IGROMANIA.RU
Registration
MoreLess
Популярные за неделю
Популярные за месяц
Достать геймпад и плакать: игры, берущие за душу: от Ori and the Blind Forest и This War Of Mine до BioShock Infinite и Life is Strange Спец > Достать геймпад и плакать: игры, берущие за душу: от Ori and the Blind Forest и This War Of Mine до BioShock Infinite и Life is Strange
Сегодня мы говорим об играх, которые затронут вас за живое.
Комментариев: 31
В ожидании ZEN. Тестируем игровой компьютер Edelweiss MSI Edition на базе AMD 970 Железный цех > В ожидании ZEN. Тестируем игровой компьютер Edelweiss MSI Edition на базе AMD 970
Тестируем игровой компьютер на базе AMD 970 и двух Radeon RX 480.
Комментариев: 19
Топ-10 игр для большого экрана: от Watch Dogs 2 до Battlefield 1 Спец > Топ-10 игр для большого экрана: от Watch Dogs 2 до Battlefield 1
Современные проекторы позволяют устроить игровой «кинотеатр» с качественной картинкой прямо дома. Какие игры при этом лучше взять?
Комментариев: 9
Крепкий хозяйственник. Превью Urban Empire В разработке > Крепкий хозяйственник. Превью Urban Empire
Финские разработчики высказываются о важности диалога между властями и обычными гражданами.
Комментариев: 5
Информация по игре
Culpa Innata
Название: Culpa Innata   PC
Русское название: Презумпция виновности
Мультиплеер: Отсутствует
Разработчик: Momentum AS
Издатель: Momentum AS
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Дата выхода: 17 октябрь 2007
Дата выхода в России: конец года 2007
Сайты игры:
http://www.culpainnata.com
Рейтинги игры
7.5
Рейтинг
журнала
0
Рейтинг
сайта
Рейтинг
игроков
Rating
0,00,51,01,52,02,53,03,54,04,55,05,56,06,57,07,58,08,59,09,5
МОЙ рейтинг
Еще материалы по
Culpa Innata
Всего: 5
Статьи о Culpa Innata
Я прислушался. Тот, что был с лопатой, длинно и монотонно излагал основы политического устройства прекрасной страны, гражданином коей являлся. Устройство было необычайно демократичным, ни о ка...More
Culpa Innata — турецкий киберпанк-квест (!), способный отпугнуть своей графикой любого. Но смесь из киберпанка, мегабайтов отличного текста, ярчайших разноплановых персонажей, интересных пазлов и св...More
Главное достоинство Culpa Innata — это удивительно правдоподобный мир, действительно настоящий, с проработанной философией и живыми героями. Которые не просто меланхолично движутся по сюжет...More
соблюдает одно из основных киберпанк-условий: мы именно живем в мире будущего, лично пробуя его на вкус.Героиня, маленький винтик в системе, начинает задавать себе те же вопросы, что одолевали героев ...More
Честно говоря, постапокалиптическая трактовка нашего будущего уже изрядно поднадоела: в каждой второй игре мы сталкиваемся с миром, который пережил Мировую войну, экологическую ка...More
Всего: 2
Новости о Culpa Innata
В печать отправились: Золотое издание квеста "Culpa Innata: Презумпция виновности". Игра, которую издает "Акелла", выйдет 16 апреля.More
В печатный цех отправились следующие игры: "Culpa Innata: Презумпция невиновности". Захватывающий фантастический квест, события которого разворачиваются в недалеком будущем. Локализованну...More

В конце 90-х любили говорить, что квесты умерли. Именно тогда вышли такие жемчужины, как Grim Fandango (большая жемчужина, огромная!) и Escape from Monkey Island (эта уже поменьше) — а потом... остался только вакуум. «Квакодумов» становилось все больше и больше, а вот вдумчивые, неторопливые приключенческо-загадочные игры практически сошли со сцены. К счастью — не навсегда. В 2005-м озолотилась удивительной мощи и внутреннего напряжения интерактивная драма Fahrenheit. В 2006-м — глубокий мрачный квест Scratches. 2007-й — вообще сказка! Сначала вышел Tony Tough 2: The Rake’s Progress — циничное испанское приключение про идейного брата Эрика Картмана из South Park. Позже — роскошное возрождение великой юмористической серии Simon the Sorcerer 4: The Chaos Happens (российская локализация появилась в продаже 23 января) и красивое хоррор-приключение Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder. А под занавес года — Culpa Innata. Технологически — гостья из прошлого, сюжетно — из будущего, в целом — красота настоящего времени.

У героев очень яркая мимика.

Так бывает

Иногда задаешься вопросом: а как бы приняли, например, Blade Runner, если бы он вышел не в 1998-м году, а на десять лет позже? Наверное, так же, как Culpa Innata. Отдельные личности кинулись бы играть запоем (ведь сюжет — не сюжет, а сюжетище!), другие бы просто покривили лицо от примитивной графики, плюнули три раза и на этом успокоились.

Culpa Innata прошла по-настоящему трудный путь от концепта к мастер-диску. Создавалась пять лет турецкими разработчиками, год витала в поисках издателя и вышла на первый взгляд неказистой простушкой. На дворе эпоха «некстгена», а тут — максимальное разрешение 1024*768, размытые текстуры, угловатая архитектура и вообще никаких вменяемых технологий. Но главное в Culpa Innata — не внешняя оболочка, а внутренняя красота.

Вселенная игры умело тасует вечные темы утопии и будущего. Итак, на улице 2047 год. Развитые страны соединились в единый Мировой союз (New World Order) — райское государство, в котором процветают эгоизм (этому и в школе учат), сексуальная свобода (как говорит подружка нашей героини: «cекс на одну ночь — это модно») и уже пятнадцать лет не происходит никаких убийств. Этот мир населяют здоровые, послушные и богатые люди с «индексом развития» не ниже 70. Ключевое слово — «этот». Есть еще и страны-изгои, не попавшие в союз: например, Индия и Россия. В них грязно и творится всевозможный беспредел. Чтобы гражданин отсталого государства попал в «рай», ему нужно пройти мощные испытания и психологический тест, на котором ломаются многие.

Ну как же обойтись без классической квестовой шутки?

Таким тестированием и занимается наша героиня Феникс Уоллис — офицер правоохранительного подразделения GPSN. Строгая сотрудница, но в то же время ранимая и обаятельная девушка, которая верит в окружающую ее утопию.

Начинается приключение Феникс не очень оригинально. В Одессе (в будущем она является частью России) убили Василия Богданова, образцового гражданина Союза. Караул! Правительство, естественно, старается не предавать дело огласке, а поручает его Феникс.

С чего начать расследование? В первую очередь нужно побеседовать со знакомыми Василия, сотрудницами его фирмы, коллегами и даже партнершами по сексу. Собственно, большую часть игры и составляет такая болтология. Диалоги яркие, живые, эмоциональные, настоящие, а собеседники — колоритные. Причем их красота заключается именно в характерах, а не во внешности. Умилительно наивная сотрудница, считающая Василия идеальным боссом («потому что по попке хлопает»), грустная дама, по-настоящему любившая его (Феникс очень удивится, что убитый был ее единственным любовником — такое здесь в диковинку), вредная девочка, мечтающая повысить свой индекс развития и войти в категорию «признанных» граждан Союза. К каждому собеседнику мы выбираем свой подход: с одними общаемся строго, с другими — официально, с третьим — приветливо и т.д. От выбранного тона зависит весь последующий стиль разговора и добытая из него нужная информация. Например, на авторитетного и почитаемого в Союзе человека давить не стоит, а вот на допросе прибывшего из Индии доктора можно и поизмываться, устроив мощное испытание на детекторе лжи. Ведь под безобидной личиной лекаря вполне может скрываться маньяк.

А детские центры не изменились — такие же аляповатые и безвкусные, как раньше.

У офицеров будущего, разумеется, есть гаджет специального назначения — супернавороченный органайзер, совмещающий в себе функции мобильного телефона, инвентаря, дневника и, страшно сказать, карты телепортации. Все «путевые заметки» и потенциально интересные события Феникс помечает в дневнике красным цветом (с кем-то поговорить, поискать информацию в базах данных), по завершении они становятся черными.

Куда пойти, с кем поговорить и что сделать — это зависит исключительно от нас. Сюжет организован очень приятно — совсем скоро становится ясно, что простой «детективщиной» история не ограничивается, все гораздо глубже. Игра поделена на сутки: каждый день мы можем посетить только определенное число локаций. Также правила гласят, что с гражданскими можно беседовать лишь один раз в день — это ограничивает количество экспериментов во время разговоров. Чем больше суток уйдет на расследование — тем больше вероятность наступления «второй» концовки.

Днем мы, как правило, бегаем по Андрополису, разговариваем, решаем головоломки, а вечером отдыхаем. Нам периодически звонит подруга Сандра с предложением посидеть в кафе и почесать языками о событиях за день, пройтись по людям и всяком разном. Иногда Феникс встречается за чашечкой с допрашиваемыми, порой — с парнем для «секса на одну ночь». Перед свиданиями мы наведываемся в свою футуристическую квартирку, где переодеваемся во что-нибудь неофициальное. После, если есть желание, смотрим телевизор будущего (больше похожий на шар для боулинга, выдающий голограммы) и ложимся спать. А утром опять разговоры, исследование локаций...

Задачки, возникающие в процессе игры, по большей части бытовые и логичные (применить предмет в нужном месте). Иногда встречаются разновидности классических головоломок вроде кубика Рубика и сбора мозаики. Бывают и сложноватые, но — в качестве исключения. Что касается музыки, то она чудесна — красивый техногенный амбиент.

Не The Sims, конечно, но занимательно.

***

Главное достоинство Culpa Innata — это удивительно правдоподобный мир, действительно настоящий, с проработанной философией и живыми героями. Которые не просто меланхолично движутся по сюжету, а попадают в Ситуацию. И потрескавшиеся технологии совершенно не мешают получать удовольствие от игры. К ним привыкаешь быстро, а длится Culpa Innata долго. Как и положено настоящему квесту старой школы.

P.S. Локализация от «Акеллы» вышла опрятной. Текст гладкий, надписи на текстурах переведены. Озвучка осталась оригинальная, то есть — восхитительная.

Рейтинг «Игромании.ру»: 4,5/5

NNNN
NNNN
Всего скриншотов: 9Show all screenshots
Технологии развиваются, а за ними поспешают и разработчики игр. Похоже, до пресловутой фотореалистичной графики осталось совсем немного.
В 2016 году вышло немало игр, достойных звания лучшего боевика.
Может ли дополнение побороться на равных с крупными ролевыми играми? Вот и проверим.
До Нового года осталось совсем чуть-чуть! Принимайте поздравления от разработчиков любимых игр.
Комментарии к статьям
Войти и прокомментировать                Войти под логином игромании | Зарегистрироваться
Главные новости
Самые комментируемые статьи за месяц:
Рецензии > Я и мой верный хранитель. Обзор The Last Guardian
Спец > Лучший мой подарочек — это Xbox One S!
Спец > Игра в кубики. В чем сила Minecraft?
Железный цех > Идеал. Тестирование игрового компьютера MSI Aegis Ti
Спец > Достать геймпад и плакать: игры, берущие за душу: от Ori and the Blind Forest и This War Of Mine до BioShock Infinite и Life is Strange
Рецензии > Соборы в небесах. Обзор Space Hulk: Deathwing
Спец > Влюбиться в убийцу: история серии Assassin’s Creed
Железный цех > В ожидании ZEN. Тестируем игровой компьютер Edelweiss MSI Edition на базе AMD 970
Спец > Горячий осенне-зимний сезон Windows Store. Главные игровые новинки
Спец > На скорости 160 км/ч, или Как работают гоночные игры
Поиск по сайту Игровые платформы: PC  |   X360  |   XONE  |   PS3  |   PS4  |   Wii  |   Wii U  |   PSP  |   Vita  |   NDS  |   3DS  |   Android  |   iOS
1997-2017 ООО «Игромедиа». Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции. Для прямого контакта с редакцией пишите на основную почту «Игромании.ру».
Пользовательское соглашение

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования