Registration
Settings
MoreLess
Календарь выхода игр
Выходят скоро
Вышли недавно
Show all
 
 
 
 
 
 
Новости
50
Откровения продюсера Mass Effect 3
PCPS3X360 Автор: Андрей Чаплюк | 10:20 | 12.05.11
Сотрудники британского журнала Xbox World пообщались с исполнительным продюсером Mass Effect 3 Кейси Хадсоном, который раскрыл порцию новых подробностей об игре. Предупреждаем сразу, что читать дальше стоит только на свой страх и риск: информация затрагивает в том числе и сюжет игры, поэтому вы можете испортить себе удовольствие от прохождения.

Хадсон рассказал, что отряд Шепарда в Mass Effect 3 будет меньше, чем во второй части, где у героя могла быть дюжина компаньонов. Продюсер сообщил, что разработчики намеренно уменьшили размер группы, чтобы сделать акцент на взаимоотношениях между персонажами. При этом все ключевые герои, Лиара, Кайден, Эшли и прочие, обязательно вернутся в Mass Effect 3 в том или ином виде, а их образы станут еще более проработанными и живыми.

В Mass Effect 3 команда Шепарда посетит множество новых миров, о которых в предыдущих частях игроки могли только слышать. Например, герой побывает на Палавене, родной планете турианцев, а также навестит Ранноч — родину кварианцев. Хадсон также подтвердил, что Шепард вернется на родную планету кроганов. Еще одной остановкой в путешествии героя станет Земля. Шепард сможет увидеть огромный город, возникший после объединения Сиэтла и Ванкувера, как до нападения Жнецов, так и после него.

При этом продюсеры отметили, что виртуальные миры станут намного больше. Это в какой-то степени и вынужденная мера, ведь карты должны соответствовать размерам главных противников — Жнецов. Кейси Хадсон рассказал, что по размеру некоторые локации превзойдут не только уровни из предыдущих частей Mass Effect, но и любые другие карты, которые когда-либо были созданы на движке Unreal Engine. Масштаб локаций внесет значительные коррективы в размах и тактику сражений. Боевая система в Mass Effect 3 будет довольно сильно отличаться от той, что была представлена во второй части. Хадсон отметил, что стандартные рецепты победы больше работать не будут — игроку придется менять тактику прямо во время битвы в зависимости от действий врагов, которые станут куда изобретательнее. Одни противники будут прятаться за укрытиями, другие — использовать дымовую завесу, третьи — командовать, а четвертые — оказывать товарищам огневую поддержку.

Противопоставить врагам можно будет не только продуманную тактику, но и богатый арсенал. Хадсон подтвердил, что каждую пушку в Mass Effect 3 можно будет настроить по своему вкусу, установив на нее более мощный прицел, поменяв ствол (это позволяет увеличить точность стрельбы или урон) и т.д. А вот идеального оружия в игре не будет — с помощью апгрейдов его придется подстраивать под решение тех или иных задач. Продюсер также сообщил, что в работе над арсеналом BioWare помогали коллеги из студии DICE — известные мастера по созданию реалистичных звуков стрельбы.

Напомним, что релиз Mass Effect 3 планируется на начало следующего года. Игра выйдет на РС, PlayStation 3 и Xbox 360.
Новостей: 101
Новости по Mass Effect 3
Утренние блиц-новости PCPS3X360      17.05.2012 
Краткие новости дня...More
BioWare сдается — анонс Mass Effect 3: Extended Cut PCX360PS3      05.04.2012 
После долгих петиций, угроз, истерик и взяток в виде разноцветных пирожков фанаты игры все-таки вынудили компанию BioWare пойти на попятную.More
Комментарии к новости
Согласны 12 из 37
12.05.2011 | 10:27 AKc3Lb [12194]
Ждем ждем ждем... Стяну с торрента , если все будет в шоколаде(а оно будет) , бегу за лицухой
Согласны 28 из 28
12.05.2011 | 10:29 Sniper7 [85964]
Похоже игра действительно будет КРУТОЙ
Согласны 39 из 39
12.05.2011 | 10:35 Polotenchik [1567]
Сколько хороших игр.
Было бы ещё море свободного времени на них.
Согласны 9 из 24
12.05.2011 | 11:04 DenZeL567 [66885]
не прочитал, чтобы не портить удовольствие)))
Согласны 12 из 12
12.05.2011 | 11:06 VIPNER [88811]
Эпик)
Согласны 9 из 10
12.05.2011 | 11:09 VIPNER [88811]
вообще кажется что многово этого не будет, но пусть делают до лета 2012, или перед концом света)
Согласны 3 из 3
12.05.2011 | 11:18 Zantetsu [2176]
Добавьте ближний бой в игре - и можно выпускать на золото)
Согласны 1 из 9
12.05.2011 | 11:22 МаршалЖиков [2852]
"помогали коллеги из студии DICE — известные мастера по созданию реалистичных звуков стрельбы."

"Само провозглашённые мастера" не хотите? То что у них от выстрелов в деревянных домиках и на вышках эхо по круче чем в подвале хрущёвки это мега круто конечно, а звуки выстрелов ничем особым не отличаются... Вот в "Медаль за Отвагу" первой или в первой "В тылу врага" - вот это да, круто!
Согласны 2 из 2
12.05.2011 | 11:37 VIPNER [88811]

Zantetsu
Добавьте ближний бой в игре - и можно выпускать на золото)


Это ты к игромаии обращаешся??:)
Согласны 1 из 4
12.05.2011 | 11:41 S@r3n [97787]
впринципе ничего нового
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи!
     
 
 
     
Яндекс.Директ
WWW.IGROMANIA.RU
1997-2012 ООО "Издательский дом "ТехноМир". Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции.
           

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
снять квартиру москва, собственник жилья.
bazanda.ru
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования