IGROMANIA.RU
Registration
Редактор «Железного цеха». Инженер-электромеханик по образованию, пять лет изучал строение электровозов и все последующие годы пытался понять зачем. Влился в сталелитейные цеха «Игромании» в 2006 году, с тех пор стал главным спецом по «железкам» в журнале и на сайте.
  
MoreLess
Популярные за неделю
Популярные за месяц
«Труп выглядит здоровее». Четвертый сезон «Шерлока» Кино > «Труп выглядит здоровее». Четвертый сезон «Шерлока»
Сценаристы «Шерлока» обещали, что четвертый сезон станет пугающим и шокирующим. Разбираемся, все ли у них получилось.
Комментариев: 31
Выбор имеет значение. Превью Vampyr В разработке > Выбор имеет значение. Превью Vampyr
Смогут ли авторы Remember Me и Life is Strange создать полноценную ролевку с открытым миром? Делайте ваши ставки, господа!
Комментариев: 20
«Press X to Win», или История Quick Time Event Спец > «Press X to Win», или История Quick Time Event
История возникновения и развития ваших нелюбимых всплывающих кнопочек.
Комментариев: 16
Семь кругов Камуро-тё. Обзор Yakuza 0 Рецензии > Семь кругов Камуро-тё. Обзор Yakuza 0
Для поклонников серии Yakuza 0 станет еще одной отличной игрой, а для новичков — билетом в мир японской мафии.
Комментариев: 12
Switch в Москве. Наши впечатления от игр для новой консоли Nintendo Спец > Switch в Москве. Наши впечатления от игр для новой консоли Nintendo
Мы сыграли в несколько игр на новой консоли Nintendo и спешим поделиться впечатлениями!
Комментариев: 10
Battlefield 1. Фронтовые записки Спец > Battlefield 1. Фронтовые записки
Делимся опытом выживания в сетевом режиме главного боевика про первую мировую.
Комментариев: 9

В конце прошлого года компания AMD представила первую видеокарту нового поколения — Radeon HD 7970. В первых числах января плата появилась в продаже и у нас на тестах. Сейчас расскажем, что же такого придумала AMD и насколько новое поколение быстрее своих предшественников.

Смена курса  

Первая новость: в Radeon больше не используется архитектура VLIW (Very Long Instruction Word). На смену ей пришла GCN (Graphics Core Next), на которой и построена свежая серия чипов под кодовым названием Tahiti.

От старых наработок отказались по очень простой причине. Дело в том, что основу прошлых графических чипов составляли SIMD-блоки. В последней версии VLIW4 каждый такой набор включал 16 потоковых процессоров, а те, в свою очередь, состояли из четырех ALU. Все кристаллы внутри SIMD-модуля исполняли одну и ту же инструкцию длиной до четырех скалярных операций, но при этом использовали разные данные. Для графических вычислений такой подход был оправдан: операции отлично распараллеливались, а порядок их исполнения легко предсказывался — и функции планировщика перекладывали на компилятор. Однако для проведения общих расчетов силами графического ядра (GPGPU) архитектура VLIW оказывалась неэффективной — обилие ветвлений приводило к резкой потери производительности. А это значило, что AMD фактически отдавала NVIDIA большую часть рынка рабочих и серверных компьютеров.

 В случае с GCN графическое ядро собирается из блоков Compute Unit, включающих в себя планировщик и четыре векторных модуля по 16 ALU в каждом. Инструкции на эти модули подаются в виде специальных массивов, очередность исполнения которых определяется планировщиком — у него есть доступ сразу к 32 наборам данных, так что даже при обилии ветвлений ему есть где развернуться. Кроме того, Compute Unit содержит отдельный скалярный модуль для обработки разовых операций, не нуждающихся в мощности 16 ALU. Таким образом, новая архитектура позволяет свести к минимуму время простоя вычислительных блоков, вне зависимости от типа обрабатываемых данных. Плюс к этому с GCN можно гибко настраивать мощность кристалла. Больше не надо брать топовый чип и искусственно блокировать на нем часть ресурсов или занижать скорость работы — достаточно физически убрать «лишние» Compute Unit.

По кирпичикам

Топовая версия Tahiti с индексом XT насчитывает 32 Compute Unit и 2048 ALU! У каждого блока есть собственная L1-память на 16 Кб и доступ к общему L2-кэшу объемом 768 Кб. Коммуникация на обоих уровнях осуществляется через 64-бит шину. Для сравнения: в чипе Cayman на HD 6970 было 1792 ALU, 8 Кб L1-кэша и 512 Кб L2-кэша, а шина была в четыре раза уже.

Число растровых блоков у Tahiti XT равно 32, а TMU — 128 штукам. Заметим, что прирост функциональных блоков относительно Cayman невелик: количество «текстурников» возросло на треть, а набор ROP и вовсе не изменился.

Как и прежде, в чипе используется по два растеризатора и тесселятора, однако последний сильно изменился. По словам AMD, в определенных условиях новый движок демонстрирует четырехкратное превосходство над предшественником.

Возросшая вычислительная мощь потребовала увеличения пропускной способности памяти. Проблема была решена переходом с 256- на 384-бит шину. Тип памяти остался прежним — GDDR5.

Больше и лучше

Переработке подверглись и дополнительные блоки GPU. Например, система контроля энергопотребления PowerTune отныне не сбрасывает частоту, а, наоборот, старается ее увеличить. Работает это примерно так же, как Turbo Boost в кристаллах Intel. Есть запас по TDP — разгоняем, нет — скидываем обороты.

Еще одна новинка — технология ZeroCore. Она автоматически отключает GPU и останавливает вентилятор, когда компьютер переходит в режим ожидания. Кроме того, при использовании CrossFireX во время простоя отключаются дополнительные платы.

Блок декодирования видео UVD обзавелся поддержкой дополнительных форматов и научился эффективнее устранять дрожание камеры благодаря поддержке Steady Video 2.0. Но что куда важнее — у него появился сосед VCE (Video Codec Engine), который занимается противоположной работой, то есть кодированием видеопотоков. К сожалению, новая разработка поддерживает только кодек H.264. Зато блок может работать в сотрудничестве с ALU графического процессора, а это значит, что скорость кодирования должна превышать все разумные пределы. Правда, проверить это пока невозможно — разработчики еще не выпустили ПО для работы с VCE.

Софт

Изменились в Tahiti и алгоритмы анизотропной фильтрации. Текстуры высокого разрешения теперь обрабатываются еще качественнее, углы поворота больше не играют роли, а активация AF почти не сказывается на производительности.

Внимания заслуживает и новая функция Partially Resident Textures, которая будет полезна 3D-моделлерам. При работе с текстурами большого объема PRT позволяет GPU использовать системную память для адресации данных. В этом случае в GDDR5 подгружаются лишь фрагменты текстур, наиболее востребованных в данный момент.

Наконец, вместе с Radeon HD 7970 была представлена вторая версия технологии Eyefinity, позволяющей раздвинуть картинку на несколько дисплеев (подробнее читайте на соседних страницах). Максимальное число экранов все еще равно шести, но появилось много нового. Во-первых, разрешение комбинированного экрана возросло до невероятных 16 000 х 16 000. Во-вторых, Eyefinity теперь может работать одновременно с HD3D. В-третьих, технология обзавелась поддержкой пяти дисплеев, расположенных в один ряд, причем допускается как альбомная, так и портретная ориентация. В-четвертых, центральный монитор теперь может быть больше остальных по вертикали. Ну и, наконец, в-пятых, Eyefinity теперь работает на связках CrossFireX.

Образец

Новая архитектура и обилие дополнительных функций превратили Tahiti в самый сложный GPU современности. Чип насчитывает рекордные 4,31 млрд транзисторов, в два с лишним раза больше, чем у Cayman, и на треть — чем у GF110 на GeForce GTX 580. При этом по размерам новый кристалл меньше предшественника, что стало возможным благодаря переходу на 28-нм техпроцесс. Тонкие нормы также позволили удержать TDP в пределах разумного — 250 Вт — и не перекраивать дизайн платы.

Длина эталонной HD 7970 составляет 27 сантиметров. В центре находится повернутый на 45 градусов GPU, вокруг которого размещена дюжина чипов GDDR5. Подсистема питания построена по схеме «5+1» и оснащена двумя входами — 6-pin и 8-pin. Radeon HD 7970 оснащается парой микросхем BIOS, выбор между которыми осуществляется переключателем на плате. В качестве интерфейса используется новый PCIe 3.0.

Набор видеовыходов включает DVI-I, HDMI 1.4a и пару Mini DisplayPort 1.2. Хотя разъемов всего четыре, к видеокарте можно подключить до шести мониторов. Для этого понадобятся специальные MST-хабы, делящие сигнал с Mini DisplayPort.

Рабочая частота GPU равна 925 МГц, а память функционирует на 5,5 ГГц. За охлаждение новинки отвечает двухэтажный кулер. Дизайн СО позаимствован у HD 6970 — испарительная камера с припаянными к ней алюминиевыми ребрами. Впрочем, некоторые отличия есть: радиатор стал немного крупнее, диаметр турбины увеличился до 75 мм, а вентиляционная решетка на задней стенке занимает теперь всю доступную площадь. Еще одно позитивное изменение — новый кожух. Он оптимизирован для связок CrossFireX, да и выглядит гораздо симпатичнее.

Железо

Достать на тесты референсную версию HD 7970 у нас не получилось, поэтому плату мы заказали у компании XFX, которая первой представила нестандартный вариант нового флагмана AMD. Главное отличие XFX R7970 Double Dissipation — собственная система охлаждения. Инженеры отказались от вытянутого корпуса с выхлопным отверстием сзади и накрыли огромный радиатор алюминиевым кожухом с острыми углами. На свалку истории отправили и шумный цилиндрический вентилятор, заменив его парой 75-мм вертушек стандартного дизайна.

В остальном XFX R7970 Double Dissipation полностью соответствует требованиям AMD. Все частоты референсные, питание подается по 6- и 8-pin вилкам, а набор выходов — по одному DVI c HDMI и пара Mini DisplayPort.

С выбором конкурентов для нового флагмана определились быстро — весь топ текущего поколения. А это GeForce GTX 580, GTX 590 и Radeon HD 6970. Также нам очень хотелось сравнить карту с прошлогодним победителем всех сравнительных тестов — HD 6990, но достать его в России оказалось невозможно.

Стенд под топовые видеокарты собрали соответствующий. В качестве основы выбрали платформу Intel X58 Express на материнской плате Gigabyte X58A-UD3R. Поставили на нее процессор Intel Core i7-920, водрузили кулер Cooler Master V6, добавили три планки оперативной памяти Kingston HyperX DDR3-1666 МГц и установили Windows 7 Ultimate 64-bit на твердотельный накопитель Kingston SSDNow емкостью 64 Гб.

В список тестов вошли синтетические 3DMark 11 и Unigine Heaven Benchmark 2.5 и четыре игры: Resident Evil 5, DiRT 2, Aliens vs. Predator и Just Cause 2. Все настройки выставлялись на максимум, разрешение варьировалось от 1680х1050 до 1920х1080, уровень антиалиазинга — от 4х до 8х.

Результаты получились более чем впечатляющими. В первом же бенчмарке — 3DMark 11 — HD 7970 утерла нос не только прошлому поколению в лице HD 6970, но и обошла GTX 580 на 16%. В Unigine Heaven Benchmark 2.0 разрыв немного сократился и составил 16% и 9% соответственно. Не уступила HD 7970 и в играх. И пусть в Resident Evil 5 она оторвалась всего на несколько процентов, зато в тяжелом Aliens vs. Predator обогнала HD 6970 на 17%, а GTX 580 на 19%. Похожая ситуация сложилась и в Just Cause 2, только в этот раз одночиповый флагман NVIDIA отстал на 27%! Преимущество AMD упустила лишь в DiRT 2 — GTX 580 оторвалась на 34%. Не удалось HD 7970 победить и в споре с GTX 590. Двухпроцессорный монстр приносил конкуренту по 24-45% и проиграл только в Just Cause 2 и Resident Evil 5.

 

AMD Radeon HD 7970 — прорыв на рынке видеокарт. Плата оказалась не только быстрее всех своих однопроцессорных конкурентов, но еще и значительно экономичнее и тише. Пожалуй, единственный недостаток HD 7970 — цена. Карта стала самой дорогой в истории AMD. На западе за нее просят 17 000 рублей. У нас — от 19 000 рублей. И на этом фоне прибавка в производительности относительно HD 6970 всего на 19% выглядит не слишком впечатляюще. Впрочем, не будем делать поспешных выводов и подождем, что на это ответит NVIDIA. Ведь, когда вы будете читать эти строки, к нам в редакцию должны поступить первые образцы на базе новой архитектуры Kepler

Младший брат

Через месяц после анонса Radeon HD 7970 компания AMD объявила о выпуске еще одного представителя серии — HD 7950. Плата оказалась значительно дешевле флагмана и сравнялась по цене с GeForce GTX 580 — 15 000 рублей.

Минус четыре

В основе новинки лежит графический процессор Tahiti Pro. Он оснащен 28 блоками Compute Units вместо 32 у старшего Tahiti XT. А это значит, что количество ALU сократилось с 2048 до 1792 штук, а «текстурников» — с 128 до 112 блоков. В остальном техническая начинка осталась прежней. За вывод изображения отвечают 32 ROP, памяти стоит 3 Гб GDDR5. Чтобы дополнительно затормозить карту, AMD снизила основные частоты работы. GPU теперь работает на 800 вместо 925 МГц, а память — на 5 против 5,5 ГГц у HD 7970.

Внешне HD 7950 не отличается от своего старшего собрата. За охлаждение отвечает та же СО с испарительной камерой и цилиндрическим радиатором, смещенным к заднему концу платы. Изменились только питающие разъемы: карте хватает двух 6-pin вилок PCIe, которые обеспечивают нужные 200 Вт. Что касается поддерживаемых технологий, то есть и ZeroCore, и PowerTune, и UVD c VCE.

Такие разные

Интересно, что с HD 7950 разработчики не стали давить на производителей и с первых же дней разрешили изменять систему охлаждения и дизайн печатной платы. К примеру, наша тестовая PowerColor HD 7950 PCS+ отличается нестандартными частотами работы и оригинальной системой охлаждения. На процессор СО опирается медным основанием, напрессованным на небольшой радиатор, через который проходят три алюминиевые теплопроводные трубки. Основной кулер набран 45 алюминиевыми пластинами толщиной 0,4 мм. За отвод горячего воздуха отвечают две стандартные 85-мм вертушки, которые немного выступают за пределы корпуса.

Отличается HD 7950 PCS+ и частотами работы. Как и большинство производителей, PowerColor решила, что 800 МГц для Tahiti Pro — мало, и выставила скорость GPU на 880 МГц. А вот память трогать не стала — стандартные 3 Гб GDDR5 на 5 ГГц.

Чудо

Тестировали мы новую плату в трех режимах. Первый — на настройках производителя. Второй — референсные частоты, рекомендованные самой AMD. Третий — ручной разгон до 1,1 ГГц по процессору и до 5,5 ГГц по памяти. В качестве тестового стенда использовали ту же систему, что и для старшей HD 7970. Без изменений оставили и список конкурентов.

На стандартной частоте HD 7950 хватило мощности, чтобы не только обойти свою предшественницу в лице HD 6970, но и утереть нос близкой по стоимости GTX 580. Разрыв между платами составил, соответственно, 9% и 2%. С заводским разгоном HD 7950 прибавила во всех тестах еще 4%. Ну а уж после ручного поднятия частот сумела обойти даже флагмана серии!

***

На данный момент HD 7950 выглядит гораздо интереснее старшей версии. Подешевев почти на 20%, карта потеряла всего 8% производительности и при этом обзавелась огромным разгонным потенциалом.

Таблица 1.

Технические характеристики

Ядро

AMD Radeon HD 7970

Tahiti

AMD Radeon HD 6970

Cayman

NVIDIA GeForce GTX 580

GF110

NVIDIA GeForce GTX 590

2x GF110

Количество транзисторов

AMD Radeon HD 7970

4,31 млрд

AMD Radeon HD 6970

1,95 млрд

NVIDIA GeForce GTX 580

3 млрд

NVIDIA GeForce GTX 590

2x 3 млрд

Техпроцесс

AMD Radeon HD 7970

28 нм

AMD Radeon HD 6970

40 нм

NVIDIA GeForce GTX 580

40 нм

NVIDIA GeForce GTX 590

40 нм

Количество потоковых процессоров

AMD Radeon HD 7970

2048 шт.

AMD Radeon HD 6970

1536 шт.

NVIDIA GeForce GTX 580

512 шт.

NVIDIA GeForce GTX 590

2х 512 шт.

Частота графического ядра

AMD Radeon HD 7970

925 МГц

AMD Radeon HD 6970

880 МГц

NVIDIA GeForce GTX 580

772 МГц

NVIDIA GeForce GTX 590

607 МГц

Частота потоковых процессоров

AMD Radeon HD 7970

925 МГц

AMD Radeon HD 6970

880 МГц

NVIDIA GeForce GTX 580

1544 МГц

NVIDIA GeForce GTX 590

1214 МГц

Тип, объем памяти

AMD Radeon HD 7970

GDDR5, 3 Гб

AMD Radeon HD 6970

GDDR5, 2 Гб

NVIDIA GeForce GTX 580

GDDR5, 1,5 Гб

NVIDIA GeForce GTX 590

GDDR5, 3 Гб

Частота памяти

AMD Radeon HD 7970

5500 МГц

AMD Radeon HD 6970

5500 МГц

NVIDIA GeForce GTX 580

4008 МГц

NVIDIA GeForce GTX 590

3414 МГц

Шина данных

AMD Radeon HD 7970

320 бит

AMD Radeon HD 6970

256 бит

NVIDIA GeForce GTX 580

320 бит

NVIDIA GeForce GTX 590

320 бит

Количество текстурных блоков

AMD Radeon HD 7970

128 шт.

AMD Radeon HD 6970

96 шт.

NVIDIA GeForce GTX 580

64 шт.

NVIDIA GeForce GTX 590

2х 64 шт.

Количество блоков растеризации

AMD Radeon HD 7970

32 шт.

AMD Radeon HD 6970

32 шт.

NVIDIA GeForce GTX 580

46 шт.

NVIDIA GeForce GTX 590

2х 46 шт.

Энергопотребление

AMD Radeon HD 7970

250 Вт

AMD Radeon HD 6970

250 Вт

NVIDIA GeForce GTX 580

244 Вт

NVIDIA GeForce GTX 590

365 Вт

Длина платы

AMD Radeon HD 7970

270 мм

AMD Radeon HD 6970

270 мм

NVIDIA GeForce GTX 580

267 мм

NVIDIA GeForce GTX 590

280 мм

Интерфейс

AMD Radeon HD 7970

PCIe 3.0 x16

AMD Radeon HD 6970

PCIe 2.0 x16

NVIDIA GeForce GTX 580

PCIe 2.0 x16

NVIDIA GeForce GTX 590

PCIe 2.0 x16

Цена на январь 2012 года

AMD Radeon HD 7970

19 000 рублей

AMD Radeon HD 6970

10 500 рублей

NVIDIA GeForce GTX 580

14 500 рублей

NVIDIA GeForce GTX 590

24 500 рублей

Таблица 2

Синтетические тесты

3DMark 11

Graphics

XFX R7970 Double Dissipation

7326

VTX Radeon HD 6970

5506

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

6182

Point of View GeForce GTX 590

9729

Physics

XFX R7970 Double Dissipation

5210

VTX Radeon HD 6970

5200

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

4653

Point of View GeForce GTX 590

5287

Score

XFX R7970 Double Dissipation

6603

VTX Radeon HD 6970

5367

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

5746

Point of View GeForce GTX 590

7922

%

XFX R7970 Double Dissipation

100%

VTX Radeon HD 6970

75%

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

84%

Point of View GeForce GTX 590

132%

Unigine Heaven Benchmark 2.5

FPS

XFX R7970 Double Dissipation

32,6

VTX Radeon HD 6970

24,1

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

29,6

Point of View GeForce GTX 590

46,9

Score

XFX R7970 Double Dissipation

822

VTX Radeon HD 6970

606

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

747

Point of View GeForce GTX 590

1181

%

XFX R7970 Double Dissipation

100%

VTX Radeon HD 6970

74%

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

91%

Point of View GeForce GTX 590

144%

Таблица 3.

Игровые тесты (кадров в секунду)

Resident Evil 5 (DX10)

High, 1680x1050, AF 16x, AA 4x

XFX R7970 Double Dissipation

103,2

VTX Radeon HD 6970

101

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

99

Point of View GeForce GTX 590

93,9

High, 1680x1050, AF 16x, AA 8x

XFX R7970 Double Dissipation

102,3

VTX Radeon HD 6970

99,3

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

95,1

Point of View GeForce GTX 590

93,7

High, 1920x1080, AF 16x, AA 4x

XFX R7970 Double Dissipation

102,4

VTX Radeon HD 6970

98,8

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

98,6

Point of View GeForce GTX 590

89,5

High, 1920x1080, AF 16x, AA 8x

XFX R7970 Double Dissipation

101,5

VTX Radeon HD 6970

97,8

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

92,5

Point of View GeForce GTX 590

91,3

%

XFX R7970 Double Dissipation

100%

VTX Radeon HD 6970

97%

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

94%

Point of View GeForce GTX 590

90%

Aliens vs. Predator (DX11)

VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 2x

XFX R7970 Double Dissipation

76,6

VTX Radeon HD 6970

61,1

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

63

Point of View GeForce GTX 590

94,3

VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 4x

XFX R7970 Double Dissipation

65,9

VTX Radeon HD 6970

57,7

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

53,3

Point of View GeForce GTX 590

81,3

VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 2x

XFX R7970 Double Dissipation

68,9

VTX Radeon HD 6970

55,1

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

56,7

Point of View GeForce GTX 590

85,4

VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 4x

XFX R7970 Double Dissipation

59,2

VTX Radeon HD 6970

51,1

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

48

Point of View GeForce GTX 590

73,5

%

XFX R7970 Double Dissipation

100%

VTX Radeon HD 6970

83%

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

81%

Point of View GeForce GTX 590

124%

DiRT 2 (DX11)

Ultra, 1680x1050, AF 16x, AA 4x

XFX R7970 Double Dissipation

98

VTX Radeon HD 6970

78,5

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

125,2

Point of View GeForce GTX 590

117,8

Ultra, 1680x1050, AF 16x, AA 8x

XFX R7970 Double Dissipation

89,1

VTX Radeon HD 6970

75,5

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

116,3

Point of View GeForce GTX 590

122,9

Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 4x

XFX R7970 Double Dissipation

89

VTX Radeon HD 6970

76

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

117,5

Point of View GeForce GTX 590

119,2

Ultra, 1920x1080, AF 16x, AA 8x

XFX R7970 Double Dissipation

83,5

VTX Radeon HD 6970

73,7

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

109,9

Point of View GeForce GTX 590

121

%

XFX R7970 Double Dissipation

100%

VTX Radeon HD 6970

84%

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

131%

Point of View GeForce GTX 590

134%

Just Cause 2 (DX11)

High, 1680x1050, AF 16x, AA 4x

XFX R7970 Double Dissipation

119,1

VTX Radeon HD 6970

83,6

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

68,9

Point of View GeForce GTX 590

58,2

High, 1680x1050, AF 16x, AA 8x

XFX R7970 Double Dissipation

103,4

VTX Radeon HD 6970

74,8

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

62,9

Point of View GeForce GTX 590

63,5

High, 1920x1080, AF 16x, AA 4x

XFX R7970 Double Dissipation

111,9

VTX Radeon HD 6970

76,1

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

65,1

Point of View GeForce GTX 590

61,3

High, 1920x1080, AF 16x, AA 8x

XFX R7970 Double Dissipation

93,2

VTX Radeon HD 6970

67,1

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

62,7

Point of View GeForce GTX 590

62

%

XFX R7970 Double Dissipation

100%

VTX Radeon HD 6970

71%

ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! Edition (772/4008 МГц)

61%

Point of View GeForce GTX 590

57%

Таблица 4.

Соотношение цена/производительность

Производительность

AMD Radeon HD 7970

100%

AMD Radeon HD 7950

96%

AMD Radeon HD 6970

81%

NVIDIA GeForce GTX 580

90%

NVIDIA GeForce GTX 590

114%

Цена

AMD Radeon HD 7970

100%

AMD Radeon HD 7950

79%

AMD Radeon HD 6970

55%

NVIDIA GeForce GTX 580

76%

NVIDIA GeForce GTX 590

128%

Мы вместе с редакцией «Мира фантастики» выбрали десять самых интересных фильмов 2016 года.
События, игры, достижения — все, что в 2016 году обсуждали миллионы людей по всему миру.
Новую работу SIE Japan Studio можно сравнить с творчеством Team ICO. Новая игра тоже «не для всех».
Чем опечалил нас и всю игровую индустрию в целом миновавший год? Вспоминаем!
Комментарии к статьям
Войти и прокомментировать                Войти под логином игромании | Зарегистрироваться
Главные новости
Самые комментируемые статьи за месяц:
Кино > «Викинг». The Return of the (Vi)king
Кино > Ассасины и тамплиеры на большом экране. Фильм «Кредо убийцы»
Спец > Лучший мой подарочек — это Xbox One S!
Спец > Достать геймпад и плакать: игры, берущие за душу: от Ori and the Blind Forest и This War Of Mine до BioShock Infinite и Life is Strange
Спец > Презентация Nintendo Switch. Самое главное об играх для новой консоли
Кино > «Труп выглядит здоровее». Четвертый сезон «Шерлока»
Железный цех > В ожидании ZEN. Тестируем игровой компьютер Edelweiss MSI Edition на базе AMD 970
В разработке > Выбор имеет значение. Превью Vampyr
Спец > На скорости 160 км/ч, или Как работают гоночные игры
Спец > «Press X to Win», или История Quick Time Event
Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2017 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».
Пользовательское соглашение

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования