрочь выносит FMG-нубов, =) и если уж идти до конца FMG хорош если вся противная команда - нубье. Люди с нормальным престижем с FMG не бегают )) и вынести их с этим нубометом не получится.
Согласны 2 из 7
12.06.2012 | 18:23 Naitronwolf [174983]
С рецензией не согласен. Игра норм и НЕ заслуживает столь низкой оценки. Игромания вообще оценки какие-то неадекватные ставит.Моя оценки - крепкая 8.0.Сюжет хороший,динамичности выше крыши,отличная музыка.Это про сингл.По поводу мультиплеера: заметка про него меня просто убила.Такое ощущение что автор сам не играл а записывает все со слов какого-нибудь нуба.Во-первых не знаю какие микролаги имел ввиду автор но полицейский щит(если руки прямые) весьма грозное оружие,особенно в режиме ближнего боя.Во-вторых некоторые киллстрики действительно почти бесполезны(например бронежилеты),повторяю НЕКОТОРЫЕ а не большинство.Хотя до самых крутых добраться почти нереально(если не играешь против нубов).Одни на некоторых картах действительно бесполезны(например авиаудар или Предатор на downturn'е).По-поводу оружия - м14 и ак-47 действительно "...мало отличаются друг от друга"=)Эта часть улыбнула "...в Modern Warfare 3 эту почетную роль отдали пистолету-пулемету UMP45, доступному с самого начала игры. Все остальное оружие (штурмовые и снайперские винтовки, пулеметы, дробовики) используется только от скуки."UMP штука конечно же хорошая но то что остальное оружие используется от скуки бред сивой кобылы.Дробовики же в игре ужасны.Хорош только Модель 1887(вот это действительно ружье а не хрень типа AA-12 (не автомат не дробовик).Жалко только что снайперам в игре нет места(карты маленькие очень) но это уже дефект серии.
Согласны 0 из 0
17.09.2012 | 22:07 without_eyes [178462]

Naitronwolf
ука конечно же хорошая но то что остальное оружие используется от скуки бред сивой кобылы.Дробовики же в игре ужасны.Хорош


Хех, моя мысль!
Согласны 0 из 0
17.09.2012 | 22:08 without_eyes [178462]

without_eyes
Naitronwolf
ука конечно же хорошая но то что остальное оружие используется от скуки бред сивой кобылы.Дробовики же в игре ужасны.Хорош
Хех, моя мысль!



Ошибочка вышла. Имел ввиду первый коммент в теме...
Войти и прокомментировать                Войти под логином игромании | Зарегистрироваться
Главные новости
Самые комментируемые статьи за месяц:
Кино > Ассасины и тамплиеры на большом экране. Фильм «Кредо убийцы»
Кино > «Викинг». The Return of the (Vi)king
Спец > Лучший мой подарочек — это Xbox One S!
Спец > Достать геймпад и плакать: игры, берущие за душу: от Ori and the Blind Forest и This War Of Mine до BioShock Infinite и Life is Strange
Спец > Игра в кубики. В чем сила Minecraft?
Рецензии > Соборы в небесах. Обзор Space Hulk: Deathwing
Железный цех > В ожидании ZEN. Тестируем игровой компьютер Edelweiss MSI Edition на базе AMD 970
Спец > Горячий осенне-зимний сезон Windows Store. Главные игровые новинки
Спец > На скорости 160 км/ч, или Как работают гоночные игры
Прямым текстом > Darksiders: Warmastered Edition — жизнеспособное чудище Франкенштейна
Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2017 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».
Пользовательское соглашение

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования