IGROMANIA.RU
Registration
Опытнейший адепт старинных квестов и эпических ролевых игр, виртуальный путешественник по множеству миров. Заслуженный паладин Азерота. Ностальгирует по «Денди», но инстинктивно не доверяет всему, что не снабжено клавиатурой и мышью. В играх больше всего ценит красивую и интересную историю.
  
MoreLess
Популярные за неделю
Популярные за месяц
«Викинг». The Return of the (Vi)king Кино > «Викинг». The Return of the (Vi)king
«300 спартанцев» Зака Снайдера и «Гладиатор» Ридли Скотта успешны и узнаваемы, но ни капли ни историчны. Российский «Викинг» идет другим путем.
Комментариев: 56
Презентация Nintendo Switch. Самое главное об играх для новой консоли Спец > Презентация Nintendo Switch. Самое главное об играх для новой консоли
Nintendo заявила, что в разработке находится более восьмидесяти игр для консоли Switch. Рассказываем о тех, что выйдут в ближайшее время.
Комментариев: 31
«Труп выглядит здоровее». Четвертый сезон «Шерлока» Кино > «Труп выглядит здоровее». Четвертый сезон «Шерлока»
Сценаристы «Шерлока» обещали, что четвертый сезон станет пугающим и шокирующим. Разбираемся, все ли у них получилось.
Комментариев: 14
Самые интересные проекты января: от Gravity Rush 2 и Resident Evil 7 до Yakuza 0 и Tales of Berseria Спец > Самые интересные проекты января: от Gravity Rush 2 и Resident Evil 7 до Yakuza 0 и Tales of Berseria
Продолжение Gravity Rush, возвращение «Обители зла», приключения в мире японской мафии и прочие интересности.
Комментариев: 13
Главные новинки CES 2017: от VR-устройств до «умных» велосипедов и систем слежения за холодильником Железный цех > Главные новинки CES 2017: от VR-устройств до «умных» велосипедов и систем слежения за холодильником
Подводим итоги крупнейшей международной выставки потребительской электроники.
Комментариев: 2
Бурные 1980-е. Первые впечатления от Yakuza 0 В разработке > Бурные 1980-е. Первые впечатления от Yakuza 0
Знаменитая серия отправляет в прошлое, чтобы рассказать историю о том, как Кадзума Кирю стал одним из самых известных мафиози.
Комментариев: 1
Информация по игре
Half-Life 2
Название: Half-Life 2   PCXboxPS3X360
Серия: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть (до 32 игроков)
Разработчик: Valve Corporation
Издатель: Vivendi Games
Издатель в России: Бука
Локализатор: Valve Corporation
Дата выхода: 16 ноябрь 2004
Дата выхода в России: 22 ноябрь 2004
Рейтинги игры
10
Рейтинг
журнала
0
Рейтинг
сайта
Рейтинг
игроков
Rating
0,00,51,01,52,02,53,03,54,04,55,05,56,06,57,07,58,08,59,09,5
МОЙ рейтинг
Видео по игре
Half-Life 2
Все
Игромания
Half-Life 2: Update - Начало игры
 ИМ  начало игры PC
8 апреля 2015 | 8 мин. 40 сек. | Просмотров: 4123
Демонстрация пользовательского мода, который улучшает графическую составляющую легендарной игры.
Half-Life 2 - Alchemilla Mod Trailer
 трейлер PC
19 января 2015 | 2 мин. 16 сек. | Просмотров: 5675
Глобальная модификация, превращающая Half-Life 2 в Silent Hill.
NVIDIA Shield - Portal & Half-Life 2
 разработка NVIDIA Shield
13 мая 2014 | 56 сек. | Просмотров: 751
Авторы портативки NVIDIA Shield обещают адаптировать Portal и Half-Life 2 для их новой консоли.
Half-Life 2 - Mac Free Yourself Trailer
 трейлер PC
29 мая 2010 | 34 сек. | Просмотров: 2412
Ролик, выпущенный по случаю официального релиза Mac-версии Half-Life 2.
Еще материалы по
Half-Life 2
Всего: 41
Статьи о Half-Life 2
Разработка игр и все, что с этим связаноMore
В новом выпуске: пришельцы, рогатые трупоеды, разумные машины и другие игровые напасти.More
Half-Life 2 * Unreal Tournament * Wing Commander 3: Heart of the Tiger * Escape from the Planet of the Robot MonstersMore
Весьма забавный факт, который не является пасхалкой (по крайней мере, подтверждений этому нет), но мы его все-таки опубликуем.С момента выхода Half-Life 2 многие гадают, где проходит действие игры....More
Если локализовывать весь контент Half-Life 2 вручную, то на одно небольшое дополнение у вас вполне может уйти несколько месяцев кропотливой работы, да еще и в программировании придется серьезно разбир...More
Всего: 37
Новости о Half-Life 2
На этот раз он займется созданием марсианской архитектуры.More
Устройство способно подниматься в воздух более чем на метр.More

— Великий Волшебник уже в пути.

— Но когда именно он прибудет? И как мы об этом узнаем?

— Если он действительно Великий Волшебник, мы о нем услышим. И тогда...

— Мягко Сметем Мы Преграды! Гнет Осторожно Отринем! — хором пропели собравшиеся.

Терри Пратчетт, “Интересные времена”

Ну что я могу сказать... Строили они, строили и наконец построили! Через шесть лет, после кучи неприятностей, переносов срока, судов и хакерских атак Valve наконец выпустила многострадальную “Half-Life 2”.

К чести разработчиков, игра получилась замечательной. Они сумели совместить в ней все лучшие черты боевых игр от первого лица. Линейность игры (это старый и неисправимый “грех” жанра) не бросается в глаза. Авторы расставили по сюжету столько скриптовых сценок, что “рельсы” сюжета почти незаметны. Постоянно меняется игровой процесс: беготня по помещениям с пушкой наперевес сменяется динамичными гонками на катерах и багги. Яркие краски закатного залива переходят в мрачную ночь заброшенного “поселения призраков”. Город-17, полный постсоветских реалий и разбитых “Запорожцев”, распахнет свои гостеприимные объятья перед ошеломленным игроком.

Наконец, разработчики игры на PC уделили внимание проработке персонажей — как моделей, так и образов. Встречаются исключительно удачные находки, такие как фелинофобия Барни или ручной головокраб профессора Кляйнера.

“Valve” использовали популярный физический движок Havok. Он встречается во многих играх, но только здесь его сумели прикрутить настолько грамотно, что физика органично влилась в игровой процесс. Я говорю не только о логических задачках на тему “как с помощью доски, кирпича и системы блоков открыть проход”. Действие гравитационной пушки, супероружия главного героя, целиком и полностью основано на простых ньютоновских законах.

Игровая графика традиционно великолепна. Пусть она не такая новаторская, как в “Doom 3” — не в тенях счастье. Вряд ли кто-то назовет это великолепие “вчерашним днем” только потому, что рельефные текстуры здесь лежат только там, где они действительно необходимы.

На компакт-диске “ЛКИ”: на диске февральского номера лежит масштабный видеотур, охватывающий несколько игровых моментов — охоту на насекомых, путешествие на амфибии, поездку на багги и кое-что в придачу.

Одним словом, игра выполнена идеально, недостатков в ней нет. Но разработчиков обуяла гордыня, и они решили, что под предлогом такой игрыони могут делать с игроками все, что заблагорассудится. Система распространения и активации игры через систему “Steam” — настоящая боль для игроков и позор для “Valve”.

Законопослушный гражданин, честно приобретя легальную копию игры, не сможет просто сесть и поиграть в нее. Игре обязательно надо вылезть в интернет и забраться в “Steam”, чтобы зарегистрировать и подтвердить лицензионный ключ. Плачьте и рыдайте те, у кого интернета нет, — красот “Half-Life 2” вам не видать. Но и счастливые обладатели интернета, скачав десять мегабайт неизвестно чего и получив “доступ к телу”, не должны расслабляться. Стоит игре хоть раз вылететь, и она вновь потребует проверку благонадежности. Игра использует любой повод, чтобы залезть в “Steam” за заплатками и ненавязчиво проверить, не использует ли ключ кто-то кроме вас. Если использует — ключ так же ненавязчиво банится отныне и во веки веков, аминь.

Одним словом, наворотили разработчики. Неправильно это, когда из-за паранойи маркетологов страдают законопослушные пользователи. По сравнению с таким произволом бледнеют даже выходки печально известной защиты “StarForce”.

Персонажи Half-Life 2

Джимен

“Проснитесь, мистер Фримен, и ощутите запах пепелища”.

Кто такой этот загадочный G-Man — не знает никто, кроме разработчиков. В первой части игры этот пожилой человек с дипломатом, подтянутый и отутюженный, незримо сопровождал Гордона Фримена, спасающегося из “Черной Скалы”. Лишь изредка он показывался вдали, чтобы потом неспешно уйти за угол и там... исчезнуть. После битвы в мире Зен Джимен появился перед Фрименом и предложил ему работу от имени неизвестных “начальников”. Собственно, это было предложение, от которого невозможно отказаться.

В “Half-Life 2” Джимен будит Гордона и отправляет его в Город-17. Он снова несколько раз появится перед главным героем, а в конце игры, как и положено, произнесет полную таинственных намеков речь.

Джимен — не человек. Он определенно работает против Синтов. Может быть, он агент межпланетной сети повстанцев, принимающий облик пожилого мужчины? Некоторые утверждают, что Джимен — сам Гордон Фримен, пришедший из будущего. Сравните — “Gordon Freeman” — “G-Man”. Но это лишь одна из гипотез. Разработчики хранят молчание.

Гордон Фримен

“...”

Молчаливый Гордон Фримен — персонаж куда более приземленный. Ученый-физик. Работал в Австрии. Потом с помощью неизвестного спонсора попал в Нью-Мексико, на научную базу “Черная Скала”. Здесь он стал свидетелем “резонансного каскада”, ставшего роковым событием не только для базы, но и для всего человечества. Под незримым руководством Джимена Гордон выбрался из населенной монстрами и спецназом базы. Он перенесся в мир Зен и там избавил туземцев-вортиганцев от владычества Объединения, убив наместника — Нигилата. После этого перспективного физика нанял Джимен и погрузил в поле стазиса на четыре года.

Когда настал критический момент, Гордона разбудили и сонного отправили в Город-17, чтобы свергнуть власть Объединения уже на Земле.

Доктор Брин

“Добро пожаловать. Добро пожаловать в Город-17”.

Доктор Брин был большим боссом в “Черной Скале”. Когда Объединение вторглось через порталы на Землю, именно он стал первым коллаборационистом и марионеточным Председателем Земного Шара.

Уоллес Брин — самый удачный образ в игре. Он — главный враг Гордона, но похож ли он на классического “злодея”? Нет. Брин не злой сам по себе. Просто он прагматик до мозга костей и прекрасно понимает — человечество проиграло битву за существование. Победить Объединение, владеющее множеством миров, невозможно, поэтому все, что осталось человеческой цивилизации, — расслабиться и попробовать получить удовольствие. Его речи, обращенные к населению городов и к самому Фримену, вполне разумны. В конце концов, Семичасовая война закончилась, Земля перешла во владение Объединения — что осталось людям, как не уйти тихо в историю?

Он циничен, но вместе с тем по-своему наивен. И своей доверчивостью он подведет слизнеподобных хозяев.

Эликс Вэнс

“Кошка? Какая кошка? Расскажите мне про кошку!”

Симпатичная мулатка, дочь профессора Элая Вэнса станет другом и помощником Гордона на пути к Цитадели. Буквально вынув Фримена из лап солдат, Эликс будет постоянно помогать ему по сюжету, демонстрируя отличную мимику и множество прекрасных полигонов. Лучший друг Эликс — ее ручной Пес.

Спаслась ли Эликс из гибнущей Цитадели? Этого мы не знаем.

Барни Калхун

“Ты точно не слышал мяуканья? Эта кошка просто преследует меня”.

С Барни Калхуном мы впервые встречаемся в самом начале “Half-Life”. Он — один из охранников лаборатории. Спустя четыре года Барни сумел внедриться в ряды Защитников и теперь работает под прикрытием, обеспечивая городскую ячейку повстанцев всем необходимым. Именно он в начале игры вынет сонного Гордона из цепких лап Объединения.

Доктор Кляйнер

Ламар. Негодница, куда ты подевалась?”

Еще один бывший сотрудник “Черной Скалы”, доктор Кляйнер был одним из тех, кто послал Гордона Фримена в испытательную камеру. Он не избавился от старых привычек и продолжает тестировать новые телепортационные камеры в секретных лабораториях.

Многие говорят, что доктор Кляйнер немного не от мира сего. Только ему могла прийти в голову идея завести в качестве домашнего питомца головокраба и назвать ее Ламар.

Ламар

“Виииии!”

Иногда один маленький головокраб может стать причиной больших неприятностей. Вмешавшись в процесс телепортации Гордона, Ламар поломала телепортатор и вынудила Фримена добираться до новой “Черной Скалы” пешком (а это добрая треть игры).

Ламар абсолютно безопасна — ей вынули жало, и, по словам доктора Кляйнера, “все, что она может сделать, — попытаться спариться с вашей головой”. Больше всего на свете Ламар боится ломика, который Гордон Фримен постоянно носит с собой.

Элай Вэнс

“Гордон со всем справится. Кроме тебя, Аликс”.

Элай — отец Аликс, негр преклонных годов и тоже бывший коллега Гордона Фримена. Катастрофа из первой части игры не прошла для него даром — теперь он как заправский морской волк ходит на деревяшке, точнее, на куске металла. Почти сразу же Элай будет похищен доктором Брином, который попытается склонить его на свою сторону. Почти всю игру Брин просидит в “консервной банке”.

Юдифь Моссман

“Я просто старалась помочь твоему отцу!”

Новая сотрудница лаборатории “Восточная Черная Скала” — сообразительная и хитрая женщина. Никто не знает, что у нее на уме. Юдифь влюблена в Элая и на ножах с Аликс.

Пес

“Гав-гав!”

Сначала его создали для защиты юной Аликс, и был он размером с дога. Потом его “слегка” модифицировали, и теперь это наивное создание может кидаться автомобилями. Сначала Пес поиграет с вами в мячик, а ближе к концу игры поможет в настоящем бою.

Элай Вэнс

Юдифь Моссман

Пес

Отец Григорий

“Они говорят, что я сумасшедший. Наплевать!”

Отец Григорий — подчеркнуто “русский” персонаж. Внешность его запоминается с первого взгляда. Он поразительно напоминает актера Владимира Епископосяна (на картинке — справа), прозванного “заслуженный труп” за постоянную гибель его персонажей в фильмах.

Вы встретите отца Григория в игре лишь однажды, в развалинах Рэвенхольма. Он поможет вам пройти уровень и справиться с “паствой”.

Григорий — не единственный “русский” персонаж в игре. На прибрежной станции “Н.Л.О.” вы найдете некоего одессита, пожилого полковника — он перед боем с вертолетом вручит вам ракетомет.

Оружие и снаряжение

Защитный костюм

Чудо современной техники — защитный костюм (HEV Protection Suit) Гордона Фримена — слегка модифицировали.

  • Броня костюма, как и раньше, восстанавливается от разбросанных по уровню батареек и от настенных зарядных устройств.
  • Встроенный бинокль приближает изображение. Удобство необычайное. Правда, стрелять в режиме бинокля нельзя.
  • Спринтерский режим позволяет на некоторое время заметно ускорить бег. На спринт тратится вспомогательная батарея. Она подзаряжается со временем сама. Полного заряда хватает примерно на десять секунд быстрого бега. Чаще посматривайте на красный индикатор заряда батареи, чтобы знать, добежите ли до угла.
  • Старый добрый фонарик тоже тратит вспомогательную батарею. Если бежать в спринтерском режиме, подсвечивая дорогу фонарем, то батарея тратится в два раза быстрее.
  • Кислородный баллон позволяет несколько секунд дышать под водой. Используется та же батарея.

Разработчики после долгих размышлений решили дать Гордону Фримену меньше разновидностей оружия. Зато все оно отлично сбалансировано, так что пользоваться вы будете всем арсеналом — от лома до ракетомета. Плохая новость: количество “носимых” боеприпасов очень невелико, если сравнивать с другими играми. Остаться в жарком бою без одной-двух пушек теперь более чем реально. По возможности воюйте подручными средствами, чтобы не пришлось в сражении доставать ломик.

В списке оружие представлено по порядку появления в игре.

Лом

Старая добрая монтировка пришла прямиком из “Half-Life”. Ломом можно не только разбивать ящики и пробивать дорогу в заколоченных досками проемах. Как и раньше, лом отлично справляется с головокрабами и летающими роботами (сканеры, резаки).

После первой трети игры его во многом заменит гравитационная пушка.

Пистолет

“Глок” в игре может похвастать отменной кучностью, великолепной скорострельностью и прекрасным магазином на семнадцать патронов. Отличный выбор для небольших столкновений с солдатами и борьбы с фауной Зена (Xen). Пистолет позволяет “снимать” ничего не подозревающих врагов издали, но для снайперской стрельбы, увы, не годится.

Пистолет-пулемет

Мне из первых рядов подсказывают, что этот пистолет-пулемет — не выдумка “модельщиков” “Valve Software”, а копия одной из последних разработок оружейной фирмы “Хеклер и Кох”. Выбор неудивителен. В прошлой части игры Гордон расхаживал по “Черной скале” с неким подобием “H&K MP5”.

Почему не “калашников”? Сколько вам дадено, разработчики?

Скорострельность прекрасно компенсирует слабую энергию пуль, но широкий разброс сильно уменьшает эффективную дистанцию стрельбы. Сорок пять патронов в рожке тратятся очень быстро, и необходимость перезарядки часто будет заставать вас врасплох. Гордон может кроме этого унести пять запасных рожков. Это немного — хорошо, что в игре запасные боеприпасы попадаются часто.

Вторичная атака пистолета-пулемета — подствольный гранатомет, выбрасывающий гранату по параболе. Удобно, но, к сожалению, Гордон может унести с собой только две гранаты. Да и попадаются они не так уж часто.

"Это очень сильное колдунство!"

Автор:

Дмитрий Сигал AKA Cash

У многих игроков после загрузки сохранения в правом нижнем углу экрана появляется надпись “AI Disabled”. По-русски: “Искусственный интеллект отключен”. Как вы знаете, искусственный интеллект отвечает за поведение компьютерных персонажей в игре, будь то враги или ваши друзья, при отключенном AI не работают и скриптовые сцены, которые в этой игре очень важны. Бороться с этой напастью можно разными способами, я приведу некоторые из них.

  • Первый и самый легкий для исполнения способ — вызвать консоль тильдой (клавиша “~”) и ввести команду ai_disable 0. При этом надпись в углу экрана исчезнет, и можно будет спокойно играть дальше. Но иногда этот метод не помогает, например, некоторые скриптовые сцены все равно не хотят работать.
  • Второй способ эффективен, но несколько более нуден — при каждом запуске игры вы должны переставлять дату на своих компьютерных часах на 16.11.2004. Можно выставлять датой лето 2004 года.
  • Простое совпадение или намек?

  • Последний способ самый муторный, но, один раз помучившись, вы исправите все без остатка. Этот способ также убирает надпись “Node Graph out of Date. Rebuilding... “, которая появляется на некоторое время после загрузки новой зоны. Делаем так: в папке Half-Life2\hl2\cfg создайте текстовый файл, в него впишите всего одну строчку — ai_norebuildgraph 1 и сохраните его под именем autoexec.cfg. Теперь у вас никогда не будет выскакивать надпись “AI Disabled” и все компьютерные персонажи будут делать свои дела без сбоев.

Найдите десять отличий

Порой интересно бывает проследить за источниками вдохновения художников “Valve”.

Слева — экземпляр настенного пропагандистского граффити Объединения: киборг, баюкающий синеглазого младенца. Это изображение часто встречается по ходу игры.

Справа — знаменитая фотография Жан-Марка Бужу, сделавшая этого известного фотографа лауреатом конкурса World Press Photo of the Year 2003. На ней изображен житель Ирака с сыном в лагере для военнопленных в Аль-Наджефе.

Совпадение?

Револьвер

По виду — “Магнум”. По убойной силе — небольшая гаубица. Убивает почти всех врагов с одного выстрела (людям надо стрелять в голову). Точность стрельбы снайперская. Лучшее применение для “Магнума” — отстрел черных крабов и снайперский огонь по спящим мишеням.

В барабане всего шесть патронов, с собой вы можете унести еще двенадцать. Перезарядка медленная.

Граната

Вы ее бросаете — она через четыре секунды взрывается. Сначала Гордон выдергивает чеку, затем, когда вы отпускаете клавишу “Огонь”, совершает аккуратный бросок. Траектория гранаты обычно хорошо предсказуема, и это дает возможность забрасывать ее в окна снайперам с первой попытки.

Альтернативный вариант броска гранаты — нижним махом. Пригодится такой бросок для того, чтобы закатить ее в щель или под ноги наступающим солдатам.

С собой Фримен может унести до пяти гранат.

Дробовик

Внешне дробовик похож на “SPAS-12”. Роль классическая — бой в стесненных условиях против сильных противников, которых нельзя допустить до драгоценной тушки Фримена. Шесть зарядов, тридцать в уме. Немного, но при аккуратном использовании должно хватить.

Прописывается дробовик против зомби-бегунов (один выстрел в область головокраба — бегун брык! и лежит). Против солдат Объединения его тоже можно применять, но это дело вкуса.

Вторичный огонь — дуплет. Как он происходит с единственным стволом, непонятно.

Гравитационная пушка

Гравипушка — поистине уникальное устройство, изюминка всей игры. В лаборатории Аликс подарит Гордону Фримену этот агрегат, прозванный в народе “гравицапой”.

Основная атака — энергетический толчок, переворачивающий машины и отбрасывающий бочки и ящики прочь (действует на расстоянии до десяти метров). Но главное применение “гравицапы” — притягивание предметов издали (вторичный огонь). После этого с висящим перед игроком предметом можно делать все, что угодно, — переложить с места на место, просто выбросить или метнуть вперед (огонь).

Изначально Гордон может вручную поднимать и бросать лишь небольшие предметы — баночки, бутылки, пустые коробки из-под китайской лапши и другой мусор. Просто подбирать можно и бочки, но далеко бросить их он уже не сможет. Гравипушка дает возможность кидать огромные ящики, огнеопасные бочки и газовые баллоны. Вовремя сориентировавшись, вы можете поймать на лету брошенную гранату и отправить ее назад. Выставив перед собой пустую бочку, вы без вреда пробежите опасный участок под обстрелом. Но помните — пушка не работает с биологическим материалом.

Модифицированная гравипушка

Перед самым концом игры, зарядившись от сети Объединения, пушка приобретет сверхспособности. Дальность действия резко увеличится. В режиме притяжения пушка сможет выкорчевывать из стен огромные железные терминалы. Но самое главное — появится возможность притягивать и отбрасывать солдат Объединения. И это хорошо, особенно если учесть, что все оставшееся оружие у вас отберут.

Вы спросите — а что же трофейные пушки? К сожалению, они будут исчезать после смерти солдата. Но я вас уверяю — скучать без оружия вы не будете, тем более что в любой момент вы можете выхватить из ближайшего энергетического потока плазменный шар, напоминающий действием вторичный выстрел из плазменной винтовки, — и использовать по назначению.

Импульсная винтовка

Автомат, стреляющий плазменными сгустками, появится у вас в середине игры. Он мощнее пистолета-пулемета, и проблем с кучностью у него меньше. Но заряды придется беречь — их всего тридцать в магазине и шестьдесят в запасе. Ближе к концу игры импульсная винтовка станет вашим “оружием выбора”, а все потому, что солдаты Объединения обзаведутся такими же и смогут делиться с вами боеприпасами.

В режиме альтернативной стрельбы импульсная винтовка выстреливает плазменный заряд в виде шара. Наткнувшись на этот шар, враг попросту исчезает куда-то в параллельную реальность, при этом шар не останавливается и летит дальше. Столкнувшись с препятствием, шарик начинает прыгать по помещению, отражаясь от стен, пола и потолка по принципу бильярда. Вам он вреда уже не причинит.

Выглядят шаровые заряды как маленькие оранжевые “гранаты” и встречаются очень редко. Лучшее использование шарового заряда — ликвидация увальней и толп солдат.

Ракетомет

Как и в первой части игры, ракеты наводятся по лазерному лучу. Но вторичный режим, в котором ракеты летели просто по прямой, теперь убрали за ненужностью.

Использовать ракетомет против вертолетов и штурмовых машин стоит лишь тогда, когда под рукой есть ящик с бесконечным запасом ракет. Унести с собой Гордон может лишь три ракеты, а этого не хватит даже на самый дохлый вертолетик. Но если у вас под рукой ящик, а над головой летает штурмовик, то действуйте. Штурмовые вертолеты очень любят сбивать ракеты на подлете. Выбрасывайте ракеты вбок и, когда они отлетят на приличное расстояние, наводите прицел на вертолет.

Не ограничивайте применение ракетомета только ПВО. В “наземных” боях выкуривайте ракетами солдат с оборонительных позиций. Используйте ракетомет как снайперскую винтовку.

Арбалет

Прекрасный образец снайперского оружия. До одиннадцати раскаленных “стрел” в запасе, медленная перезарядка, но прекрасная меткость. Правда, “стрела” летит с небольшим баллистическим снижением, так что надо делать поправку. Хорошо прицелиться можно только в неподвижную мишень.

Феромоны

Железа самки муравьиного льва. Отчасти заменяет собой великолепный метатель хомячков из первой части игры.

Собственно, это и не оружие вовсе, а манок, который на уровнях “Sandtraps” и “Nova Prospekt” позволяет призывать и отправлять в бой армию из четырех муравьиных львов. Основной огонь бросает манок туда, куда надо отправить “бойцов”. В альтернативном режиме Гордон чуть сжимает железу, призывая львов к себе. Убитые львы регулярно восполняются новыми, выбирающимися из песка поблизости.

Если вы ухитритесь попасть железой в солдата, то от запаха он на некоторое время растеряется (даром что в противогазе) и начнет бессмысленно махать руками.

На других уровнях манок не действует, потому что песка рядом нет.

Все секреты, секреты...

Собирая мир, Создатель выдал на-гора массу выдающихся и в высшей степени оригинальных идей. Однако сделать мир понимаемым в его задачу не входило.

Терри Пратчетт, “Мор, ученик Смерти”

«Семичасовая война закончилась капитуляцией Земли». Планета оккупирована.

Многие игроки и обозреватели жалуются на непонятный сюжет “Half-Life 2”. Сказалась привычка получать сюжет игр жанра FPS в разжеванном и переваренном виде. Но “Valve” пошли нехарактерным “японским” путем. Сюжет подается игроку намеками и полунамеками. Что за Объединение? Кто такой Джимен? Почему город так странно называется и зачем туда отправляется Гордон? Почему солдаты носят противогазы, а вортиганцы подружились с людьми? Откуда взялась Цитадель? Что за странные речи произносит доктор Брин с экрана?

Если играть вдумчиво, то более или менее полная картина происходящих событий складывается только к концу игры.

Объединение (Combine), они же Синты, они же Вселенский Союз — жестокая инопланетная раса, захватывающая и порабощающая миры с помощью “комбинации” технологий — своих и аборигенных. В результате “резонансного каскада” (первая часть игры) открылся портал в мир Зен, уже захваченный Объединением. Гордон Фримен сумел свергнуть власть наместника Нигилата и освободить вортиганцев. После этого его “нанял” на работу Джимен и погрузил в поле стазиса.

Но порталы между Зеном и Землей не были закрыты, и планету наводнила фауна чужого мира, отнюдь не всегда дружелюбная. Головокрабы и зомби бродят по континентам, прилипалы начали свою вечную охоту, а прибрежные пляжи облюбовали муравьиные львы. Началась паника, и человечество начало повальное бегство в защищенные армиями города. Вслед за живностью пришли и “сварщики”, вортиганцы, чтобы сказать спасибо за освобождение от рабства и принести с собой легенду о Свободном Человеке.

После поражения в мире Зен Объединение узнало о Земле. Пришельцы подготовили атаку и штурмовали планету. За семь часов сопротивление было подавлено. Земля капитулировала. Пришельцы использовали старый трюк — они модифицировали человеческую расу, чтобы создать солдат, которые годились для сражений в городах. Эти существа в противогазах — уже не люди.

Людей согнали в пронумерованные города (Город-1, Город-2, Город-17). Наместником пришельцев на Земле стал доктор Брин — он поселился на вершине Цитадели — огромного завода, производящего технику и солдат для контроля над планетой.

Захватчики наняли хороших пиарщиков. Агитационные граффити Объединения встречаются по всему городу.

Люди не принадлежат сами себе. Их переводят из города в город. Они исчезают во время облав. В питьевую воду добавляются психотропные вещества, вызывающие постепенную потерю памяти. Питаются люди выдаваемыми пайками. Желающие лучшей участи приходят наниматься в солдаты в Цитадель. Пригодных к службе превращают в солдат, а остальных — в рабов.

Планета медленно меняется. Объединение постепенно заменяет состав воздуха и осушает океаны (обратите внимание на это в “прибрежных” уровнях). Человечество обречено на медленное вымирание, так как особое поле препятствует размножению — об этом Брин будет говорить в самом начале игры на вокзале.

И тут на сцену выходит заспанный Гордон Фримен. Неизвестные силы, враждебные Объединению, выбрасывают его в столицу мира, чтобы тот, не подозревая о своем назначении, ликвидировал главную цитадель и освободил людей.

Синты, недооценившие землян, отброшены, планета вновь свободна. Но враг силен, и просто так сдаваться он не собирается.

Гордон спит и видит сны о Half-Life 3.

NNNN
NNNN
Всего обоев: 16Show all wallpapers
Делимся опытом выживания в сетевом режиме главного боевика про первую мировую.
Сценаристы «Шерлока» обещали, что четвертый сезон станет пугающим и шокирующим. Разбираемся, все ли у них получилось.
Ультраширокие мониторы появились на рынке не так давно, но игр, поддерживающих формат 21:9, уже вышло немало. Выбираем лучшие!
В этом году было не так много квестов, но те, что были, — все как на подбор хороши.
Комментарии к статьям
Войти и прокомментировать                Войти под логином игромании | Зарегистрироваться
Самые комментируемые статьи за месяц:
Кино > «Викинг». The Return of the (Vi)king
Кино > Ассасины и тамплиеры на большом экране. Фильм «Кредо убийцы»
Спец > Лучший мой подарочек — это Xbox One S!
Спец > Достать геймпад и плакать: игры, берущие за душу: от Ori and the Blind Forest и This War Of Mine до BioShock Infinite и Life is Strange
Спец > Презентация Nintendo Switch. Самое главное об играх для новой консоли
Рецензии > Соборы в небесах. Обзор Space Hulk: Deathwing
Железный цех > В ожидании ZEN. Тестируем игровой компьютер Edelweiss MSI Edition на базе AMD 970
Спец > На скорости 160 км/ч, или Как работают гоночные игры
Кино > «Труп выглядит здоровее». Четвертый сезон «Шерлока»
Прямым текстом > Darksiders: Warmastered Edition — жизнеспособное чудище Франкенштейна
Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2017 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».
Пользовательское соглашение

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования