IGROMANIA.RU
Registration
MoreLess
Популярные за неделю
Популярные за месяц
Ассасины и тамплиеры на большом экране. Фильм «Кредо убийцы» Кино > Ассасины и тамплиеры на большом экране. Фильм «Кредо убийцы»
Ассасины и тамплиеры на большом экране. Удался ли эксперимент?
Комментариев: 49
Planet Coaster: парк развлечений своими руками Рецензии > Planet Coaster: парк развлечений своими руками
С самого детства мечтали построить идеальный парк аттракционов? Planet Coaster от Frontier Developments это позволяет!
Комментариев: 3
Самые интересные проекты января: от Gravity Rush 2 и Resident Evil 7 до Yakuza 0 и Tales of Berseria Спец > Самые интересные проекты января: от Gravity Rush 2 и Resident Evil 7 до Yakuza 0 и Tales of Berseria
Продолжение Gravity Rush, возвращение «Обители зла», приключения в мире японской мафии и прочие интересности.
Комментариев: 1

Почти любой игрок, даже если он не слышал имени Джереми Соула или Джонатана Коултона, наверняка сумеет напеть или хотя бы узнать главную тему Skyrim или припомнить слова Still Alive. Музыка из видеоигр давно выбралась за пределы жестких дисков: она звучит из мобильников, недобросовестные телевизионщики вставляют ее в свои документальные фильмы, а тысячи и тысячи людей ходят на концерты, чтобы послушать оркестровые аранжировки знаменитой темы из Super Mario Bros.

Одна из самых известных серий концертов с музыкой из видеоигр — Video Games Live — этой весной планирует отметиться в России. Накануне одного из европейских выступлений мы встретились с Томми Талларико — игровым композитором, гитаристом и главным организатором Video Games Live.

И вот что он нам рассказал.

Досье

Томми Талларико родился в 1968 году в Спрингфилде, штат Массачусетс. В 1991 году он пришел работать в игровую индустрию и с тех пор написал музыку для двухсот пятидесяти с лишком игр (серия Earthworm Jim, MDK, Cool Spot, Advent Rising).

В 2001 году Талларико вместе с композитором и дирижером Джеком Уоллом задумал серию симфонических концертов с музыкой из видеоигр Video Games Live. На подготовку ушло несколько лет, и первый концерт состоялся 6 июля 2005 года на знаменитой площадке Hollywood Bowl перед аудиторией в 11 000 человек. С тех пор Video Games Lives гастролирует по всему миру и дает несколько десятков концертов в год с участием местных и сессионных музыкантов. В 2011 году Video Games Live выступили в двухсотый раз на E3. Кроме того, под именем Video Games Live записано три диска, и четвертый должен выйти в начале 2015 года.

Как вы вообще стали музыкантом? Когда впервые взяли в руки гитару?

Мои родители выросли в пятидесятых и очень любили музыку того времени — Элвиса Пресли, Джерри Льюиса... Когда мне было три года, я начал играть на фортепиано. Однажды, чтобы удивить родителей, я выучил Great Balls of Fire Льюиса и Jailhouse Rock Элвиса. Я не брал никаких уроков, просто подобрал мелодии на слух. В пять лет я впервые взял в руки гитару.

Шло время. В 1977 году вышел первый альбом Van Halen, и мне захотелось быть похожим на него. Я вновь принялся изучать гитару и фортепиано, к тому же у меня в семье был пример для подражания — мой двоюродный брат Стивен Тайлер (вокалист Aerosmith) к тому времени уже стал настоящей рок-звездой. Я понял, что хочу играть рок-н-ролл, и при этом хочу играть с оркестром.

Расскажите, как вы придумали Video Games Live.

Помимо музыки, у меня всегда была еще одна страсть — видеоигры. В конце семидесятых, когда мне было около десяти лет, мне пришла в голову идея устроить шоу для друзей и соседей. Я записал бы музыку из любимых игр на магнитофон, поставил его рядом с телевизором, взял гитару и играл вместе с записью.

А причина, по которой я создал Video Games Live, проста: мне хотелось доказать всем, насколько значимыми для массовой культуры стали видеоигры. Кроме того, это был еще и отличный повод привлечь внимание молодого поколения к симфонической музыке, к искусству, но все-таки главная цель была в том, чтобы все поняли, почему видеоигры стали главным развлечением XXI века.

На VGL звучит и современная музыка, и композиции из очень старых игр. Чем вызвано ваше внимание к ретро-играм?

Я люблю все эпохи игровой музыки. Как вы знаете, я писал музыку для игр на протяжении двадцати пяти лет. Когда я только начинал карьеру игрового композитора, во времена восьмибиток, мы были скованы массой технических ограничений. Оборудование тоже было не самым совершенным, поэтому волей-неволей приходилось сосредотачиваться на мелодии.

Понимаете, знаменитые композиции из игр вроде Mario, Zelda, Metroid, Castlevania все сплошь основаны на простой, регулярно повторяемой мелодии. Поэтому приходилось уделять основное внимание именно лейтмотиву — и результат оправдывал себя. Получалась шикарная музыка, которую хочется слушать и сейчас.

И, делая аранжировки для оркестра, мы понимаем, что самая сложная часть работы уже сделана до нас. У нас уже есть великолепная мелодия. Это огромное удовольствие — сделать новую аранжировку на целый симфонический оркестр с рок-группой, потому что сложнейшая часть уже пройдена. Да, задача все равно нетривиальная, но работа над ней доставляет огромное удовольствие.

Вот взять меня. Когда слушаю музыку из Street Fighter, я слышу рок. Я слушаю музыку из Megaman, и я слышу рок! Люди слышат мелодии по-разному. Например, раньше, когда мы делали простую симфоническую аранжировку музыки Castlevania, мне казалось, что чего-то не хватает. Тогда я добавил гитары, бас, ударные. Вот теперь стало то, что надо, теперь это звучит уникально.

Кстати, раз вы уже рассказали о сложной части, расскажите и о «простой». Сколько времени уходит на то, чтобы создать новую аранжировку?

Требуется около двух недель, чтобы создать полноценный номер для Video Games Live. Порядка недели уходит на аранжировку, переложение мелодии на оркестр. Потом еще неделя — на видеоряд, наложение музыки на видео, проработку сценического освещения, составление партитур. Раньше мы выдавали по сегменту в неделю, но сейчас я предпочитаю тратить две недели.

Обычно на одном концерте мы исполняем около двадцати сегментов, но в сумме их у нас написано больше ста тридцати пяти. Поэтому каждый концерт получается уникальным, и мы всегда стараемся узнать, чего ждет от нас аудитория. Я создаю на Facebook страницу для каждого концерта, и на ней люди могут рассказать, чего они хотели бы услышать.

Например, я узнал, что на нашем первом российском концерте все будут рады услышать музыку из Command & Conquer: Red Alert. И они обязательно ее там услышат! Быть может, мы даже пригласим ее композитора, Фрэнка Клепаки, сыграть вместе с нами. Я всегда слушаю, чего люди хотят, — ведь это шоу не про меня, это шоу про них! Я хочу, чтобы люди в зале были счастливы.

Фрэнк Клепаки действительно очень популярен у нас!

Фрэнк — мой очень хороший друг, и мы подготовили с ним массу интересного для нашего недавно завершенного проекта на Kickstarter. Люди, что помогли нам с записью Video Games Live IV, получали массу интересных бонусов. К примеру, от Фрэнка можно было получить диски, неизданные треки, подписанные партитуры... Кучу всего!

Еще мы попросили Ясунори Мицуду подписать партитуры музыки из Chrono Trigger специально для спонсоров с Kickstarter. Кроме того, вместе с ним мы записываем дополнительный диск, куда войдет фортепианная музыка из Chrono Cross и Chrono Trigger. И мы, конечно, постараемся включить в наш новый диск музыку из Red Alert.

В последние годы появилось немало групп, играющих музыку их видеоигр. Как вы думаете, станет ли такая сцена мейнстримом, или останется субкультурным явлением?

Хороший вопрос. Люди часто спрашивают меня, станет ли музыка из видеоигр мейнстримом. И вот что забавно. Эта музыка все еще в андеграунде, но и мы все в андеграунде (смеется). Почти у любого человека, кому тридцать и меньше, отыщется на телефоне или плейере пара песен из игр.

Что же касается групп вроде Random Encounter или The Mags, то само их существование огромная честь для нас, композиторов. Такие группы, сайты вроде OCRemix.org — это здорово, но особенно радостно от того, что мы вдохновляем людей заниматься музыкой, делать аранжировки композиций, которые мы когда-то написали. Ежегодно в США проводится MAGfest, огромный фестиваль, где куча групп, играющих музыку из видеоигр, собирается со всего света. Их приходят послушать десятки тысяч людей — и это огромная честь для нас.

Вы не раз прибегали к помощи краудфандинга для записи своих релизов. Расскажите, какие возможности привлекают музыкантов на Kickstarter?

В первую очередь скажу, что ни одна звукозаписывающая компания не поверит в проект, подобный Video Games Live. Тратить сотни и тысячи долларов на запись целого оркестра — ни за что! Люди не купят такую музыку. Украдут — может быть, но не купят. Но меня не волнует это. У меня есть мечта, и я чувствую, что есть множество людей, которые тоже верят в эту мечту. А Kickstarter помогает воплощать эти мечты в реальность. Вот что главное!

Это еще одна отличная возможность для артиста. Kickstarter — это не iTunes, где продал альбом за десять баксов, и всё. Kickstarter позволяет дать людям гораздо больше. Я стараюсь, чтобы они получили максимум от того, что я могу им дать, всегда стремлюсь вернуть людям каждый потраченный на Kickstarter доллар четырехкратно. К примеру, в кампании по сбору средств на наш четвертый релиз даже минимальная ставка ($10) гарантирует спонсору целых два альбома с музыкой из видеоигр. Два часа отлично записанной симфонической музыки всего за десять баксов! А заплатив двадцать пять, люди получат уже четыре или пять альбомов. Каждый доллар, полученный мною, я возвращаю людям четырехкратно! На iTunes такое просто невозможно.

Спасибо вам за интересную беседу!

Продолжение Gravity Rush, возвращение «Обители зла», приключения в мире японской мафии и прочие интересности.
Выбираем лучшие игры, в которые можно сыграть с друзьями по сети.
С самого детства мечтали построить идеальный парк аттракционов? Planet Coaster от Frontier Developments это позволяет!
В 2016-м вышло немало отличных стратегий. Выбираем лучшие из лучших.
Комментарии к статьям
Согласны 0 из 2
12.12.2014 | 19:43 sonichero [117145]
Сколько у них там этих шоу всяких про игры, это даже пугает)
Согласны 1 из 1
12.12.2014 | 19:51 Childkiller [207654]
К 1-му "Червяку Джиму" он отличный саундтрек написал.
Согласны 1 из 1
12.12.2014 | 20:36 maximalist [89419]
Жаль все же что в большинстве у них японские рпг, типа финалок, кингдом хартс, хроно триггера и прочего. Третий уровень я даже на кикстартере поддерживал, но музыка в четвертом как-то не привлекла. И из музыки на игровую тему имхо получше все же Miracle of Sound, у него тоже как раз пятый альбом на днях выйдет.
Согласны 0 из 0
13.12.2014 | 02:06 IDK91 [107666]
2 апреля следующего года? Будем надеяться он состоится. Сколько раз уже откладывали VGL в этой стране.
Согласны 0 из 1
13.12.2014 | 03:57 freawertyhn [210401]
у меня Талларико ассоциируется с медсестрой из третьего кошмара на улице Вязов, той что заманила парнишку в палату и превратившись во Фредди Крюгера приковала к кровати своим языком...((
Согласны 1 из 1
13.12.2014 | 16:11 K.O.G.777 [174439]
Молодец ! Человек продвигает интересную идею. Успехов ему !
P.S. Респект за божественную музыку из Advent Rising.
Согласны 0 из 0
13.12.2014 | 16:38 sanekbel89 [170032]
Рок жив!))
Согласны 0 из 0
14.12.2014 | 07:09 Intocore [106848]
люблю гитару
Согласны 1 из 1
14.12.2014 | 09:59 BomBerMan [196414]
РПЦ не одобрит, да и проплаченные государством каналы постараются максимально замолчать такое событие, чтобы как можно меньше людей о нём узнало. Игры ведь от лукавого!!!
Согласны 0 из 0
16.12.2014 | 16:51 toxic74 [42324]
С Дюком момент улыбнул)))
Войти и прокомментировать                Войти под логином игромании | Зарегистрироваться
Самые комментируемые статьи за месяц:
Кино > Ассасины и тамплиеры на большом экране. Фильм «Кредо убийцы»
Спец > Лучший мой подарочек — это Xbox One S!
Спец > Достать геймпад и плакать: игры, берущие за душу: от Ori and the Blind Forest и This War Of Mine до BioShock Infinite и Life is Strange
Спец > Игра в кубики. В чем сила Minecraft?
Рецензии > Соборы в небесах. Обзор Space Hulk: Deathwing
Спец > Влюбиться в убийцу: история серии Assassin’s Creed
Железный цех > В ожидании ZEN. Тестируем игровой компьютер Edelweiss MSI Edition на базе AMD 970
Спец > Горячий осенне-зимний сезон Windows Store. Главные игровые новинки
Спец > На скорости 160 км/ч, или Как работают гоночные игры
Прямым текстом > Darksiders: Warmastered Edition — жизнеспособное чудище Франкенштейна
Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2017 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».
Пользовательское соглашение

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования