IGROMANIA.RU
Registration
Автор «Игромании.ру», убежденный выпускник матфака, программист. Статьи пишет на C++, а потом долго переводит на русский, чем добавляет головной боли редактору. Впервые сел за компьютер в пять лет. С тех пор отчаянно пытается отомстить играм за потерянное детство.
  
MoreLess
Популярные за неделю
Популярные за месяц
«Викинг». The Return of the (Vi)king Кино > «Викинг». The Return of the (Vi)king
«300 спартанцев» Зака Снайдера и «Гладиатор» Ридли Скотта успешны и узнаваемы, но ни капли ни историчны. Российский «Викинг» идет другим путем.
Комментариев: 55
Презентация Nintendo Switch. Самое главное об играх для новой консоли Спец > Презентация Nintendo Switch. Самое главное об играх для новой консоли
Nintendo заявила, что в разработке находится более восьмидесяти игр для консоли Switch. Рассказываем о тех, что выйдут в ближайшее время.
Комментариев: 29
Самые интересные проекты января: от Gravity Rush 2 и Resident Evil 7 до Yakuza 0 и Tales of Berseria Спец > Самые интересные проекты января: от Gravity Rush 2 и Resident Evil 7 до Yakuza 0 и Tales of Berseria
Продолжение Gravity Rush, возвращение «Обители зла», приключения в мире японской мафии и прочие интересности.
Комментариев: 13
Planet Coaster: парк развлечений своими руками Рецензии > Planet Coaster: парк развлечений своими руками
С самого детства мечтали построить идеальный парк аттракционов? Planet Coaster от Frontier Developments это позволяет!
Комментариев: 4
Главные новинки CES 2017: от VR-устройств до «умных» велосипедов и систем слежения за холодильником Железный цех > Главные новинки CES 2017: от VR-устройств до «умных» велосипедов и систем слежения за холодильником
Подводим итоги крупнейшей международной выставки потребительской электроники.
Комментариев: 2
Бурные 1980-е. Первые впечатления от Yakuza 0 В разработке > Бурные 1980-е. Первые впечатления от Yakuza 0
Знаменитая серия отправляет в прошлое, чтобы рассказать историю о том, как Кадзума Кирю стал одним из самых известных мафиози.
Комментариев: 1
Информация по игре
Magicka: Wizard Wars
Название: Magicka: Wizard Wars   PC
Мультиплеер: Интернет
Разработчик: Paradox Interactive
Издатель: Paradox Interactive
Тип: клиентская игра
Модель распространения: единовременная оплата
Дата выхода: неизвестно
Видео по игре
Magicka: Wizard Wars
Все
Magicka: Wizard Wars - Trailer
 трейлер PC
16 октября 2013 | 1 мин. 14 сек. | Просмотров: 10685
Воинственные маги бесцельно колошматят друг дружку. Никакого спасения мира.
Еще материалы по
Magicka: Wizard Wars
Всего: 2
Статьи о Magicka: Wizard Wars
«…Чего сейчас в альфа-версии отчаянно не хватает, так это взаимодействия с оружием. Мало того, что маг не может подбежать вплотную к раздражающему его врагу и как следует дать в лоб молотом, так еще а...More
Новая Magicka отличается от старой тем, что полностью онлайновая, сессионная и вся про PvP.More
Всего: 3
Новости о Magicka: Wizard Wars
Уже во вторник некоторые новшества появятся в обновлении для ранней версии игры.More
Дата выхода Borderlands: The Pre-Sequel, Hitman Go для Android и итоги запуска Magicka: Wizard Wars.More
Проблемы Watch Dogs, ранний релиз Sacred 3 и открытый тест Magicka: Wizard Wars.More

Вышедшая пару лет назад Magicka запомнилась как невыносимо забагованная, неимоверно смешная и очень оригинальная кооперативная игра. Четыре волшебника смешивали базовые магические элементы в могучие заклинания и разносили этими заклинаниями врагов, друзей и — чаще всего — самих себя. И это прекрасно вписывалось в сюжетную линию, пародирующую все без исключения фэнтезийные приключения разом.

Вскоре после выхода Magicka обзавелась несколькими дополнениями — и чем больше выходило дополнений, тем скучнее было в них играть. Менялся только сюжет, который становил все абсурдней, в духе «маги в космосе, маги спасают галактику».

Но не так давно Paradox объявили о совершенно новой Magicka. Она будет, во-первых, полностью онлайновой, а во-вторых, сессионной и про PvP. Альфа-версия Magicka: Wizard Wars недавно появилась в Steam Early Access.

Загрузка плеера...
► Воинственные маги бесцельно колошматят друг дружку. Никакого спасения мира.

Волшебное дело нехитрое

► Комбинации различных элементов со «щитом» дают либо мины, либо стены — например, здесь можно увидеть стену молний и огненную стену. ► Лучевые заклинания были и остаются одним из самых эффективных способов изничтожения на расстоянии. Единственный недостаток — очень уж медленно наводятся.

Команда из четверых безымянных горе-колдунов в разноцветных махровых халатах снова в деле. Только теперь она сражается не против компьютерных противников, а против другой такой же команды.

Поле боя — небольшая карта-арена с тремя ключевыми точками. Их можно и нужно захватывать, потому что только на захваченных платформах маги могут возрождаться после смерти. Лишите врага всех контрольных точек, отправьте всю его команду «ожидать возрождения» на тот свет — и вы выиграли. Звучит очень просто, но на деле последний выживший в девяти случаях из десяти успевает украсть у расслабившихся «победителей» хотя бы одну платформу — и все насмарку. Команда оживает, война продолжается.

► Эту надпись зришь довольно часто. Пока команда не отобьет какую-нибудь контрольную точку, мы витаем бесплотным духом.

С каждым воскрешением на контрольной точке вы получаете в союзники бестолкового и слабенького беса. До своей скоропостижной гибели он будет бегать за чародеем, безуспешно пытаясь нанести хоть какой-нибудь урон врагам и постоянно попадаясь под летающие туда-сюда заклинания. К тому же пара таких бесов-защитников появляется на контрольных точках сразу после их захвата — только эти несут «службу», не отходя от родной платформы. Все они совершенно непригодны для тактического использования, но очень весело путаются под ногами и охотно принимают на себя огонь в волшебных боях.

Колдуй, баба, колдуй, дед

Механика Magicka изменилась не сильно. У каждого волшебника есть доступ к восьми базовым элементам и возможность сочетать до трех из них. Земля» и «огонь» дадут классический огненный шар, луч «темной энергии» в комбинации с парочкой «огней» превратит волшебника в дальнобойный огнемет. А если смешать «молнию» и «землю», они нейтрализуют друг друга и молча исчезнут из обоймы — противоположности не соединить.

► Щиты все еще прекрасно отражают лучи по старому принципу «угол падения равен углу отражения». Неосторожные волшебники мрут как мухи от собственной темной энергии.

Атакующее заклинание больше нельзя нацелить на себя, оно автоматически ударит по площади вокруг героя. Зато на себя можно нацелить массу другой мешанины, не всегда полезной, — например, окружив себя связкой из «щита» и «жизни», горе-колдун получит полную защиту от лечения. А если разрядить такую комбинацию на землю, она превратится в лечащие мины, которые при случае спасут жизнь и вам, и соседу, и даже врагу, коли тот на них наступит.

► Сбежать от Смерти невозможно — она обязательно хоть кого-то из врагов да тяпнет. Но маги все равно бегают в надежде подставить под удар кого-нибудь из друзей.

Крутой поворот совершила судьба «чародейств» (magicks), мощных заклинаний с особым эффектом, которого нельзя достичь простой связкой базовых компонентов. Их число строго ограничено четырьмя штуками на игрока, а применяются они простым нажатием «горячей» клавиши. Но творить колдунства направо и налево нельзя — они тратят сосредоточенность, которая накапливается при нанесении урона врагам. И если относительно мелкие чародейства, вроде телепорта или ускорения, откусывают лишь небольшой кусочек сосредоточенности, то метеоритный дождь или шторм сожрут разом всю полоску. Старое правило «не знаешь, что делать, — колдуй воскрешение» больше не работает — колдовать без необходимости не стоит вообще.

Колдуна учить — что мертвого лечить

Никуда не делась и фирменная особенность Magicka — принудительный и постоянный огонь по своим. Это главный генератор дурацких ситуаций, которыми славится игра. Любому заклинанию, любому чародейству наплевать, друг или враг у него на пути. А учитывая, что динамика не располагает (и никогда не располагала) к тщательному прицеливанию, каждая стычка превращается в безумную кучу малу.

► Ничего особенного, просто несколько магов колдуют одновременно. Разобрать, что есть что в этой свалке, невозможно — да и не нужно!

Волшебники радостно и регулярно превращают в пыль врагов, союзников и даже самих себя — и каждая глупая гибель воспринимается не как досадная ошибка, а как неотъемлемая часть игрового процесса. Пытались вылечить напарника, случайно скрестили свой луч жизни с его лучом темной энергии, получили «ба-бах» и оба умерли? Через несколько секунд оба восстанете полностью здоровыми — цель достигнута! Призвали Смерть, которая забрала одного вражеского чародея и троих своих? Пусть радуются, что их убил добрый напарник, а не злобный враг! Все восемь волшебников толкаются лбами на одной контрольной точке? Так не доставайся ж ты никому — подать сюда метеоритный дождь!

► Каждый из четырех волшебников пытается записать убийство врага на свой счет и мешается под ногами у напарников. Враг в это время успешно смывается. Командная работа как она есть.

Между сессиями чародей может переодеться и поменять оружие — причем если вещь дает персонажу какой-нибудь плюс, она же даст и минус в другой области. Например, посох, который усиливает заклинания с молнией, ровно настолько же ослабляет «землю». Если мантия ускоряет мага, то заодно снижает его запас здоровья — и наоборот.

Кроме того, после каждого боя волшебник получает опыт и деньги. И пока не очень понятно зачем, потому что ни развития, ни магазина нет. И убей бог не понятно, на что этот опыт тратить, как влияют на игру уровни героя, что можно будет купить на заработанную валюту и как будет реализована монетизация.

* * *

► В лобби можно посмотреть состав команд и узнать, кто чем экипирован. Но поменять свое снаряжение уже нельзя.

Разумеется, сейчас в игре нет и четверти того, что должно быть. На то она и альфа-версия, что играбельной ее еще не назвать. Пока ясно только, что боевая система Magicka в онлайновых баталиях чувствует себя прекрасно. Но на одной боевой системе хорошую игру не сделать — поэтому ждем, когда нам покажут что-нибудь еще.

Факторы успеха
Факторы риска
  • веселые, динамичные бои;
  • все еще оригинальный метод плетения заклинаний;
  • ироничные описания оружия.
  • партии могут быстро стать однообразными;
  • не известно, как будет выглядеть мета-игра;
  • баланс легко сломать монетизацией.
Стадия разработки
Игра находится в стадии открытой альфы, поэтому прогнозы делать рано. Пока здесь нет ни магазина, ни ролевой системы, ни снаряжения, ни заклинаний, ни — самое главное — информации о том, что будет дальше.
Будем ждать?
Определенно. Игровая механика Magicka уже давно просилась на соревновательные рельсы и, наконец-то допросившись, вполне съедобна уже в альфа-версии. Главное, чтобы разработчики добавили в игру что-то помимо этой механики, — иначе «Войны волшебников» надоедят уже через пару десятков партий.
NNNN
NNNN
Всего скриншотов: 17Show all screenshots
Сценаристы «Шерлока» обещали, что четвертый сезон станет пугающим и шокирующим. Разбираемся, все ли у них получилось.
Ультраширокие мониторы появились на рынке не так давно, но игр, поддерживающих формат 21:9, уже вышло немало. Выбираем лучшие!
В этом году было не так много квестов, но те, что были, — все как на подбор хороши.
Nintendo заявила, что в разработке находится более восьмидесяти игр для консоли Switch. Рассказываем о тех, что выйдут в ближайшее время.
Комментарии к статьям
Согласны 4 из 4
26.11.2013 | 11:03 Veles Sibir [121630]
Очень интересно, оригинальня мэджика у меня и в стиме есть, посмотрим как будет эта часть после релиза выглядеть.
Согласны 5 из 5
26.11.2013 | 11:05 Recon-2012 [57335]
Три элемента после пяти - как без одной руки себя чувствуешь.
Согласны 0 из 0
26.11.2013 | 11:15 agranom [222209]
Вот, давно ждал статью на эту игру. Сам пока не играл, но думаю потом приобрету.
Согласны 8 из 8
26.11.2013 | 15:04 Stepa374 [224191]
Симулятор инвокера=)
Согласны 2 из 5
26.11.2013 | 15:42 Станислав Степанченко [134056]
Recon-2012
Три элемента после пяти - как без одной руки себя чувствуешь.

Да ладно там. Когда в оригинале в последний раз приходилось больше трех разных элементов мешать?
Меня вот таращит, что молния теперь не цепляется к аркейну -- точнее, цепляется, но бьет после этого короткой электрической дугой, а не длинным лучом. Это ж был мой любимый добиватель мокрых врагов.
Согласны 1 из 2
26.11.2013 | 16:13 agranom [222209]
Станислав Степанченко
Recon-2012
Три элемента после пяти - как без одной руки себя чувствуешь.

Да ладно там. Когда в оригинале в последний раз приходилось больше трех разных элементов мешать?
Ну как бы всегда. Или это только я так делал?
Согласны 0 из 0
26.11.2013 | 16:39 Станислав Степанченко [134056]
agranom,
Согласны 0 из 0
26.11.2013 | 17:25 Станислав Степанченко [134056]
agranom, однако. Пост куда-то исчез О.о Впрочем, он был очень короткий. Я спросил: "Но зачем?" :)
Согласны 0 из 1
26.11.2013 | 17:26 KOKAlN [183708]
А что синглы вообще не будет?
Согласны 1 из 1
26.11.2013 | 17:57 DiMoNaR [95439]
игроков хрен найдешь
Войти и прокомментировать                Войти под логином игромании | Зарегистрироваться
Главные новости
Самые комментируемые статьи за месяц:
Кино > «Викинг». The Return of the (Vi)king
Кино > Ассасины и тамплиеры на большом экране. Фильм «Кредо убийцы»
Спец > Лучший мой подарочек — это Xbox One S!
Спец > Достать геймпад и плакать: игры, берущие за душу: от Ori and the Blind Forest и This War Of Mine до BioShock Infinite и Life is Strange
Спец > Презентация Nintendo Switch. Самое главное об играх для новой консоли
Рецензии > Соборы в небесах. Обзор Space Hulk: Deathwing
Железный цех > В ожидании ZEN. Тестируем игровой компьютер Edelweiss MSI Edition на базе AMD 970
Спец > Горячий осенне-зимний сезон Windows Store. Главные игровые новинки
Спец > На скорости 160 км/ч, или Как работают гоночные игры
Прямым текстом > Darksiders: Warmastered Edition — жизнеспособное чудище Франкенштейна
Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2017 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».
Пользовательское соглашение

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования