IGROMANIA.RU
Registration
Главный редактор «Игромании.ру». Закончил журфак и считает, что сделал это не просто так. Сам пишет тексты редко, предпочитая оставаться в тени чужой славы. Свою первую игру запустил на ZX Spectrum, и с тех пор его так и не отпустило.
  
MoreLess
Популярные за неделю
Популярные за месяц
Наконец-то! Обзор «Бэтмен против Супермена: Ultimate Edition» Кино > Наконец-то! Обзор «Бэтмен против Супермена: Ultimate Edition»
Олег Чимде отвечает всем тем критикам, кому не понравился фильм.
Комментариев: 67
Самый сексуальный косплей Overwatch: герои Спец > Самый сексуальный косплей Overwatch: герои
Подборка косплея самых сексуальных персонажей вселенной Overwatch. Часть вторая: джентльмены.
Комментариев: 31
Самый сексуальный косплей Overwatch: героини Спец > Самый сексуальный косплей Overwatch: героини
Подборка косплея самых сексуальных персонажей вселенной Overwatch. Часть первая: дамы.
Комментариев: 28
Умри, но не сейчас. Обзор Dead by Daylight Рецензии > Умри, но не сейчас. Обзор Dead by Daylight
Разбираемся, насколько весело прятаться от маньяка и охотиться за глупыми подростками.
Комментариев: 23
Что вы обязаны знать о Pokemon GO Спец > Что вы обязаны знать о Pokemon GO
Улицы городов мира наводнили покемоны, и мир будто в одночасье сошел с ума. Как так получилось?
Комментариев: 23
Расы «Стартрека»: кого мы увидим (или не увидим) в «Стартрек: Бесконечность» Кино > Расы «Стартрека»: кого мы увидим (или не увидим) в «Стартрек: Бесконечность»
А вы знаете, что у клингонов две печени? Удобно для новогодних вечеринок.
Комментариев: 19
Информация по игре
Cradle
Название: Cradle   PC
Разработчик: Flying Cafe for Semianimals
Издатель: Flying Cafe for Semianimals
Дата выхода: 24 июль 2015
Сайты игры:
http://flying-cafe.com
Рейтинги игры
0
Рейтинг
журнала
8.5
Рейтинг
сайта
Рейтинг
игроков
Rating
0,00,51,01,52,02,53,03,54,04,55,05,56,06,57,07,58,08,59,09,5
МОЙ рейтинг
Видео по игре
Cradle
Все
Cradle - Gameplay Video
 геймплей PC
3 августа 2015 | 4 мин. 31 сек. | Просмотров: 1117
Выходцы из GSC создали нечто магическое, смотрите сами в этом геймплейном ролике.
Еще материалы по
Cradle
Всего: 4
Статьи о Cradle
Хорошую историю написать сложно, но даже это лишь полдела. Самое сложное — рассказать ее.More
Игры от разработчиков с постсоветского пространства: и те, о которых слышали все, и те, о которых не слышал почти никто.More
Выходцы из GSC создали нечто потрясающее. Мы пообщались с руководителем Cradle о красоте, Монголии и об истинном смысле.More
«…Авторы «Сталкера» пытаются оживить умирающий квест, смешивая «мистовские» механические пазлы и драки, суровый пиксельхантинг и аркадные мини-игры, монгольские иероглифы и интернет. Хочется верить, ч...More
Всего: 4
Новости о Cradle

Близкие по духу

Фильм Oblivion
Печальный, но красивый сон
Желтая гербера на 90

Первое, что делает с вами Cradle, — ставит в тупик. Это очень-очень камерное произведение, которое выходцы из GSC, образовавшие независимую студию Flying Cafe for Semianimals, делали без малого четыре года.

Всего две локации да монгольская степь — вот и вся игра. Но внешность, как всегда, обманчива: за пять, а может быть, и десять часов перед вами разыграют потрясающую историю о красоте, за которой кроется моральное уродство и деградация, о выживании и любви, о перерождении и смерти.

О том, как важно оставаться человеком, даже если ты и не человек вовсе.

Красивые люди

О сроках разработки

Илья Толмачёв, руководитель проекта Cradle


В игре каждая текстура и текст сплетены в сложную сеть, которая, по нашей задумке, должна поддаваться распутыванию. Для этого результата требовалось, чтобы весь контент прошел через автора сценария, через меня.

Например, нельзя было просто поручить моделлеру создать «содержимое тумбочки главного героя». Нужно было решить, что там должно лежать, как выглядеть, с какими элементами и в каких пропорциях должно быть связано. Разработка представляла собой тщательное и вдумчивое фрагментирование уже готовой цельной истории на отдельные кусочки. А для процесса фрагментирования не годится командный подход. Это исключительно авторская задача.

► В жилище главного героя спрятано множество подсказок к разгадке сложного сюжета Cradle. Прочитать можно каждую записку, каждый стикер, каждую газетную статью.

Каким бы эфемерным ни было понятие красоты, общество давно сформировало конкретные критерии: архитектура — по золотому сечению, человеческое тело — по строгим пропорциям, цвета — по палитре сочетаемости.

Авторы Cradle изящно доводят общественное мнение о красоте до абсурда: в недалеком будущем мы будем делить друг друга на красивых и некрасивых, в зависимости от чистоты генофонда. Из-за вируса мы станем бесплодны, как земля монгольской степи, и будем создавать себе м-тела — механические оболочки для разума и ДНК. На каждом из нас будет счетчик — если больше 70, значит, красивый. Если меньше... ну что ж, все не так хорошо, как могло быть. А в наших вазах будут стоять «ламинированные» цветы обязательно с высоким коэффициентом красивости. Если хватит денег на такую роскошь, конечно.

О красивых и некрасивых

Илья Толмачёв, руководитель проекта Cradle


«Проблема красивых и некрасивых, а также вопрос эстетического отторжения всегда казались мне очень актуальными и требующими лучшего, чем есть сегодня, освещения в массовой культуре. Это жестокое разделение на касты есть в нашей повседневной жизни, окружает нас, но о нем мало говорят. Это неправильно».

► Ида, непонятно как оказавшаяся в вазе для цветов, — красивая. Коэффициент больше 70, а значит, все вроде бы хорошо. Но на самом деле, конечно, все не так просто.

Главный герой, монгол Энэбиш (переводится как «не этот», что важно), свою красоту измерить не может — прибор-измеритель выдает ошибку. Не получается замерить красоту и ручному беркуту Онгоцу, верному другу Энэбиша. И, кажется, все дело в том, что беркут — полый. В буквальном смысле: в нем зияет дыра.

Кто они? Как Ида оказалась в монгольской степи, в юрте скромного сборщика цветов, и почему она сидит в цветочной вазе? Почему Энэбиш не может далеко уходить от своей юрты?

Это будет очень-очень странный день.

► После Cradle вы рискуете захотеть в отпуск — в Монголию. Она потрясающе красива.

Почему Монголия?

Илья Толмачёв, руководитель проекта Cradle


«Монголию выбрали потому, что именно она была в моем сне, по мотивам которого создавался мир игры. Все началось с короткого сновидения, где я был ребенком-монголом, не помнящим своих родителей (давно погибших) и живущим в юрте среди степи. Неподалеку возвышается купол странного сооружения. Оно производило очень специфическое, комплексное впечатление, которое сложно описать словами. Целый веер ощущений.

Так вот, моей задачей было разобраться в том, что за ощущения вызывал у ребенка вид этого купола, а затем воспроизвести то же самое посредством игры — передать ощущение игрокам. Кажется, это получилось».

► Если внимательно исследовать игру и читать все записи, можно догадаться об истинной природе Онгоца и Энэбиша. А можно и не догадаться...

Поймут Cradle не все, прямо скажем. Разработчики отмечают, что игру можно пройти за четыре часа, но, если вы хотите разобраться во всех вопросах (а их у вас будет очень много), потратите часов этак десять. В юрте и в округе можно найти газетные вырезки, постеры, письма и самые разные записки, но и они не дадут однозначных ответов. Чтобы понять Cradle, нужно думать.

Как и в Dear Esther, основной геймплей здесь идет вовсе не на экране. Вся игра — в вашем разуме. Cradle — это вызов вашему врожденному синдрому поиска смысла, а главная сложность в том, чтобы в итоге собрать паззл из обрывков информации и во всем разобраться. И самая прелесть здесь не в потрясающе красивой степи и даже не в Иде, одной из самых живых героинь в видеоиграх. Все дело в «вау-эффекте», который обрушивается на вас после того, как вы соберете весь паззл.

О смысловом паззле

Илья Толмачёв, руководитель проекта Cradle


«Cradle с самого начала задумывалась как смысловой паззл. Концепция нисколько не изменилась со временем, поскольку в основу истории было заложено исходное ощущение из сна. Нужно было лишь не растерять его, не забыть. Все элементы истории внедрены в сюжет неспроста, а именно потому, что они нужны были как ингредиенты для вкусового коктейля».

Красивые игры

Первой ассоциацией неожиданно всплывает Oblivion — очень камерный, но красивый, концептуальный фильм с Томом Крузом и с потрясающей музыкой. Вторая ассоциация — конечно, Myst. И третья... Catherine. Дело в том, что Cradle четко делится на этапы: вы либо общаетесь с очаровательно живой Идой, либо решаете несложные загадки, либо отправляетесь в расположившийся неподалеку парк развлечений — решать головоломки с кубиками. Как и все остальное, мини-игры поначалу кажутся совершенно ненормальным элементом, но со временем это чувство проходит. Все проходит, когда смотришь на горизонт степи.

► Игры с кубиками просты, но интересны. Ищешь кубики нужного цвета, забрасываешь их в восходящий поток в центре зала, строишь платформы, стараешься не упасть в самый низ.

В Cradle никто не будет ничего объяснять. Более того, вам напрочь неподконтрольны действия главного героя — вы не знаете то, что знает он, а делиться своими мыслями он не собирается. И это создает потрясающую атмосферу отрешенности. Никакого вживления в роль! Энэбиш — полностью чужой вам, а чужая душа — потемки.

То же касается и квестов. Однажды вас попросят собрать цветы. Где они растут? Ищите сами. И вы будете долго-долго бегать по степи, вглядываясь в траву, пока наконец не вспомните, что где-то их видели.

► Героев в Cradle не многим больше, чем локаций. Помимо Иды и молчаливого беркута вам встретится еще Табаха — смешной мужичок на летающем старинном трамвае.

В этом вся прелесть, но в этом и трагедия. Центр произведения — сюжет, разговоры и чтение записок, а все остальное вторично. Из тех десяти часов, что вы потратите на прохождение, половину займет чтение и диалоги, пятую часть — решение квестов, а все остальное — беготня по пустой степи.

Но даже если вы готовы принимать произведение таким, какое оно есть, терпеть условности ради атмосферы и сюжета, то еще далеко не факт, что Cradle откроется вам. Как и вначале, в заключении игра ставит в тупик. Финальные титры давно уж прошли, но игра продолжается. Внутри вашей головы.

«Меня зовут Красота»

Игра завершается песней Leave the Cradle. В ней, как нам рассказал Илья Толмачёв, и кроется главный смысл произведения. Ниже вас ждет текст. Берегитесь спойлеров!

Читать далее

Главенствующий смысл

Илья Толмачёв, руководитель проекта Cradle


«В игре мы представляем Человечество как маленького ребенка, влюбленного в Красоту. Он не догадывается о своем возрасте и, в силу своей наивности, настроен очень решительно. Мысль игры в том, что объекта его любви не существует. Ребенку следует выбраться из колыбели миражей и направить свою решительность на то, чтобы воссоздать для себя Красоту самостоятельно, из пустоты».

На ранних этапах разработки планировалось несколько концовок, но от этой идеи пришлось отказаться. Игра должна была заканчиваться надписью Game Over, и лишь немногие догадались бы, что впереди еще одна глава.

Но на самом деле концовок все равно получилось две: победа и проигрыш. Я прошел игру, я собрал паззл, я победил. Победите ли вы?

Порадовало
Огорчило
  • завораживающая монгольская степь;
  • необычная концепция;
  • глубокий, сложный сюжет;
  • потрясающий саундтрек;
  • Cradle красивая.
  • комментарии в Steam вида «я ничего не понял»;
  • бегать туда-сюда утомляет;
  • встречаются баги.
Как мы играли
Во что: копию игры предоставили разработчики после релиза.
На чем: ПК
Сколько: восемь часов в игру, еще два на собирание паззла в голове.
«Ачивка» редакции
ЭТО ЧТО, ЖИР?!
Посмотреть в зеркало, расстроиться, взять маркер и скорбно подписать в уголке «23».
Оценка сайта
8,5
Красота

Вердикт

У Flying Cafe for Semianimals получилось превратить сон в реальность. И пусть поймут этот сон не все, действительно важно другое: Cradle... она... действительно красивая.
NNNN
NNNN
Всего скриншотов: 9Show all screenshots
Седьмой эпизод саги Star Wars все-таки отлили в пластиковой форме LEGO. Впрочем, никто и не сомневался.
Места, которые однозначно стоит посетить перед смертью. Даже если смерть будет медленной и мучительной.
Hotline Miami наоборот. Тоже есть ретровейв и неон, но вместо тысяч похожих противников — десятка разных.
Это как бы Don’t Starve плюс S.T.A.L.K.E.R. Пока что подобен маленькому ребенку: неуклюж с виду, хотя местами забавен.
Комментарии к статьям
Согласны 14 из 15
02.08.2015 | 16:56 Windows007 [102891]
Красивая статья, прямо поиграть захотелось и ачивка крутая:)
Согласны 9 из 18
02.08.2015 | 17:09 Shtirliz72 [173950]
Прошёл игру часов за шесть. При этом перечитав все записки(кроме неочевидных, разбросанных возле парка и о существовании которых нельзя догадаться). Всё понял(включая концовку) и не скажу, чтобы сюжет вызвал восхищение.
Статья восторженная, минусы у игры не замечает и почти не описывает. Хотя их навалом:
- непродуманное управление(к примеру предметы в руках нельзя вертеть. В такой игре это очень жирный минус)
- неотзывчивое управление(герой ходит как оловянный солдатик и прыгает также, что доставило очень большие неудобства при прыжковом упражнении и изрядно подпортило мнение об игре)
- бездушная озвучка
- игра абсолютно линейна
- пустынность и унылость "парка развлечений", совершенно неинтересный дизайн данного сооружения
- общая пустынность игры, в игре одна малюсенькая локация с двумя "домиками", которые тоже не отличаются масштабами. В игре всего всего лишь 3,5 персонажа - упражнения с кубиками(гореть в аду тем людям, которые их придумали. Ничем и никак наличие данных бесчеловечных и бездушных вещей в такой игре объяснить нельзя. Это самый главный минус игры)
- концовка(ЭТО надо просто видеть. Такая концовка это 10 из 10!!! О Боже!!! :/ )
При этом плюсов не сказать чтобы иного:
- красота и интересный дизайн хижины и её наполнения
- интересный сеттинг
- красиво нарисована степь.
- отдельно выделю интересно реализованную идею глаз у киборгов-андроидов.
Честно говоря, не понимаю, чем вызвана оценка в 8,5 баллов. На мой взгляд игре максимум можно поставить 6. То есть игра имела потенциал, но не реализовала его. Хотя делали её 5 лет!
P.S. Отдельно хочется задать вопрос автору статьи: как вы относитесь к реализованному на убийствах процессу копирования людей, описанному в игре? Обратили ли вы, Олег, внимание на данный аспект "трансфера"?
Согласны 6 из 13
02.08.2015 | 17:50 макс232341 [172146]
Shtirliz72
Прошёл игру часов за шесть. При этом перечитав все записки(кроме неочевидных, разбросанных возле парка и о существовании которых нельзя догадаться). Всё понял(включая концовку) и не скажу, чтобы сюжет вызвал восхищение.
Статья восторженная, минусы у игры не замечает и почти не описывает. Хотя их навалом:
- непродуманное управление(к примеру предметы в руках нельзя вертеть. В такой игре это очень жирный минус)
- неотзывчивое управление(герой ходит как оловянный солдатик и прыгает также, что доставило очень большие неудобства при прыжковом упражнении и изрядно подпортило мнение об игре)
- бездушная озвучка
- игра абсолютно линейна
- пустынность и унылость "парка развлечений", совершенно неинтересный дизайн данного сооружения
- общая пустынность игры, в игре одна малюсенькая локация с двумя "домиками", которые тоже не отличаются масштабами. В игре всего всего лишь 3,5 персонажа - упражнения с кубиками(гореть в аду тем людям, которые их придумали. Ничем и никак наличие данных бесчеловечных и бездушных вещей в такой игре объяснить нельзя. Это самый главный минус игры)
- концовка(ЭТО надо просто видеть. Такая концовка это 10 из 10!!! О Боже!!! :/ )
При этом плюсов не сказать чтобы иного:
- красота и интересный дизайн хижины и её наполнения
- интересный сеттинг
- красиво нарисована степь.
- отдельно выделю интересно реализованную идею глаз у киборгов-андроидов.
Честно говоря, не понимаю, чем вызвана оценка в 8,5 баллов. На мой взгляд игре максимум можно поставить 6. То есть игра имела потенциал, но не реализовала его. Хотя делали её 5 лет!
P.S. Отдельно хочется задать вопрос автору статьи: как вы относитесь к реализованному на убийствах процессу копирования людей, описанному в игре? Обратили ли вы, Олег, внимание на данный аспект "трансфера"?
чем непонятнее трешовее и странней-тем круче.давно пора уловить тенденцию)автор уловил суть доступную избранным.а ты дурак ага.
Согласны 1 из 7
02.08.2015 | 18:47 WolfCrusher [14910]
макс232341, с мором для меня прокатило. Но играть в это... Как-то боязно.
Согласны 0 из 2
02.08.2015 | 18:50 jetyb [321434]
А в чем соль сюжета?
Лень играть, а так заинтриговали.
Согласны 8 из 18
02.08.2015 | 19:22 FlamesoFF [144769]
комментарии в Steam вида «я ничего не понял»;
Комментарии в Steam не имеют никакой ценности.
Согласны 4 из 6
02.08.2015 | 19:23 Harold_Bosko [211627]
jetyb
А в чем соль сюжета?
Лень играть, а так заинтриговали.

Перебори свою лень, и хотя бы посмотри на YouTube прохождение. А потом прочитай комментарии, если ничего не понял.
Согласны 6 из 12
02.08.2015 | 19:41 Артемий Котов [VK] [302370]
Shtirliz72
Статья восторженная, минусы у игры не замечает и почти не описывает.

Если бы автор не замечал минусы, он бы их совсем не описывал. Без "почти".
И да, он их всё же замечает. Возможно, вам стоит перечитать статью.
Shtirliz72
Честно говоря, не понимаю, чем вызвана оценка в 8,5 баллов.

Это нормально. Человеческое восприятие индивидуально, и если представить некий баланс между "плюсами" и "минусами", их количество будет разниться от игрока к игроку. Но куда важнее, что значимость каждого плюса и минуса будет тоже уникальной. Вот и получается, что одному игроку это 8,5, а другому - 6. А специфика Cradle делает оценку ещё субъективнее: не конвейерный FPS, в конце концов.
Согласны 2 из 3
02.08.2015 | 20:41 freawertyhn [210401]
Монголия зачаровывает! этакий сплав СССР, футуризма и восточных традиций - есть советский трамвай. но он на квантовых дугах каких-то и ему нужна подзарядка.. от востока, тут, ясно дело, степи бескрайние и одежда кочевников, сушащееся на веревках и развевающаяся на ветру. Ну и этот купол -символ тайн и загадок
Согласны 4 из 4
02.08.2015 | 20:43 DeGree [33861]
Пару слов об озвучке:
Есть в игре небольшой когнитивнный диссонанс. Энебиш, то есть мы, разговаривает безэмоционально и очень топорно, хотя он вроде бы живой человек. В то время как два андроида(читай м-тела в данном контексте) говорят с чувством, с толком, ярко выраженными эмоциями. Ида справилась очень даже неплохо сидя почти всю игру в вазе для цветов(кстати у Энебиша амнезия - откуда он знает что это ваза? На вазу не очень похоже). А вот актёр озвучивший Табаху достоен отдельной похвалы. Яркая игровая жестикуляция вместе с оригинальным выражением эмоций через глаза(Лукскрин) плюс старание при озвучке дают в целом водителю трамвайчика звание самого ЖИВОГО персонажа.
Войти и прокомментировать                Войти под логином игромании | Зарегистрироваться
Главные новости
Самые комментируемые статьи за месяц:
Кино > Наконец-то! Обзор «Бэтмен против Супермена: Ultimate Edition»
Спец > Анализируя Death Stranding. Что хотел сказать Кодзима?
Рецензии > Разврат подземелья. Обзор Sakura Dungeon
Кино > Сериал «Игра престолов»: кто же останется на Железном троне?
В разработке > У вас зомби протекли. Превью Days Gone
Рецензии > Марсианский хроник. Обзор The Technomancer
Спец > Project Scorpio и Xbox вне поколений
Кино > Чего нам не показали в «Игре престолов»?
В разработке > Сам шевелись! Превью Gwent: The Witcher Card Game
Железный цех > Игровая видеокарта за 8000 рублей. Тестирование AMD Radeon R7 360
Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2016 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:

Здесь

square ehose 2.0

vapers-shop.ru

Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования