IGROMANIA.RU
Registration
MoreLess
Популярные за неделю
Популярные за месяц
«Викинг». The Return of the (Vi)king Кино > «Викинг». The Return of the (Vi)king
«300 спартанцев» Зака Снайдера и «Гладиатор» Ридли Скотта успешны и узнаваемы, но ни капли ни историчны. Российский «Викинг» идет другим путем.
Комментариев: 52
Презентация Nintendo Switch. Самое главное об играх для новой консоли Спец > Презентация Nintendo Switch. Самое главное об играх для новой консоли
Nintendo заявила, что в разработке находится более восьмидесяти игр для консоли Switch. Рассказываем о тех, что выйдут в ближайшее время.
Комментариев: 18
Самые интересные проекты января: от Gravity Rush 2 и Resident Evil 7 до Yakuza 0 и Tales of Berseria Спец > Самые интересные проекты января: от Gravity Rush 2 и Resident Evil 7 до Yakuza 0 и Tales of Berseria
Продолжение Gravity Rush, возвращение «Обители зла», приключения в мире японской мафии и прочие интересности.
Комментариев: 13
Planet Coaster: парк развлечений своими руками Рецензии > Planet Coaster: парк развлечений своими руками
С самого детства мечтали построить идеальный парк аттракционов? Planet Coaster от Frontier Developments это позволяет!
Комментариев: 4
Главные новинки CES 2017: от VR-устройств до «умных» велосипедов и систем слежения за холодильником Железный цех > Главные новинки CES 2017: от VR-устройств до «умных» велосипедов и систем слежения за холодильником
Подводим итоги крупнейшей международной выставки потребительской электроники.
Комментариев: 2
Бурные 1980-е. Первые впечатления от Yakuza 0 В разработке > Бурные 1980-е. Первые впечатления от Yakuza 0
Знаменитая серия отправляет в прошлое, чтобы рассказать историю о том, как Кадзума Кирю стал одним из самых известных мафиози.
Комментариев: 1
Информация по игре
Icewind Dale
Название: Icewind Dale   PCMac
Русское название: Icewind Dale: долина ледяных ветров
Серия: Icewind Dale
Дополнения: Icewind Dale: Heart of Winter
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть (6)
Разработчик: Black Isle Studios
Издатель: Interplay
Издатель в России: СофтКлаб
Дата выхода: 29 июнь 2000
Дата выхода в России: 13 октябрь 2006
Рейтинги игры
0
Рейтинг
журнала
0
Рейтинг
сайта
Рейтинг
игроков
Rating
0,00,51,01,52,02,53,03,54,04,55,05,56,06,57,07,58,08,59,09,5
МОЙ рейтинг
Еще материалы по
Icewind Dale
Всего: 8
Статьи о Icewind Dale
Вся правда о Долине Ледяного ветра. Геноцид орков, безликие герои и щепотка монстрятника D&D. Как дать в зубы баатезу и выжить.More
Старая добрая Icewind Dale — это и порядком уже подзабытая, но оттого не менее классическая система AD&D второй редакции, и бывшая некогда стандартом изометрическая картинка, на которую нынче ...More
Здесь можно легко размножать ценные предметы, пользуясь возможностью редактирования партии в течение игры. Для этого достаточно нагрузить одного из героев особо ценным грузом, открыть характеристики ...More
Звуковые эффекты. Находятся в <каталог с игрой>\sounds\. Если тут создать каталог и поместить туда свои звуки, то можно заставить героя говорить своим голосом. Всего файлов должно быть 40, и...More
Сражаться на мосту тактически выгодно, но бывает сложно использовать магию массового поражения Вот и вышла, наконец, третья игра с системой “чистого” AD&D в версии I...More
Всего: 3
Новости о Icewind Dale
Ремейк классической изометрической RPG Icewind Dale поступит в продажу 30 октября.More
Icewind Dale: Enhanced Edition пока заявлена для РС и Mac, хотя со временем игра наверняка появится и на мобильных платформах.More
Основатель корпорации FASA Джордан Вайсман, который с помощью сервиса Kickstarter собирает деньги на тактическую RPG Shadowrun Returns, рассказал о своих планах на будущее.More
58 kB

Сражаться на мосту тактически выгодно, но бывает сложно использовать магию массового поражения

Вот и вышла, наконец, третья игра с системой “чистого” AD&D в версии Interplay. Первыми двумя были Baldur’s Gates (от BioWare) и Planescape: Torment (от Black Isle), а объединяют их всех, во-первых, общий движок, а во-вторых, тот факт, что каждая из них представляет собой приключения в одной из ролевых вселенных. Фанаты отличают их, скажем так, по тому, каким образом зарабатывается экспа, по количеству диалогов в игре, а также по максимально доступному уровню в игре. Таким образом, Baldur’s Gates, действия которого проходят в одной из областей вселенной Forgotten Realms, позволяет набирать хороший experience как за счет убийства монстров, так и за выполнение квестов. Максимально возможный уровень, скажем, для мага — седьмой. Planescape: Torment делает упор на разговорах и выполнении множества заданий от NPC, обитающих в мирах Planescape. Здесь герои даже не обладают потолком по уровню — их столько, на сколько хватит экспы! Логично предположить, чтобы Icewind Dale (место действия — северные локации Forgotten Realms) основывался на выносе мощных монстров и прокачке именно за счет убийства оппонентов. Поэтому и максимально доступный уровень для тех же магов в два раза выше, чем в BG, — четырнадцатый. А это, знаете ли, спеллы восьмого-девятого уровня...

Впрочем, читайте руководство, и вы все узнаете.

Советы по расам и мировоззрению

Вор — это халфлинг или полуэльф (второе лучше). Воин/вор — это полуэльф. Горный гном — клерик. Маг — эльф. Некоторые вещи могут носить только определенные расы: из таких случаев особенно часто попадается требование, что мечом или щитом может пользоваться только эльф или полуэльф.

Во время создания любого героя максимально увеличивайте его Ловкость и Конституцию. Для всех воинских классов (включая клерика) также доведите до 18 ед. и Силу. Высокая Харизма должна быть только у одного героя, который всегда будет лидером партии (то есть стоять на самой верхней позиции в ряду слева). Мудрость очень важна только клерикам, а Ум — магам.

Выбирая alignment, сделайте так, чтобы клерик и воин были одного и того же мировоззрения. Это пригодится. Мага выгодней сделать злым, так как в игре есть несколько плащей только для злых магов. Клерик должен быть злым. Это факт. Во-первых, он сможет пользовать чрезвычайно мощным оружием в игре. Это палица The Giving Star, которая продается тысяч за двадцать кузнецом Кулдалара. Плюс к этому клерик сможет не только отгонять нежить, но и порой временно переманивать ее на свою сторону!

Выбирая proficiency, учитывайте тот факт, что большинство по-настоящему крутого оружия для воина — это Large и Great Swords. Маги в рукопашной драться не должны, но в то же время (свободное от кастования заклятий) они обязаны кидаться во врагов камнями из пращи. Поэтому с самого начала возьмите единичку в Missile.

Советы по классам

Брать в партию нужно только воина-вора, никаких “чистых” классов. Желательно иметь в отряде двух магов. Не менее желательно, чтобы они были специалистами и дублировали друг друга. Из воровских навыков в первую очередь качайте до 50 очков Steal, затем развивайте Find Traps и немного Lockpick. Stealth — это не особо важное воровское умение. Его можно заменить невидимостью, что есть у мага. Многие, почти все магические вещи, которые находят герои, появляются в игре случайным образом. Есть, например, сундук. В нем может оказаться одна из четырех-пяти сценарно предусмотренных вещей. Причем вещи неравнозначны. При первом прохождении в сундуке “вон за то-о-ой дверью” может оказаться меч +3, а при игре другими героями — левая костяная палка-копалка +1 или арбалет повышенной меткости (у меня за игру таких арбалетов обычно находилось штуки четыре, не меньше).

Лучники хороши в начале игры, но потом теряют свою крутость. Во-первых, стрелы расходуются очень быстро, во-вторых, пойдут более мощные ребята, которые сразу добегают до рукопашной. Ну и, наконец, придется постоянно искать и покупать +1 и +2 стрелы и болты, иначе стрелки не смогут повредить многих магических существ и крутых боссов.

53 kB

В этом домике живет главный друид Кулдалара. Туда можно входить без опасений, хотя можно, развлечения ради, и запустить вора под невидимостью

Сам по себе клерик под конец игры нужен уже не ради крутых заклятий атаки и лечения (все это очень несерьезно уже во второй половине игры), а ради защитных и усиливающих спеллов. Resist Cold/Fire, Prayer, Defensive Harmony, Protection from Evil 10, Righteous Wrath of the Fallen, Entropy Shield. (Да! Не забудьте создать своего бойца с тем же alignment, что и у клерика!). Магия Magical Stone обычно наносит двойной урон нежити. Магия Command: Die на несколько секунд вырубает даже самых мощных врагов. Заклятие Mental Domination позволяет с большой долей уверенности временно перевести на свою сторону самых-самых прокачанных врагов. А Animate Dead в первой половине игры просто великолепен. Flamestrike не очень полезен, так как долго кастуется и бьет не на врага, а на место на земле. Draw Upon Holy Might очень хорош для более-менее прокачанного клерика.

Маг. Не только обладает боевыми спеллами, но и полезен защитным колдовством. Если маг у вас в отряде один, то лучше всего взять некроманта. Он не сможет пользоваться только очень мощными Divination заклятиями, которых в игре попросту нет.

Очень нужен Haste, Emotion: Courage, Emotion: Hope. Если первое заклятие можно либо кастовать, либо нет (герои после окончания действия Haste изрядно устают), то последние два должны присутствовать на отряде обязательно. Как только маги смогут вызывать элементалей, эти создания станут самыми верными союзниками героев. Кстати, не забывайте, что в игре (в отличие от BG) есть лимит на количество уже вызванных союзников. Если у вас есть пять скелетов, а вы вызываете двух теней, то вызовется только одна тень и больше никого вам вызвать не дадут. По крайней мере, пока количество уже вызванных тварей равняется шести.

Из первого уровня очень классно работает Sleep, которое почти сразу выводит из сражения почти всех слабых созданий. Shocking Grasp хорош, если маг оказался в рукопашной — он очень силен! Burning Hands можно использовать на нескольких стоящих рядом врагов, если рядом с ними нет ваших героев. Magic Missile хорош против магов и как средство добивания почти дохлых врагов. Из второго уровня полезно Mirror Image в качестве защиты и Agannazar’s Scorcher в качестве атаки. Одним Scorcher можно задеть сразу трех-четырех врагов и жарить их целых два хода! Кастуйте только на дальнего врага... Melf’s Acid Arrow нужен, если есть опасность задеть Scorсher своих друзей. На третьем уровне рулит огненный шар, Fireball, а вот молния менее предсказуема. Хорош также Icelance, особенно против огненных созданий. Ну а самые крутые спеллы, мне кажется, расположены на шестом уровне. Это Disintegrate и Flesh to Stone.

Друид очень слаб в бою (из-за ограничений в оружии и броне) на ранних этапах, но его заклятия по силе не уступают тем, что обладает святой отец. Если его прокачать по полной программе, то он неплох. По сути друид ближе к магу, а клерик — к файтеру.

Бард, по-моему, лишний человек в команде. В бою не очень эффективен, а его песня часто используется лишь для того, чтобы снять замешательство или страх с других персонажей.

Нужен ли вам рейнджер, паладин или “чистый” воин, решайте сами. Мне показалось, что более-менее опытному игроку можно и без них можно обойтись. Моя вторая партия состояла из четырех человек: воин/вор, клерик, два мага специалиста. При этом все воровские умения у меня были достаточно развиты, плюс клерик почти всегда дрался. Все равно его атакующие заклятья в бою не очень эффективны. Маги выносили самых опасных врагов, пока бойцы держали их на расстоянии.

Прохождение

Приключения начинаются в городке Истхэвен. Именно здесь, в местной таверне, и собираются герои за кружкой доброго эля. Пообщайтесь с хозяйкой заведения после сценки и пообещайте уничтожить жуков, что поселились у нее в подвале. Тут же спуститесь по лестнице за стойкой вниз и перебейте четырех вредных тварей-жуков. Вернитесь к барменше с победой и за экспой.

Идем дальше... Покидайте таверну и шагайте в примерный центр городка, там на берегу озера стоит рыбак Jhohen. Поговорив с ним, партия получит еще один квест. Пошлите одного из героев в юго-западный угол области, где он обнаружит одинокую русалку. Выбирайте первые варианты разговора, и русалка подарит сломанный меч. Отдайте его в разговоре с Jhohen, и задание будет выполнено. (Если в отряде есть бард, то он сможет пообщаться с русалкой, сыграв ей песню. Выслушайте историю существа, и в ходе дальнейшего разговора отряд получит опыт и драгоценности.)

В принципе, можно обмануть рыбака, оставив себе сломанное оружие, и заставить его убежать от города. Но эта возможность вам не подходит... Ведь в будущем (к финалу игры) герои смогут получить обратно меч, но уже в виде очень крутого артефакта.

64 kB

Огненный шар, без сомнения, одно из самых часто используемых боевых заклятий. Зацените массированность его атаки!

Между Jhohen и русалкой находится дом еще одного жителя деревни. Он, Scrimshander, просит убить волка, что поселился в его доме чуть восточнее. Ударьте по двери или взломайте ее, чтобы уничтожить серую тварь, поселившуюся внутри. Если в команде есть рейнджер, то есть вариант зачаровать создание и тем самым избежать сложностей с дракой.

В центре карты также находится одинокий домик, в котором живет Old Jed. Он просит принести ему бутылку вина — своеобразный мини-квест. Если герой имеет Ум выше 14 и Харизму выше 15, то можно отговорить старого пьяницу от привычки пить и получить экспу и деньги. Есть вариант сбегать к торговцу оружием, Pomab’s Emroreum, что в северо-восточном углу области, и купить нужное вино у него.

Также неплохо было бы купить воинам по Splint mail с AC4 и оружию, а магам и друиду — пращу и метательные камни. Поднимитесь на второй этаж магазина и из ящиков возьмите драгоценные камни, хороший кинжал и зелье лечения. Зайдите в храм Темпуса, что в северо-западном углу области. У главного жреца по имени Everard можно своровать еще два зелья лечения.

Теперь поговорите с героем по имени Hrothgar, он живет через дом на запад от таверны, в которой вы стартовали. Договоритесь о поиске пропавшего каравана. Идите в юго-восточный угол города: на мосту отряд встретит мальчик и попросит найти его рыбу, которую отобрали вредные монстры. Приготовьтесь к первой серьезной битве. Пусть воины бегут вперед, и как только они обнаружат банду гоблинов, пусть маг кастует Sleep в центр зеленокожих лучников. Часть врагов на время заснет, а значит, драться с бандой станет легче. После битвы возьмите с тела самого крутого, элитного, гоблина рыбную кость и очень хорошую палицу (+1 к THACO). Отдайте кость мальчику, и квест будет выполнен. (Кость также можно получить, если обмануть рыбака Jhohen, но это ни к чему.)

Гоблин
Жизни 6
Armor Class 6
THACO 20
Урон Топор 1D8 (Slashing) — X1 или

Лук 1D6 (Piercing) — X1
Особые атаки Нет
Особые защиты Нет

Переходите в проход на востоке в новую область. Тут же нападут волки, разберитесь с ними и найдите вход в пещеру. Туда быстро забежит одинокий орк-разведчик.

Орк
Жизни 10
Armor Class 6
THACO 19
Урон Топор 1D8 (Slashing)

Лук 1D6 (Piercing) — X1
Особые атаки Нет
Особые защиты Нет

Выспитесь у входа и врывайтесь внутрь. Сразу посылайте на север бойцов, чтобы маги остались в безопасности за их спинами. Как только встретите лучника, сразу усыпите его Sleep или клерическим Command и уничтожайте орков, дерущихся врукопашную. Продвигайтесь вперед потихонечку, чтобы сразу не обнаружить слишком много орков.

Вскоре откроется проход в большую центральную пещеру. Выманите в коридор элитного орка и только затем старайтесь быстро вырубить магией или прямой атакой вражеских лучников. Шамана и “обычных” орков можно пока игнорировать. Уничтожив стрелков, атакуйте простых орков и уж потом шамана. Тот успеет проклясть героев, но это почти не помешает им в битве. Осмотрите поле битвы и из ящика на юге пещеры найдите свиток с Protection from Petrification и камушки.

52 kB

Некоторые призраки настроены дружелюбно. Некоторые — не очень. Первые просят убить вторых — не пропустите этот квест

Теперь идите в северо-западный угол, там найдется сундучок с хорошей магической вещью: это может быть огненный кинжал, или кольцо с +2 защитой от заклятий, или красный пояс с постоянным заклятием Bless. Или “тихие сапоги” (+7% к Stealth вора), или кольцо защиты +1. Осталось пробиться в зал в юго-западной части пещеры. Там будет пещера с орками (осторожно! Их много!) и огром. Вначале вынесите великана, усыпите лучников и уничтожьте бойцов. В сундучке рядом будет свиток с Horror и шкурка снежного волка, которую можно задорого продать. С тела огра возьмите напиток лечения и письмо. Выходите из пещер.

В Истхэвене зайдите в дом Fishmonger, что на западе от дома Хротгара, и покажите ему письмо. Получите экспу. Зайдите теперь к самому Хротгару и расскажите ему об орках и операции по их уничтожению. Осталось зайти в магазин Pomab’s Emporeum и просто отдать лист продавцу. Вернитесь к Хротгару, и он согласится отправиться вместе с отрядом к городку Кулдалар.

Итак, вы оказываетесь в горном проходе, охраняемом толпами гоблинов. Идите точно на восток, по пути минуя разрушенный фермерский дом. В одном из ящиков рядом с ним будет напиток лечения. Почаще применяйте Sleep и Burning Hands, они очень хорошо действуют на толпы мелких тварей. Далее на восток будет разрушенная мельница. Поговорите с гоблином-маршалом (он же — элитный гоблин) и заходите внутрь. Сразу же после разговора с орками кастуйте Sleep и добивайте спящих тварей. С тела главного орка, с которым происходило общение, можно снять немного золота, свиток с Blur и посох обнаружения ловушек (вариант — магическую дудку для барда). На следующем этаже разберитесь с гоблинами и откройте маленькую дверь под лестницей. Уговорите маленького мальчика пойти с вами, или (как возможность), если в отряде есть злой клирик, пусть он запугает ребенка Темными богами. Тут же в бочках будут драгоценные камни и деньги. На следующем этаже будут обычные гоблины. Убив их, выходите из мельницы.

Идите в центр карты, там будет большая башня. Внутри нее живет мирный огр. Он страдает головной болью, и если в отряде есть друид, то у вас есть возможность вылечить великана. Другой вариант — пока оставить огра в покое и уже в Кулдаларе узнать у друида рецепт лекарства от боли. Третья возможность — просто убить тварь... чтобы не мучилась (хех). В северо-восточном углу региона будет переход в еще один район, населенным гоблинами. Как только они будут уничтожены, из нового района реально зайти в маленькую пещерку (в северо-восточном углу). Внутри будут гигантские жуки. С ними надо разобраться.

Если существ расстреливать издалека, то они как-то не очень хотят атаковать героев в ответ. Поэтому просто расстреляйте жуков и закидайте их дистанционной магией. Атака врукопашную может привести к тому, что насекомые начнут контратаку. Подберите с трупов гоблинов деньги, драгоценность и девять +1 стрел. Выходите наружу, а оттуда — в сам горный проход к Кулдалару. Идите к восточному краю, в центре его будет мостик (это чуть на юге от разрушенной гоблинами мельницы), ведущий к самому городу.

Первая глава

Кулдалар

В центре находится дом главного друида Кулдалара. С ним необходимо пообщаться, чтобы получить задание исследовать Vale of Shadows и разобраться с тамошней нежитью. Украдите у друида колечко с Free Action и сразу нацепите на самого крутого воина. Теперь найдите башню мага в северо-западном углу. Гоблина можно убить (свиток с Magic Missile), но лучше проигнорировать. У самого мага хорошо бы прикупить свитки с заклятиями — Web, Agannaser’s Scorcher, Detect invisibility, Identify, Acid Arrow. Денег как раз должно хватит. Далее обворуйте мага: получите ожерелье (плюс одно заклятие 2-го уровня) и еще одно кольцо Free Action.

На север от центра города есть гостиница Evening Shade. Здесь доступен маленький квест: чтобы получить его, надо забраться на второй этаж и из ящика вытащить особое кольцо. Покажите это украшение хозяину гостиницы. Можно заставить его снизить плату за ночевку (что невыгодно) или уговорить просить прощения у городского совета (хорошая экспа).

В центре города будет обычная таверна. Ничего интересного внутри нет, но в доме рядом на полке лежит напиток излечения от болезни. Возьмите обязательно.

Поговорите с обычными людьми. Друидом можно получить экспу и драгоценность за благословение (разговор о великом Дереве Кулдадара). Другие персонажи могут узнать о Vale of Shadows, причем надо говорить несколько раз, и тоже получат драгоценность.

На юге от башни мага будет магазин Gerth’s Equipment — тут можно покупать и продавать всякие драгоценности и безделушки вроде ненужных вещей и книг. Потом эти вещи можно купить обратно, если выяснится, что они все-таки нужны. В северо-восточной части города будет еще кузница, в которой продаются крутое оружие и броня. Кузнец не против прикупить немного шкур йети, которые встретятся вам в будущем. На востоке от кузнеца будет упавший дирижабль. Его хозяин, коротышка, продает различного рода зелья. У него реально украсть кольцо защиты +2, ожерелье с заклятием fireball и три наносящих огненные повреждения зелья.

Обойдя город, ваша партия должна оказаться у восточной его кромки. Тут появится испуганный человечек, за которым гонятся два йети.

Йети
Жизни 32-47
Armor Class 6
THACO 13-15
Урон 1D6 (Crushing) or 1D10 (Crushing) — X2
Особые атаки Нет
Особые защиты 100% Cold resistance. -50% Fire resistance

Поговорите со спасенным человеком (Mirek), он попросит принести ему семейное ожерелье. Спокойно направляйтесь в путь на восток, к Veil of Shadows.

Veil of Shadows

Основными врагами тут будут йети и нежить. Посему маги и клирики сразу отказываются от заклинаний вроде Hold или Sleep — на нежить они не действуют. Учите огненные заклятия, которые хорошо действуют и на йети, и на неупокоенных. Также собирайте шкуры йети — их можно продать кузницы за небольшие суммы золотых. Итак, идите прямо на восток: дорожка приведет к первой гробнице, охраняемой тремя тенями.

Тень
Жизни 24
Armor Class 7
THACO 18
Урон 1D4 (Crushing) — X1
Особые атаки Bad luck (-1 THACO, -1 Morale)
Особые защиты Resistances: 100% Cold, 10% crushing, slashing, piercing and missile. Immune to fear, poison, petrification, confusion, charm, sleep, hold, and death spells

Уничтожайте их, поставив воинов на узкий проход и добавляя огневую поддержку магов сзади.

В первой гробнице найдутся скелеты, немного зомби — у входа. Убивать нежить лучше всего тупым оружием: молотами и пращей. Маги могут применить Burning Hands или Agonnazar’s Scorсher. Клерическое заклятие Magical Stone наносит по нежити двойной урон — запомните это! Также клерик может отгонять скелетов и мелкую нежить с помощью Turn Undead. Плохо только то, что святой отец в этот момент не может атаковать. Отгоните нежить и разбирайтесь с разбежавшимися скелетами поодиночке, желательно расстреливая их из пращи (стрелы и режуще-колющее оружие неэффективно).

Скелет
Жизни 8-30
Armor Class 7
THACO 17-19
Урон Различное оружие — X1
Особые атаки Нет
Особые защиты Resistances: 100% Cold, 50% Slashing and Piercing. Immune to fear, poison, petrification, confusion, charm, sleep, hold, and death spells
NNNN
NNNN
Всего обоев: 17Show all wallpapers
В этом году было не так много квестов, но те, что были, — все как на подбор хороши.
Nintendo заявила, что в разработке находится более восьмидесяти игр для консоли Switch. Рассказываем о тех, что выйдут в ближайшее время.
В 2016 году вышло немало всяческих переизданий, ремейков и HD-версий. Выбираем лучшие из них.
«300 спартанцев» Зака Снайдера и «Гладиатор» Ридли Скотта успешны и узнаваемы, но ни капли ни историчны. Российский «Викинг» идет другим путем.
Комментарии к статьям
Войти и прокомментировать                Войти под логином игромании | Зарегистрироваться
Главные новости
Самые комментируемые статьи за месяц:
Кино > «Викинг». The Return of the (Vi)king
Кино > Ассасины и тамплиеры на большом экране. Фильм «Кредо убийцы»
Спец > Лучший мой подарочек — это Xbox One S!
Спец > Достать геймпад и плакать: игры, берущие за душу: от Ori and the Blind Forest и This War Of Mine до BioShock Infinite и Life is Strange
Рецензии > Соборы в небесах. Обзор Space Hulk: Deathwing
Железный цех > В ожидании ZEN. Тестируем игровой компьютер Edelweiss MSI Edition на базе AMD 970
Спец > Горячий осенне-зимний сезон Windows Store. Главные игровые новинки
Спец > На скорости 160 км/ч, или Как работают гоночные игры
Спец > Презентация Nintendo Switch. Самое главное об играх для новой консоли
Прямым текстом > Darksiders: Warmastered Edition — жизнеспособное чудище Франкенштейна
Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2017 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».
Пользовательское соглашение

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования