
SoulCalibur V вышел словно бы в противовес брутальному Mortal Kombat и хардкорному Street Fighter 4 со всеми его многочисленными дополнениями. Здесь не льется реками кровь и не ломаются конечности, даром что герои все как один вооружены чем-нибудь острым и устрашающим. Мечи и копья не наносят противнику ранений, и худшее, что может случиться с персонажем, — это вылет за пределы арены. Здесь не обязательно заучивать хитрые комбинации и завязывать узлом геймпад, силясь воплотить их в жизнь. Достаточно нажимать на кнопки, подгадывая удачный момент для атаки, — игра сама сложит удары в серию, и та будет смотреться элегантно и естественно. На каждого из героев приходится не меньше полусотни приемов — от простейших, которые легко может «нащупать» любой новичок, до сложных и многоступенчатых, требующих немалого мастерства. Довольными остаются все.
Старое и новое
Из прошлой части в SoulCalibur V перекочевало семнадцать героев. И хотя по сюжету с той поры прошло семнадцать же лет, время над ними оказалось не властно. Если мужских персонажей еще кое-где тронула благородная седина, то дамы, кажется, только помолодели.
На смену исчезнувшим героям пришли новички, которым достались в наследство боевые стили и списки приемов. Боевым шестом теперь владеет не ветеран серии Килик (он, во-первых, изначально недоступен, а во-вторых, подобно Мастеру Клинка, пользуется всеми мужскими боевыми стилями разом), а весельчак Сиба. Девушку-ниндзя Таки, вооруженную двумя клинками кодати, сменила ее ученица Нацу. Самая забавная подмена произошла с двуликим Ёсимицу — его место теперь занимает Ёсимицу Второй, который, в лучших традициях ситхов, попросту убил своего предшественника.
К новичкам принадлежат и новые герои кампании — Патрокл и Пирра, подросшие дети еще одной из ключевых героинь серии, Софитии Александры. Сюжет снова вертится вокруг проклятого Клинка души. На протяжении двадцати эпизодов (читай — боев, перемежаемых комиксными и видеовставками) мы можем наблюдать, как он овладевает разумом юной Пирры, а Патрокл отчаянно пытается ее спасти. История претендует на драматичность — особенно в моменты, когда сестра уже перешла «на темную сторону Силы» и вступает с братом в открытое противостояние, — но уж больно она коротка. Пробежав всю кампанию за два-три часа, трудно прочувствовать всю эпичность происходящих событий — слишком уж быстро они сменяют друг друга.
Быстрый удар, стремительный уход
Но, разумеется, для файтинга кампания — не главное, она лишь знакомит игрока с бойцами да обучает основам игровой механики. Последнюю, кстати, слегка переработали — в первую очередь в глаза бросается возросший темп боя. Удары теперь наносятся резче, герои двигаются проворнее, а от атак стало проще не уходить в блок, а отскакивать в сторону, в результате чего бойцы постоянно перемещаются по арене.
Появилась новая система накопления «ярости» — шкала Critical Gauge, заполняющаяся от удачных атак и блоков. Набранную энергию можно тратить на усиление базовых атак, на защитные приемы с последующей контратакой или же на суперприемы, наносящие чудовищный урон.
А вот обещанного сокращения дистанции боя так и не произошло. Хоть разработчики и говорили, что не намерены выдавать бойцам длинное оружие, двуручник Зигфрида или топор Астерота трудно назвать короткими — они все так же способны дотянуться до противника через всю арену. А ловкач Эцио и вовсе протащил с собой средневековый огнестрел.
И тем не менее изменений оказалось достаточно, чтобы бои ощущались по-новому. Они стали жестче, возможно, чуточку сложнее, но игра по-прежнему дружелюбна к новичкам. Серия продолжает исповедовать принцип easy to learn, hard to master — простые комбинации не нужно даже изучать, они сами подставляются под пальцы, но, чтобы освоить самые сложные и на равных соперничать с ветеранами, нужно приложить немалые усилия.
Чувство прекрасного
А еще SoulCalibur V — это красиво. Под закат технологий разработчики выжимают из стремительно устаревающих консолей последние соки и добавляют все больше и больше деталей в картинку. Физически достоверное поведение одежды, великолепные модели персонажей с максимально детализированными лицами, анимированные задники, где постоянно что-то происходит и меняется, — немудрено пропустить пару плюх, засмотревшись, как боевые слоны топчут боевые порядки войск или пираты обстреливают торговое судно, палубу которого облюбовали бойцы в качестве арены. Кстати, к третьему раунду ядра проломят-таки доски и последующие бои пойдут уже в трюме. Жаль только, что таких интерактивных арен в игре совсем немного.
Главный по фрикам
Антон Белый, автор «Игромании»

При всех достоинствах SC5 как виртуальной драки играть в него без улыбки не получается — виной тому слишком уж колоритный подбор бойцов. К настоящим фрикам в лице Ёсимицу и Вольдо добавили усатого казнокрада Дампьера — он, словно Голлум какой, постоянно нахваливает себя в третьем лице и норовит отшлепать по заднице во время броска. Компанию им составляют образцово смазливые мальчики и девочки с повадками оживших кукол.
Но даже с такими «антигероями» SC5 — лучшая игра серии, по драматургии и красоте боев сравнимая со Street Fighter 4 или Tekken 6. Если вдруг не верите, гляньте записи драк на YouTube. Главное, что игра побеждает сразу на нескольких фронтах: и как слезливая jRPG-история о ссоре брата и сестры, и как файтинг для энтузиастов жанра, и как развлечение, в котором даже без тренировок можно зрелищно провести бой. Чистая победа, по крайней мере, до выхода клоунского мордобоя Street Fighter X Tekken, где будет все то же самое, но абсурднее, смешнее и от Capcom.
Для новичков SoulCalibur V — это файтинг, от которого можно получать удовольствие без всяких прелюдий, не углубляясь в изучение трюков и комбинаций. Для хардкорщиков же — бездна возможностей для самореализации и поиска наилучшего алгоритма уничтожения соперников.
ОЦЕНКА САЙТА: 9,0










































































































Наверх
Отправить на e-mail
Версия для печати


выбрать платформы
Надеюсь они сделают отступление в сторону 3 части и вернут режимы(например хроники меча и арена душ)
Вечна школота всех возрастов, орущая по принципу "не играл, но осуждаю"! Ибо это диагноз.
рецензия Игромении куда адекватнее рецензии Канобу, где рецензер вообще ничего не описал кроме "сюжет вроде хороший, но без знания истории серии и персонажей ничего не понять"
AlloD
Лучшая игра серии это SC1 для дремкаст единственное в чем он проигрывает этой 5 части это графика , но даже сейчас спустя более 10лет она смотрится не плохо
первая часть вышла на ПС, на дримкасте была вторая. садись, два.
kilosbxl
AlloD
Лучшая игра серии это SC1 для дремкаст единственное в чем он проигрывает этой 5 части это графика , но даже сейчас спустя более 10лет она смотрится не плохо
первая часть вышла на ПС, на дримкасте была вторая. садись, два.
Что? какой нафиг ПС?, 1 часть вышла на дримкаст!