Выбрать платформы
PCx360PS3WiiPSPNDS
PCx360PS3WiiPSPNDS
Registration
Settings
Информация по игре
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Название: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat   PC
Другое название: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
Версия игры:
Серия: S.T.A.L.K.E.R.
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть (до 32)
Разработчик: GSC Game World
Издатель: Viva Media
Издатель в России: GSC World Publishing
Дата выхода: 5 февраль 2010
Дата выхода в России: 2 октябрь 2009
Видео
На русском языке
"Игромания" на S.T.A.L.K.E.R. -Fest
PC
7 октября 2009 | | Просмотров: 10504
Самые интересные кадры с фестиваля сталкер-культуры
SD VideoHD VideoDownloadDownload
Олег Яворский о S.T.A.L.K.E.R.-Fest
PC
3 октября 2009 | 2 мин. 11 сек. | Просмотров: 5378
Олег Яворский, главный PR-менеджер GSC, рассказывает о первом международном фест...
SD VideoHD VideoDownloadDownload
«Игромания» на S.T.A.L.K.E.R.-Fest. День 0
PC
3 октября 2009 | 2 мин. 55 сек. | Просмотров: 11600
Рассказ о подготовке международного фестиваля S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009.
SD VideoHD VideoDownloadDownload
MoreLess
R&S: в разработке
Все статьи
Популярные за месяц
Tomb Raider (2012) Tomb Raider (2012)
X360PS3PC
Комментариев: 0
Star Wars: The Old Republic Star Wars: The Old Republic
PC
Комментариев: 0
The Dark Eye: Chains of Satinav The Dark Eye: Chains of Satinav
PC
Комментариев: 0
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
PCPS3X360
Комментариев: 0
Legends of Dawn Legends of Dawn
PC
Комментариев: 1
War of the Roses War of the Roses
PC
Комментариев: 0
Show all
Наши издания

ЛКИ
№10/2011

www.lki.ru

Мир фантастики
№2/2012

www.mirf.ru

Mobi.ru
экспертный сайт о цифровой технике

www.Mobi.ru
Реклама

Сегодня на территории СНГ есть как минимум две по-настоящему знаменитых компании-разработчика. По историям их проектов очень удобно сравнивать два принципиально разных подхода к созданию игр. Первая — Katauri Interactive под руководством Дмитрия Гусарова. Эти люди работают так, будто конструируют космический корабль: учитывают каждую мелочь, продумывают даже самые незначительные детали, никуда не торопятся и не обещают революций. Их проекты выглядят замечательно как до, так и после релиза. Вторая — GSC Game World. Одна из старейших на постсоветском пространстве, на ее счету масса замечательных игр. Работают по схеме, которую традиционно используют почти все русскоговорящие разработчики: сулят золотые горы, умеют мужественно игнорировать дедлайны, а ошибки, которые не успевают исправить до выхода игры, долго и упорно латают патчами.

Оба этих подхода, безусловно, имеют право на существование, и игры обеих компаний мы всегда любим и ждем. Вот только негативных отзывов и расстроенных фанатов на форумах Katauri все-таки поменьше.

Меньше и лучше

На самом деле вот эта штука — не аномалия, а полтергейст — монстр, знакомый нам по самой первой игре серии.

При этом именно S.T.A.L.K.E.R. (а GSC последние годы у всех ассоциируется исключительно с ним) — самая важная игра, созданная в СНГ за последние несколько лет. Она стала лицом славянской игровой индустрии на Западе — заслышав знакомое название, зарубежные коллеги одобрительно кивают. GSC удалось то, что так долго грозились сделать разработчики-энтузиасты: они создали «наш» Fallout — с радиацией, разрушенными городами, мутантами, водкой, «цыганочкой» под гитару и костюмами химзащиты. Хотите вы того или нет, но S.T.A.L.K.E.R. — это лучший русскоговорящий ответ всем постъядерным играм. Ничего круче в данной нише нет и не предвидится. Как минимум до появления S.T.A.L.K.E.R. 2.

Безусловно, были проблемы, очень много проблем. Система симуляции жизни A-Life не работала как надо: в большинстве случаев сталкеры мирно прятались по сожженным хуторам, глушили старку и травили бородатые анекдоты. В оригинальной игре многие сталкивались с тем, что противники банально не умели кидать гранаты. Многие кривили рты при виде системных требований и не самой продвинутой картинки. А уж что за шум поднялся вокруг «Чистого неба» — даже напоминать как-то неудобно. У многих из нас игра продолжала огрызаться «синим экраном смерти» даже после восьмого патча и третьей переустановки драйверов.

Но разработчики все это время не сидели без дела. Они делали выводы. Поэтому в «Зове Припяти», новом самостоятельном дополнении к игре, не будет ничего лишнего: ни войны группировок, ни автотранспорта, ни сотни аномалий на квадратный километр. Будет только то, за что мы в свое время полюбили эту игру.

Не стой под стрелой

Вместо множества мелких аномалий в «Зове Припяти» будут другие — большие и зрелищные. По сюжету их расположение на местности известно заранее, но даже если у вас нет карты, то их все равно можно обнаружить — по косвенным признакам.

Если посреди дороги вам встретится каньон с обугленными стенами — знайте: тут что-то не так.

Странным образом вздыбившаяся земля — повод для беспокойства.

Либо тут прошел табун пятиметровых муравьев-людоедов, либо это аномалия. Впрочем, муравьи — тоже правдоподобная версия.

Как живые!

Пейзажи в S.T.A.L.K.E.R. буквально заряжают тоской и унынием. Учтите, это комплимент.

Если коротко, то «Зов Припяти» — это такой оригинальный S.T.A.L.K.E.R., к которому прикрутили все лучшие и работоспособные части «Чистого неба». То есть, например, здесь можно и нужно пользоваться детекторами аномалий при поиске артефактов. Разрешается модифицировать оружие. На этом с геймплейными особенностями, кажется, все. В остальное время как обычно: ходим по огромным уровням, выполняем квесты, скупаем тушенку и аптечки, продвигаемся по сюжету и отстреливаемся от мутантов и лихих людей. Главная цель разработчиков — не собрать новую игру на старых технологиях, а довести до ума то, что уже есть.

Взять хотя бы систему побочных квестов. Раньше они были сделаны в лучших традициях азиатских MMORPG: отправьтесь в лес, найдите там тайник, убейте десять кабанов, возвращайтесь за наградой. В «Зове Припяти» GSC всерьез намерены исправиться. Каждый квест (а всего их более семидесяти) сделан, как и полагается, вручную. Более того, задания имеют несколько вариантов решения.

Например, нам показали миссию, в которой бандиты собирались «наказать» группу сталкеров и просили героя поддержать их огнем. Здесь есть три варианта развития событий: можно сыграть в честного наемника — спокойно проспать до ночи, после чего отправиться с бандитами на «стрелку» и всех там перебить; можно включить благородство и предупредить сталкеров о грядущем нападении — в этом случае они тоже попросят вас о помощи; наконец, есть и третий вариант — проигнорировать обе фракции, взять батон хлеба с колбасой и отправиться ужинать за ближайший холм — правда, в этом случае награды не будет. Последнее решение, кстати, не лишено смысла.

Говорят, встретить кровососа днем здесь — большая редкость. Похоже, этот сталкер не очень-то рад своей удаче.

Тут мы подходим к еще одной особенности игры, которую разработчики божатся довести до ума — к симуляции жизни. В «Тени Чернобыля» мы однажды наблюдали такую картину: сталкер, спасенный от стаи диких собак, поднялся с земли, сердечно отблагодарил и отправился к выходу из локации. Мы проследовали за ним и стали свидетелями следующей мизансцены. Сначала персонаж добрых пять минут слонялся по одному и тому же пятачку земли, затем многозначительно постоял на месте, после чего ушел за горизонт и исчез навсегда — больше его в игре не видели. Теперь, судя по всему, такие казусы в прошлом: у каждого вольного ходока в Зоне (сюжетные персонажи не в счет) есть своя мотивация и жизненный цикл — с утра они отправляются на поиски артефактов, а вечером возвращаются в лагерь или остаются ночевать где-нибудь в поле, у костра. Их мнение об игроке будет зависеть от того, в каких отношениях тот состоит с соответствующей группировкой: например, если вы начнете методично истреблять сталкеров, то в какой-то момент заметите, что большинство бандитов относится к вам нейтрально, и даже приходит на помощь в трудную минуту. И наоборот.

Поведение мутантов тоже пересмотрят. Теперь они условно разделяются на травоядных и хищников. Животные одного класса могут объединять усилия, так что не удивляйтесь, если двух кабанов будет сопровождать безобидная, но жутко надоедливая Плоть, а среди трусливых слепых псов встретится псевдособака.

Отдельной строкой идут два новых монстра — бюрер и химера. Первые — это такие уродливые карлики с телекинетическими способностями. Особо въедливые фанаты находили модель этого монстра еще в архивах самого первого S.T.A.L.K.E.R., но в права полноценного участника чернобыльской экосистемы он вступает только сейчас. Вообще, сами по себе бюреры — довольно миролюбивые существа и атакуют только в том случае, если их жизни и жилью угрожает опасность. Да и то: для начала они попытаются прогнать чужака и только в крайнем случае откроют огонь на поражение. Другое дело — химера. Это ночной хищник с кошачьими повадками. Днем убить ее не составит труда, а вот в темноте лучше все время держать химеру в луче фонарика — атакует стремительно.

Назад в Чернобыль

Саня, тащи лопату! Нутром чую — именно здесь Сильвер зарыл свои сокровища!

Главная достопримечательность аддона — полностью новый игровой мир. Локаций пять — три из них открыты для исследования, в две оставшиеся нам предстоит заглянуть по сюжетным делам. Пусть вас не смущают скромные цифры — уровни будут действительно большими. Все они, конечно, срисованы с реально существующих мест и воспроизведены с максимальной дотошностью. По крайней мере, так утверждают сами разработчики: в показанной нам версии была более-менее готова только одна зона — некая холмистая местность вокруг высохшего ручья.

К релизу обещают экскурсии в Припять (целиком смоделированный восточный микрорайон города; заглянуть в центр, к сожалению, не дадут) и в окрестности завода «Юпитер»: там помимо прочего можно будет увидеть закопанное в землю село Копачи, железнодорожную станцию Янов и тихо ржавеющий карьерный экскаватор.

Новых монстров разработчики пока не показывают. Зато с удовольствием демонстрируют звериный оскал старых.

Важное замечание по поводу локаций: «случайных» аномалий здесь больше нет. Вернее, почти нет. В GSC здраво рассудили, что вляпываться каждые полминуты в очередную ловушку — не самая приятная перспектива, это раздражает. Поэтому было решено развить тему аномальных полей из «Чистого неба». На каждом уровне есть несколько гиблых мест, которые видно за версту — либо из холма вырезан огромный пласт грунта, либо дерево как-то странно изогнуто, либо еще какая чертовщина. Где-то в центре может лежать артефакт... а может и не лежать — тут-то и пригодится пресловутый детектор. Каждый выброс энергии (а они тут будут случаться регулярно) меняет обстановку в аномалиях: сдвигаются координаты ловушек, появляются и исчезают артефакты.

Наконец, пара слов об изменениях калибром поменьше. Новый сюжет, честно говоря, особого трепета не вызвал. Главное, что нужно знать о нем, — действие разворачивается через несколько недель после того, как Стрелок уничтожил Выжигатель мозгов и открыл дорогу к центру Зоны. Дальше идет фабула вида «майор СБУ отправился расследовать причины исчезновения правительственной экспедиции, а там — все мертвые». Аналогичные истории крупным оптом раздаются в тематических книгах, посвященных игре.

Ну и традиционные радости для фанатов: в очередной раз перерисован интерфейс (теперь под рукой можно держать сразу два ствола и помещать предметы в слоты для горячих клавиш) и переработана система модернизации оружия. Если раньше, чтобы получить наиболее мощные улучшения, приходилось вкладываться только в одну из доступных веток — снайперскую или штурмовую, — то теперь можно будет создавать работоспособные гибриды.

Родные места

В дополнении смоделирован целый кусок чернобыльской зоны, причем довольно достоверно. За исходным материалом разработчики снова ездили в окрестности Припяти. Взгляните внимательно на эти фотографии — меньше чем через полгода эти места станут вашими охотничьими угодьями. Берегись, мутант!

Завод «Юпитер»

Согласно официальной версии, завод производил какие-то совершенно невинные детали для бытовой техники. Однако бытует мнение, что на самом деле предприятие работало на нужды оборонной промышленности.

Станция Янов

До аварии это была заурядная железнодорожная станция. После — пришла в упадок и приобрела романтически-зловещий вид. Держим пари, внутри водятся привидения!

Село Копачи

Когда-то это было обычное село, единственная особенность которого — драматическая близость Чернобыльской АЭС. После катастрофы от домов фонило так, что их недолго думая сровняли с землей.

* * *

«Зов Припяти» сегодня выглядит как взрослый, серьезный проект. GSC мудро решили придержать наполеоновские амбиции до полноценного сиквела (который будет почти наверняка) и сосредоточились на таких прозаических вещах, как качество и сроки. На наши робкие пожелания вроде «а можно сделать так, чтобы сталкеры на самом деле бродили по аномальным полям в поисках артефактов?» (сейчас этот процесс имитируется при помощи стандартной анимации) Руслан Диденко, руководитель проекта, разводит руками — не успеем сделать на должном уровне.

Вообще, все это подозрительно напоминает S.T.A.L.K.E.R. в том виде, в котором мы его ждали: с более-менее честной симуляцией жизни, увлекательным поиском артефактов и интересными квестами. Для того чтобы научиться держать собственные амбиции под контролем, GSC понадобилось больше десяти лет, им потребовалось выпустить «Тень Чернобыля» и «Чистое небо», чтобы применить этот колоссальный опыт для скромного и совсем не амбициозного «Зова Припяти». Из всех мутаций, через которые пришлось пройти украинской студии, эта — определенно, самая положительная.


Будем ждать? Все тот же S.T.A.L.K.E.R., но с новыми локациями и серьезной работой над ошибками. Не больше и не меньше. Тех, кто ждал революции, просим не беспокоиться

Процент готовности: 60%

NNNN
NNNN
Всего скриншотов: 54Show all screenshots
Новостей: 8
Новости по S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Модный S.T.A.L.K.E.R.       15.12.2010 
S.T.A.L.K.E.R. — теперь и в магазинах одежды!More
Live to Forget - на русском языке и только у нас!       07.10.2009 
Мы дарим вам русскую версию композиции Live to Forget из саундтрека к "S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти"!More
Статей: 10
Статьи про S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Файлов: 8
Все файлы по игре S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Комментарии к статьям
Согласны 3 из 5
06.08.2009 | 13:24 Xboxer [3121]
Надеюсь доведут все таки до ума, т.к. в чистое небо временами играть было просто невозможно.
Согласны 1 из 5
09.08.2009 | 17:14 Godz0ne [4723]
ЧН было фуфло по сравнению с первой. Но 3 часть надеюсь будет хотя-бы лучше второй части.
Согласны 7 из 7
12.08.2009 | 07:33 FUARAN [5806]
патчи всё равно выйдут
Согласны 3 из 6
13.08.2009 | 09:46 PQ101ZXT [6204]
Если честно всё что я здесь прочитал меня удручает. Что такой 5 локаций даже если они размерос с "болото"? Отсутствие динамических аномалий ещё минус раньше в бою надо было следить чтоб в анамилию не вляпаться а теперь....((( Плюс конечно респящиеся арты и нормальная прокачка оружия, кстати про броню ничего не сказали.... А так даже покупать не буду. Посмотрели бы что делают АМК и АМК-2 и взяли бы с них пример. Если бы к их идеям кадры и финансирование GSC это бы воапще хит вышел бы. А так опять простенький шутер на 5 часов игры с зачатками атмосферы и кучей нереализованных возможностей.
Согласны 0 из 2
14.08.2009 | 04:44 Usup S.T.A.L [6481]
Мда-а. ЧН конечно не смак был. Куча глюков, которые даже после 3 патча до конца не были исправлены. Тупые миссии. А вот зов припяти наверное покруче будет даже чем первый "сталкер". Но все таки: разработчикам надо вложиться в одну игру. А то тут говорят что сталкер 2 или 3(точно не знают) выйдет. И еще "зов припяти" делают. Чушь какая-то. Но поиграть все-таки стоит. За прокачку оружия из ЧН конечно респект. Особенно если считать что в ЧН прокачка оружия была туповатая. А тут разработчики говорят что вроде все в норме и прокачка будет супер. А не то что "выбирай типа, приклад будет прорезинненым или облегченным (например)", когда можно было бы совместить обе эти вещи.
Согласны 0 из 1
16.08.2009 | 04:10 Headkrab [5703]
Сталкер на 5-7 часов нет вам это надо а? Лучше подождите 2 стаокера... он вас не разочарует!
Согласны 3 из 3
16.08.2009 | 15:38 Blackhard [7148]
Всего скорее мне капитально повезло с "Чистым небом": каждый раз, когда я проходил игру баги случались только в Рыжем лесу=)) Надежда на бета-тестеров. Надеюсь, что в "Зове Припяти" мы наконец-то увидим настоящую охоту за артефактами, которую ещё ждали в "Тенях Чернобыля". Ндеюсь, что появиться возможность типа: подходишь к какому-нибудь NPC, говоришь: "А пошли-ка, брат, вооооон на то поле артефакты собирать. Добыча пополам!" Ну, может во вторую часть и всунут такое. Интересно: можно ли будет ставить свои отметки на карте?))
Согласны 3 из 3
16.08.2009 | 18:39 Monax7 [6998]
да игра отличная ждать все игроки будут ее всем сердцем!!!)))))))
Согласны 4 из 4
19.08.2009 | 22:48 Y@r!cK [4445]
Не знаю как вам, но мне ЧН понравился. Прошёл спокойно, никаких багов не наблюдал.
Согласны 3 из 4
24.08.2009 | 09:39 Pr0ricatel [1029]
Кто сказал "Сталкер на 5-7 часов?" . Наверно пыром пробежались по сюжетным квестам и всё, и теперь сидите и говорите, типа на 5-7 часов. А вы бы получше поиграли и тогда не было бы вот таких коментов.
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи!
WWW.IGROMANIA.RU
1997-2011 ООО "Издательский дом "ТехноМир". Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции.
           

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Вино купить
Сеть винных бутиков. Вина, коньяк, шампанское, виски, текила и др.
altavina.ru
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования