Registration
Settings
Информация по игре
Warhammer 40 000: Dawn of War 2
Название: Warhammer 40 000: Dawn of War 2   PC
Версия игры:
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть (до 6 игроков)
Разработчик: Relic
Издатель: THQ
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Дата выхода: 18 февраль 2009
Дата выхода в России: 26 февраль 2009
Рейтинги игры
8
Рейтинг
журнала
0
Рейтинг
сайта
Рейтинг
игроков
Rating
0,00,51,01,52,02,53,03,54,04,55,05,56,06,57,07,58,08,59,09,5
МОЙ рейтинг
Видео
На русском языке
На английском языке
Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - Last Stand Mode Trailer
      Трейлеры PC
1 сентября 2009 | 1 мин. 13 сек. | Просмотров: 1720
Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - Last Stand Mode Trailer
Объединение врагов для борьбы с более серьезной угрозой. Реклама режима The Last...
View video
Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - Tyranids Trailer 2
      Трейлеры PC
13 февраля 2009 | | Просмотров: 482
Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - Tyranids Trailer 2
Все о тиранидах.Рассказ о борьбе космодесанта с тиранидами, их особенностях и пр...
View video
Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - Faction Feature: Orks
      Трейлеры PC
1 февраля 2009 | | Просмотров: 252
Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - Faction Feature: Orks
Орки вышли на тропу войны! Теперь эта тропа будет усеяна трупами. Ролик полность...
View video
MoreLess
Полные рецензии
Все статьи
Популярные за месяц
Kirby's Return to Dream Land Kirby's Return to Dream Land
Wii
Комментариев: 0
Raving Rabbids: Alive & Kicking Raving Rabbids: Alive & Kicking
X360
Комментариев: 0
FIFA Manager 12 vs Football Manager 2012 FIFA Manager 12 vs Football Manager 2012
PC
Комментариев: 1
The Lord of the Rings: War in the North The Lord of the Rings: War in the North
PCPS3X360
Комментариев: 1
Jurassic Park: The Game - Episode 1: The Intruder Jurassic Park: The Game - Episode 1: The Intruder
PCX360PS3iOSMac
Комментариев: 0
Sonic Generations Sonic Generations
PS3X3603DSPC
Комментариев: 0
Show all
Наши издания

Мир фантастики
№6/2012

www.mirf.ru

Mobi.ru
экспертный сайт о цифровой технике

www.Mobi.ru

Вообще-то рецензии на сиквелы принято начинать со сравнения новой игры с оригиналом. Так и так, того убавили, сего добавили, получилось вот что... С Warhammer 40 000: Dawn of War 2 такой трюк не пройдет. С оригинальным проектом, традиционной стратегией в реальном времени, вторую часть роднит разве что название, а по жанру Dawn of War 2 — ролевая игра. Серьезные подозрения на этот счет у нас возникли еще летом. Тогда, правда, еще были какие-то надежды на то, что Relic Entertainment все-таки делают тактическую стратегию. Но в итоге разработчики зашли в своих экспериментах с жанром так далеко, что получилась самая настоящая RPG, причем с легким привкусом Diablo.

Подрыв устоев

Еще в первой части разработчики взялись за реформу стратегического жанра, сместив акценты с микроменеджмента в пользу битв: базы строились предельно быстро, а ресурсов было всего два вида — энергия (ее мы добывали за счет строительства генераторов) и так называемые requisition points, для получения которых нужно было захватывать и удерживать ключевые точки на карте. Чем больше точек под нашим контролем — тем быстрее строятся армии. Так вот, в Dawn of War 2 строительство упразднено вовсе, а борьба за точки отправлена на вечную ссылку в мультиплеер (в одиночной кампании они тоже есть, но нужны разве что для восстановления здоровья). Вместо этого здесь (только вы, пожалуйста, не падайте в обморок) партия героев бегает по уровням, убивает толпы монстров, собирает выпадающие из них вещи и сражается с боссами, а в перерывах между миссиями распределяет очки опыта и примеряет новые доспехи.

При этом AI даже не пытается изображать какие-то маневры или хитрости — с криком «Ура!» прет напролом, ломая стены лбом. Если быстро пробежать мимо врагов, то они забудут о вас, как о мимолетном утреннем сне, и вернутся на свои места. Поклонников игры гарантированно ожидает культурный шок. Как бы вы морально ни готовились, привыкнуть к тому, что в игре c названием Dawn of War придется уделять внимание инвентарю, характеристикам персонажа (их четыре: здоровье, энергия, рукопашный бой и владение огнестрельным оружием), спецспособностям и прочим бонусам, — необычайно трудно. Причем вся эта возня тут не просто так, она реально влияет на ход игры — взвод тяжелой поддержки, обучившись стрелять с бедра, устраивает врагам полный сенокос. А скажем, главный герой, лишившись какой-нибудь особо мощной терминаторской брони, очень быстро чернеет лицом и падает замертво.

Взвод десантников только что пришел на помощь дредноуту… которого не видно в струях пламени орочьих огнеметов.

При этом игра делает вид, что ничего особенного не происходит и перед нами все та же Dawn of War. Есть главный герой, под его началом находится несколько отделений солдат, разделенных по специализациям, а также одна-две единицы техники. Есть задача — прорваться в противоположный конец карты, чтобы кого-то спасти/убить/защитить стратегически важный объект. Есть возможность использовать ландшафт в своих целях: держать оборону в зданиях и пользоваться укрытиями. Более того, есть даже глобальная карта, на которой мы выбираем, в какую точку планеты нанести следующий удар.

Загвоздка в том, что в одиночной кампании от большинства этих приемов нет никакого толку. Система укрытий особой роли не играет — за всю кампанию мы пользовались ими от силы пару раз, причем в критические моменты (конкретно — в схватках с боссами) укрытия куда-то исчезали, оставалась лишь голая земля и вылезающий из-под нее монстр. Какая уж тут, в самом деле, тактика: сплошной переклик спецспособностей. Последние, конечно, прекрасно сбалансированы, ненужных трюков почти нет. Другое дело, что некоторые виды войск сами по себе получились необязательными. Например, у разведотряда есть уйма действительно изящных приемов — невидимость, снайперские выстрелы, диверсии: одна правильно установленная бомба — десяток трупов. Вот только все они предполагают бесшумное проникновение в тылы врага, а игра вместо этого чуть ли не настаивает на том, чтобы вы до кровавых соплей избивали врагов кувалдой.

Огромный восклицательный знак над головой персонажа означает, что он только что напрудил в штаны и бежит с поля боя.

Кроме того, в кампании (как, впрочем, и в сетевой игре) очень ограниченный набор карт. Вам придется по пять-шесть раз наступать, прорываться и защищаться в одной и той же местности. После пары миссий вы уже будете наизусть помнить, какая тварь высунется из-за следующего пригорка. Реализовывать при таких раскладах изящные тактические схемы утомительно, если не сказать — невозможно. Вы, конечно, можете попытаться, но через какое-то время, скорее всего, плюнете на это и поставите вместо разведчиков парней с большими пушками. А уж с ними тут полный порядок — есть главный герой, привлекательный мужчина с цепным мечом, призывающий орбитальные бомбардировки и в одиночку способный перебить пару чужих взводов. Ему помогают три штурмовика с ракетными ранцами, мигом оказывающиеся в гуще врагов. Поддерживает штурмовиков тактический взвод (эти хороши как на средних дистанциях, так и в ближнем бою) и ангелы смерти с тяжелым вооружением — долго разворачиваются, зато умеют прижать противника так, что те и головы поднять не посмеют.

В конце парадной колонны идут уже знакомые разведчики и дредноут (это, если что, дьявольская машина с живым человеком внутри, кидающаяся врагами как тряпичными куклами). На каждую миссию можно взять только четыре взвода, поэтому вам придется решать, чего вы хотите больше — убедительную огневую мощь или несметную силищу в ближнем бою. Причем определиться желательно как можно раньше — бойцы накапливают опыт и один прокачанный герой с сибирским здоровьем и парой уникальных способностей стоит трех зеленых новобранцев. Для всей этой братии предусмотрен целый склад оружия (от огнеметов до топоров и когтей) и безумное количество брони.  К подбору снаряжения стоит подходить обстоятельно — против тиранидов хорош огнемет, орочьи грузовики порадуются гранатомету, а гламурные эльдары попляшут от плазменной пушки.

War is everywhere

И вот тут мы подходим к одному очень важному моменту. Дело в том, что вся эта сложносочиненная возня с характеристиками нужна только для одной цели: оказаться на поле брани и устроить там резню. Не забывайте, что перед нами все-таки игра по Warhammer 40 000, вселенной, которая была создана для того, чтобы сталкивать лбами закованных в броню солдат и кровожадных мутантов. И не просто сталкивать, а наблюдать, как они будут вгрызаться друг другу в глотки, пилить друг друга на части, взрывать планеты, а в перерывах произносить полные пафоса речи.

Тираниды, как и зерги из StarCraft, сильны, только когда их много.

Так вот, единственные на Земле люди, которые могут достоверно воспроизвести все это в компьютерной игре, — это Relic. В Dawn of War 2 они убедительно это подтвердили: как только начинается бой, обо всех недостатках и претензиях как-то сразу забываешь, потому что на экране в этот момент творится хаос и разрушение. Причем мы говорим не о «полной разрушаемости» и «достоверной физике», когда по стене дома два часа долбят главным калибром и от нее откалывается кусок штукатурки, нет! Тут масштабы совсем другие: когда дредноут задевает лапищей колонну — она рассыпается тысячей осколков, случайная очередь из болтера режет верхушки деревьев, после очередного взрыва в воздух взлетает все, от старых покрышек до изуродованных тел врагов.

Причем весь этот армагеддон мы устраиваем с нарочитой небрежностью, буквально одним движением мыши. Огромные соборы и кривые уличные фонари разносятся с одинаковым равнодушием, не нужно никаких орбитальных бомбардировок (хотя и это можно организовать). Достаточно просто послать свой отряд в произвольную точку на карте — и он оставит за собой просеку. Ну а для совсем неугомонных есть спецспособность «To victory!», после которой наш герой входит в раж и крушит на своем пути все, вплоть до гигантских водонапорных башен.

Dawn of War 2 делает все, чтобы вы почувствовали себя яростным, безжалостным полководцем. Дело даже не в каких-то супертехнологиях, просто разработчики подошли к своей работе с завидным старанием. Помните один из первых роликов игры, в котором имперский Force Commader бился с Провидицей эльдаров? Удивительное дело, но в самой игре эта же схватка выглядит на порядок лучше. Потому что в ролике дерущиеся ведут себя как амебы-паралитики, а в игре они не только резко скачут, с безумной скоростью обмениваясь ударами, но и применяют спецспособности, от которых экран то замораживает варп-бурей, то засвечивает ярчайшим сиянием. Из колонок в это время доносятся те самые высокопарные лозунги, а пол сотрясает грохот взрывов.

В какой-то момент чувствуешь в себе силы пройтись по одной и той же карте десять, двадцать раз, лишь бы еще раз посмотреть, как кромсают орков, как жгут тиранидов, как свежуют эльдаров и как гибнут ваши верные морпехи, не справившись с очередной волной еретиков или мутантов. Но вскоре эта эйфория проходит — когда в течение нескольких часов перед глазами мелькают одни и те же декорации, зевоту сдержать очень трудно. И вот тогда мы идем искать утешения в мультиплеере.

Вместе веселее

Затруднительное положение: герой оказался на клинке Wraithlord и страшно хрипит, разбрызгивая во все стороны кровь.

Действительно, многие игроки, недовольные одиночной кампанией, нашли отдушину в сражениях с живыми противниками. Как и в первой части, синглплеер предлагает поиграть всего за одну расу, а в мультиплеере доступны все сразу — Империум, эльдары, тираниды и орки. Более того, как мы уже говорили, здесь игра в какой-то мере возвращается к стратегическим истокам: для того чтобы заказывать и улучшать юниты, нужно захватывать контрольные точки, за удержание которых нам начисляются все те же два вида ресурсов. Здесь же появляется особый параметр — «ярость». Мы получаем ее за убийства врагов и спускаем на самые зверские трюки вроде орбитальных бомбардировок. Также перед началом матча вам следует выбрать одного из трех героев с узкой специализацией: командир пропилит путь к победе цепным мечом, медик излечит-исцелит, инженер расставит пушки под носом у врага. У негуманоидов все еще интереснее: в частности, тираниды могут заняться рытьем туннелей, а орки — диверсиями в тылу врага.

Так как концепция игры не предполагает возможности отсидеться в тылу, а потом вдруг появиться с непобедимой армадой, в бой вам приходится бросаться с самых первых минут матча. И поскольку исход всякого столкновения зависит от спецспособностей, которые надо включать вручную, то вы погружаетесь в пучину микроменеджмента и рудиментарных тактических решений. Главное — не проспать решения стратегические и активно подстраивать армию под нужды текущего момента. Плюс, в условиях жесткого прессинга со стороны противника обретают смысл те самые хитрости с укрытиями, занятием зданий и даже забытые было пакости разведчиков. Тут мы, по идее, должны бы похвалить Relic за хорошую работу, но им вновь удается ловко извернуться и показать нам кукиш. Беда в том, что по умолчанию в игре всего шесть карт и лишь два режима игры (захват и удержание точек или «война до победного»). Да, все они прекрасно сбалансированы и играть на них одно удовольствие, но надоедают они феноменально быстро. Через некоторое время разработчики наверняка это как-то компенсируют, но сейчас мы ведем речь о готовом продукте, а не о туманных перспективах.

Часто случается так, что за спецэффектами трудно разглядеть, что происходит на поле боя. Но красные бочки — это точно не к добру.

Суть глобальной карты сводится к тому, что периодически вы можете выбирать, на какое из двух заданий отправиться первым.

* * *

Вообще, ситуация получилась престранная. Relic ведут себя как отъявленные хулиганы. Сначала они манят нас конфеткой: показывают нестыдную ролевую систему, очаровывают атмосферой и спецэффектами… И сразу за этим дают пинка кирзовым сапогом: гоняют по одним и тем же картам и предлагают издевательски мало контента для мультиплеера. Да и одиночная кампания получилась немногим лучше того обрубка, что предлагали в первой части.

Тем не менее Dawn of War 2 нужно увидеть. В этой игре, если хотите, чувствуется мощь. Страшная, первобытная, всесокрушающая мощь. Каждые полсекунды здесь что-то взрывается, что-то рушится, кому-то вскрывают жилы ревущей бензопилой или разрывают на части огромными механическими клешнями. Ради этого мы готовы простить если не все, то многое. В конце концов, это по-прежнему самая адекватная интерпретация вселенной Warhammer 40 000 по ту сторону мониторов.

ПЕРЕВОД: С одной стороны, в русской версии отлично удались голоса имперских офицеров — пафос так и льется через край, а здесь это только приветствуется. С другой — орки, например, звучат безобразно. Их озвучили так, будто это обыкновенные зеленокожие из произвольно взятой фантастической вселенной, но на самом деле в мире Warhammer орки — совершенно особая раса, с необычной культурой и непередаваемым акцентом (ну, там, «Da boyz», «Choppa» и так далее). Естественно, на русском они не звучат совершенно. Кроме того, встречаются просто курьезные моменты: например, когда имперский полководец произносит что-то вроде «огонь моего тяжелого болтера». Радует одно — игра запускается через Steam, а значит — английскую озвучку можно вернуть в любой момент, позволяло бы качество связи.


Реиграбельность — да

Классный сюжет — нет

Оригинальность — нет

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 8

Графика: 9

Звук и музыка: 9

Интерфейс и управление: 9

Дождались? В одиночной кампании Dawn of War 2 выглядит как бесхитростная action/RPG, и это довольно странно. Зато здесь есть яростный мультиплеер и уникальная возможность увидеть, как огромного орка распиливают на части бензопилой.

Рейтинг «Мании»: 8.0

«Отлично»

Оценка локализации: 1/3

NNNN
NNNN
Всего скриншотов: 37Show all screenshots
Новостей: 25
Новости по Warhammer 40 000: Dawn of War 2
Темные ангелы бросают вызов Хаосу       01.04.2011 
Тем, кто уже успел наиграться в дополнение Warhammer 40 000: Dawn of War 2 — Retribution, издатели из THQ готовят сюрприз.More
Космодесантник и орк станут товарищами       31.08.2009 
Relic продолжает наводить лоск на стратегию Dawn of War 2. На днях разработчики сообщили, что готовят новый режим кооперативной игры. В The Last Stand, а именно так он и будет называться, в одну коман...More
Статей: 7
Статьи про Warhammer 40 000: Dawn of War 2
Кодекс: Коды по "Warhammer 40 000: Dawn of War 2" (читательские хинты)
Источник: публикация на Игромания.ру от 2009-07-23
More
Руководства: Руководство и прохождение по "Warhammer 40000: Dawn of War 2"
Источник: публикация на Игромания.ру от 2009-07-08
2004 году Relic придумали тактическую стратегию с борьбой за контрольные точки. С тех пор они лишь совершенствовали свои наработки. Company of Heroes: Opposing Fronts стала апогеем их творчества. Ка...More
Все статьи (7): открыть список
Комментарии к статьям
Согласны 0 из 1
22.03.2011 | 00:00 ID62 [112184]
ужасная игра, хотя бы по сравнению с оригиналом
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи!
WWW.IGROMANIA.RU
1997-2012 ООО "Издательский дом "ТехноМир". Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции.
           

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования