IGROMANIA.RU
Registration
MoreLess
Популярные за неделю
Популярные за месяц
«Труп выглядит здоровее». Четвертый сезон «Шерлока» Кино > «Труп выглядит здоровее». Четвертый сезон «Шерлока»
Сценаристы «Шерлока» обещали, что четвертый сезон станет пугающим и шокирующим. Разбираемся, все ли у них получилось.
Комментариев: 30
Выбор имеет значение. Превью Vampyr В разработке > Выбор имеет значение. Превью Vampyr
Смогут ли авторы Remember Me и Life is Strange создать полноценную ролевку с открытым миром? Делайте ваши ставки, господа!
Комментариев: 18
«Press X to Win», или История Quick Time Event Спец > «Press X to Win», или История Quick Time Event
История возникновения и развития ваших нелюбимых всплывающих кнопочек.
Комментариев: 16
Семь кругов Камуро-тё. Обзор Yakuza 0 Рецензии > Семь кругов Камуро-тё. Обзор Yakuza 0
Для поклонников серии Yakuza 0 станет еще одной отличной игрой, а для новичков — билетом в мир японской мафии.
Комментариев: 10
Battlefield 1. Фронтовые записки Спец > Battlefield 1. Фронтовые записки
Делимся опытом выживания в сетевом режиме главного боевика про первую мировую.
Комментариев: 9
Прямо в лицо! Первые впечатления от Sniper Elite 4 В разработке > Прямо в лицо! Первые впечатления от Sniper Elite 4
Карл Фэйрберн вспомнил, что он снайпер.
Комментариев: 6
Информация по игре
Kohan: Immortal Sovereigns
Название: Kohan: Immortal Sovereigns   PC
Серия: Kohan
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: TimeGate Studios
Издатель: Strategy First
Дата выхода: 15 март 2001
Рейтинги игры
0
Рейтинг
журнала
0
Рейтинг
сайта
Рейтинг
игроков
Rating
0,00,51,01,52,02,53,03,54,04,55,05,56,06,57,07,58,08,59,09,5
МОЙ рейтинг
Еще материалы по
Kohan: Immortal Sovereigns
Всего: 1
Статьи о Kohan: Immortal Sovereigns
Khaldun — это не Колдун Ваша жизнь до этого момента была лишь мимолетной тенью, отголоском того времени, когда вы впервые осознали себя личностью. Вы совсем не тот человек, каким себя представляли. Эт...More

Khaldun — это не Колдун

Ваша жизнь до этого момента была лишь мимолетной тенью, отголоском того времени, когда вы впервые осознали себя личностью. Вы совсем не тот человек, каким себя представляли. Этот момент наступил, когда среди забытых семейных реликвий вы обнаружили странный амулет. Он лежал в потайном отделении на самом дне старого дедушкиного сундука. Таинственный золотой диск, украшенный чистейшими драгоценными камнями, сверкал, словно океан на рассвете. Он словно сам просился в руки, его хотелось коснуться. И, едва согретый вашими ладонями, он и сам начал излучать солнечное тепло. Почему-то это не казалось странным, наоборот — заставляло улыбаться.

Амулет был подвешен на серебряной цепочке, истертой в том месте, где она когда-то соприкасалась с чьей-то шеей. Как только вы закрыли сундук и амулет оказался на вашей груди, — ярчайшая вспышка озарила все вокруг, и звуки течения тысяч рек заструились вдоль вашего тела. В тот же момент вы перестали быть тем, кем были. Вы стали теми многими людьми, чьи мысли и воспоминания теперь оказались вмещены в ваше сознание и роились внутри головы, словно сонм бабочек, слетевшихся на свет. Чем больше вы пытались сосредоточиться на чем-то одном, тем быстрее метались эти бабочки. В конце концов осталась лишь одна ясная мысль — вы должны выполнить свое предназначение. Скоро мир снова будет разрушен, как это бывало много-много раз на протяжении тысячелетий. Но это не пугало вас. Вы знали, что вы — кохан, и вы бессмертны...

Вот такая сказка положена в предысторию новой игры от Timegate Studios. Правда, в начальном ролике вы ее не найдете — сама игра начинается уже с момента разрушения вашего мира. Kohan: Immortal Sovereigns — типичная realtime стратегия в фэнтезийном мире Калдан. И пусть вас не путает достаточно непривычная система управления и наличие у войск различных характеристик: RTS — она и в Африке WarCraft...

Как вы уже поняли, задача игрока — спасти разрушенный катаклизмами космического масштаба родной мир и восстановить былую славу и мощь родной расы — коханов (с ударением на первом слоге), бессмертных. Именно в конце игры вам и предстоит узнать, почему, собственно, Калдан был практически полностью уничтожен.

Используя стратегические и тактические элементы вкупе с разумным менеджментом ресурсов, вы должны будете воссоздать заново некогда мощное королевство, а также очистить родной мир от всякой нечисти, заселившей его после упадка коханов. Постепенно исследуя и препарируя Калдан, вы узнаете и его историю, и свою. А заодно, вместе с другими коханскими героями, станете учиться на ошибках прошлого. А я вам в этом нелегком деле помогу.

Управление — всему голова

Если управлять войсками в этой игре будет более-менее привычно (хотя и не без своих особенностей), то разобраться со строительством, апгрейдом и добычей ресурсов, а также с формированием армии достаточно сложно. Отмечу, чтобы сразу не пугать, — именно разобраться! Как только этот этап будет пройден, все пойдет как по маслу. Настоящая глава как раз и будет посвящена тому, что и где нажимать, дабы это действие приводило к нужному результату.

Но прежде всего давайте уясним раз и навсегда термин отряд. Дело в том, что в этой игре ни один юнит не ходит поодиночке — все они объединены в отряды. Максимальное количество членов отряда составляет 7 голов — 1 командир (которым может быть как и уникальный герой, так и обыкновенный юнит), 4 представителя передней линии и двое ребят из группы поддержки. Причем вся эта конфигурация может состоять из различных типов солдат. К примеру: командир — Герой, передняя линия — всадники, группа поддержки — лучники. Общее количество подвластных вам войск не лимитировано — на сколько денег и городов хватит. Да и еще... Никто не мешает вам по привычке выделить нужное количество отрядов рамкой и отправить их в бой; также срабатывают и остальные стратегические штуки, к которым все уже давным-давно привыкли. Выделенные в рамку отряды можно объединить в одно подразделение, нажав Ctrl+цифра, и затем быстренько вызвать просто нажатием нужной клавиши. Также можно к выделенному подразделению добавить еще один отряд, нажав Shift и щелкнув на присоединяемом отряде. Но в любом случае в одном подразделении не может быть больше 6 отрядов.

И еще пара терминов, с которыми вы встретитесь в этом повествовании: город и строение. В игре вы увидите всего три типа зданий — города, шахты и пограничные (иначе — блок-) посты. Все остальные строения строятся и апгрейдятся в городах, причем сии действия никак не отражаются на внешнем облике города. Просто иконка строения появляется на главной панели внизу экрана. Так что все строения, кроме трех вышеозначенных, являются почти виртуальными. Почти — потому что они все-таки выполняют возложенные на них функции.

Любое городское строение может быть подвергнуто апгрейду. Причем только один раз за миссию (вне зависимости от того, сколько раз вы проапгрейдите непосредственно город, — кстати, это вы можете сделать тоже ограниченное количество раз, а именно трижды за миссию.). Поэтому рекомендую в разных принадлежащих вам городах в строениях одинаковых типов производить разные апгрейды.

Города бывают четырех типов социального обустройства. (см. врезку “Города”). Эти типы не влияют на качественный и количественный состав строений. Социальная обстановка — это качественный состав производимых войск. Этот параметр не принципиален, но, справедливости ради, я должен был его здесь обозначить.

Итак, с основными терминами, употребляемыми мною в сем творении, разобрались, теперь давайте обратим внимание на интерфейс.

***********картинка Main_map.jpg

Приблизительно в таком виде у вас будет картинка на экране. С нажатием кнопочек в нижней панели управления вид экрана будет меняться — на него будут выскакивать дополнительные панели, в которых тоже будет много различных кнопок и еще больше информации. Но обо всем по порядку.

На самом верху — панель ресурсов. Я позволил себе надписать символы, которые на ней представлены, дабы было еще нагляднее. Цифирь рядом с иконками ресурсов обозначает количество добываемого ресурса за один игровой час. (Сразу по ходу дела: течение времени в игре ускоряется и замедляется клавишами F4 и F3 соответственно).

Внизу — основная панель управления.

Я ее разделил на 4 условных зоны, при этом спешу отметить, что вид и количество кнопок во 2-й зоне также будет меняться в зависимости от выбранного строения или отряда.

1-я зона: зона мини-карты. В пояснениях не нуждается. Здесь она полностью открыта, но непосредственно в игре такое понятие, как fog of war (ох, не люблю я это словосочетание переводить... и не буду!), никто не отменял.

2-я зона: зона выбранного строения. Самая левая кнопка — менеджер городов (клавиша F1). Нажав ее, вы выведете на экран панель со списком всех имеющихся у вас в наличии городов, строений в них и прочей статистикой. Все остальные кнопки отображают наличие в выбранном городе строений. Как видите, у меня сейчас в городе New Hope отстроено три строения, и еще два я могу здесь построить. При нажатии на кнопку строения на экране появится его информационная панель, где вы сможете его проапгрейдить или же продать, а также найдете всю необходимую информацию по этому строению.

3-я зона: зона города. Вот здесь вы сможете завербовать отряд, что-то построить и т.д. Самая левая иконка отображает выбранный вами город. Далее слева направо следуют кнопки: Recruit Company (набрать отряд), Build Component (построить здание), Sell Component (продать здание) и Upgrade City. При нажатии на кнопку или на горячую клавишу (выделены в тексте жирным шрифтом) выскакивает соответствующая панель, в которой вы и производите дальнейшие действия. Над этими кнопками расположена полоска, похожая на панель ресурсов, — однако здесь отображается количество переработанных в данном городе ресурсов за один игровой час. И уж совсем с правого края — информация о названии миссии (в игре по сети — о названии карты), имени игрока, названии выбранного города и количестве отрядов самообороны, дислоцированных непосредственно в городе.

4-я зона: зона информации. Здесь вы сможете получить практически любые сведения об игровых событиях. Начнем с самого верха — тут расположены три узенькие кнопочки, отображающие необходимую “статистическую” информацию. И снова слева направо:

ZOC Control zone — зона, контролируемая вашими подразделениями; соответствует SightCone в Commandos. Горячие клавиши Ctrl+C.

ZOS — Supply zone — зона поддержки: в пределах этой зоны ваши поселения будут защищаться местными подразделениями милиции. Ctrl+S.

ZOP — Population zone — зона, контролируемая данным городом. В пределах ее вы не сможете построить новый город. Ctrl+P.

Есть еще одна зона, вызываемая исключительно комбинацией клавиш, — Guard zone. Ctrl+X. Это зона, в пределах которой ваши войска будут охранять поселения и шахты.

Чтобы не мучиться со всеми этими кнопками, очень рекомендую в настройках в самом начале просто включить отображение всех зон — очень поможет для правильной организации атак.

Под этими тремя кнопками расположены еще девять — горячие клавиши вызова соответствующей панели один к одному соответствуют клавишам на NumPad’e клавиатуры, так что пункты, под которыми я здесь эти кнопки поименую, будут соответствовать горячим клавишам. Продвигаться будем снизу вверх:

Message log — архив сообщений, выдаваемых в ходе игры.

Objectives log — брифинг миссии.

Menu — комментарии нужны?

Politics lore — панель политики. Дабы долго не распространяться, вспомните Age Of Empire.

Tecnology lore — панель технологий.

Quest lore — панель квестов.

Company lore — панель отрядов.

Building lore — панель зданий.

Hero lore — панель героев.

Надо ли сообщать, что все эти панели выдают сводные данные по всем имеющимся на карте миссии ваших людях и объектах?

На самом деле не так страшен черт, как я его здесь размалевал! Как только вы подведете курсор к любому элементу любой панели — сразу выскакивает всплывающая подсказка. Запутаться сложно, а при небольшом практикуме в двух Tutorial’ах — невозможно. Настала пора перейти к панелям. Наливайте!..

Панельное строительство

Прежде чем перейти к детальному разбору полетов, то бишь конкретному описанию миссий, давайте разберемся с панелями и немного внимания уделим тактическим моментам, дабы впоследствии на этом уже не останавливаться. Итак, панели. (Сразу хочу отметить, что я здесь рассматриваю не все панели, а только основные, разобравшись с которыми, вы легко сможете использовать и все остальные.)

Панель строительства. Вызывается кнопкой строительства в главной панели или же горячей клавишей B.

По-моему, здесь затруднений возникнуть не должно — иконки обозначают список доступных на данный момент строений, рядом их название и стоимость. При наведении курсора на какую-нибудь иконку вы получите полное описание того, что данное конкретное строение делает. При строительстве настоятельно рекомендуется соблюдать очередность сверху вниз. Обязательны для строительства в любом городе первые три строения: Quarry (необходимо для получения вами доступа к созданию отряда инженеров), Woodmill (обработка дерева и создание деревянного оружия) и Blacksmith (обработка металла и создание металлического оружия).

Повторюсь, в одном городе можно построить не более одного типа строений, которые затем можно проапгрейдить в любом направлении.

Панель усовершенствований строения (апгрейда). Вызывается кнопкой с иконкой нужного типа строения на главной панели.

Сразу отмечу, что эта панель относится только к строениям, имеющимся в данном городе — сам город можно проапгрейдить только в основной панели.

Функционально эта панель очень похожа на панель строительства, так что слишком подробно я на ее описании останавливаться не буду. Выбрав нужный тип строения в выделенном городе и нажав на его иконку, вы сразу попадаете в эту панель. Выбрав необходимый тип апгрейда, вы сразу же начнете его осуществление, но еще раз отмечу тот момент, что проапгрейдить каждый тип строения вы можете только один раз, так что прежде чем куда-либо ткнуть мышой, внимательно прочитайте описание данного типа апгрейда и хорошенько подумайте: а нужно ли вам именно оно именно в этом городе именно в этой миссии...

Панель зданий. Как она вызывается — см. чуть выше в предыдущей главе.

В этой панели вы обнаружите полный список всех городов и строений, имеющихся у вас в наличии. Если вы захотите разобраться с каким-то из них отдельно — просто щелкните по его иконке и получите панель с информацией по данному зданию.

При кажущейся ненужности этой панели на самом деле ее очень удобно использовать, когда вы понастроите и поназахватываете городов и строений по всей карте — не нужно елозить.

Панель героев.

Здесь, соответственно, полный список героев, которые у вас сейчас есть. Рядом обозначены: краткое описание героя, статус “sleep”-“awakened”(соответственно “мертв”-“жив”), количество XP и принадлежность к какому-либо отряду.

Расшифрую некоторые непонятности.

Вы командуете бессмертной расой — соответственно, никто из ваших людей умереть не может в принципе, но если рядовые воины возрождаются с нуля и только в пределах контролируемой вами зоны, то герои просто на время засыпают, а проснувшись, остаются со всеми своими ранее набранными навыками и умениями. Кстати, пробудить их досрочно можно как раз из этой панели — разумеется, заплатив за это благодеяние некоторое количество денег и щелкнув на медальоне, который появляется на месте фотки упокоившегося или обнаруженного вами в спящем состоянии героя.

Панель рекрутирования отряда. Вызывается из главной панели либо горячей клавишей R.

Самая большая панель, которую я визуально разделил на 3 зоны (см.рис.).

1. Здесь вы найдете состав отряда, его стоимость, прочую статистику и две выпадающие менюшки Save Preset и Load Preset. Так как наем отряда происходит столь любимым господином Гейтсом методом drug-and-drop, то, чтобы каждый раз не возиться, вы вполне можете сохранить излюбленные вами комбинации отрядов и загружать их по мере необходимости.

2. В самой большой части панели вы как раз и сможете создать отряд желаемой конфигурации — просто перетащите иконки необходимых вам в этом отряде юнитов в соответствующие слоты и смело давите Comission. Я думаю, что разобраться с иконками для вас труда не составит, но... на всякий случай:

Infantry Elements — пехота

Cavalry Elements — кавалерия

Archer Elements — лучники

Specialty Elements — сеттлеры, инженеры...

Support Elements — маги

Hero Elements — герои

Кстати, герои могут быть только капитанами отрядов, а маги — только группой поддержки.

3. Статистика по выбранному типу юнита и его описание. Помогает создать оптимальный отряд.

Следует добавить, что капитаном отряда может быть не только герой, но и любой другой юнит, кроме мага.

Вот, пожалуй, и все, что следовало сказать по поводу панелей. С остальными разберетесь сами — не маленькие. И еще раз: Tutorial — не самая плохая часть игры!

Кусочек тактики

Давайте разбираться с тактической частью. Прежде всего обратите внимание на главную панель.

Видите, она слегка по-другому выглядит? А все потому, что сейчас у меня выделено не строение, а отряд; вернее, даже четыре отряда, объединенных в подразделение за номером 1.

Все внимание на кнопки в верхней части панели! Слева направо:

Attack — атака, Guard — охрана, Move — движение, Stop — стоп. Конечно же, любая из этих команд может быть вызвана и с помощью горячих клавиш — в тексте выделено жирным. Двигаться также можно по правому клику, равно как и атаковать.

Далее следуют кнопки формаций. Отряды можно расположить в произвольной формации, затем объединить их в подразделение и запомнить созданное построение нажатием кнопки с изображением замка. Все остальные кнопки — стандартные формации: построение в колонну, боевое построение и т.д. Описывать их нет нужды — разберетесь сами, все элементарно, благо количество заранее предусмотренных авторами видов построений — 4 штуки.

Здесь следует отметить, что если вы выберете не военный, а гражданский отряд (сеттлеров, инженеров...), то на месте кнопки запоминания пользовательской формации (это которая с замочком) появится кнопка специальных действий — строительства городов или пограничных постов, шахт, ремонта и т.п.

Теперь о том, как происходит передвижение. Дело в том, что в зависимости от выбранного строя меняется и зона обзора вашего отряда...

Небольшое отступление. Зона обзора вызывается из главного меню кнопкой с пометкой ZOC или сочетанием клавиш Ctrl+C. Как только зоны обзора — ваши и врага — соприкасаются, происходит сражение, которым вы уже никак не можете управлять. Только наблюдать.

А если вы хотите проскользнуть мимо супостатов незамеченными? Вот здесь-то и проявляется важность выбранного вами строя.

Построившись в колонну и направив отряд мимо вражеского так, чтобы их зоны обзора не соприкасались, — вы совершенно спокойно избежите ненужной схватки.

Если нажать и удерживать правую кнопку мыши и поелозить ею по коврику, можно развернуть отряд или подразделение в нужную сторону.

Однако колонна — не самая боеспособная формация. Ничего не поделаешь, все равно придется подключать серое вещество, соображая, как в нужное время и в нужном месте организовывать отряды! Опять же, если отряды на некоторое время оставить в покое, то они автоматически окапываются, повышая свою защиту и боеспособность, однако нарушая строй.

О типах местности. Они разные, что влияет как на скорость передвижения войск, так и на качество атаки. К примеру: по траве ваши подразделения будут двигаться быстрее, чем по песку; ваша атака пройдет гораздо успешнее, если ваши войска будут находиться в лесу, а вражеские — на открытой местности (враги априори сильнее! И намного...). Так что не следует манкировать неприятной обязанностью обходить кружным маршрутом врагов, дабы напасть на них из лесу.

У ваших отрядов есть еще такая служебная характеристика, как мораль. Не удивляйтесь, если вдруг свеженький, с пылу с жару, отряд вдруг в самый пикантный момент обратится в бегство, — это не беда, дайте ребятам восстановиться (вы бессмертны, помните?), и снова в бой! Рано или поздно мораль у них прокачается до нужного уровня... Да и некоторые маги могут поднять уровень морали ваших войск.

И еще раз о бессмертии. Все созданные вами отряды со временем восстанавливаются из небытия, правда, происходит это радостное событие исключительно в зонах поддержки (Supply zone) ваших сооружений и причем достаточно медленно (со скоростью строительства нового отряда). Поэтому в любом случае не стоит откладывать строительство оборонительных сооружений (Outpost — строится инженерами) и ресурсодобывающей промышленности (строится опять-таки ими правым кликом на месторождении). Лучше сразу понаделать этих пограничных постов вокруг ключевых сооружений, которые ни в коем разе не должны быть разрушены или захвачены.

Да, о захвате! В основном все сооружения в игре (помимо пограничных постов и логовищ монстров) подлежат не разрушению, а захвату. Просто направьте ваш отряд на сооружение (щелкните по нему правой кнопкой мыши), и спустя некоторое время оно перейдет в вашу полноправную собственность.

Однако и эту собственность надо защищать. Часто бывает так, что одна и та же шахта раз по десять, а то и больше, переходит из рук в руки. Поэтому лучше сразу строить пару пограничных постов около захваченного сооружения. Ведь на блокпостах (как и в городах — строятся сеттлерами или захватываются) всегда есть отряд милиции, способный отразить атаку непрошеных гостей!

Всегда первым делом стройте отряд инженеров — в крайнем случае первую атаку и они смогут отразить, — а затем беритесь за пограничные посты и шахты. А вот если вы, не развившись, нарекрутируете максимально возможное — для вашего уровня развития и достатка — количество пусть даже и самых первоклассных войск, то лично я не смогу поручиться за то, что вы закончите уровень с радостной надписью “Win!”...

На этом можно и покончить с вводной частью и непосредственно приступить к освобождению родного Калдана от нечисти и поработителей. Вперед, друзья мои! За мной!

NNN 
Всего обоев: 3Show all wallpapers
Чествуем победителей во всех основных номинациях. Какие игры, по мнению «Игромании», нельзя было обойти вниманием в 2016 году?
Мы сыграли в несколько игр на новой консоли Nintendo и спешим поделиться впечатлениями!
Рассказываем о персонажах, присутствие которых делает наши любимые игры еще лучше.
Для поклонников серии Yakuza 0 станет еще одной отличной игрой, а для новичков — билетом в мир японской мафии.
Комментарии к статьям
Войти и прокомментировать                Войти под логином игромании | Зарегистрироваться
Главные новости
Самые комментируемые статьи за месяц:
Кино > «Викинг». The Return of the (Vi)king
Кино > Ассасины и тамплиеры на большом экране. Фильм «Кредо убийцы»
Спец > Лучший мой подарочек — это Xbox One S!
Спец > Достать геймпад и плакать: игры, берущие за душу: от Ori and the Blind Forest и This War Of Mine до BioShock Infinite и Life is Strange
Спец > Презентация Nintendo Switch. Самое главное об играх для новой консоли
Кино > «Труп выглядит здоровее». Четвертый сезон «Шерлока»
Железный цех > В ожидании ZEN. Тестируем игровой компьютер Edelweiss MSI Edition на базе AMD 970
Спец > На скорости 160 км/ч, или Как работают гоночные игры
Прямым текстом > Darksiders: Warmastered Edition — жизнеспособное чудище Франкенштейна
Спец > «Press X to Win», или История Quick Time Event
Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2017 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».
Пользовательское соглашение

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования