IGROMANIA.RU
Registration
MoreLess
Популярные за неделю
Популярные за месяц
«Викинг». The Return of the (Vi)king Кино > «Викинг». The Return of the (Vi)king
«300 спартанцев» Зака Снайдера и «Гладиатор» Ридли Скотта успешны и узнаваемы, но ни капли ни историчны. Российский «Викинг» идет другим путем.
Комментариев: 43
Самые интересные проекты января: от Gravity Rush 2 и Resident Evil 7 до Yakuza 0 и Tales of Berseria Спец > Самые интересные проекты января: от Gravity Rush 2 и Resident Evil 7 до Yakuza 0 и Tales of Berseria
Продолжение Gravity Rush, возвращение «Обители зла», приключения в мире японской мафии и прочие интересности.
Комментариев: 12
Презентация Nintendo Switch. Самое главное об играх для новой консоли Спец > Презентация Nintendo Switch. Самое главное об играх для новой консоли
Nintendo заявила, что в разработке находится более восьмидесяти игр для консоли Switch. Рассказываем о тех, что выйдут в ближайшее время.
Комментариев: 11
Planet Coaster: парк развлечений своими руками Рецензии > Planet Coaster: парк развлечений своими руками
С самого детства мечтали построить идеальный парк аттракционов? Planet Coaster от Frontier Developments это позволяет!
Комментариев: 4
Главные новинки CES 2017: от VR-устройств до «умных» велосипедов и систем слежения за холодильником Железный цех > Главные новинки CES 2017: от VR-устройств до «умных» велосипедов и систем слежения за холодильником
Подводим итоги крупнейшей международной выставки потребительской электроники.
Комментариев: 2
Бурные 1980-е. Первые впечатления от Yakuza 0 В разработке > Бурные 1980-е. Первые впечатления от Yakuza 0
Знаменитая серия отправляет в прошлое, чтобы рассказать историю о том, как Кадзума Кирю стал одним из самых известных мафиози.
Комментариев: 1
Информация по игре
Heroes of Might and Magic 4
Название: Heroes of Might and Magic 4   PC
Русское название: Герои меча и магии 4
Мультиплеер: Hot-Seat, Интернет, локальная сеть (до 8 игроков)
Разработчик: New World Computing
Издатель: 3DO
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Дата выхода: 25 март 2002
Дата выхода в России: 14 июнь 2002
Рейтинги игры
10
Рейтинг
журнала
0
Рейтинг
сайта
Рейтинг
игроков
Rating
0,00,51,01,52,02,53,03,54,04,55,05,56,06,57,07,58,08,59,09,5
МОЙ рейтинг
Еще материалы по
Heroes of Might and Magic 4
Всего: 17
Статьи о Heroes of Might and Magic 4
"...Сегодня мы предлагаем вашему вниманию продолжение материала по вскрытию Heroes of Might and Magic 4 (русское название игры — "Герои Меча и Магии 4"). На этот раз мы займемся редактированием графич...More
Даже после выхода Heroes of Might and Magic IV мне доводилось встречать в Интернете статьи, в которых говорилось о наличии в игре "генератора случайных карт". Поиск этой таинственной части игры ничего...More
В четвертых "Героях" сочетаются интереснейший геймплей, красивая графика и хорошее звуковое оформление. А по-настоящему удачная игра, сами понимаете, просто не может остаться без многочисленных модифи...More
У каждого существа обязательно есть какая-нибудь специальная способность. Ангелы все так же умеют кастовать Resurrect и летать. Троглодиты по-прежнему невосприимчивы к визуальным атакам. Еще бы они бы...More
0373BC98, 0372AFE8 - золото.0373BC9B, 0373BC9C - дерево.0373BCA5, 0373BCA7, 0373BCA8 - сера.0373BCAD, 0373BCAF, 0373BCB0 - драгоценные камни.03730A43, 0373BCA1, 0373BCA3, 0373BCA4 - кристаллы.0373BC9D...More
Всего: 1
Новости о Heroes of Might and Magic 4
В связи с приближающимся Новым годом, компания "Бука" решила сделать подарок российским геймерам, выпустив сборник, включающий 9 игр из серии "Герои меча и магии".Сборник будет изд...More

ГЕРОЙСКОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
Сохраненные игры

Мною подготовлены для вас сохраненные игры из всех шести кампаний. Вы сможете скачать их, отправившись по этому линку.

Установка простая: скидывайте файлы в папку Games (в каталоге с Героями). Первая цифра — номер кампании, вторая — номер миссии. Эти имена появятся в списке сохраненных игр. Пользуйтесь наздоровье!

Новые стратегические горизонты

Изменения, появившиеся в четвертой части “Героев”, очень сильно изменили тактику игры, в том числе и в кампаниях. Естественно, ряд общих советов, применимых ко многим миссиям кампаний, вы сейчас получите.

1. Все кампании проходились на оригинальной сложности Intermediate, трудоемкость их прохождения при более высоком уровне сложности может резко измениться.

2. Возможности отбирать войска у свеженанятого героя мы теперь лишены, поскольку нечего у него отбирать. Герой-то приходит в гордом одиночестве. Да и подумать теперь стоит перед тем, как его нанять — следующего героя дадут нанять только через несколько дней.

3. Вряд ли для вас является большим секретом то, что полностью раскачанный в одном навыке герой будет намного сильнее героя более высокого уровня, но раскачанного в 4-5 навыках. Однако это не значит, что нужно уперто качать один и тот же навык, совершенно не уделяя другим внимания. На картах есть множество возможностей приобрести навыки без получения уровня. Выберите то, что надо, и собирайте.

4. Маленький хинт: в заданиях, связанных с убийством определенного героя, не обязательно колотить всю его армию. Достаточно убить одного героя и сбежать с поля боя (сохранив своих). Победа тут же успешно засчитывается. Правда, об опыте придется забыть...

5. Часто встречаются ворота, требующие для прохождения того или иного героя. Поэтому “именных” героев рекомендуется держать вместе.

6. Есть очень замечательный момент со скиллом Summoning. Если заблокировать все слоты героя, то очки на Summoning будут копиться, а вот вызвать монстров ему будет некуда. Когда же однажды место освободится, то вылезет целая толпа очень добрых монстров. Очень полезно в нескольких местах, где через ворота пускают только ОДНОГО героя, без войск. Сейчас войск нет, проходим через ворота — есть войска.

7. Штурм замков стоит начинать с выведения из строя героев противника или лучников (всеми доступными способами). Если защитники замка сами рванулись в атаку на вас — шансы выиграть минимальны и лучше взять сохраненку. Иногда стоит поделить одну из групп монстров на несколько частей для того, чтобы было кем вышибать двери (вышибающий обычно получает по полной программе, а вот ваши лучники и маги просто должны воспользоваться этим моментом и отгрузить подставившемуся защитнику все, что ему причитается).

8. Возможность посылать отдельных монстров открыла просто широчайшее поле для разведки — рассылайте самых дешевых во все стороны, и вы не только прихватите все ценные ресурсы, но и значительно ускорите свое передвижение за счет знания точного направления.

9. Монстр, посаженный в шахту, не будет требовать хода и значительно увеличит видимость из шахты.

10. Почаще залезайте в воровскую гильдию — очень неплохо знать состояние дел у противника.

Кампания 1. The True Blade

Инструкции к кампании. Учитывая то, что героев по ходу кампании в вашем распоряжении становится все больше и больше, не стоит раскачивать некоторые навыки, типа Tactics, всем. Прилагающийся в самом начале к основному герой спокойно справится с этим умением. А вот из Lysander надо прокачивать паладина, то есть качать ему Combat и Life (причем именно в этой последовательности). Ну и третий начальный герой раскачивается в супермага, собирающего всю доступную магию. И вообще — толпа героев ненавязчиво выносит всех встающих на их пути. Хотя обычно в этой кампании такого не требуется. В ней вообще не преследуется принцип “захвати все”. Достаточно захватывать только стратегически важные объекты и идти далее.

Миссия 1. The Drawing of the Blade

Размер карты: Средняя

Условия победы: Победить героев Normic и Caileen

Условия поражения: Потерять своего героя Lysander

Дополнительные условия: Lysander и два его сильнейших героя переходят на следующий уровень. Уровень героев ограничен 18.

Какая картинка!

Начинается игра с тремя героями, каждый из которых находится рядом со своим замком. Но не все так плохо. Обратите внимание на красные и синие порталы, расположенные рядом с городами. Через них можно очень быстро перебрасывать героев из города в город. Поэтому первая задача — объединить героев и захватить все руднички вокруг городов. Противник особенно свою активность не обозначает, поэтому время у вас есть. За это время надо очень старательно отстраивать города. Сразу после захвата всех рудников герои переносятся к городу Kenmare и идут вдоль побережья моря до верфи. Там они делятся на приблизительно равные части и одни плывут к западу, другие — к востоку. Западные должны обнаружить на островке палатку синего ключника, после чего возвращаться к своим городам. Восточные — подойти к острову, на котором расположены три дома, производящие крестьян, и собрать оных в количестве 10 штук (хотя это — необязательный квест и его можно не выполнять). Для удобства доставки домой тут же стоит односторонний телепортер. После этого от города Galeste и начинают продвигаться к востоку. После красивого каменного строения можно послать набранных крестьян обогнуть его с целью получить за них пузырьки лечения (там находится домик дававшего квест). Герои же двигаются чуть дальше — до проклятых территорий, где, перебив группу мертвячков, обретают Ankh of Life. С ним возвращаемся к городу Faisanes и проходим через мостики к северу. А там в обмен на Ankh of Life получаем по д расписку Proetho. Теперь, когда у вас 4 героя, можно начинать заключительное наступление. Герои переносятся к городу Faisanes и начинают продвигаться к югу. Поворотов никаких нет, поэтому все идут до первого города. Уже после него (предварительно захватив) — поворот к востоку. Отсюда идет прямая (умеренно искривленная загибами) дорога, вдоль которой расположены оставшиеся три непокоренные вами города. Правда, еще необходимо после поворотного города зайти в палатку к фиолетовому ключнику, путь к которому прегражден синими воротами (какой сюрприз!). Кроме того, там расположился первый из заданных целью миссии героев.

Западнее городка Brisbane (самый юг карты, недалеко от ворот) находится квестовый домик, в котором вам предложат прикончить оранжевого игрока, выдав за это Dwarven Hammer. Собственно, оранжевый игрок - 4 Black Dragon за синей башней еще западнее. Полученный молоток надо сдать в другой домик (к северу от этого же города), получив взамен его проход к фиолетовым воротам.

Рядом с последним городом расположены фиолетовые ворота. Ну а за ними - последний герой. Переходим дальше.

Ближе к концу миссии желательно, чтобы ваш маг приобрел навык в магии Nature Summoning, - пригодится в следующей миссии.

Миссия 2. The Trials

Размер карты: Маленькая

Условия победы: Достигнуть Oracle of the Dawn путем выполнения всех квестов, полученных Lysander

Условия поражения: Потерять героя Lysander или Proetho

Дополнительные условия: Lysander, Proetho и два сильнейших героя переходят на следующий уровень. Уровень героев ограничен 25.

Судя по материализовавшимся над головами героев тушам, троллям сейчас придется плохо

Совершенно оригинальный уровень. Состоит в долгом путешествии, причем замки отсутствуют в принципе. Ну не то чтобы совсем, пару их в самом конце миссии вы увидите. Если у вас есть “вызыватель монстров”, то это здорово облегчит жизнь, поскольку рассылаемые в стороны монстры позволят не отвлекаться на подбор ресурсов.

Начинают все герои одной кучкой, которой надо перейти в портал за их “спиной”, чтобы захватить золотую шахту и предаться сбору ресурсов. Без этого вас просто не пустят дальше. Монстры будут вяло сопротивляться вашим попыткам уничтожить их. Набрав необходимую сумму (10000 золотых), хотя лучше ничего не оставлять, двигаемся дальше. Путь ваш будет извилист, но выбора вам не предоставят — ошибиться в дальнейшем маршруте здесь сложно. Достаточно двигаться по дороге, отходя в стороны для выполнения квестов. Для прохождения следующих ворот требуется меч Sword of Gods. Его охраняет группа монстров южнее ворот (куда входят ифриты, минотавры, ночные кошмары и медузы). По пути к ним можно приобрести войска (мечники и монахи). Да, те, кто оказались очень запасливыми, могут вложить свои gems или денежки в повышение уровня — соответствующее дерево прилагается. После прохождения ворот вас ждет абсолютно прямая дорога, изредка перегороженная монстрами (преимущественно тиграми). Дойдя до входа в подземелье, не забудьте навестить расположенную южнее группу единорогов и отобрать у них посох Saint Ranan’s Staff, который послужит ключом несколько позже. Да и разложенные тут же драгоценные камни вам не помешают. После этого вас ждет путешествие по подземелью с очередными воротами, требующими посоха. Следующие ворота требуют уже приложения к Lysander ангела. Ну так чуть ниже расположен односторонний портал, который перебрасывает вас к проходу, разблокированному при получении задания. Проходите по этому проходу в фиолетовый двухсторонний портал и забирайте сундучок, в который “упакован” ангел. Рядом односторонний портал, возвращающий вас к необходимым воротам. Причем ангела у вас не отнимают, что очень неплохо. Не стоит забывать, что он способен один раз возродить погибшего разгильдяя и иногда возможно умело это использовать. Теперь выходим на поверхность и, преодолев сопротивление нескольких неслабых групп монстров, добираемся до Оракула. Миссия закончена.

Миссия 3. The First Step of Many

Ну зачем еще и заклинания-то на себя вешать? Нет ведь никого.

Размер карты: Средняя Ñèë ó íåãî

Условия победы: Найти героя Desette

Условия поражения: Потерять героя Lysander или Proetho или атаковать Glen Garrison

Дополнительные условия: Lysander, Proetho и два сильнейших героя переходят на следующий уровень. Уровень героев ограничен 30.

Вся миссия сводится к тому, чтобы добраться из северо-западного угла карты в юго-восточный, по пути приложив группу, состоящую из более чем двух десятков бегемотов, птиц грома и циклопов. Поэтому важным становится накопление армии необходимых размеров и обретение различными заклинателями спеллов Song of Peace (для птиц грома) и Mass Slow (чтобы бегемоты слишком быстро не прибежали). При этом группа монстров имеет свойство увеличиваться с течением времени, поэтому затягивать процесс их разгрома не имеет смысла.

Последний мост, он трудный самый.

Двинувшись от места старта на восток, вы имеете шанс на 3-4 день достигнуть первого города. Сразу через мост от него (еще 1-2 дня) находится второй город. Естественно, что все мосты охраняются монстрами, поэтому разбредаться героями по одному не стоит. К юго-востоку от этих городов находятся еще два, расположенные в тесной связке, а еще чуть южнее — пятый город. Именно эти пять городов и стоит развивать, быстренько строя в них здания для штамповки войск. Захватывать остальные города нецелесообразно, поскольку это только замедлит ваше развитие. А еще южнее самого южного из ваших городов расположен мост, охраняемый вышеописанной оравой зверья. Чуть восточнее его находится синий блокпост, который атаковать нельзя (а ведь именно за ним сидит искомый герой).

Накопив достаточное количество войск (и, желательно, вышеперечисленные заклинания), атакуйте монстров. При достаточной степени прокачанности могут помочь и другие защитные спеллы из сферы Life. Сразу за спинами монстров находится портал, телепортирующий вас внутрь охраняемой территории, где вас уже заждался искомый герой. Переходим к следующей миссии.

Миссия 4. Seeking the Steel

Размер карты: Маленькая

Условия победы: Уничтожить героя Mastero для спасения Sir Kentain и получить меч True Gryphonheart’s Blade

Условия поражения: Потерять героя Lysander, Proetho или Desette или позволить силам Worton первыми уничтожить Mastero

Дополнительные условия: Lysander, Proetho, Desette и два сильнейших героя переходят на следующий уровень. Уровень героев ограничен 33.

Миссия редкостно дебильна. Карта очень похожа на букву “С”, на нижнем конце которой вы начинаете, на верхнем конце заканчиваете. На карте есть два замка. Первый расположен в юго-западном углу, и вход в него закрыт синими воротами, причем палатка ключника с редкостным цинизмом расположена сразу за воротами (видимо, это лучшая находка дизайнеров). Теоретически, из-за этих ворот могут выйти злые войска, способные раньше вас уничтожить главного злодея миссии. Практически это реально только на высоких уровнях сложности. В самом начале можно нанять некоторое количество войск (из которых выделяются рыцари — бойцы 4-го уровня). С этим народом стоит очень быстро преодолеть изгиб карты. При этом на всех достойных противников на карте вполне хватит пальцев одной руки. Это группа монстров перед воротами (в которых выделяются гидры, да и поддерживающие их ночные кошмары отнюдь не сахар), группа защитников ворот (можно было бы не обрадоваться группе из 150 орков, если бы они не торчали прямо за воротами, чем приговаривали себя к немедленному умерщвлению) и сам Mastero, после смерти которого миссия заканчивается.

Замечательная арфа!

Ты чего это там расселся? Ну-ка иди сюда, сейчас будем больно бить в лицо кулаком!

Еще одним приколом миссии является обелиск, указывающий закопанный клад. В HoMM 4 обелиски вообще редкостно упростили, сократив их количество, необходимое для нахождения клада, до одного и располагая клад в пределах прямой видимости с обелиска. Но этот — образец маразма. Клад выкапывается прямо из места, с которого читается обелиск!

Миссия 5. The Rightful Hair

Что лучше, 102 крестьянина за деньги или 100 бесплатно? Я вот прямо даже и не знаю...

Размер карты: Средняя

Условия победы: Уничтожить героя Worton для обеспечения безопасности Palaedra

Условия поражения: Потерять героя Lysander, Proetho, Desette или Sir Kentain

Дополнительные условия:

Не обращайте внимания на то, что карта средняя. Как-то вообще не подразумевается, что вы будете активно воевать на ней. Более того, города сдаются сами!

Но обо всем по порядку. Если интересно заниматься военной деятельностью, то с места начала всеми шестью героями (да, меньше в этой кампании как-то уже не стильно) проходим на восток. При вашем приближении первый же город перейдет под ваш контроль. Правда, перед этим надо открыть ворота, но если в вашей команде есть Lysander, Desette и Sir Kentain, то ворота исчезнут, как будто их и не было. Около города есть портал с двумя выходами. Сначала перепрыгиваем в выход в центре карты. Если в своем начальном городе вы построили City Hall, то уже на следующий ход этот город перейдет к вам. То же самое и со вторым городом. Осталось только немножко прокачаться ускоренным способом и идти заканчивать миссию.

Битва джедаев.

Для этой прокачки есть возможность зайти в Гильдию ветеранов (Veteran’s Guild) и Библиотеку (Library), которые находятся за каменной стеной (мимо нее вы проходите на пути к первому городу). Но вот незадача — требуются 3 Potion of Acid. Да разве это проблема? От портала центрального города (Barington) вам следует направиться на север и пройти внутрь деревянной ограды. Там около таверны стоит толпа крестьян, владеющих Vial of Acid, которая столь крепка, что принимается по курсу как 3 Potion. Заодно по пути к заветной двери и квест сдадите, получив попутно 8 пузырьков лечения. Осталось набрать каких-нибудь приличных войск на последнее место в партии и идти в юго-восточный угол карты. Там, правда, в ворота без Lysander не пускают, но оно и понятно — главный герой. Тут надо захватить город Paledon, оборона которого возглавлена товарищем с подозрительной фамилией Proetho. Странно, наш на месте. Ну тут как обычно — пока передние нарезают врага, задние накастовывают на них защиту. После захвата города остаются только ворота, за которыми главный герой противника. В них все еще круче — пускают ТОЛЬКО Lysander. Но тут предстоит бой честных джедаев, почти один на один (к оппоненту, будто в надежде на спасение, прилагаются 80 Bandits). Однако стрелять он почему-то не умеет, что при Grandmaster в Archery и Melee однозначно решит бой в нашу пользу. Победа!

Кампания 2. Glory of Days Past

Инструкции к кампании. Варвары — люди предельно простые. То есть никаких магических прибамбасов им не надо, кто сильнее треснет по морде — тот и прав. Поэтому раскачка Combat здесь даже и не обсуждается. А что еще нужно приличному варвару для нормальной жизни? Прокачка Scouting (чтобы быстрее добираться до противника, кроме Seamanship — плавать-то негде) и Tactics во всех ее проявлениях (тогда ваше зверье вас поддержит). Со второй миссии у вас появится возможность раскачивать второго героя (и применять его в дальнейших боевых действиях) — так пользуйтесь этой добротой. Ну вот и все, с варварами нет больших заморочек.

Миссия 1. A New Way

Берсерк рванулся вперед и получил от медуз на полную катушку.

Размер карты: Маленькая

Условия победы: Захватить все замки и перебить всех героев

Условия поражения: Потерять Waerjak

Дополнительные условия: Waerjak переходит на следующий уровень со всем опытом. Уровень героя ограничен 12.

Вы начинаете рядом с замком, но попасть туда нельзя — нужна повозка с рудой. Поэтому прихватывайте всех берсерков из рядом стоящих домиков и топайте на восток, к местному “морю”. По пути к вам присоединятся еще 8 берсерков и 23 кентавра. Вышибайте охрану верфи и стройте корабль. На острове располагается герой противника, владеющий повозкой с рудой, и зеленая палатка ключника. С незадачливого героя вам обломится пара артефактов. На лодке оставьте одного берсерка и отправьте его собирать дрова (“море” маленькое, но дров в нем хватает).

По возвращении к замку и после передачи повозки с рудой город перейдет под ваш контроль. Какая жалость — героев здесь нанимать нельзя. К сожалению, нанять героев в этой миссии не удастся вам вообще. Закупайте всех монстров в городе и рядом расположенных домиках и идите на юг, к зеленым воротам. Если повезет (если вы быстро все проделаете), то вы найдете тут героя синих, которого не стоит оставлять в живых.

Второй город находится в юго-восточном углу карты. Для его захвата вас попросят убить медуз, расположившихся на северо-востоке от города (30 штук). Там же вы найдете оранжевую палатку ключника. После этого у вас есть альтернатива: имеется портал к северу от города (оттуда может придти вражеский герой, если вы не нашли его около зеленых ворот), в который лучше раньше времени не соваться, лучше же пойти в портал на западе от города. После прихода туда вражеского героя отыскать вы должны обязательно (а скорее всего, он отыщет вас сам). Учитывая отсутствие у него войск, исход боя очевиден.

Карта этого уровня получается симметричная предыдущей. В южном городе вас попросят убить четырех бегемотов, которые находятся северо-восточнее города. Эти же бегемоты охраняют фиолетовую палатку ключника, которая дает проход на северную половину карты. Там остается зашибить последнего вражеского героя и захватить город. Если вы слишком затянули прохождение, то он может неплохо оснаститься войсками. Учитывая отсутствие таверн, у противника герои тоже не прибавляются, поэтому около последнего города вам должен повстречаться именно третий герой. Учтите, что при захвате третьего города, если еще не убит третий герой, вам предложат в три дня завершить это дело (и наоборот). Так как город никуда не убежит, то лучше сначала проделать это с героем.

Миссия 2. A Necessary War

Размер карты: Средняя

Условия победы: Захватить все замки и перебить всех армии

Условия поражения: Потерять Waerjak

Дополнительные условия: Waerjak и сильнейший после него герой переходят на следующий уровень со всем опытом. Уровень героев ограничен 20.

Начинаете вы недалеко от замка. Но почему-то рядом с ним ошивается чужой герой с 20 кентаврами и нагло к нему приценивается. Несмотря на отсутствие у вас войск, очень несложно догадаться, кто проиграет. Но если “страшно”, то в городе можно запастись войском. Плюс не забудьте нанять на этой карте героя (как можно раньше). Ведь он переходит в следующую миссию. Если уж очень желаете, то можно ему дать магию Life, так как будут отдельные замки с этой магией, прочую же магию брать не стоит ни в коем случае. Да и вообще лучше делать упор на прокачку его боевых характеристик.

Вооруженное противостояние. Сейчас будут жертвы.

А эта миссия уже не для варварского ума, поскольку маршруты здесь простотой не отличаются. Чуть подкопив армию (за пару дней, посвященных захвату шахт), прыгайте в желтый портал рядом с вашим городом. Чуть севернее увидите город на замке, который откроется после того, как вы перебьете кучку церберов (собачки такие двухголовые). В расположенные рядом желтые ворота не суйтесь, пусть стоящих в них варваров вышибает противник (вы же проиграете миссию, если попытаетесь отобрать ворота у варваров, а не у противника). Идите на север, вдоль горной гряды. Там, за воротами, вы найдете группу злобоглазов (Evil Eye), которую обязательно надо уничтожить. Чуть севернее будет синяя палатка ключника. Двигаясь дальше по дороге, вы увидите еще одни ворота. За ними — тоннель в подземелье с церберами. Кстати, если вы оставили монстрика около предыдущего города, то после смерти собак он может открыть замок, и город перейдет под ваш контроль. От подземелья с церберами двигайтесь на восток, где находится бесхозный город. В этот момент в вашем первом городе может накопиться достаточное количество народа для совершения марша на юг. А это вполне желательно, поскольку они могут перевести под ваш контроль еще один город (именно для этого вы убивали злобоглазов). Только бы хватило им сил дойти.

Сами двигайтесь по дороге на юг, где найдете город зеленого игрока. После этого вам предстоит немного передохнуть. Ибо предстоит вам битва с армией, которую возглавляют 10 циклопов. Поэтому армию свою надо основательно усилить. Также надо укрепить оба города, расположенные на западе (туда легко могут нагрянуть армии противника, к северному — через односторонний портал, к южному — через ворота).

После штурма ворот вы увидите город оранжевых. От него вы двинетесь на запад, где увидите еще один город, который может быть как бесхозным, так и синим или оранжевым. Тут есть еще одна синяя палатка ключника (если вы не обратили внимания на первую). После его захвата стоит либо сходить к расположенному чуть севернее подземелью (там есть оранжевая палатка ключника), либо (если у вас осталось совсем мало войск) перейти через тот самый односторонний портал к вашему первому городу. После этого осталось пройти в юго-западный угол карты и захватить последний город синих.

Миссия 3. A King’s Choice

Размер карты: Средняя

А вот и жертвы...

Условия победы: Уничтожить героя Hundric

Условия поражения: Потерять Waerjak

Дополнительные условия: Waerjak и сильнейший после него герой переходят на следующий уровень со всем опытом. Уровень героев ограничен 25.

Начинаете вы в середине северного края карты. Вообще есть выбор, пойти на запад или восток, но западный город явно ближе. Поэтому двигайтесь по дороге на запад, и на третий день вы станете обладателем своего первого города. Несколько западнее города находится оранжевая палатка ключника. Но пока на нее даже и глядеть не стоит (ее сейчас слишком хорошо охраняют). Теперь до упора продвигайтесь на восток, где найдете еще один город. Восточнее его находится синяя палатка ключника, которую надо брать уже сейчас. Если воспользоваться обзорной башней (Tower), то недалеко от города вы увидите ворота, к которым можно применить только что полученный ключ. За ними расположено подземелье с зеленой палаткой ключника (ну и развелось же их здесь). К юго-востоку от синих ворот расположены зеленые ворота, рядом с которыми есть город. Собственно, все последующие города расположены за горной грядой, для прохода через которую и нужны ключи. Однако захватывать эти самые остальные города и не обязательно. Главное — разбить ту кучку рыцарей, что охраняет оранжевую палатку ключника, тем более что они растут в количестве. После этого останется только разбить необходимого вам героя (он стоит за оранжевыми воротами в юго-западном углу карты). При наличии приличной армии битва с 6 бегемотами, 10 циклопами, 70 кентаврами, 45 номадами и 150 берсерками (плюс один герой) станет легкой прогулкой.

Миссия 4. One Tribe

Размер карты: Средняя

Условия победы: Уничтожить героя Vogel

Условия поражения: Потерять Waerjak

Дополнительные условия:

Начинаете вы здесь с двумя городами и двумя собственноручно воспитанными героями. Правда, радость ваша, скорее всего, испарится после того, как вы заглянете в города. Как тут все запущено! Придется поработать прорабом.

Испепеление вампиров.

Около вашего города расположены две палатки ключников — синяя и красная. И если красная пока может и обождать, то синюю надо захватить в самом начале. Потом отправляйтесь на юг, где вам предложат заплатить 5000 за проход (очевидно, местная мафия). Однако мафия оказывается какой-то чересчур добропорядочной, поэтому вам в постоянное пользование передадут 6 циклопов. В зоне, куда вам дадут пройти, требуется отыскать 1 замок, 1 героя и 1 оранжевую палатку ключника. Палатку посетить, замок захватить, героя, разумеется, зашибить. Только этот гад балуется высокоуровневой магией Хаоса, поэтому кучкой не стоять, иначе от горячих огненных шариков достанется всем. Кстати, обязательно приобретите в этой зоне 40 орков. Их с вас возьмут за проход в следующую зону, где расположен бесхозный замок и прекрасный вид на тройные ворота. Кстати, орков вам здесь обменяют на 12 номадов, 24 кентавра и 24 берсерка (тоже неплохо). Осталась последняя зона. Там с вас потребуют 5000 и 12 единиц руды. И ничего вам за это не будет. В смысле — ни коня, ни бурки, ни шашки. Видимо, все это взимается на работы по восстановлению моста. Здесь вас ждет еще один набор из героя, палатки ключника и города. Да, орков можно нанять и здесь (а вдруг вы пошли бы сверху вниз, а не снизу вверх?), но лучше все же было начинать снизу.

Эк птичку сплющило!

И это все сделал ОДИН герой!

Возвращайтесь к своим городам и забирайте все накопившиеся войска, после чего посетите красную палатку и передвигайтесь к тройным воротам. Попутно захватывайте два города, лежащие за воротами, и спускайтесь в подземелье. Здесь главное — прорваться через пару ворот. Если после этого остались войска, хоть сколько-нибудь похожие на приличные, то город вы тоже возьмете. Зачем город? А затем, что на заключительную схватку пускают только вашего главного героя. ОДНОГО. Поэтому, если дело запахнет керосином, то всегда можно сделать ноги в ближайший город. А из этого самого ближайшего города —всего один день до повторения схватки. Главное — расправиться с бегемотами. Остальное — ерунда. Если вам удалось найти Ring of Health и запастись большим количеством лечилок (5-6 штук), то возвращаться вам точно не потребуется. Если нет — 2-3 попытки вам обеспечены. Но варвары — крепкие парни, потому и ходят по одному против целых армий.

В этом году было не так много квестов, но те, что были, — все как на подбор хороши.
Nintendo заявила, что в разработке находится более восьмидесяти игр для консоли Switch. Рассказываем о тех, что выйдут в ближайшее время.
В 2016 году вышло немало всяческих переизданий, ремейков и HD-версий. Выбираем лучшие из них.
«300 спартанцев» Зака Снайдера и «Гладиатор» Ридли Скотта успешны и узнаваемы, но ни капли ни историчны. Российский «Викинг» идет другим путем.
Комментарии к статьям
Войти и прокомментировать                Войти под логином игромании | Зарегистрироваться
Главные новости
Самые комментируемые статьи за месяц:
Кино > Ассасины и тамплиеры на большом экране. Фильм «Кредо убийцы»
Кино > «Викинг». The Return of the (Vi)king
Спец > Лучший мой подарочек — это Xbox One S!
Спец > Достать геймпад и плакать: игры, берущие за душу: от Ori and the Blind Forest и This War Of Mine до BioShock Infinite и Life is Strange
Спец > Игра в кубики. В чем сила Minecraft?
Рецензии > Соборы в небесах. Обзор Space Hulk: Deathwing
Железный цех > В ожидании ZEN. Тестируем игровой компьютер Edelweiss MSI Edition на базе AMD 970
Спец > Горячий осенне-зимний сезон Windows Store. Главные игровые новинки
Спец > На скорости 160 км/ч, или Как работают гоночные игры
Прямым текстом > Darksiders: Warmastered Edition — жизнеспособное чудище Франкенштейна
Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2017 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».
Пользовательское соглашение

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования