IGROMANIA.RU
Registration
MoreLess
Популярные за неделю
Популярные за месяц
Хорошо забытое старое. Обзор Resident Evil 7: Biohazard Рецензии > Хорошо забытое старое. Обзор Resident Evil 7: Biohazard
Весьма неоднозначное продолжение знаменитой серии. Продолжение, которое, впрочем, может стать началом чего-то большего.
Комментариев: 23
Выбор имеет значение. Превью Vampyr В разработке > Выбор имеет значение. Превью Vampyr
Смогут ли авторы Remember Me и Life is Strange создать полноценную ролевку с открытым миром? Делайте ваши ставки, господа!
Комментариев: 20
«Press X to Win», или История Quick Time Event Спец > «Press X to Win», или История Quick Time Event
История возникновения и развития ваших нелюбимых всплывающих кнопочек.
Комментариев: 16
Семь кругов Камуро-тё. Обзор Yakuza 0 Рецензии > Семь кругов Камуро-тё. Обзор Yakuza 0
Для поклонников серии Yakuza 0 станет еще одной отличной игрой, а для новичков — билетом в мир японской мафии.
Комментариев: 15
Мне бы в небо. Обзор Gravity Rush 2 Рецензии > Мне бы в небо. Обзор Gravity Rush 2
Новую работу SIE Japan Studio можно сравнить с творчеством Team ICO. Новая игра тоже «не для всех».
Комментариев: 11
Switch в Москве. Наши впечатления от игр для новой консоли Nintendo Спец > Switch в Москве. Наши впечатления от игр для новой консоли Nintendo
Мы сыграли в несколько игр на новой консоли Nintendo и спешим поделиться впечатлениями!
Комментариев: 10
Информация по игре
Пираты Карибского моря
Разработчик: Акелла
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: СофтКлаб
Дата выхода: 18 июль 2003
Сайты игры:
http://pirates.bethsoft.com
Рейтинги игры
7.5
Рейтинг
журнала
0
Рейтинг
сайта
Рейтинг
игроков
Rating
0,00,51,01,52,02,53,03,54,04,55,05,56,06,57,07,58,08,59,09,5
МОЙ рейтинг
Еще материалы по
Пираты Карибского моря
Всего: 4
Статьи о Пираты Карибского моря
С середины девяностых годов каждая удачная игра по фильму стала на вес золота. Вот о таких мы сейчас и поговорим.More
"...Море днем, море ночью, море в шторм и в закатный дождь. Только ради этих секундных переживаний уже стоит пойти и купить "Пиратов". Закат и шторм - неописуемая красота. Если бы не треклятый сюжет -...More
В корневом каталоге игры лежат скриншоты. <Каталог игры>\Modules — игровые модули. <Каталог игры>\Program — игровые ресурсы. К сожалению, большинство не открываются. Но есть некоторые тек...More
"И никогда мы не умрем, пока Качаются светила над снастями..." А.Городницкий Введение Система покупки-продажи довольно-таки неудобна, приходится пролисты...More

"И никогда мы не умрем, пока

Качаются светила над снастями..."

А.Городницкий

Введение

Система покупки-продажи довольно-таки неудобна, приходится пролистывать множество ненужных мелочей.

"Арргх! Трепещите, сухопутные канальи, набитые глазами тухлых кальмаров! Пираты Карибского моря уже на пороге!" — именно с таким возгласом появился 18 июля на пороге мой друг и, не выпуская из рук коробочку с двумя дисками от 1С, бросился к компьютеру. Только запустив установку, он начал развязывать шнурки на ботинках, из чего вы можете понять, насколько факт выхода игры "Пираты Карибского моря" вывел его из равновесия. Игравшим в "Корсаров", я думаю, больше говорить ничего не надо, для остальных же поясню: это был, видимо, лучший на тот момент, а возможно, остающийся лучшим до сих пор RPG-action от российских производителей. Причем action, сделанный на собственном, и очень неплохом движке. В общем, "Корсары" могли заткнуть за пояс (и затыкали) большинство известных мне игр этого жанра.

Выхода "Пиратов Карибского моря" (кстати, скоро на экраны выйдет одноименный фильм), ждали с нетерпением и легким опасением. Что ж, можно смело сказать: опасения не оправдались. Фантастические красоты морей и берегов заставляют брать скриншоты чуть ли не каждую секунду, заметно подросла система морского боя, а также боя наземного и напалубного (хотя здесь еще есть куда расти), сильно расширилась система развития персонажа и т.д. и т.п. Несколько, на мой взгляд, уменьшилась удобность интерфейса; с другой стороны, карта для плавания между островами реализована принципиально лучше... впрочем, все по порядку.

Внимание! Самым любопытным и нетерпеливым предлагаю сразу заглянуть в конец статьи, в раздел "Вместо заключения".

Во что играем?

Карта несколько упростит навигацию. Крестиками помечены места, наиболее интересные для высадки.

Спутница по приключениям и, вероятно, подруга жизни Даниель — крупным планом.

Основную часть игры вы — английский корсар. Это означает, что вам предстоит выполнять задания английских властей, попутно нанося возможный вред врагам короны в архипелаге. Архипелаг этот, как следует из названия, находится где-то в Карибском бассейне, впрочем, не стоит искать его на реальных картах, лучше взгляните на приложенную.

Кроме того, вам, естественно, предстоит достичь возможного обогащения, а также найти, с кем разделить радость богатой старости... Подробнее о том, как осуществить все это без проблем, смотрите в прохождении.

Основных средств два, и они несколько...э... различаются по размеру. Это ваш корабль и ваша сабля (а также пистолет).

Как вы думаете, которое важнее? Запишите на бумажке или запомните. Вскоре будет сказано, как обстоят дела на самом деле.

Это интересно: в игре довольно много разнообразных видов как холодного, так и огнестрельного оружия. Радует то, что разнообразие распространяется не только на вас, но и на врагов. Довольно любопытно сразиться с тремя бандитами, у одного из которых турецкий ятаган (где он его взял?), у другого — французская сабля, а у третьего... а что у третьего — неизвестно, поскольку вы еще на подходе подстрелили его из пистолета.

"Друзья, не бойтесь, этот страшный пират ничего не сделает..." Даниель... вот не сделает, и все.

Английское правительство через своего губернатора будет ставить вам разнообразнейшие задачи, да и собственные интересы забывать не стоит, а посему игроманам предстоит попутешествовать и по морю (к чему игравшие в "Корсаров" уже привычны) и по суше (что уже несколько в новинку, особенно возможность выйти из города и прогуляться по джунглям). И, заверяю вас, сражаясь с многочисленными противниками (как живыми, так и не очень), знакомясь с местными жителями (счастливыми, несчастными, честными, подлыми, коварными, добродушными и прочими), даже просто рассматривая сухопутные и морские пейзажи — вы получите массу удовольствия.

Суша

Игра начинается с рутины: ваш корабль в порту, а вам предстоит сойти на берег, чтобы продать груз, отдать приказ о починке корпуса, а также поднабрать команду.

Один противник — не опасность. Однако их бывает много больше.

Первое, что поражает на берегу — масштабы города. Он довольно внушителен (а Оксбей, где вы начинаете — не самое впечатляющее поселение в игре). Помимо сюжетных строений (магазина, верфи, таверны, дома губернатора, порта), в нем есть множество домов простых жителей, причем часть из них заперты, а часть гостеприимно распахнут перед вами двери... и крышки своих сундуков.

Это интересно: в сундуках местные жители предпочитают хранить драгоценности, однако почему-то совершенно не заботятся об их охране и даже не особенно возмущаются, когда вы роетесь в их вещах при них. Для неразборчивого корсара деньги, получаемые за продажу добытых таким образом колец, жемчужин и прочего, могут послужить серьезным подспорьем, по крайней мере поначалу. Кстати, такие сундуки стоят и на кораблях, которые вы берете на абордаж.

Жители города, которых можно встретить на улицах, как правило, приветливы и готовы вам рассказать о городе и местных слухах, или подсказать дорогу куда-нибудь; впрочем, все это вам, как правило, совершенно не нужно. Значительно полезнее функциональные персонажи — трактирщик, хозяин верфи, торговец (хозяин магазина), губернатор, — а также сюжетные (см. "Прохождение").

Совет: переход к нужному зданию можно осуществлять, нажав Enter и выбрав то, что вы хотите, в нижнем левом углу экрана. Однако по незнакомому городу стоит сперва хотя бы немного походить. Все они не похожи друг на друга и довольно-таки красивы.

Хорошее попадание бомбы может привести к пожару. В таком случае корпус повреждается, пока команда не потушит огонь.

Отличие от "Корсаров" — не только в размерах и разнообразии городов. Теперь можно выйти за их пределы и вдоволь побродить по джунглям! Впрочем, здесь за порядком не приглядывает стража (которая быстро и в больших количествах появляется в любом населенном пункте, едва заметив какой-нибудь непорядок), а значит, за каждым следующим поворотом можно ожидать разбойников. Однако об этих мерзавцах и борьбе с ними чуть позже, а сейчас — о природе. Она заслуживает отдельного упоминания. В первую очередь — небо. Иногда, играя в "Пиратов Карибского моря", останавливайтесь и смотрите вверх. Лучше — почаще. Хорошее настроение вам обеспечено, причем независимо от того, как продвигается борьба с врагами короны и поиски сокровищ. Кроме того — скалы. Прибрежный песок и блики на воде. Пальмы. Бабочки. И трава, да, конечно, трава! Выйдя за ворота города в первый раз, я несколько минут специально ходил по ней.

Это интересно: трава в игре шевелится, когда персонаж по ней проходит. Эта, казалось бы, мелочь серьезно добавляет реалистичности окружающему игрока миру.

Моя девушка со мной и моими кораблями. Еще парочку можно захватить... кораблей.

Помимо городов и джунглей, в игре присутствуют также разнообразные катакомбы, как городские, так и загородные (заброшенные шахты, к примеру). В них встречаются создания, намного менее близкие цивилизованному человеку, чем милые обитатели городов и даже не столь приятные головорезы из джунглей — скелеты. Впрочем, вам предстоит встретить скелетов и на поверхности, и даже в море.

Это интересно: оказывается, посмертие в Карибском бассейне обеспечено не только людям. Скелеты обезьян — довольно опасные противники. Не надо их недооценивать!

Катакомбы же полезны, конечно же, скрытыми в них сокровищами. Так, в одной заброшенной шахте на Оксбее можно в самом начале найти неплохой клинок... что очень полезно.

Бродя по джунглям/катакомбам, придется изрядно помахать саблей. Первые, кого предстоит встретить — обыкновенные разбойники. Стоять они будут за поворотом дороги, а обыкновенность их компенсируется числом: как правило, на дело выходят четверо. Если у вас низкий навык фехтования — лучше обойти их стороной (как правило, это возможно; видно их обычно издалека, если внимательно смотреть) или же раскошелиться. Жадных они убивают. Другое дело, если ваш навык фехтования позволяет с ними поспорить (для этого хорошо бы иметь его не меньше, чем 3-5... я быстро поднял его до 9, и ни разу не пожалел об этом). О навыках и их развитии смотрите несколько ниже, а пока — о рукопашном бое.

Вон там, справа, под подмостками, только что лежало кое-что ценное...

Любители "Корсаров" помнят, что там нужно было угадывать направление удара противника и ставить нужный блок, самому в ответ финтами запутывать оппонента и поражать его в незащищенную пятку. Система логичная, однако практически не позволяет организовать бой с 3-мя и более участниками. В "Пиратах Карибского моря" все несколько иначе. Направлениями ударов персонаж занимается сам (точнее, он эти направления просто игнорирует). Игроку следует только определить, что персонажу сейчас делать: блокировать, атаковать или просто стоять. В состоянии "блокировать" персонаж защищен от ударов любого числа оппонентов с любого направления, в том числе со спины, однако сам наносить удары и даже ходить не может. В зависимости от характеристик персонажа и противника, в этом состоянии можно не получать, а можно и получать повреждения, однако, как правило, при развитом навыке фехтования так можно противостоять внушительной толпе довольно долго. Однако, чтобы атаковать, придется раскрыться — убрать блок — и тут вы становитесь уязвимы. Эффективных тактик боя, таким образом, две: выжидание и отступление.

Выжидание основано на том, что каждый противник может наносить удары с определенной частотой, и не чаще (реже — может). При этом они не координируют свои действия, и когда-нибудь ударят все одновременно. Сразу после этого нужно выходить из состояния блокирования и атаковать одного. При некотором навыке и доле везения так можно перебить довольно много оппонентов. Плюс этого метода — универсальность: он применим практически в любом случае (персонаж блокирует даже атаки сзади). Минус — ненадежность: с некоторой вероятностью противники будут пробивать ваш блок, а чем их больше — тем дольше придется ждать синхронизации.

Красиво в джунглях, но охрана не помешает.

Отступление — тактика классическая. Завидев ринувшихся на вас оппонентов, вы бежите назад (спиной вперед, само собой), выбирая путь так, чтобы противники оказались на одной прямой (они стараются бежать прямо на вас). Таким образом, вы не допустите одновременного нападения. Подбежавшего на расстояние удара бандита (а также скелета или даже солдата) следует немедленно атаковать, пока он не перешел в состояние блокирования сам, а затем — продолжить отступление. Повторить до готовности... то есть, пока все не будут готовы. Плюс тактики — эффективность и надежность: она позволяет примерно в 90% случаев выиграть без потерь. Минус — требовательность к условиям окружающей среды. Тактика применима только тогда, когда есть куда бежать, и, как следствие — в случае не слишком большого числа нападающих (ведь чем их больше, тем дальше придется бежать, и остров очень быстро покажется вам несколько маловатым). Важное следствие: этот метод неприменим при абордаже!

Этот фонарь тоже стоит "Оскара". Кто угадает, баннеры какого корабля развеваются на ветру справа, — может взять себе шоколадку.

Это идея: вообще-то немного странно видеть, как персонаж, особенно не шевелясь, блокирует удары множества нападающих с разных направлений, в том числе — со спины. Однако эффективность самой идеи о том, что игрок просто приказывает блокировать и не должен указывать, какой именно удар, несомненна. Таким образом, возникает желание несколько расширить систему боя. Скажем, в состоянии "блокировать" персонаж защищается по мере сил от ударов, встречая каждый из них своим клинком. Он может это делать с некоторой частотой (большей, чем допустимая частота атак одного человека), определяемой его навыком. Главное, каждый блок отрисовывается (упростить этот процесс можно стандартизацией ударов и блоков). Герой будет иметь возможность отбивать 3-4 нанесенных с разных направлений удара (и игрок будет видеть, как он это делает!), при хорошем навыке фехтования — больше. Однако сильно превосходящий числом противник сомнет даже очень грамотного фехтовальщика: тот просто не будет успевать. Вопрос только, насколько введение такой системы сложно само по себе, и насколько она требовательна к ресурсам компьютера.

Смотрите, смотрите на небо! Хорошее настроение еще никому не вредило.

Да, и я чуть не забыл про пистолет. Как правило, из него удается выстрелить ровно один раз за бой — в самом начале, пока противник еще далеко. И дело не в невозможности перезарядить (каким-то образом он перезаряжается сам... вероятно, у персонажа где-то спрятана ручная обезьянка, обученная этому искусству), а во времени, которое уходит на сам выстрел. Хороший оппонент за это время успеет нанести два удара, чего вам, скорее всего, пережить не удастся. Так что тяжелая артиллерия (насколько тяжелая — зависит от толщины вашего кошелька... хороший пистолет примерно равен по стоимости плохому кораблю), как ей и положено, работает только перед боем.

И последнее. Покупайте, собирайте и всячески добывайте бутылочки с лекарственным зельем, а в бою не забывайте следить за здоровьем. Как правило, после одного удачного удара противника здоровья остается маловато, и следует немедленно лечиться. К счастью, для этого достаточно нажать несколько раз Enter. Следите только за тем, чтобы запас не истощался.

Море

Мрачновато смотрится... Светом и тенями разработчики идеально задают настроение сцены.

Ну что ж, хватит о сухопутных крысах, пора сказать пару (а лучше — больше) слов о море. В первую очередь, подняв паруса, посмотрите — куда? Нет, не на небо, мы уже договорились, что туда вы смотрите периодически для сохранения хорошего настроения. Посмотрите на компас (в правом верхнем углу экрана). Стрелка на нем указывает, правда, не северный магнитный полюс, а направление ветра. Вот именно его-то вам и следует держать в голове в любой момент, когда вы в море (если только не на карте). В целом, система тактического мореплавания по сравнению с "Корсарами" изменилась мало, разве что виды стали заметно красивее (настоятельно рекомендуется хорошая видеокарта!). Скорость, с которой вы можете идти выбранным курсом, зависит от направления и силы ветра, скорость разворота — от ваших мореходных навыков, корабля, а также от количества поднятых парусов (перед поворотом лучше взять рифы — собрать паруса отчасти; всего есть три градации парусности — паруса спущены, паруса полуспущены, паруса подняты). Отдельное внимание предлагаю обратить на периодически мелькающие вокруг корабля плавники и силуэты акул, а также на встречающиеся на дне странные цветные наросты на скалах (кораллы? полипы? что-то еще?). Впрочем, плыть от острова до острова вам все равно предстоит по карте, а не в тактическом режиме.

За эти блики на воде нужно сразу давать "Оскара", а лучше —двух!

Карта довольно сильно изменилась. Вместо того, чтобы на бумаге указать, куда плывем, и с некоторой дрожью в коленках (либо от страха, либо от предвкушения) ждать возможной встречи с каким-либо кораблем, вы как бы возноситесь над палубой на высоту птичьего полета, и с этой высоты (есть две градации: низкая и высокая) обозреваете окрестности, в том числе — находящиеся неподалеку суда, а также природные явления (тропические шторма, проще говоря).

Это интересно: на карте корабли умеют плавать задним ходом. Небыстро, правда, но очень удобно, чтобы выбираться из узких фьордов при островах. Хотя довольно забавно видеть пятящийся задом, скажем, фрегат...

Вообще говоря, эта система логична. Вы можете с достаточным упреждением заметить надвигающуюся проблему, скажем, собирающийся грозовой фронт, и, изменив курс, избежать ее. С другой стороны, можете, наоборот, смело двинуться ей навстречу. Все зависит от вас. В тропический шторм, скажем, лучше не попадать на поврежденном корабле — можно и не выбраться. С другой стороны, пройти через него означает обрести некоторое количество опыта, который крайне полезен, особенно поначалу. Естественно, плавание в шторм осуществляется исключительно в тактическом режиме. Если вы, намеренно или случайно, попали в него — совет один: спускайте паруса хотя бы наполовину и крепче держитесь за штурвал. Мотать будет нещадно, а может еще и молнией ударить. Не забывайте, впрочем, смотреть по сторонам — красота местами неописуемая. И я категорически отметаю претензии к отсутствию кругов на воде: вам будет не до них. Да, настоятельно не рекомендуется попадать в шторм в прибрежной зоне: легко может выбросить на скалы, что очень не полезно для корабля.

Обратите внимание на значок слева вверху и нишу в камне слева. В нише — рубин, а значок означает, что его можно взять.

Впрочем, шторм — это некоторое, скажем так, второстепенное явление. Как известно, на этой планете опаснее всего — люди. Некоторые из судов, завидев вас, пройдут мимо своим курсом, некоторые — попытаются сбежать, однако будут и такие, что пойдут наперерез. Скорее всего, это пираты (судите по их парусам), и цель у них одна (пояснить, какая? Не надо? Я знал, я знал...). Если вам от такого преследователя не удалось уйти, или же если вы сами оказались преследователем, настигшим жертву — предстоит морской бой.

Это интересно: насколько я могу судить, изначальные курсы кораблей в тактическом режиме (когда вы только попадаете в него) соответствуют курсам в режиме карты; по крайней мере, мне не удалось заметить слишком много отклонений от этого правила, хотя, может быть, мне везло. Если же это утверждение верно — заложить основы успеха столкновения на море можно уже на карте, грамотно установив свой курс относительно курса оппонента.

Рубин из ниши в камне вполне можно взять!

Техника морского боя мало изменилась по сравнению с "Корсарами". Однако эти изменения привели к некоторой эволюции тактики. Однако все по порядку. Для тех, кто в "Корсаров" не играл, поясню: противника можно или потопить, или захватить, или же уйти от него. Для первого на кораблях есть пушки, для второго — абордажные крючья и вооруженная до зубов команда, для третьего — понятно, паруса. Пушки можно зарядить одним из четырех видов снарядов — ядрами, картечью, книппелями или бомбами. Различаются они эффектом и дистанцией выстрела

В отличие от "Корсаров", пушки стоят и на носу кораблей. Это сводит на нет тактику "плыви за мной, пока парусов хватит": преследователя, идущего в кильватере, методично расстреливали книппелями из кормовых орудий. Теперь, увы, он может отвечать тем же. Впрочем, истинные морские волки довольно быстро оставили эту тактику в стороне. Ведь абордаж позволит не просто победить противника, имеющего значительное преимущество в пушках, но и взять его корабль в качестве приза (а если у вас есть свободный офицер — присоединить к своей эскадре). Однако прежде, чем можно будет отдать команду "Крючья на борт!", придется подобраться к противнику достаточно близко. Здесь нужно помнить одно: вы должны идти по ветру, а он — против. Если неподалеку есть земля — можно попробовать прижать его к ней, если нет, старайтесь просто сманеврировать так, чтобы ветер работал на вас. Это звучит крайне неопределенно, но после небольшой практики станет понятно, о чем речь. Кроме того, под бортовой залп противника следует подставлять нос или корму, и ни в коем случае не борт (так цель для его канониров будет меньше, и они станут чаще промахиваться). При этом самому вам лучше бы бортом попадать в борт оппоненту (по тем же соображениям).

Совет: при стрельбе с палубы, когда вы сами задаете прицел, вероятность хорошего залпа выше, особенно поначалу. Поэтому, если вы стремитесь к максимальной эффективности — придется целиться самостоятельно. Однако мне, как правило, было лень это делать. К тому же, при виде сверху на палубе есть люди, а вот как только вы спускаетесь на нее, они куда-то исчезают... Обидно, однако!

Акулы рыщут в поисках добычи. Иногда над водой можно видеть их плавники.

Большому кораблю... хорошего капитана! И еще штуки три таких же в сопровождение.

Таким образом, крайне важна маневренность: в идеале вы должны разворачиваться вдвое быстрее, чем самый быстрый из кораблей противника (чтобы на одну его фазу "выстрел-разворот-выстрел вторым бортом" приходилось две ваших, и вы его расстреливали в подставленный, но уже расстрелявший свой боезапас борт). Это достаточно сложно, а длительный морской бой неизбежно приведет к повреждениям вашего судна, починка которых может встать в круглую сумму (вероятно, даже превышающую выручку от продажи взятого в качестве приза оппонента... если он не слишком велик по сравнению с вами).

Весьма неоднозначное продолжение знаменитой серии. Продолжение, которое, впрочем, может стать началом чего-то большего.
Мы вместе с редакцией «Мира фантастики» выбрали десять самых интересных фильмов 2016 года.
События, игры, достижения — все, что в 2016 году обсуждали миллионы людей по всему миру.
Новую работу SIE Japan Studio можно сравнить с творчеством Team ICO. Новая игра тоже «не для всех».
Комментарии к статьям
Войти и прокомментировать                Войти под логином игромании | Зарегистрироваться
Главные новости
Самые комментируемые статьи за месяц:
Кино > «Викинг». The Return of the (Vi)king
Кино > Ассасины и тамплиеры на большом экране. Фильм «Кредо убийцы»
Спец > Лучший мой подарочек — это Xbox One S!
Спец > Достать геймпад и плакать: игры, берущие за душу: от Ori and the Blind Forest и This War Of Mine до BioShock Infinite и Life is Strange
Спец > Презентация Nintendo Switch. Самое главное об играх для новой консоли
Кино > «Труп выглядит здоровее». Четвертый сезон «Шерлока»
Рецензии > Хорошо забытое старое. Обзор Resident Evil 7: Biohazard
Железный цех > В ожидании ZEN. Тестируем игровой компьютер Edelweiss MSI Edition на базе AMD 970
В разработке > Выбор имеет значение. Превью Vampyr
Спец > На скорости 160 км/ч, или Как работают гоночные игры
Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2017 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».
Пользовательское соглашение

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования