IGROMANIA.RU
Registration
MoreLess
Популярные за неделю
Популярные за месяц
Ассасины и тамплиеры на большом экране. Фильм «Кредо убийцы» Кино > Ассасины и тамплиеры на большом экране. Фильм «Кредо убийцы»
Ассасины и тамплиеры на большом экране. Удался ли эксперимент?
Комментариев: 51
«Викинг». The Return of the (Vi)king Кино > «Викинг». The Return of the (Vi)king
«300 спартанцев» Зака Снайдера и «Гладиатор» Ридли Скотта успешны и узнаваемы, но ни капли ни историчны. Российский «Викинг» идет другим путем.
Комментариев: 17
Самые интересные проекты января: от Gravity Rush 2 и Resident Evil 7 до Yakuza 0 и Tales of Berseria Спец > Самые интересные проекты января: от Gravity Rush 2 и Resident Evil 7 до Yakuza 0 и Tales of Berseria
Продолжение Gravity Rush, возвращение «Обители зла», приключения в мире японской мафии и прочие интересности.
Комментариев: 9
Planet Coaster: парк развлечений своими руками Рецензии > Planet Coaster: парк развлечений своими руками
С самого детства мечтали построить идеальный парк аттракционов? Planet Coaster от Frontier Developments это позволяет!
Комментариев: 3
Главные новинки CES 2017: от VR-устройств до «умных» велосипедов и систем слежения за холодильником Железный цех > Главные новинки CES 2017: от VR-устройств до «умных» велосипедов и систем слежения за холодильником
Подводим итоги крупнейшей международной выставки потребительской электроники.
Комментариев: 2
Бурные 1980-е. Первые впечатления от Yakuza 0 В разработке > Бурные 1980-е. Первые впечатления от Yakuza 0
Знаменитая серия отправляет в прошлое, чтобы рассказать историю о том, как Кадзума Кирю стал одним из самых известных мафиози.
Комментариев: 1
Информация по игре
Alien: Isolation
Название: Alien: Isolation   PCX360PS4XONEPS3
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA
Издатель в России: СофтКлаб
Дата выхода: 7 октябрь 2014
Дата выхода в России: 7 октябрь 2014
Рейтинги игры
0
Рейтинг
журнала
8.5
Рейтинг
сайта
Рейтинг
игроков
Rating
0,00,51,01,52,02,53,03,54,04,55,05,56,06,57,07,58,08,59,09,5
МОЙ рейтинг
Видео по игре
Alien: Isolation
Все
Игромания
Только на русском / с субтитрами
Alien: Isolation - Salvage Mode Trailer
 трейлер  РУС PCX360PS4XONEPS3
13 января 2015 | 1 мин. 15 сек. | Просмотров: 1036
Третье загружаемое дополнение «Последний приют».
Alien: Isolation - Обзор
 ИМ  обзор PCXONEPS4X360PS3
20 октября 2014 | 9 мин. 39 сек. | Просмотров: 27455
Обзор Alien: Isolation — не безоговорочный шедевр, но уж точно принципиально новый игровой опыт!
Alien Isolation - Начало игры
 ИМ  начало игры PC
10 октября 2014 | 20 мин. 10 сек. | Просмотров: 5088
Первые 20 минут страшной Alien Isolation — героиня успевает добраться до «Севастополя» и остаться в одиночестве.
Alien: Isolation - режим «Выживший»
 разработка  СУБ PCX360PS3PS4XONE
22 сентября 2014 | 2 мин. 42 сек. | Просмотров: 20964
разработчики рассказывают о режиме «Выживший», в котором предстоит сражаться в недрах космической станции «Севастополь» против самого безжалостного су...
Alien: Isolation - Don't Shoot Trailer
 трейлер PCX360PS3PS4XONE
12 сентября 2014 | 53 сек. | Просмотров: 65635
Иногда огнестрельное оружие лучше держать в кобуре.
Еще материалы по
Alien: Isolation
Всего: 19
Статьи о Alien: Isolation
С середины девяностых годов каждая удачная игра по фильму стала на вес золота. Вот о таких мы сейчас и поговорим.More
Как правильно подобрать музыку к игре и не облажаться. Часть вторая.More
Creative Assembly всячески расширяют свою игру, ну а мы по привычке просто стараемся выжить.More
Игра, которая вселяет в нас надежду.More
Пока западные журналисты спорят об объективации, мы честно выбираем самых сексуальных героинь 2014 года!More
Всего: 41
Новости о Alien: Isolation
Sega заинтересована в технологии виртуальной реальности.More
Все как и раньше — новые карты и новый персонаж.More
2014 год оказался откровенно неудачным для компании, поэтому Sega запланировала реорганизацию.More
Всего: 15
Коды, сохранения, трейнеры
   Codes (15)  

Рассматривать игры с позиции тех, кто их делает, всегда интересно. В октябре мы выложили первую часть эссе Томаса Грипа из Frictional (авторы Penumbra, Amnesia и грядущей Soma) об одной из главных игр этого года — Alien: Isolation. В нем он поделился своей концепцией «хоррор-симуляторов», поведал об их отличиях от так называемых «хоррор-оболочек» и плавно подвел к тому, при чем здесь, собственно говоря, Alien.

После некоторого перерыва мы представляем перевод второй части. Здесь Грип переходит к самому главному: к тому, что сделало Isolation уникальной, и чего же ей все-таки не хватило, чтобы достичь идеала.

Хоррор-симуляция в Alien: Isolation

В игре есть группа элементов, работающих на создание идеальной для нее модели мышления и делающих Alien: Isolation по-настоящему страшной.

Во-первых, как в любом хорроре, здесь жизненно важен звук: игроку постоянно приходится прислушиваться к окружающему миру и ловить подсказки о том, что и кто его ждет дальше. Это могут быть другие выжившие (враждебные вам), неисправные андроиды или Чужой собственной персоной.

Все это не только создает потрясающий и жуткий акустический фон, но и ощутимо помогает продвигаться в игре. Будьте внимательны и к тому, сколько шума производите сами. Игра предупреждает, что не стоит пользоваться знаменитым пищащим датчиком движения рядом с другими людьми, поскольку вас могут засечь. После этого у вас уже развивается натуральная паранойя в отношении шумов и звуков.

Попискивают и станции сохранения, которые обязательно следует найти, — тихо, но различимо. Вокруг темно, станция может располагаться в каком-нибудь неочевидном углу, и это еще одна причина прислушиваться. Сложность высокая, игра не прощает малейших промахов, нужно сохраняться, сохраняться и еще раз сохраняться.

Поэтому, отойдя от станции, вы начинаете вслушиваться особенно напряженно... и вздрагиваете от любого шороха. Помните клипы-пугалки, которые заранее просят смотреть и слушать внимательно, — и все равно какая-нибудь жуть выпрыгивает на вас в самый неожиданный момент? Здесь используется примерно тот же прием, только он не приедается. Прибавьте сюда то, что Чужой может появиться где и когда угодно, — и вы получите модель мышления, настроенную на выявление и серьезное обдумывание малейшего шума.

Непредсказуемость появлений Чужого не дает выстроить систему — чего именно опасаться, чего ожидать. Модель утрачивает четкость, дает волю параноидальному воображению, и для хоррора это просто замечательно. Кроме того (если только у вас нет по-настоящему мощного оружия), стоит Чужому вас заметить, и вы труп. Не имея возможности сбежать, игрок гораздо острее воспринимает собственные передвижения, вероятное местонахождение Чужого и — опять же — шумы, которые он слышит или производит сам.

К этому прилагается набор предметов (источники шума, факелы, револьвер и т.д.) со своими плюсами и минусами (факел, к примеру, освещает, но привлекает внимание), а также взаимодействие разных противников. Скажем, можно бросить генератор шума в комнату к враждебным людям — это привлечет Чужого, который их перебьет, но оставит у вас под боком монстра, потенциально куда более опасного, чем люди. Игровые системы нечетки, исход событий предугадать сложно, и игрок постоянно пребывает в неуверенности.

Еще мне очень нравится, что Чужой вынуждает вас передвигаться украдкой. В стелс-играх вы, как правило, залегаете в засаде и снимаете проходящих мимо противников — такая тактика оказывается предпочтительнее (поскольку больше подходит с точки зрения повествования) возможности прошмыгнуть мимо.

Но в Alien: Isolation вы ни в коем случае не хотите поднять тревогу, поэтому скрытность всегда кажется лучшим выходом. Другие люди, в свою очередь, от этого кажутся вам более живыми: вы чаще всего видите лишь неясные очертания, слышите далекие разговоры... Воображение достраивает гораздо более правдоподобную картину, не страдающую от обычных игровых накладок, ведь вы стараетесь не встречаться с персонажами лицом к лицу.

Эти доступные вам действия в сочетании с моделью мышления складываются в отрезки игрового процесса, должным образом симулирующие хоррор. Иногда вы даже становитесь свидетелем спонтанных, не прописанных в сценарии ужасов: Чужой может настигнуть группу людей и растерзать их на ваших глазах, пока вы сидите в шкафу и трясетесь от страха стать следующим.

Как и в Outlast, любую сцену можно брать и вставлять в фильм или книгу. Страшная история разворачивается по ходу игры и зависит от ваших поступков. И в отличие от похожих игр в хоррор-оболочках, таких как Dead Space, здесь ваши поступки выглядят естественными и осмысленными. Если не брать в расчет чисто игровые моменты — точки сохранения, сбор утиля и прочее, — вы ведете себя в точности как персонаж фильма или книги с соответствующим сюжетом. Вот симуляция хоррора в лучшем виде.

Подводные камни

Однако такое пристальное внимание к симуляции хоррора не лучшим образом сказывается на игре в целом. Как и ее предшественницы в жанре, Alien: Isolation временами просто бесит. Напряжение, нагнетенное за двадцать минут, миновавших после посещения точки сохранения, мигом сменяется гневом и разочарованием, когда вас берут и ни с того ни с сего убивают. Хотя игра успешно формирует правильную модель мышления, она все же достаточно предсказуема, чтобы при должной осторожности и хитрости можно было избежать любой опасности. Судя по отзывам, момент это спорный, но меня самого игра тоже порой жутко злила.

Есть некая золотая середина в правильном подходе к игровым ситуациям. Слишком агрессивный чреват частыми смертями, слишком пассивный — сбоем темпа игры. Фокус в размеренном продвижении вперед, достаточно осторожном, чтобы избежать гибели.

Исправить это можно было бы, сделав ИИ Чужого более отзывчивым к вашей манере игры: если вы часто прячетесь, Чужой уходит быстрее, темп сохраняется, играть по-прежнему интересно... Возможно, разработчикам стоило бы разнообразнее побуждать игроков мыслить в нужном направлении и как-то смягчить сложность для тех, кто ведет себя правильно, но слишком пассивен, чтобы обеспечить себе интересную игру.

Раздражение и проблемы с темпом — это плохо, но, на мой взгляд, далеко не так плохо, как кажется, и — смотрите выше — относительно легко поправимо.

Гораздо хуже то, что такая система предельно упрощает повествование. Первая часть проблемы — станции сохранения. Они важны и необходимы хотя бы потому, что через некоторое время игрок слегка расслабится и перестанет бояться Чужого самого по себе. Геймплею необходимо что-то для поддержания степени напряжения и правильного настроя игрока, и станции сохранения с этой ролью отлично справляются.

Побочный эффект — превращение их в главную цель игрока. Найти следующую точку сохранения становится гораздо важнее, чем найти и запустить энергостанцию. И тогда лично для вас повествование схлопывается, превращается в элементарный поиск добычи и точек сохранения, а о смысле своих действий в контексте сюжета вы и не задумываетесь.

Но проблемы целеполагания на этом не кончаются. Все ваши задачи предельно просты и не несут интересной сюжетной нагрузки. Всё сводится к запуску техники и поиску магнитных карт. Старомодный дизайн миссий, прикрытый тоненьким слоем сюжета.

Такого рода скучные задания в играх встречаются часто, но Alien: Isolation особенно к ним тяготеет. В игре столько информации, которую нужно помнить и отслеживать (точки сохранения, датчик движения, признаки присутствия Чужого, добыча, ресурсы и тому подобное), что более сложные задачи просто не укладываются в голове.

Еще очень важно сохранять чувство направления, иначе страдает модель мышления. Из-за этого по нормальным в целом заданиям (найти карточку на трупе доктора, выяснив, где доктор побывал) вас разве что за ручку не водят: вам всегда указывают следующий пункт назначения. В противном случае игра рискует снова вас достать. Примерно та же ситуация с миссиями и в Outlast — и, хотя там, на мой взгляд, было больше возможностей сделать все лучше, дизайнерское решение разработчиков обусловлено, должно быть, схожими трудностями.

К описанным проблемам примыкает еще одна: от заметок и звукозаписей, найденных в ходе игры, слишком мало толку. Это снова напоминает нам об Outlast, хотя в Alien: Isolation содержание записей показалось мне гораздо более интересным. Но настоящая проблема в том, что они и не могут быть достаточно полезны и важны: игроку слишком опасно задерживаться у терминалов. Сложно исследовать окружение, глядеть по сторонам и думать о сюжете, когда игра держит вас в постоянном напряжении и опасность может нагрянуть в любой момент.

Слишком много пряток

Если присмотреться к этим недостаткам Alien: Isolation, становится ясно, что она действительно чистый хоррор-симулятор, как Slender или 3D Monster Maze, только размером побольше. Цель игры — не рассказать длинную страшную историю. Цель игры — провести игрока по разнообразным сценариям с участием враждебных людей, жутковатых андроидов и/или Чужого. Интересность повествования зависит от того, как эти сценарии сыграют. Нет никакого глобального сюжета, нет идеи, кроме как «поскорее убраться отсюда».

Загвоздка в том, что Alien: Isolation слишком длинная. Если вам (как и мне) необходим достаточно глубокий сюжет, чтобы надолго задержаться в игре, то учтите, что в Alien: Isolation он истощается в первые часы. Для игры продолжительностью по меньшей мере пятнадцать часов это плохо. Outlast можно пройти часов за пять, и это гораздо более подходящая длительность для такого геймплея.

У Alien: Isolation есть и другая большая проблема. Если вы надеялись на интерактивную версию первого фильма, вас ждет разочарование. Это больше похоже на игровую адаптацию не первой, а третьей или четвертой части. Фильм первый — это рождение чудовища, долгое ожидание твари и финальное столкновение. Он скорее об открытии некоего лавкрафтианского ужаса, а не о людях, спасающихся от хорошо знакомого монстра. Все составляющие игру прятки — лишь малая часть оригинала и никоим образом не воссоздают нужное впечатление.

Впрочем, разработчиков трудно винить. Чтобы повторить опыт первого фильма, им пришлось бы существенно переработать Чужого и, скорее всего, отклониться от первоисточника. Не думаю, чтобы Sega или 20th Century Fox это понравилось, ведь в первую очередь именно знаменитый Чужой продает игру. Но даже без этого было бы невероятно сложно повторить специфику фильма в заданных рамках игры. Если проследить ее геймплей до истоков, до Monster Maze, мы не увидим почти ничего из других аспектов фильма, делающих его таким удачным. Все эти игры помещают игрока в уже готовую ситуацию и дают ей развиваться. Великая сила жанра заключается в том, чтобы пробудить в игроке ужас преследования, — этому и уделяется все внимание.

Alien: Isolation пытается как можно лучше повторить первоисточник, в ней есть даже поход к знаменитому заброшенному звездолету. Но яйца, лицехваты — все это давным-давно известно, в этом нет ни капли тайны. Хуже того, игровая сцена настолько отличается от киношной — где все действуют предельно осторожно, — что в ней и напряжения не остается. Игра так приучает вас искать точки сохранения, отслеживать ресурсы, прислушиваться к определенным звукам и все в таком духе, что стоит вырвать вас из этой обстановки, и большая часть впечатления мигом растеряется.

* * *

Осталась третья часть, и мы опубликуем ее в ближайшие дни. Там речь пойдет о том, как многие существенные проблемы можно решить.

NNNN
NNNN
Всего скриншотов: 47Show all screenshots
«300 спартанцев» Зака Снайдера и «Гладиатор» Ридли Скотта успешны и узнаваемы, но ни капли ни историчны. Российский «Викинг» идет другим путем.
Франшизы родом из девяностых продолжают доказывать, что им почти нет равных на арене.
Подводим итоги крупнейшей международной выставки потребительской электроники.
Знаменитая серия отправляет в прошлое, чтобы рассказать историю о том, как Кадзума Кирю стал одним из самых известных мафиози.
Комментарии к статьям
Согласны 11 из 11
28.12.2014 | 21:54 ALIEN_6 [181574]
Игра понравилась очень. Но лично для меня Чужой предсказуем - там где ударил молотом Тора, туда он и прибежал, а сам бродишь в другой части, а в некоторых местах даже непонятен, к примеру, если тут никого нет, что тут рыскать? Пусть идет туда там где есть люди - Нет, он будет сотый раз перепроверять, носится по одним и тем же коридорам и комнатам не давая тебе выйти. Через время подбираешь нужный момент и выходишь. Все жители станции хотят тебя прикончить, то, что Чужой с ними расправиться - только на руку, а после того как он всех перебьет, отправляется в вентиляцию, а иногда он просто не приходит, приходится самому с ними расправляться. И какая опасность? - Ходишь спокойно, не бегаешь, не шумишь - Чужой и не придет. Ну а если и случилось, то кинул в него коктейлем Молотова или просто его поджарил - и он уходит, или можно просто уехать обратно на лифте - и он про тебя забывает. Еще один такой момент - голову за ящик или в щель куда-нибудь засунул и сидишь, ждешь, Чужой проходит мимо, смотрит - девка без головы сидит, ну, значит, наверно, неживая, идет дальше. лол. Но нравится она мне не по этому, а вообще в целом, историей, атмосферой, и по дизайну уровней, как в первом фильме Alien.
Согласны 1 из 1
28.12.2014 | 23:31 МаршалЖиков [2852]
Передвижение сидя в Чужике не создаёт шума вообще, даже если вы сами его отчётливо слышите. Вы можете видеть чужого из-за угла и при этом он сам вас видеть не будет (особенно это заметно когда чужой ходит вместе с вами вокруг какого-нибудь нагромождения ящиков и упорно вас не замечает когда, казалось бы, должен был) и прочие фИгни которые упрощают процесс (а медлительность бабищи при взломе дверей наоборот всё усложняет в миллиард раз!!!)... А ещё я ненавижу людей и андройдов, они в игре тупо лишние и портят всю игру (при такой реализации), я потратил несколько часов на прохождение первой комнаты с злыми людьми и после этого я понял что пока игра не даст тебе понять что на тебя охотится чужой можно вообще носиться и орать как у себя дома и о атмосферности не может быть и речи (а потратил я столько времени из-за того что когда припёрлись люди и пристрелили меня уже 5-й раз после того как я 5-й раз обшарил всю комнату я решил сразу после их появления сбегать назад и сохраниться - и эти мерзавцы встали прямо напротив входа и у меня просто не было возможности пройти незаметно, как и отвлечь их фаером который ни разу не сгенерировался рандомизатором - и я просто долбил кувалдой в вентиляции и приманивал этих тупийц и забивал их до смерти с искренней ненавистью!!!)... Но потом появилась гигантская Киса и началась нормальная игра от которой я получил уйму удовольствия кидая ей игрушки и натравливая на плохих дядей с тётями...
Согласны 2 из 5
29.12.2014 | 07:29 igor1985-2 [366045]
все нравилось в игре до момента появления огнемета...Ну нахера его туда добавили, а? Сраное читерское оружие!!! С его появления все рухнуло, все что строили разрабы, ВЕСЬ ЭТОТ ВЕЛИКИЙ ХОРРОР!!! Фишка игры это страх быть прикокнутым. Собственно этот страх и заставляет нас двигаться тихо, аккуратно, продумывать иногда какие-то маршрутные схемы. Самый сок для меня был когда украдкой проползал за спиной слизнеголового, подходил к двери, а там заглушка, нужно взломать, нормально да)) сзади чужой шарится и если повернется то поцелуй неизбежен, короче начинаю подбирать код, открываю дверь и галопом бегу прямо, потом вбегаю в комнату и вот я уже прыгаю в шкаф, фуууу в "домике". Смотрю в щелку а там красава уже за мной пришла))

Вот они моменты ради которых я полюбил изолятора. НО как только появился огнемет мне уже не нужны все эти стелс элементы, пошумел, прибежал черт, я его огнем и досвиданья. Ну чё за херня, вот кому она в голову пришла, типа вначале ты бегаешь от зверя, а потом охотишься на него. А в итоге получается что пол игры интересно играть а оставшуюся уже нет.

В такие моменты начинаешь хотеть стать геймдевом))
Согласны 2 из 2
29.12.2014 | 14:44 Xaira [192934]
ALIEN_6
смотрит - девка без головы сидит, ну, значит, наверно, неживая, идет дальше. лол.

Спасибо тебе, ты сделал мой день лучше )
Согласны 1 из 1
29.12.2014 | 16:28 Bibizinskiy [176012]
Когда только игру разрабатывали и пошли первые новости, мысли были такими: Девушко -1 штука. Очень чужой - 1 штука. ПУСТАЯ станция - 1 штука. Тазик для кирпичей - 1 штука. Потом что-то пошло не так и добавили экшона и пышь-пышь взрывов, людишек и андроидов. И оружие. Как-то так.
Согласны 1 из 1
30.12.2014 | 07:15 RUSSboyNick [39337]
Эту игру я считаю лучшей в этом году, но Игромания слишком уж много внимания ей уделяет. Достаточно рецензии, а тут графоманство сплошное, про "симуляцию", "супер-пупер ИИ", которых нет.
PS. На мой взгляд, игра длинная - это когда тебе уже надоело в нее играть. Alien таковой не показалась, прошел на одном дыхании.
Согласны 1 из 3
30.12.2014 | 07:42 djstanislove [238433]
посмотрим на их SOMA. Потом уж пусть критикуют
Согласны 0 из 0
30.12.2014 | 07:44 djstanislove [238433]
igor1985-2
все нравилось в игре до момента появления огнемета...Ну нахера его туда добавили, а? Сраное читерское оружие!!! С его появления все рухнуло, все что строили разрабы, ВЕСЬ ЭТОТ ВЕЛИКИЙ ХОРРОР!!! Фишка игры это страх быть прикокнутым. Собственно этот страх и заставляет нас двигаться тихо, аккуратно, продумывать иногда какие-то маршрутные схемы. Самый сок для меня был когда украдкой проползал за спиной слизнеголового, подходил к двери, а там заглушка, нужно взломать, нормально да)) сзади чужой шарится и если повернется то поцелуй неизбежен, короче начинаю подбирать код, открываю дверь и галопом бегу прямо, потом вбегаю в комнату и вот я уже прыгаю в шкаф, фуууу в "домике". Смотрю в щелку а там красава уже за мной пришла))

Вот они моменты ради которых я полюбил изолятора. НО как только появился огнемет мне уже не нужны все эти стелс элементы, пошумел, прибежал черт, я его огнем и досвиданья. Ну чё за херня, вот кому она в голову пришла, типа вначале ты бегаешь от зверя, а потом охотишься на него. А в итоге получается что пол игры интересно играть а оставшуюся уже нет.

В такие моменты начинаешь хотеть стать геймдевом))

Не знаю. на сложном уровне он к огнемету тоже привыкает. и все реже его шугается. Сначала сбивает тебя с ног , а потом и вовсе убивает
Согласны 0 из 0
30.12.2014 | 12:06 JJOKER [81705]
igor1985-2
все нравилось в игре до момента появления огнемета...Ну нахера его туда добавили, а? Сраное читерское оружие!!! С его появления все рухнуло, все что строили разрабы, ВЕСЬ ЭТОТ ВЕЛИКИЙ ХОРРОР!!! Фишка игры это страх быть прикокнутым. Собственно этот страх и заставляет нас двигаться тихо, аккуратно, продумывать иногда какие-то маршрутные схемы. Самый сок для меня был когда украдкой проползал за спиной слизнеголового, подходил к двери, а там заглушка, нужно взломать, нормально да)) сзади чужой шарится и если повернется то поцелуй неизбежен, короче начинаю подбирать код, открываю дверь и галопом бегу прямо, потом вбегаю в комнату и вот я уже прыгаю в шкаф, фуууу в "домике". Смотрю в щелку а там красава уже за мной пришла))

Вот они моменты ради которых я полюбил изолятора. НО как только появился огнемет мне уже не нужны все эти стелс элементы, пошумел, прибежал черт, я его огнем и досвиданья. Ну чё за херня, вот кому она в голову пришла, типа вначале ты бегаешь от зверя, а потом охотишься на него. А в итоге получается что пол игры интересно играть а оставшуюся уже нет.

В такие моменты начинаешь хотеть стать геймдевом))
Огнемет не читерский, ты отгоняешь чужого секунд на 10-15 потом он снова спускаеться за тобой из шахты и баллонов вечно не хватало, я проходил игру на сложном уровне и меня игра держала в напряжении от начала до конца. По мне так это лучшее что я купил в этом году в стиме и ни разу не пожалел о покупке, давно не было таких страшных хорроров с нагнетающей атмосферой и диким саспенсом.
Согласны 1 из 1
30.12.2014 | 16:02 RINarI [91048]
igor1985-2
все нравилось в игре до момента появления огнемета...Ну нахера его туда добавили, а? Сраное читерское оружие!!! С его появления все рухнуло, все что строили разрабы, ВЕСЬ ЭТОТ ВЕЛИКИЙ ХОРРОР!!! Фишка игры это страх быть прикокнутым. Собственно этот страх и заставляет нас двигаться тихо, аккуратно, продумывать иногда какие-то маршрутные схемы. Самый сок для меня был когда украдкой проползал за спиной слизнеголового, подходил к двери, а там заглушка, нужно взломать, нормально да)) сзади чужой шарится и если повернется то поцелуй неизбежен, короче начинаю подбирать код, открываю дверь и галопом бегу прямо, потом вбегаю в комнату и вот я уже прыгаю в шкаф, фуууу в "домике". Смотрю в щелку а там красава уже за мной пришла))

Вот они моменты ради которых я полюбил изолятора. НО как только появился огнемет мне уже не нужны все эти стелс элементы, пошумел, прибежал черт, я его огнем и досвиданья. Ну чё за херня, вот кому она в голову пришла, типа вначале ты бегаешь от зверя, а потом охотишься на него. А в итоге получается что пол игры интересно играть а оставшуюся уже нет.

В такие моменты начинаешь хотеть стать геймдевом))

Мдаа, появление огнемета наоборот было лучшим поворотом в игре, если тебе нравится всю игру проводить в шкафах и под столом, это только твои проблемы,а большинство людей не мазохисты
Войти и прокомментировать                Войти под логином игромании | Зарегистрироваться
Главные новости
Самые комментируемые статьи за месяц:
Кино > Ассасины и тамплиеры на большом экране. Фильм «Кредо убийцы»
Спец > Лучший мой подарочек — это Xbox One S!
Спец > Достать геймпад и плакать: игры, берущие за душу: от Ori and the Blind Forest и This War Of Mine до BioShock Infinite и Life is Strange
Спец > Игра в кубики. В чем сила Minecraft?
Рецензии > Соборы в небесах. Обзор Space Hulk: Deathwing
Спец > Влюбиться в убийцу: история серии Assassin’s Creed
Железный цех > В ожидании ZEN. Тестируем игровой компьютер Edelweiss MSI Edition на базе AMD 970
Спец > Горячий осенне-зимний сезон Windows Store. Главные игровые новинки
Спец > На скорости 160 км/ч, или Как работают гоночные игры
Прямым текстом > Darksiders: Warmastered Edition — жизнеспособное чудище Франкенштейна
Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2017 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».
Пользовательское соглашение

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования