IGROMANIA.RU
Registration
Автор «Игромании.ру», убежденный выпускник матфака, программист. Статьи пишет на C++, а потом долго переводит на русский, чем добавляет головной боли редактору. Впервые сел за компьютер в пять лет. С тех пор отчаянно пытается отомстить играм за потерянное детство.
  
Заместитель главного редактора «Игромании.ру». Уверен, что надо чаще играть в плохие игры, чтобы понимать свое счастье. Любит, когда шумно. Фетишизирует абстрактные игровые механики и хороший мультиплеер.
  
MoreLess
Популярные за неделю
Популярные за месяц
«Викинг». The Return of the (Vi)king Кино > «Викинг». The Return of the (Vi)king
«300 спартанцев» Зака Снайдера и «Гладиатор» Ридли Скотта успешны и узнаваемы, но ни капли ни историчны. Российский «Викинг» идет другим путем.
Комментариев: 51
Презентация Nintendo Switch. Самое главное об играх для новой консоли Спец > Презентация Nintendo Switch. Самое главное об играх для новой консоли
Nintendo заявила, что в разработке находится более восьмидесяти игр для консоли Switch. Рассказываем о тех, что выйдут в ближайшее время.
Комментариев: 17
Самые интересные проекты января: от Gravity Rush 2 и Resident Evil 7 до Yakuza 0 и Tales of Berseria Спец > Самые интересные проекты января: от Gravity Rush 2 и Resident Evil 7 до Yakuza 0 и Tales of Berseria
Продолжение Gravity Rush, возвращение «Обители зла», приключения в мире японской мафии и прочие интересности.
Комментариев: 13
Planet Coaster: парк развлечений своими руками Рецензии > Planet Coaster: парк развлечений своими руками
С самого детства мечтали построить идеальный парк аттракционов? Planet Coaster от Frontier Developments это позволяет!
Комментариев: 4
Главные новинки CES 2017: от VR-устройств до «умных» велосипедов и систем слежения за холодильником Железный цех > Главные новинки CES 2017: от VR-устройств до «умных» велосипедов и систем слежения за холодильником
Подводим итоги крупнейшей международной выставки потребительской электроники.
Комментариев: 2
Бурные 1980-е. Первые впечатления от Yakuza 0 В разработке > Бурные 1980-е. Первые впечатления от Yakuza 0
Знаменитая серия отправляет в прошлое, чтобы рассказать историю о том, как Кадзума Кирю стал одним из самых известных мафиози.
Комментариев: 1
Информация по игре
FTL: Faster Than Light
Название: FTL: Faster Than Light   PCMaciOS
Мультиплеер: Нет
Разработчик: Subset Games
Издатель: Subset Games
Дата выхода: 14 сентябрь 2012
Сайты игры:
http://www.ftlgame.com/
Рейтинги игры
8.5
Рейтинг
журнала
8.5
Рейтинг
сайта
Рейтинг
игроков
Rating
0,00,51,01,52,02,53,03,54,04,55,05,56,06,57,07,58,08,59,09,5
МОЙ рейтинг
Видео по игре
FTL: Faster Than Light
Все
Игромания
Инди-минутка: FTL
 ИМ  Поиграем! PC
21 сентября 2012 | 14 мин. 8 сек. | Просмотров: 11877
Почувствуйте себя в шкуре капитана звездолета с важной миссией.  
Еще материалы по
FTL: Faster Than Light
Всего: 4
Статьи о FTL: Faster Than Light
В этом году на телефонах и планшетах успешно вышло немало «традиционных» игр, но именно те, о которых мы поговорим, особенные.More
Игры года по внежанровым номинациям: ужас, драма, инди, стиль, отечественная игра и разочарование года.More
«…FTL, словно виртуозный нейрохирург, забирается в вашу черепную коробку и простейшими средствами стимулирует центр воображения. Все как в старых текстовых RPG: трех предложений вполне хватает, чтобы ...More
Одна из первых пташек, выпущенных при поддержке Kickstarter. Непредсказуемая космическая тактика успешно косит под «рогалик».More
Всего: 4
Новости о FTL: Faster Than Light
Ранее проект носил название World of StarCraft.More
Альфа Heroes of the Storm для всех, дополнение для CoD: Ghosts и грабежи в GTA Online.More
Отличная космическая стратегия FTL: Faster Than Light вот-вот появится и на планшетах.More
Всего: 12
Коды, сохранения, трейнеры
   Codes (2)   Codes (10)  
ФОРМУЛА ИГРЫ
20% Star Control 2
40% «рогаликов»
20% Firefly
20% персонажей

Мы повелевали галактическими империями и гигантскими космическими флотилиями. Вели в атаку звено штурмовиков, тщательно размечая маршрут и задавая цели каждому из них. Сидели за штурвалами самых разных кораблей — от маленьких истребителей с системами разноцветных пиу-пиу-лучей до огромных межзвездных транспортов. Мы стояли на мостике фрегата «Нормандия», сидели в капитанском кресле космического мусоровоза «Эврика» и управляли флагманским кораблем «Поборник»...

Но лишь в редких случаях вспоминали о том, что под командованием космического капитана может находиться не только сам корабль, но и каждый член его экипажа.

► Официальный трейлер.

Ключ на старт

Старенький федеративный крейсер «Пустельга», который выдается нам в начале Faster Than Light, вызывает в памяти именно «Поборник». В обеих играх мы шерстим галактику в поисках новых друзей, оружия, технологий. Только безымянный капитан из Star Control 2 собирал флот для решающего сражения с вражеской ордой, а «Пустельга», наоборот, от вражеской орды пытается смыться. Экипажу крейсера удалось заполучить важную информацию о стратегических планах повстанцев, и теперь нам нужно соединиться с основными силами федерации — а они, как и положено, закрепились чуть ли не на другом конце галактики. Поэтому «Пустельгу» ждет долгий путь от системы к системе и от сектора к сектору. И в каждой системе нас поджидает какое-нибудь приключение, неудобство или неприятность — что, в принципе, одно и то же.

FTL не балует масштабными батальными сценами, шикарными космическими панорамами и вычурными маневрами кораблей. Большую часть экрана занимает крупный план нашей посудины, на котором отмечены корабельные отсеки, системы разнокалиберной важности, потребляемая ими энергия и фигурки членов экипажа. Рядом — точно такой же план вражеского или нейтрального корабля, если оный находится поблизости. Еще в нашем распоряжении звездная карта, на которой видны все объекты текущего сектора и помечен переход в следующий.

Вот и весь нехитрый капитанский набор, которого, на поверку, вполне достаточно для долгого путешествия. Вместо того чтобы рулить кораблем самостоятельно, мы определяем, сколько энергии направить на двигатели, сколько на щиты, а сколько на орудия. Вместо того чтобы вручную ловить врага в прицел — отдаем приказ, из какой турели по какому отсеку вражеского корабля палить. А попутно успеваем гонять подопечных взад-вперед по кораблю.

► Щиты сняли. Теперь целимся в оружейный отсек, чтобы противник не мог пальнуть в ответ. ► Подолгу торчать в одном секторе не стоит, флот повстанцев преследует нас по пятам. Если попадем в розовую область, наткнемся на мощный вражеский корабль, за победу над которым даже не наградят — нужно, мол, смываться, на мародерство времени нет.

«И вахту при случае может нести»

Faster Than Light заставляет заботиться о вещах, которые раньше воспринимались как сами собой разумеющиеся. Например, о том, что корабль не может управлять сам собой, — для этого нужно усадить за штурвал человека или установить автопилот.

Прилетевшая в корпус торпеда не просто снимет столько-то единиц «здоровья» (хотя и это тоже), но может еще и поломать аппаратуру, разжечь пожар или пробить в корпусе дыру, сквозь которую стремительно потечет кислород. И ни дыра сама не залатается, ни огонь не потушится — приходится опять же задействовать кого-то из команды

Допустим, эта самая злосчастная торпеда, которая рассматривалась в теории, на практике превращает систему жизнеобеспечения в груду металлолома. Что делать? Отрываем техника от двигателей, а артиллериста — от систем наведения, и бросаем обоих чинить генераторы кислорода. В воздушном шлюзе пожар? К черту огнетушители, просто открываем внешние двери и герметизируем внутренние — воздух уйдет, огонь погаснет. При этом не забываем о том, что «старого» кислорода осталось от силы на полминуты, а над генератором все еще колдует персонал: времени в обрез.

Или, допустим, в генераторную телепортировалась абордажная команда — совсем плохо дело! Бросаем все дела и бежим отбиваться. Проигрываем в ближнем бою — отступаем в лазарет, регенерируем и стараемся вернуться в бой как можно скорее, пока абордажники не разнесли отсек в щепки.

А тем временем у нас и самих торпеды готовы к бою — пора дать залп. Но не по жизнеобеспечению, а по орудийным системам, чтобы заставить чужие пушки замолчать. Стреляем. Попали? Хорошо, теперь торпедный аппарат вообще отключаем. Ракет осталось с гулькин нос, а другого оружия, способного лупить сквозь корабельные щиты, не найти — пригодятся еще...

И подобным кризис-менеджментом капитан занимается постоянно. А с учетом того, что в бою ситуация меняется с каждой секундой, порой спасает только управляемая пауза.

► Нас взяли на абордаж. Немощная раса механиков-энджи в бою не преуспевает, поэтому отбиваются они, бегая от врага к врачу — и обратно. ► В некоторых локациях нас поджидают подобные подлянки. Возле звезд в случайных отсеках корабля временами вспыхивает пожар.

Сектор «Приз» на барабане

Faster Than Light положено сравнивать с rogue-like играми вроде ADOM или, если поближе, Dungeons of Dredmor. Ключевые признаки «рогалика» налицо: сохраняться нельзя, умираем часто, и с каждой попыткой нам выдают новый, случайно сгенерированный, космос.

По пути из начального пункта в пункт конечный мы постоянно на что-то натыкаемся. Случайно. То на корабль работорговцев, то на застрявших в астероидах бедолаг, то на заблудившихся инопланетных дипломатов, то на великого и ужасного пирата... Стычки эти сопровождаются простыми диалогами. Например, злым работорговцам мы можем сдать кого-нибудь из команды или попытаться отбиться — но если те будут в настроении, у них можно даже выкупить какого-нибудь очаровательного ксеноса: гигантского богомола, превосходного в ближнем бою, или неповоротливого, зато крепкого и невосприимчивого к огню силикоида.

А вот мы застали благородных пиратов за грабежом! Те, вероятно, устыдились и предлагают нам скромную мзду за невмешательство. Можем согласиться и умыть руки после получения мзды, а можем сыграть в рыцарей и разбомбить рэкетиров к чертям. Правда, заранее не стоит рассчитывать на благодарность спасенной жертвы — во время сражения гражданские, как правило, пользуются суматохой и уматывают восвояси.

► Сектора бывают гражданские, враждебные и «туманные». В последних намертво отрубаются сенсоры, и мы не можем увидеть даже то, что творится внутри нашего корабля, пока не отправим в нужное место члена команды. ► Некоторое корабельное оборудование открывает доступ к новым репликам в диалогах. Такие варианты ответа — почти всегда беспроигрышные.

Подобных событий действительно много, и благодаря им — как в любом «рогалике» — каждое следующее прохождение совсем не похоже на предыдущее. Проблемы (или, скорее, характерные особенности) тоже типично «рогаликовые»: случайность решает многое. Каких-нибудь наемников один и тот же вариант ответа может либо убедить нам помочь, либо спровоцировать на драку — как повезет. А сигналы бедствия приводят не только к квестам, но и к вражеским засадам. И откликаться боязно, и игнорировать сигнальный маячок жалко: за элементарные «почтовые» поручения щедро награждают.

Так и получается — иногда везет, а иногда не особо. Во время одного прохождения можно собрать полный арсенал убийственных пушек и умереть прямо перед финальным боссом из-за глупой ошибки, а во всех последующих — идти с идеально выверенной тактикой, но постоянно проигрывать из-за нехватки денег и оборудования. Ну вот не поперло: было мало «мирных» событий, зато много врагов с торпедами — все средства уходили на ремонт вместо покупки улучшений и снаряжения...

► Вопрос века: на что потратиться? На улучшение двигателей или систем наведения? Установить на корабль стелс-агрегат? Или вбухать остатки в ремонт обшивки? Выборы, выборы...

Народный хит

Впрочем, как и у любого «рогалика», девиз FTL — «Проигрывать весело!». Каждая «партия» длится от десяти минут до пары часов, если играть вдумчиво и аккуратно. Мы пробуем, умираем, начинаем снова, за добытое достижение получаем новый корабль, пробуем полетать на нем, снова умираем... Но остановиться не можем — слишком многого мы еще не видели, слишком многого не открыли.

► Финальный босс цинично добил нас на последней единичке здоровья. Черт побери, все сначала! ► За разные достижения нам выдают новые корабли, которые можно опробовать в других партиях. Поначалу машинки сильно различаются, но в итоге на любую таратайку можно повесить что угодно, сгладив различия, — лишь бы финансов хватило.

Чтобы закончить FTL, разработчики (два скромных программиста из Шанхая) уволились с работы и попросили помощи на Kickstarter. Нужно было всего ничего — десять тысяч долларов. Никакого сравнения с тремя с половиной миллионами, собранными студией Тима Шафера. А набралось в двадцать раз больше запрошенного — ровно 200 000 $. Успех. Огромный.

И потому создатели решили поддерживать игру как можно дольше. Будут новые события, новые фишки, новые детали. Все-таки она пока далека от идеала. К примеру, очень не хватает вменяемой ролевой системы — в игре, где столько внимания уделяется экипажу, члены команды не должны быть безликими и скучными. Да, у них там несомненно что-то прокачивается... но толку-то? Пусть они требуют прибавку к зарплате, пусть скандалят, паникуют, пусть каждого можно будет снарядить по вкусу. Почему бы, собственно, и нет?

Или те же события: их можно было сделать и посложнее. Два-три диалоговых окошка с парой вариантов ответа на каждое — маловато будет. А ведь текстовые квесты на манер «Космических рейнджеров» подошли бы этой игре почти идеально.

* * *

FTL еще раз наглядно доказывает, что мертвых жанров нет, — даже многими забытые rogue-like находят воплощение в современных игрушках. Spelunky совместил «рогалик» с «Марио», The Binding of Isaac — с «Зельдой», а теперь FTL встроила наследие Rogue в космобоевик класса Firefly. И это не говоря о том, что «старая» хлебобулочная гвардия в лице Stone Soup, DoomRL, ADOM и Dwarf Fortress (тоже, по сути, «рогалик») обновляется до сих пор.

И главное даже не в том, что такие игры делаются. Главное, что они востребованы. FTL до сих пор уверенно держится в топе продаж Steam — а это значит, что у нее большое-пребольшое будущее. И когда разработчикам надоест поддерживать FTL, они наверняка возьмутся за что-нибудь покруче — как создатели Terraria (см. Starbound).

Порадовало
Огорчило
  • рай для садиста: любого члена экипажа можно потерять как минимум десятком способов;
  • куча корабельного снаряжения для пущего разнообразия тактики;
  • миром правит «рандом»: каждая партия фактически уникальна.
  • членам экипажа не хватает характеров и умений;
  • сложные текстовые квесты пришлись бы к месту;
  • миром правит «рандом»: без удачного стечения обстоятельств выиграть почти невозможно.
Главные рейтинги
9/10
Геймплей
8/10
Графика
8/10
Интерфейс и управление
7/10
Звук и музыка
«Ачивка» редакции
«AN HERO»
При сто первом прохождении плюнуть на все и пойти в лобовую атаку на вражеский флот.
Особые рейтинги
8/10
Баланс сложности
Нас не сразу бросают в хардкорные пучины — сложность нарастает постепенно. Начинаем хорошо, как раз успеваем понять основы и убедиться в собственной крутизне. А потом сползаем-сползаем-сползаем, пока не сползем совсем. И все сначала.
9/10
Жизненность
FTL наглядно показывает, почему в реальном мире никогда не будет настоящих Firefly и «Ковбоя Бибопа». Тут не повезло, там не склеилось. Ракета устроила пожар в генераторной, механик задохнулся, пытаясь законопатить брешь в корпусе... «Вот и все, ребята!». В мире, где нельзя сохраниться и загрузиться, даже самые скользкие авантюристы падут жертвой неестественного отбора.
Вердикт
ОЦЕНКА САЙТА
8,5
ОТЛИЧНО

Наследие Rogue нынче живее, чем когда бы то ни было. FTL — это не просто игра, а полноценный генератор историй об отважных космических приключенцах. Она выдает самые разные ситуации: иногда идиотские, иногда веселые, а порой даже душещипательные, вышибающие из настоящего космолетчика скупую слезу. «Сегодня в двенадцать ноль-ноль пираты пробили дырку в лазарете, послал Василия затыкать. В двенадцать ноль пять его убило ракетой...»

В этом году было не так много квестов, но те, что были, — все как на подбор хороши.
Nintendo заявила, что в разработке находится более восьмидесяти игр для консоли Switch. Рассказываем о тех, что выйдут в ближайшее время.
В 2016 году вышло немало всяческих переизданий, ремейков и HD-версий. Выбираем лучшие из них.
«300 спартанцев» Зака Снайдера и «Гладиатор» Ридли Скотта успешны и узнаваемы, но ни капли ни историчны. Российский «Викинг» идет другим путем.
Комментарии к статьям
Согласны 14 из 15
28.09.2012 | 06:29 Nevron [39232]
Вот напомнили мне про Космических Рейнджеров, теперь захотелось поиграть) Люблю и уважаю игры про космос еще со времен выхода первой части Space Quest, играл в почти все игры подобного рода (кроме мерзкой Legends of Pegasus :), так что попробую и эту игру, тем паче что ей Игромания дала столь высокую оценку.
Согласны 0 из 1
28.09.2012 | 10:45 Cofee [175203]
Китайцы тоже умеют делать крутые игры. Круто
Согласны 3 из 3
28.09.2012 | 10:47 Cofee [175203]

Nevron
Вот напомнили мне про Космических Рейнджеров, теперь захотелось поиграть) Люблю и уважаю игры про космос еще со времен выхода первой части Space Quest, играл в почти все игры подобного рода (кроме мерзкой Legends of Pegasus :), так что попробую и эту игру, тем паче что ей Игромания дала столь высокую оценку.


Да. Не исключено, что одно из мест для вдохновления были как раз- таки "рейнджеры"
Согласны 4 из 4
28.09.2012 | 11:05 BDM [25552]

Cofee
а. Не исключено, что одно из мест для вдохновления были как раз- таки "рейнджеры"


Которую в свою очередь вдохновлены Star Control 2. Так Рейнджерами ли они вдохновлялись?
Согласны 4 из 4
28.09.2012 | 13:28 bloodhit [770]
Единственное что не пожалуй не упомянули, о том что в текстовых квестах появляются синие варианты ответа, в зависимости от "уникального" оружия, системы, или членов экипажа.
Есть лишние 250р, берите в стиме не пожалеете!
Согласны 3 из 3
28.09.2012 | 13:29 bloodhit [770]
Хотя нет, в подписи к картинке есть:)
Согласны 0 из 0
28.09.2012 | 15:04 Cofee [175203]

Артемий Козлов
Cofee
Китайцы тоже умеют делать крутые игры. Круто
Только они все-таки не китайцы. Иммигранты :)


Круто будет, когда мы всех таджиков будем называть политкорректным слоом "иммигранты". Хотя слово "чурка" и "гастарбайтер хренов" звучат в разы чаще (даже о отношнию к не-гастарбайтерам".
Согласны 1 из 1
28.09.2012 | 15:05 Cofee [175203]
BDM,
Ну, вообще вы правы, конечно). Но все равно приятно думать, что наша, отечественная студия сделала такую прекрасную игру. Культовую одним словом.
Согласны 2 из 2
28.09.2012 | 16:02 BDM [25552]

Cofee
BDM,
Ну, вообще вы правы, конечно). Но все равно приятно думать, что наша, отечественная студия сделала такую прекрасную игру. Культовую одним словом.


Приятно, но вряд ли. Хотя ни сколько не умаляет достоинств Рейнджеров. Наши все-таки могут!
Согласны 0 из 0
28.09.2012 | 18:39 BLODMON [4740]
Да... игра шикарна, прошол уже 3 раза используя разные тактики и корабли.
Войти и прокомментировать                Войти под логином игромании | Зарегистрироваться
Главные новости
Самые комментируемые статьи за месяц:
Кино > Ассасины и тамплиеры на большом экране. Фильм «Кредо убийцы»
Кино > «Викинг». The Return of the (Vi)king
Спец > Лучший мой подарочек — это Xbox One S!
Спец > Достать геймпад и плакать: игры, берущие за душу: от Ori and the Blind Forest и This War Of Mine до BioShock Infinite и Life is Strange
Спец > Игра в кубики. В чем сила Minecraft?
Рецензии > Соборы в небесах. Обзор Space Hulk: Deathwing
Железный цех > В ожидании ZEN. Тестируем игровой компьютер Edelweiss MSI Edition на базе AMD 970
Спец > Горячий осенне-зимний сезон Windows Store. Главные игровые новинки
Спец > На скорости 160 км/ч, или Как работают гоночные игры
Прямым текстом > Darksiders: Warmastered Edition — жизнеспособное чудище Франкенштейна
Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2017 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».
Пользовательское соглашение

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования