IGROMANIA.RU
Registration
Как-то вышло, что редактор «Игромании.ру». Специализируется на онлайне, но любит почему-то «Зельду», Shin Megami Tensei и всякие инди-извращения. Лучше всех знает, как контрпродуктивно провести время. Иногда бородат.
  
MoreLess
Популярные за неделю
Популярные за месяц
Он жив. Обзор Doom Рецензии > Он жив. Обзор Doom
«В сущности, я теперь Doom — такой Doom, каким он должен был бы быть».
Комментариев: 114
Верните 2007-й! Mass Effect, «Сталкер» и другие игры в эпоху эмо Спец > Верните 2007-й! Mass Effect, «Сталкер» и другие игры в эпоху эмо
Редакция вспоминает, во что мы играли в эпоху эмо.
Комментариев: 67
Анализ сюжета Dark Souls: эпоха людей Спец > Анализ сюжета Dark Souls: эпоха людей
Третья часть ставит в истории Dark Souls жирную точку.
Комментариев: 43
Почему я боюсь за «Варкрафт» Кино > Почему я боюсь за «Варкрафт»
Наш коллега с сайта «Мира фантастики» рассказывает, почему его гложут сомнения относительно экранизации «Варкрафта».
Комментариев: 43
DOOM: старый против нового Спец > DOOM: старый против нового
По кусочку сравниваем классический Doom с его реинкарнацией. Кому-то не повредит запастись платком.
Комментариев: 33
DOOM и Doom 3: в чем разница? Прямым текстом > DOOM и Doom 3: в чем разница?
Вспоминаем, чем не угодила Doom 3 фанатам серии и почему она получилось именно такой.
Комментариев: 32
Информация по игре
The Flock
Название: The Flock   PC
Разработчик: Vogelsap
Издатель: Vogelsap
Дата выхода: 21 август 2015
Рейтинги игры
0
Рейтинг
журнала
4
Рейтинг
сайта
Рейтинг
игроков
Rating
0,00,51,01,52,02,53,03,54,04,55,05,56,06,57,07,58,08,59,09,5
МОЙ рейтинг
Видео по игре
The Flock
Все
The Flock - Closed Alpha Trailer
 трейлер PC
25 августа 2015 | 2 мин. 30 сек. | Просмотров: 232
Блуждание в ночи с тусклым фонариком.
The Flock - Awakening Teaser
 тизер PC
13 августа 2015 | 1 мин. 3 сек. | Просмотров: 15686
Тизер хоррора The Flock, который умрет вместе с персонажами игроков.
The Flock - Teaser
 тизер PC
18 апреля 2014 | 1 мин. 2 сек. | Просмотров: 16307
Бег сквозь темноту. Дебютный геймплейный тизер.
Еще материалы по
The Flock
Всего: 1
Статьи о The Flock
Многообещающий триллер на пятерых — с ограниченным сроком годности.More
Всего: 2
Новости о The Flock
После 215 миллионов игровых смертей жизнь The Flock окончится.More
Каждая смерть персонажа приближает игру The Flock к закрытию.More

Близкие по духу

Nintendo Land: Luigi's Ghost Mansion
Nosgoth
«Доктор Кто», эпизод Blink

The Flock — это игра, которая однажды закончится. После того как игроки умрут в ней чуть больше двухсот пятнадцати миллионов раз, в нее больше никто не сможет сыграть. Вообще никто и никогда.

Объясняя суть концепции, ребята из студенческой команды Vogelsap ссылаются на то, что многие «бесконечные» онлайновые игры все равно очень быстро вымирают. Вещь же с ограниченным сроком годности может прожить недлинную, но осмысленную жизнь, красиво исчезнуть и войти в историю.

Отдадим им должное: по крайней мере, они не питают иллюзий относительно того, что их игра здесь надолго.

Загрузка плеера...

Пугать, чтобы пугать

От двух до пяти игроков играют за монстров — их называют охотниками. В какой-то момент на карте появляется артефактный фонарь, и тот, кто первым его подбирает, перестает быть охотником и становится жертвой. Побеждает тот, кто первым наберет сто очков. Очки капают за хранение артефакта и за «захват» контрольных точек путем подсвечивания их фонарем.

Охотники скачут по крышам и пытаются выследить носителя горящего фонаря, которого видно отовсюду. Они мигом гибнут, стоит им попасть под луч, но могут перестать двигаться и окаменеть. Или оставить где-нибудь тело-приманку и при необходимости поменяться с ним местами.

► Каждая смерть сопровождается экраном, на котором число оставшихся глобальных «жизней» уменьшается на единицу. Однако учитывая порядок числа, этому не придаешь особого значения.

С точки зрения игрока с фонарем The Flock — это такой одинокий хоррор. Фонарщик почти беззащитен, а охотники в буквальном смысле угнетают: они почти как плачущие ангелы из «Доктора Кто» — убивают с одного удара, но ничего не могут сделать, пока вы на них смотрите и светите. Нужно только постоянно двигаться вперед, чтобы фонарь не погас.

Сама по себе идея пустить в одиночный хоррор других игроков потрясающая. Не новая, конечно, но почему-то до сих пор никто не разрабатывал ее всерьез. В вещах типа The HiddenDamned и Dead Realm выживающих как правило несколько, а в Dying Light одиночки предпочитают просто отключить вторжения извне и лишний раз не бояться. Но вот представьте, что вместо умного, но искусственного Чужого в Alien: Isolation против вас играет реальный человек — еще более умный, изощренный и хитрый. И вы, допустим, даже не знаете, что это другой игрок.

► Поджарил фонариком неаккуратного охотника — успел обернуться, прежде чем тот на меня прыгнул.
► Со стороны хранитель фонаря может выглядеть даже более жутким, чем охотники. Даром, что медленный и уязвимый.

The Flock правда старается. Вот на горизонте мелькают силуэты — всего один шаг, и их испепелит свет фонаря, но стоит вам отвернуться, как вы станете совершенно беззащитны. Ловите в луч света охотника и думаете, что теперь он ничего не может сделать... но тот уже переселился в свое второе тело и подкрадывается со спины. Вас загнали в угол, каменные морды повсюду, но в последний миг попадается улочка, куда можно шмыгнуть. Вы сбегаете, гасите свет фонаря и молитесь, чтобы вас не отыскали. Отличный вроде бы сценарий.

Но он же, кажется, и единственный достойный из возможных. В большинстве партий охотники просто окружают жертву, кто-то из них отбирает фонарь, его тоже окружают и все повторяется. Саспенс даже не успевает зародиться. Как в случае с Evolve, качество партии очень сильно зависит от того, насколько хорошие игроки собрались на сервере, — а The Flock едва ли создает стимул становиться лучше.

► Луч света виден почти отовсюду. Тоже хорошая идея — безо всякой карты и датчиков охотники всегда знают, куда идти.

Тут есть светлые мысли. Двери, что открываются и закрываются, когда другие игроки наступают на кнопки, могут заставить носителя фонаря чувствовать себя загнанным в угол и искать новые пути. Статуи, выглядящие точь-в-точь как затаившиеся охотники, должны еще больше подпитывать паранойю.

Но спустя час игры вы можете быть уверены, что видели всё. То есть каждую из трех карт и все полторы занятные механики. Удивлять тут больше нечему.

* * *

The Flock похожа на прототип некоей более совершенной игры. Она неаккуратная (охотники быстрые и высоко прыгают, но все равно какие-то жутко неловкие), сырая (от случая к случаю: у кого-то проблемы с сохранением настроек и работой с двумя мониторами, кто-то не может закончить партию из-за вылетов на рабочий стол), но главное — она непозволительно быстро себя исчерпывает.

Vogelsap обещают новый контент, а потом — грандиозное финальное событие, когда счетчик приблизится к нулю, но такими темпами (за релизные выходные показатель сбавил чуть меньше тридцати тысяч) до этого вообще не дойдет. Идея-то хорошая, но The Flock попросту не тянет на игру, которую захотят сперва купить, а потом умереть в ней двести миллионов раз.

Порадовало
Огорчило
  • отличная идея и несколько потенциально неплохих моментов;
  • хороший арт.
  • PvP-хоррор не работает без хороших и по-настоящему заинтересованных игроков;
  • всего три карты и один режим;
  • все очень сыро;
  • скорее обреченный социальный эксперимент, чем игра.
Как мы играли
Во что: копия предоставлена разработчиком за два дня до релиза; рецензия написана по версии от 24 августа  
На чем: PC 
Сколько: три часа поисков глубинного смысла.
«Ачивка» редакции
Не страшно
Не испугаться.
Оценка сайта
4,0
Плохо

Вердикт

Хорошая идея, поверхностное исполнение. The Flock может стать героиней одного-двух видео от какого-нибудь визжащего летсплеера, но, увы, в текущем состоянии это ее предел.
Какое отношение к истории серии Battlefield имеют Октябрьская революция и «вьетнамский синдром»? Сейчас расскажем.
Наш коллега с сайта «Мира фантастики» рассказывает, почему его гложут сомнения относительно экранизации «Варкрафта».
Кромсайте и рубите. Рубите и кромсайте. Наслаждайтесь пейзажами и читайте книги.
Чем Карнака отличается от Дануолла, а Эмили — от Корво?
Комментарии к статьям
Согласны 1 из 3
25.08.2015 | 13:53 SGone [70641]
Тот раздражительный момент, когда с первого скриншота и описания понимаешь, что игра - мыльно-пузырьная дрянь, так все и выходит.
Согласны 8 из 8
25.08.2015 | 14:42 kast88 [299382]
Лет через 6-7 Арик и Захар в Игромании утром расскажут что сдох последний игрок
Согласны 14 из 14
25.08.2015 | 14:52 Falcor [325549]
kast88
Лет через 6-7 Арик и Захар в Игромании утром расскажут что сдох последний игрок

...от томительного ожидания тру-концовки.
Согласны 0 из 0
25.08.2015 | 15:53 Strahun [466288]
Надежда на то, что это будет нормальная игра, есть. Маленькая, но есть.
Согласны 4 из 4
25.08.2015 | 23:17 etonechto [466240]
kast88
Лет через 6-7 Арик и Захар в Игромании утром расскажут что сдох последний игрок

ну если посчитать что за релизные выходные (2 дня) умерло всего 30к, а это пик скорее всего, так как релиз, дальше будет все меньше, то 215 млн умрут где то через 40 лет))
Согласны 0 из 1
26.08.2015 | 20:18 Kirnus [433300]
Такое ощущение, что первую и вторую половину статьи писали два разных человека - оптимист и скептик
Согласны 0 из 0
28.08.2015 | 00:14 Андрей Фомин [VK] [371808]
Kirnus
Такое ощущение, что первую и вторую половину статьи писали два разных человека - оптимист и скептик

Так не логично ли? В одной части автор говорит, что идея-то неплохая, а во второй - почему сама игра получилась "так себе". И это мягко сказано.
Войти и прокомментировать                Войти под логином игромании | Зарегистрироваться
Главные новости
Самые комментируемые статьи за месяц:
Рецензии > Один последний раз. Обзор Uncharted 4: Путь вора
Рецензии > Он жив. Обзор Doom
Прямым текстом > Игры полюбили тратить время впустую
В разработке > Не водица. Три часа с «Ведьмак 3: Кровь и вино»
Спец > Верните 2007-й! Mass Effect, «Сталкер» и другие игры в эпоху эмо
Спец > 11 гонок, которые должны вернуться
Спец > Анализ сюжета Dark Souls: эпоха огня
Прямым текстом > Бета DOOM: хорошо и плохо
Кино > 6 странных фильмов на выходные
Спец > Анализ сюжета Dark Souls: эпоха людей
Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2016 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования