Архив номеров
наши издания
Яндекс.Директ
| Содержание номера №2 (17) 2010 (12—25 января 2010)
Релизы и события Стр. 8
Релизы и события
Список игр и событий на ближайшие две недели Новостной меридиан Стр. 10
Новости
Анонсы * Скандалы * Подробности * Интересности * Индустрия * Люди * События * Игровой театр * Цитаты Система координат Стр. 16
Система координат
Из первых рук
«…Герой бросает гранату, та неудачно отскакивает от элемента дорогой меблировки и детонирует прямо у стеклянной стены. То, что происходит дальше, лишает дара речи всех, включая пролетающих за окном птиц: вместе с осколками в зал вторгается, снося все на своем пути, песчаная волна. Она сносит столы, стулья, врагов, хрустальную люстру, рояли. Глядя на наши шокированные физиономии, авторы добавляют: «Это, заметьте, никакой не скрипт, данной сцены просто могло не быть»…» Игра за минуту Стр. 28
Quantum Theory
«…Разработчики Quantum Theory — японцы, но они явно следили за тем, что творится в западной игровой индустрии. Местами их игра чуть ли не цитирует Gears of War дословно. Но в кровавую формулу Epic дизайнеры Tecmo Koei добавили еще немножко чисто японского безумия. Что получится в результате — судить пока сложно, но выглядит QT интригующе…» R&S: в разработке Стр. 30
BioShock 2
«…Сегодня Рапчур не производит того сногсшибательного эффекта, что два года назад. Первую и вторую части вообще очень легко перепутать: та же цветовая гамма, похожие декорации, агрессивные фрики в грязных вечерних нарядах. Жужжащие охранные боты, разбросанные повсюду диктофоны с аудиодневниками, даже набор плазмидов и тот практически не изменился. Город, за небольшими исключениями, остался прежним. Изменился главный герой…» Стр. 36
Aliens vs. Predator
«…На survival-картах можно играть снова и снова: кругом темнота, в руках импульсная винтовка, смерть может прийти откуда угодно — даже с потолка. Причем просто стоять и методично расстреливать Чужих не получится, особенно если вы играете в онлайне с отрядом из трех человек. В этом режиме AvP — настоящий тактический шутер, нужно грамотно маневрировать, вовремя отступать…» Стр. 42
Yakuza 3
«…Кадзума месит врагов руками и ногами, хватает мерзавцев за грудки, но главное — использует для зрелищного избиения практически любые предметы интерьера: декоративную пальму, бочку, ящик — да что угодно. Холодного оружия мало (биты, ножи), но оно по большому счету и не нужно…» Стр. 46
X
«…ближайшее будущее, древние артефакты будоражат сознание молодых исследователей (хороших) и военных (естественно, плохих). Во вселенной «икс» акции голубя мира давно не котируются и война неизбежна. Мрачные антиутопические фантазии Рашкоффа создают необходимую атмосферу. Привлеченный мигающим монитором на 13-й странице комикса, читатель делает принципиально важный клик…» Стр. 48
Napoleon: Total War
«…гренадеры и драгуны теперь выглядят изящно, как картинки с коробочки французских духов. И даже бравые выкрики ваших псов войны не пугают, а скорее ласкают ухо — нежность французского языка не вытравишь даже самой грубой интонацией. Укутавшись в шали дымов, обложившись изящными карточками юнитов и заговорив по-французски, новая Total War впервые за всю историю сериала стала напоминать…женщину…» Стр. 52
Encore!
«…Основа боевой системы «Онейт» — музыкальные комбо (или композиции?). Сыграли две ноты — с гитары слетел разряд молнии. Сыграли три — получился гравитационный толчок в стиле Star Wars. Казалось бы, обычные файтинговые суперудары, только под музыку, а не под истошный вопль. Но как вам комбо из тридцати или даже пятидесяти нот?..» Стр. 58
Zero Gear
«…«Машины как пластмассовые, в них не ощущается вес» — для любой другой автоаркады это был бы приговор, но в случае Zero Gear — именно то, что нужно. Представьте коробку, где лежат ваши детские машинки. Вдруг она упала с полки и катится по полу. То, что в этот момент происходит внутри нее, и есть Zero Gear…» Стр. 60
Magicka
«…главная особенность игры — это возможность самим создавать заклинания. Магия в стиле «сделай сам!» — далеко не новинка. Тут вспоминаются сразу несколько интересных игр (см. врезку). Но у Magicka собственная стать. Шведы работают над уникальным конструктором, составляющими которого являются различные стихии: огонь, лед, вода, молния, земля, силовое поле, тьма и жизнь…» Стр. 64
Amnesia: The Dark Descent
«…На вопрос об опасностях Томас уклончиво отвечает: «Они будут принимать как одушевленные, так и неодушевленные формы, однако чему верить, а чему нет — придется решать самим. Прежде всего мы хотим использовать воображение игроков. Они сами себя напугают лучше любых монстров. Иначе говоря, чем меньше мы глядим на тварей, тем больше боимся их!»…» Разброс мнений Стр. 70
New Super Mario Bros. Wii
«…Самый удивительный из многочисленных талантов Nintendo — способность наполнять старые игры новым содержанием, на первый взгляд почти ничего не меняя. New Super Mario Bros. Wii — яркий пример такого подхода к геймдизайну. И по совместительству самый разнообразный и увлекательный платформер года…» Полные рецензии Стр. 72
New Super Mario Bros. Wii
«…благодаря бонусам некоторые уровни фактически становятся нелинейными. Можно пропрыгать сложный вертикальный (бывают тут и такие) этап на своих двоих, но зато иметь возможность ловко замораживать врагов, а можно надеть специальную шапку с пропеллером и буквально в десять прыжков добраться до вершины…» Стр. 76
Bayonetta
«…тут постоянно происходит что-то интересное и неожиданное. Пока вы бежите по мосту, из реки может внезапно вылезти огромное щупальце, с мясом вырвать этот самый мост из земли и поднять в воздух. Если после тяжелой битвы вы не спеша идете по вроде бы тихой городской улочке, нет никакой гарантии, что в следующую секунду в вашу сторону не полетит горящий трамвай. А во время драки с боссом на крыше небоскреба, пожалуйста, не удивляйтесь, если в один прекрасный момент здание неожиданно рухнет…» Стр. 82
The Saboteur
«…Pandemic не зря называли свою игру диснейленд-версией Парижа: пожертвовав географической точностью в пользу зрелищности, они добились того туристического эффекта, который испытывает любой, кто в первый раз оказался на Монмартре, — узкие проулки тут моментально сменяются монументальными площадями, Нотр-Дам находится практически в шаге доступности от Эйфелевой башни и Триумфальной арки…» Стр. 88
Dark Void
«…Dark Void беззастенчиво цитирует сразу несколько источников. Главный герой неуловимо напоминает Дрейка из Uncharted (корчит из себя опытного авантюриста и многозначительно играет по-брежневски густыми бровями), его костюм взят прямиком из комикса и кинофильма The Rocketeer — тем более что там тоже был джетпак и нацисты…» Стр. 92
Silent Hill: Shattered Memories
«…авторы подстраивают Shattered Memories под новую механику, в которой лучший друг игрока — фонарик (управляется движением вимоута — невероятно удобно!): каждый объект, каждого монстра или сюжетно важный предмет нужно внимательно выискивать во мгле…» Стр. 96
Zombie Driver
«…мчаться по городу с ветерком на максимальной скорости получается далеко не всегда. Зомби на основных магистралях не просто много — кое-где из-за них не видно даже самой дороги. На некоторых перекрестках машина в буквальном смысле увязает в мертвых телах. Как только скорость потеряна, на болид накидывается контингент всех ближайших моргов и начинает крушить и ломать…» Стр. 100
Gravity Crash
«…наше транспортное средство постоянно норовит грохнуться оземь из-за гравитации, поэтому его траекторию полета приходится регулярно подправлять своевременным включением двигателей. На словах звучит очень просто, но, когда залетаешь в какое-нибудь узкое ущелье или пещеру, становится не до смеха…» Стр. 104
Critter Crunch
«…если сбрить с игры лишний пух, выяснится, что Critter Crunch — это самый обыкновенный клон Zuma. Криттеры висят на лианах и медленно надвигаются на Бигза. Стоит одному из них коснуться земли, и миссия будет считаться проваленной…» Стр. 106
MX vs. ATV Reflex
«…кроме мотоциклов в игре есть квады и другие четырехколесные агрегаты, которые нужно открывать по ходу карьеры. И которые (самый шик!) еще и могут участвовать в гонках друг против друга. Получается практически MotorStorm в миниатюре — легкие мотоциклы сразу вырываются вперед, но на первой же прямой их нагоняют и закатывают в грязь тяжелые пикапы…» Стр. 110
Runaway: A Twist of Fate
«…Едва ли не половина игры проходит во флэшбеках, действие постоянно переключается между героями и временными отрезками: в настоящем мы управляем Джиной и ищем доказательства невиновности Брайана в убийстве, в прошлом играем за самого Баско в доме скорби, организуем побег и находим долгожданные ответы на многие неудобные вопросы…» Числа Стр. 114
Числа
Топ igromania.ru * Воруют! Железные новинки Стр. 116
Железные новинки
HTC HD2 (умный телефон размером с PSP) * Casio Exilim G1 (неубиваемая камера) * Canyon CNR-WCAM613G (веб-камера на цветоножке) * Creative ZEN X-Fi 2 (новая модель отличного плеера) * IREX DR 800SG (электронная читалка) * Swann Flashlight DVR (фонарик-видеокамера) Кодекс Стр. 120
Кодекс
Коды * Пасхалка Мозговой штурм Стр. 120
Мозговой штурм
«Скринтурс» (№1) * Подведение итогов конкурса «Скринтурс» (№8/2009) В следующем номере Стр. 128
В следующем номере
Splatterhouse (в разработке) * Army of Two: The 40th Day (рецензия) * Dead Space 2 (в разработке) * Итоги года | Информация о журнале №2 (17) 2010 (12—25 января 2010)
![]() Время появления на свет: 12 января 2010 Место зарождения: Северный полюс Зодиакальная принадлежность: Козерог Темперамент: Сдержанный Главный эксклюзив номера: Spec Ops: The Line Главные игры номера: Quantum Theory, BioShock 2, Aliens vs. Predator, Napoleon: Total War, New Super Mario Bros. Wii, Bayonetta, The Saboteur, Dark Void, Silent Hill: Shattered Memories, MX vs. ATV Reflex, Runaway: A Twist of Fate Игры номера
Реклама
|


























выбрать платформы