
Сотрудники
Square Enix рассказали о тех причинах, которые заставили компанию отложить запуск PS3-версии MMORPG
Final Fantasy XIV на март следующего года. Продюсер проекта Хиромичи Танака сообщил порталу VG247, что команда столкнулась с несколькими техническими проблемами. Главной из них стало ограничение по объему памяти на приставке
Sony. «Основная причина отсрочки — память. На РС объем памяти неограничен, но на PS3 есть определенные ограничения», — заявил мистер Танака.
Впрочем, продюсер не уточнил, о какой именно памяти идет речь — об объеме жесткого диска, носителя Blu-ray или об оперативной памяти. Скорее всего, Square Enix пришлось бороться именно с дефицитом оперативки.
Напомним, что открытое бета-тестирования РС-версии Final Fantasy XIV начнется в первых числах сентября, а в конце месяца игру запустят официально.
Наверное, руководствуясь этим разработчики и выпускают кривые порты на PC.
Dante37rus
А мне кажется что они имели ввиду объём жёсткого диска))) хотя... хз)))
нихрена и скоко она тогда весить будет???
256 МБ GDDR3
XDR: 400 МГц (эффективная частота: 3200 МГц)
GDDR3: 650 МГц (эффективная частота: 1300 МГц)
CPU, и GPU имеют возможность доступа к памяти друг друга, но доступ из Cell к видеопамяти осуществляется с на порядок меньшей скоростью, нежели доступ к памяти системной
в общем намудрили не проще ли было сразу 2 гига оперативки поставить и все