Несмотря на кризис, КРИ образца 2009 года порадовала нас множеством интересных игр. И что самое важное – несколькими проектами, которых мы ранее не видели. О них – в репортаже «Игромании.ру».
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC World Publishing
Дата выхода: осень 2009 года
![]() |
В этом году украинская GSC Game World привезла на КРИ новый аддон к горячо любимому нами S.T.A.L.K.E.R. под названием «Зов Припяти». Кого и почему зовет Припять, мы, конечно же, узнали у разработчиков.
Итак, никаких чудесных преобразований с Зоной не произойдет. Все происходящее вокруг нам хорошо знакомо, вот только идеи, заложенные в предыдущих играх, будут реализованы в надлежащем виде. Еще одно дополнение понадобилось для того, чтобы просто исправить все ошибки, которых, стоит признать, в «Тени Чернобыля» и «Чистом небе» было достаточно.
Уровни заметно выросли в размерах. На КРИ нам показали всего одну карту из пяти, но за более чем получасовое хождение среди местных пейзажей мы не изучили и ее трети. Кстати, бродить по старым, истоптанным вдоль и поперек местам не придется. Даже по самой Припяти – авторы нарисовали восточный район города, в котором раньше игроку бывать не доводилось.
![]() |
Кроме того, разработчики обещают уделить много внимания и проработке квестов, сделать их более интересными и разнообразными. Сама же Зона в целом выглядит привычно: кругом по-прежнему разгуливают мутанты, тут и там возникают аномалии, а группировки сталкеров выясняют отношения. Впрочем, если приглядеться – то и здесь можно найти много нового и интересного. Радиоактивный зоопарк, например, отныне делится на две части: плотоядных и травоядных. Первые не прочь полакомиться вторыми, поэтому грызня между ними станет очень частым явлением. Да и вообще ведут себя оба класса по-разному.
Аномалии на каждом углу теперь не встретишь, но тем не менее счетчик Гейгера и болты все равно пригодятся – ведь в самом сердце очередной такой может находиться очень полезный и дорогой артефакт. А может и не находиться – в этом весь интерес. Кстати, есть ощущение, что аномалии стали более симпатичными с визуальной точки зрения. Это не просто некое место, где ты в один миг превращаешься в кусок мяса, а необыкновенная загадка природы, которая вызывает искреннее удивление.
«Зов Припяти» включает в себя еще массу менее заметных, но полезных изменений. Стоит упомянуть про более подробный и глубокий апгрейд оружия – на базах будут специальные механики, готовые заняться модернизацией ствола. С другой стороны, упростилась возня с багажом – в частности, как раз с арсеналом: появилась удобная сортировка патронов по типу оружия.
Что касается сюжета, то здесь все обыденно: агент службы безопасности направляется в Зону, чтобы понять, куда запропастилась правительственная экспедиция. Выход игры запланирован на осень этого года.
Order of War
Разработчик: Wargaming.net
Издатель: Square Enix
Издатель в России: Новый диск
Дата выхода: осень 2009 года
![]() |
Стратегия Order of War от белорусской кампании Wargaming.net – это прямая продолжательница идей «Операции «Багратион». Игра уже успела обзавестись зарубежным издателем в лице самой Square Enix и готовится покорить западный рынок. Назвать новую RTS можно как угодно: глобальной работой над ошибками, доведением до ума или «тюнингом» всех предыдущих наработок. Важно другое – разработчики ясно представляют себе аудиторию игры и знают, какие шаги надо предпринять, чтобы угодить ей.
В первую очередь в Order of War гораздо большую важность приобрели маневры. В «Багратионе» противотанковое орудие уничтожало танк с одного выстрела, вне зависимости от того, в какую его часть попал снаряд. Сейчас ситуация совсем иная – акцент сместился на грамотные перемещения войск, и выбор удачного направления атаки куда больше влияет на исход боя.
![]() |
По ходу миссии, во время своеобразного «чекпойнта», компьютер анализирует, не слишком ли расточительно велись боевые действия, после чего по сложным алгоритмам слегка «подкручивает» сложность и выдает подкрепления. Таким образом, значительно реже будут случатся ситуации, когда игрок обнаруживает, что пришел к последней цели на карте с тремя недобитыми новобранцами и потрепанной танкеткой. Речь, впрочем, идет об уровнях сложности не выше среднего – на максимальном рассчитывать на послабления не приходится.
Наконец, Order of War – более развлекательная и более зрелищная игра, чем «Багратион». Она будет активно продвигаться на Западе, так что особое внимание уделяется кампании за союзников. Начинается все, как и обычно, с пресловутой высадки в Нормандии, и на экране разворачивается настоящий «голливуд». Дальше все куда оригинальнее – уже во второй миссии бой проходит в тумане на огромном кладбище среди могильных плит.
Все в порядке в игре и со зрелищностью. Специальная кнопка активирует так называемую кинематографическую камеру, которая по сложным алгоритмам определяет самый захватывающий ракурс. В это время мы наблюдаем наиболее яркие моменты боя: танк в момент выстрела, солдата, бросающего гранату, и т.п.
Вообще, на Order of War мы возлагаем очень большие надежды. Если «Багратион» была скорее «игрой для узкого круга», где обкатывались идеи и доказывалась жизнеспособность подхода, то сейчас задача авторов, по их словам, – угодить как любителям стратегий, так и поклонникам военной истории, и кинофильмов типа Band of Brothers и «Тонкая красная линия».
IL-2 Sturmovik: Birds of Prey
Разработчик: DiP Interactive/Dynamic Systems/Gaijin Entertainment
Издатель: 1C
Дата выхода: 2009 год
![]() |
Одним из главных хитов КРИ 2009 стала игра IL-2 Sturmovik: Birds of Prey – авиасимулятор для консолей Хbox 360 и PS3 (выйдут также версии для PSP и NDS, но сильно упрощенные по сравнению с «основной»). Несмотря на похожее название, это отнюдь не порт легендарного PC-хита от Maddox Games. Разработчики взяли летную модель из «Ил-2: Штурмовик» и сделали на ее основе новый проект.
Первое, что бросается в глаза, – полностью изменившаяся графика. Как бы ни был хорош оригинальный «Ил-2», с момента релиза прошло больше семи лет и технологии шагнули далеко вперед. В Birds of Prey детализация невероятно возросла. Поверхность земли обрела четкий рельеф и больше не напоминает раскрашенный стол, а деревья не расслаиваются на «кольца» при взгляде сбоку. Переделаны все спецэффекты, добавлена постобработка – выразительность картинки выросла на порядок. И музыка соответствует – ее писал сам Джереми Соул (композитор Company of Heroes, Dawn of War и еще десятка игр первой величины)! Благодаря его стараниям сцены «звено штурмовиков летит над облаками» задышали прямо-таки «перл-харборовским» пафосом.
Разработчики постарались адаптировать управление «Ил-2» к популярным на консолях геймпадам. От реалистичных, но довольно бесполезных вещей вроде многоступенчатого запуска двигателя пришлось отказаться, но управление самолетом осталось достаточно сложным. За руление клием и контроль тяги отвечает правый аналог, за элероны (регулирование крена) – левый; закрылки, форсаж, выпуск шасси и другие функции – на кнопках.
Настройка реализма Birds of Prey сведена к выбору одного из типов летной модели: от «аркадной» до «симулятора». В зависимости от этого меняется количество усложняющих жизнь факторов. Причем авторы клянутся, что даже в режиме полной симуляции можно будет успешно сражаться на обычном консольном геймпаде. Для желающих получить максимум удовольствия от полетов реализована поддержка всех видов «флайтстиков» для Хbox 360 и PS3.
Серьезно поменялись и миссии. Рутинных элементов вроде десятиминутного полета до цели стало значительно меньше. Поднимать каждый раз самолет в воздух и сажать его тоже необязательно. Получилось очень динамично: полетел, пострелял, отбомбился – Mission Accomplished. Любители же стопроцентного реализма могут по-прежнему заходить на посадку самостоятельно.
![]() |
Принципиальным нововведением одиночной кампании можно считать появление полноценного сюжета (в «Ил-2» сценарий ограничивался скудными текстами перед очередным заданием). До мелодрамы, как в Ace Combat, дело, конечно, не дойдет – история больше похожа на «военные будни» в стиле Call of Duty. Нам предстоит по очереди проходить кампании за советского, английского и американского пилотов. Игрок действует не один, а в составе отряда, и напарники – отнюдь не безымянные боты. У пилотов есть свои биографии, они даже ведут дневники, заметки из которых можно будет прослушать между миссиями. На заданиях сослуживцы не дадут заснуть: «говорящие головы» то и дело появляются в углу экрана и комментируют обстановку, просят помощи и дразнят вражеских летчиков.
Управление напарниками реализовано на консольный манер – цифровой крестовиной можно выбирать, отдать приказ отдельному самолету, паре либо всему звену. За жизнь сослуживца не придется слишком уж трястись – если товарищ погиб или катапультировался, к следующей миссии он снова встанет в строй. Сам же игрок перед вылетом выбирает, за сколько попыток он завершит задание, и в случае провала миссия продолжается, как в Star Wars: Rogue Squadron. Соответственно, чем выше ставки, тем больше можно заработать очков по результатам задания. Неплохая альтернатива чекпойнтам и сохранениям-загрузкам.
Помимо одиночной кампании, в Birds of Prey, как и в оригинальном «Ил-2», присутствует редактор миссий, набор отдельных, внесюжетных заданий и, само собой, многопользовательский режим. Мультиплеер через службы Xbox Live и PSN поддерживает до 16 игроков. Четыре режима игры, трофеи, разблокирование новых видов оружия и самолетов, рейтинги – игре заранее уготована долгая жизнь. А для интересующихся военной историей есть справочный раздел. По мере прохождения во встроенную энциклопедию будут добавляться новые статьи по боевым тактикам, театрам военных действий, вооружению.
В этом году консольных игроков ждет настоящее боевое крещение. «Ил-2» теперь не только проект для самых заядлых фанатов авиации, но еще и настоящий блокбастер про самолеты. И вдвойне приятно, что при этом он не перестанет быть лучшим авиасимулятором на тему Второй мировой.
































































Наверх
Отправить на e-mail
Версия для печати




выбрать платформы