Registration
Settings
Информация по игре
Diablo 3
Название: Diablo 3   PCMac
Версия игры:
Серия: Diablo
Мультиплеер: Интернет
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Activision Blizzard
Дата выхода: 15 май 2012
Дата выхода в России: 7 июнь 2012
Сайты игры:
http://eu.battle.net/d3/ru/
Рейтинги игры
0
Рейтинг
журнала
0
Рейтинг
сайта
Рейтинг
игроков
Rating
0,00,51,01,52,02,53,03,54,04,55,05,56,06,57,07,58,08,59,09,5
МОЙ рейтинг
Видео
На русском языке
На английском языке
Diablo 3 - VGA 2011: Opening Cinematic (с русскими субтитрами)
      Трейлеры PCMac
16 декабря 2011 | 2 мин. 48 сек. | Просмотров: 7963
Diablo 3 - VGA 2011: Opening Cinematic (с русскими субтитрами)
Страшный сон Леи, ставший реальностью. Вступительное видео, показанное на VGA 20...
View video
Diablo 3 - Геймплейные кадры (с русскими субтитрами)
      Геймплей PC
25 октября 2011 | 3 мин. 15 сек. | Просмотров: 9351
Diablo 3 - Геймплейные кадры (с русскими субтитрами)
Геймплейный ролик, понемногу демонстрирующий игру за каждого персонажа.
View video
Diablo 3 - Black Soulstone Cinematic Trailer (с русскими субтитрами)
      Трейлеры PC
25 октября 2011 | 3 мин. 13 сек. | Просмотров: 4632
Diablo 3 - Black Soulstone Cinematic Trailer (с русскими субтитрами)
Новый CG-ролик, знакомящий нас с одним из низших демонов, который метит в верхуш...
View video
MoreLess
Спец
Все статьи
Популярные за месяц
Show all
Наши издания

Мир фантастики
№6/2012

www.mirf.ru

Mobi.ru
экспертный сайт о цифровой технике

www.Mobi.ru

Бета Diablo III — фетиш планетарного масштаба. Приглашения в нее ждут с большим нетерпением, чем своего дня рождения, о ней слагают песни, а некоторые счастливчики даже имеют возможность в нее играть. Но все имеет свою цену — над этими избранными разработчики постоянно ставят свои дьявольские эксперименты.

Испокон веков Blizzard творила вдали от посторонних глаз, и до игроков доходил исключительно готовый продукт, отлаженный и выверенный. Традиция дала трещину с появлением World of Warcraft. Там Blizzard впервые запустила тестовые серверы, где при помощи тестеров-волонтеров в «боевых» условиях полировались новые идеи. Поддерживать обратную связь с игроками разработчикам, как видно, понравилось, и мультиплеер StarCraft 2 вскоре тоже обтачивался в публичном режиме.

С Diablo III «близзарды» пошли еще дальше и начали пробовать на игроках не просто балансные рюшечки, а целые игровые концепции. Поэтому со времен нашего последнего визита Санктуарий заметно преобразился.

Недавний десятый патч стал самым богатым на изменения. И, пожалуй, самым сырым из всех, чем поразил поклонников вечногладкого творчества Blizzard. А чего вы хотели, бета же!

Способности и потребности

В первую очередь перекрутили интерфейс. Панель характеристик персонажей влилась в окошко инвентаря, но жертвой этой перестановки пали любимцы публики — Иорданов Котел и Нефалемский Куб. Теперь продавать трофеи приходится по старинке, у торговцев, а разбор вещей переложили на крепкие плечи NPC-кузнеца.

► Окно разбора предметов у кузнеца. Пять вкладок — это уже, пожалуй, перебор.

Решение отказаться от Куба и передать его функции кузнецу, мягко говоря, сомнительное — меню кузнеца стало перегруженным, да и поводов мотаться в город прибавилось. А сколько шуму вокруг Котла было: смотрите, мол, как здорово — сбагриваем хабар, не отрываясь от рубки монстров! Неужели все это было зря?

А вот камень Возвращения, который раньше располагался там же, игру не покинул — только сменил имя и место прописки. Теперь он называется «Портал в город» и обитает на панели навыков. Хочется верить, что подобное перерождение ожидает и Куб с Котлом.

► Инвентарь и окно персонажа до и после патча. Обратите внимание на часики в верхнем правом углу.

Но если не брать во внимание потери, получилось хорошо — слияние панели характеристик с рюкзаком упростило процесс подбора снаряжения. Больше не приходится открывать дополнительное окошко, пытаясь понять, какая комбинация оружия эффективнее.

Сами характеристики персонажей тоже изменились. Вместо атаки, защиты и точности с нами вновь старые добрые сила, ловкость и интеллект. Живучесть не тронули — она, как и раньше, отвечает за количество хитов, — а вот остальные характеристики получили дополнительный функционал. Сила отвечает за броню у всех героев и урон у варвара. Ловкость повышает шанс увернуться для каждого класса и придает дополнительную эффективность атакам монаха и охотника на демонов. Интеллект дает бонус к целебности сфер здоровья и повышает урон волшебника и колдуна.

► Попытка открыть этот сундук, как и раньше, приведет к интересным последствиям. Но спрятанная внутри вещь этого стоит.

Теперь, когда у каждого класса есть «родная» характеристика, маги с мечами и топорами ушли в прошлое. Вместо того чтобы запрещать игрокам брать в руки «неаутентичное» оружие, его использование просто сделали невыгодным. Благодаря солидной прибавке к интеллекту конечный урон, наносимый магом с помощью мастеровой волшебной палочки, будет выше, чем урон от аналогичного варварского топора. И наоборот: варвару теперь нужно носить оружие с бонусами к силе, а «волшебные» вещи, повышающие интеллект, ему ни к чему. Разве что захочется «закосить под умного»!

Небоевые потери

► Новое окно крафта. Для создания «синей» вещи требуется только золото и немного магической эссенции, получаемой при разборе других «синих» предметов.

Вырезая из игры «лишнее», разработчики заодно убрали простые ремесленные детали — те самые, что требовались для создания любой вещи и тратились на повышение уровня кузнеца. Теперь нужны только деньги и особые компоненты — магические, редкие и легендарные; их можно получить при разборе предметов соответствующих классов. «Ремешки», как называли простые детали в народе, как бы объединили с деньгами — ныне крафт «кушает» больше. И если раньше приходилось разбирать «белые» вещи на простые детали, теперь их стоит продавать: денег, вырученных с продажи пяти обычных вещей, как раз хватает на изготовление одной волшебной. Упразднили и тренировочные книжки для усовершенствования NPC-ремесленников — отныне для повышения качества работы им достаточно денежных инвестиций.

► Изменения панели навыков отнюдь не косметические: ячейка под бутылку переехала, кнопка характеристик героя пропала, вместо нее теперь — портал в город.

Золота, к слову, выпадать стало немножко больше, но по неизвестной причине исчезли свитки компаньонов, призывавшие ненадолго разнообразных зверушек, помогающих собирать золото. В описании патча об этом ничего не сказано, так что, возможно, их выкинули по ошибке, когда убирали из игры свитки идентификации.

Герои теперь сами определяют, что за диковинка выпала на этот раз, — достаточно ткнуть в предмет правой кнопкой, несколько секунд постоять, нахмурив брови, и вещь покажет все характеристики. Разумно, ведь одноразовые свитки идентификации выглядели на фоне Камня возвращения рудиментарно. Да и опять же — одним поводом заскочить в город стало меньше.

► Идентификация отныне потребует от нас только несколько секунд свободного времени. Удобно.

Игру покинул и Алтарь, у которого мы меняли билд персонажа. Отныне способности можно менять где угодно, хоть на бегу или в бою. Однако воспользоваться обновленной «сборкой» позволят не ранее, чем через полминуты после «горячей» замены.

Важные мелочи

► Отныне копеечные предметы с такими показателями — норма жизни.

Некоторые предметы обзавелись более солидными характеристиками. Если раньше среднестатистический новичковый пояс давал от одного до пяти очков брони, то сейчас обычный разброс — 11—20. Увеличить класс брони в четыре раза — это, прямо скажем, от души!

Уровень кузнеца стал сильнее влиять на характеристики изготавливаемых вещей. Появился резон подольше оттягивать момент сотворения вещицы и прежде откормить кузнеца деньгами. Вложил в него пару тысяч золотом — и вещи стали на добрых 20% лучше. Но не удивляйтесь, если кузнец уверяет, что сделает шлем с защитой в 46, на деле выковывает более скромный — с броней 37. Показывается наивысший предел качества сделанной вещи, а в момент создания предмета в игру вступает Его Величество Рандом.

► Окошко сообщения об успешном завершении квеста стало крупнее и гораздо симпатичнее.

Мелких нововведений неожиданно много, гораздо больше, чем сообщалось в официальном описании патча. В свойствах появилась новая опция Low FX, позволяющая понизить эффекты частиц, что важно для слабых видеокарт. Рядом с названием местности над картой теперь есть удобные маленькие часы, которых раньше, если честно, и правда не хватало. Последним приятным пустячком стало обновление журналов в домах у Лии и Каина после спасении Декарда — сделав свое общественно полезное дело, можно зайти и почитать новые страницы.

Из забавного — сразу после выхода патча обнаружилась серьезная ошибка. Заклинание дезинтеграции у волшебника стало приводить к отнюдь не волшебному вылету игры. В Blizzard про баг прознали быстро, и уже через несколько часов создавать персонажа-мага стало нельзя. Спустя сутки ошибку полностью исправили. А вот проблема пинга, который после обновления не опускается ниже 200, скорее всего, решится не так скоро.

* * *

► Никто из персонажей после патча игру не покинул — значит, вечеринка истребителей зла продолжается!

Подведем итог. Безумно жалко Котелок и Куб, которые избавляли нас от рутинных возвращений в город. Есть еще, правда, надежда, что их вернут, — вряд ли Blizzard отойдут от избранной политики «меньше рутины, больше действия». С десятым патчем они полностью отказались от мороки со свитками, позволили перебрасывать способности «на лету», сделали более эргономичный инвентарь. Зачем все портить необходимостью бегать в город для разгрузки? Незачем.

Конечно, крайне странно видеть серьезные ошибки в результатах работы непогрешимой Blizzard. Но это цена «открытого» процесса разработки. В условиях конфиденциальности подобных неприятностей случается не меньше — просто тогда их не видит никто, кроме создателей.

Наблюдать за доведением Diablo III до ума интересно — будто за работой художника. Здесь подрисуют, там сотрут, тут вымарают белилами и нарисуют заново. Творческий процесс, как ни крути! А последний патч наглядно показал, что этот процесс продлится еще долго. Перфекционисты Blizzard в своем репертуаре.

NNNN
NNNN
Всего скриншотов: 112Show all screenshots
Новостей: 91
Новости по Diablo 3
Хакеры обворовали поклонников Diablo 3       22.05.2012 
Хакеры омрачили праздник поклонникам Diablo 3, которые продолжают толпами уничтожать монстров и собирать ценные трофеи. Некоторые игроки пожаловались на то, что в минувшие выходные их учетные записи б...More
Вечерние блиц-новости       17.05.2012 
Краткие новости дня...More
Статей: 13
Статьи про Diablo 3
Спец: Преобразования в бета-версии Diablo III [открыта]
Источник: публикация на Игромания.ру от 2012-01-27
В бета-версии культовой Diablo III все время что-то меняется. На этот раз изменения оказались радикальными.More
Из первых рук: Ангелы и демоны. Лекция о мифологии Diablo
Источник: публикация на Игромания.ру от 2011-11-21
«…Во второй день выставки Крис Метцен (вице-президент Blizzard по разработке), Леонард Боярски (главный дизайнер мира Diablo 3) и Кевин Мартенс (главный контент-дизайнер) прочли интереснейшую часовую ...More
Все статьи (13): открыть список
Комментарии к статьям
Согласны 43 из 49
27.01.2012 | 03:41 wemon [24044]
Моральный, всё просто - просто это blizzard, вот и всё.
Согласны 22 из 25
27.01.2012 | 04:55 AMD757 [41975]
думаю будет круто если бы они еще абонплату убрали за дополнительную цену как в SC 2
Согласны 10 из 11
27.01.2012 | 05:26 Alert94 [82111]
Очень ждемс) только опять весь 2012 год настораживает. :DD
Согласны 12 из 12
27.01.2012 | 05:35 Zeratul1 [35174]
AMD757, ты такой ваще....кто тебе сказал по систему оплаты?
Согласны 9 из 32
27.01.2012 | 05:37 Zeratul1 [35174]
а по теме: во первых игромания опять слоупоки. во вторых близзард заколебала уже всех с д3!! может это и нужные нововведения, но блин! игра почти сделана! дак зачем ее перекраивать уже на завершающем этапе! ОНи там до сих пор не осознают что игра уже устарела?!
Согласны 25 из 30
27.01.2012 | 05:58 siniwut [117265]

Zeratul1
а по теме: во первых игромания опять слоупоки. во вторых близзард заколебала уже всех с д3!! может это и нужные нововведения, но блин! игра почти сделана! дак зачем ее перекраивать уже на завершающем этапе! ОНи там до сих пор не осознают что игра уже устарела?!


устарела? Ахахаха.
Ее продажи докажут обратное. Графодрочерство в диабло не в почете.
Согласны 10 из 14
27.01.2012 | 07:48 Crack-ck [75210]
Надеюсь игра вынет в середине лета, если раньше, я не сдам сессию =(
Согласны 6 из 6
27.01.2012 | 09:44 Schuhov [87678]
Самое главное забыли - гадалку тоже понерфили. Напрочь
Согласны 0 из 0
27.01.2012 | 09:53 Lihoy_Ciklop [138463]

Schuhov
Самое главное забыли - гадалку тоже понерфили. Напрочь


Не забыли. Просто ее в бете только датамайнеры видели. Тогда уж надо сразу вспомнить свитки перековки, изменения механики рун, очередность убийства боссов...
Согласны 2 из 10
27.01.2012 | 10:11 Патрик Мак [147937]
Кому это надо... Расписывают всё с такой дотошностью
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи!
WWW.IGROMANIA.RU
1997-2012 ООО "Издательский дом "ТехноМир". Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции.
           

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования