Registration
Settings
MoreLess
Календарь выхода игр
Выходят скоро
Вышли недавно
Show all
 
 
 
 
 
 
Новости
3
Динамические ивенты Guild Wars 2 и другие подробности
PC Автор: Алексей Моисеев | 20:37 | 06.09.11
Выставка PAX 2011 давно закончилась, а новости с нее все продолжают и продолжают поступать. На этот раз появилась пачка новых подробностей о Guild Wars 2. Во-первых, разработчики в своем докладе коснулись так называемых динамических ивентов. Они рассказали, что «динамичность» будет заключаться в том, что игра сама будет подстраивать сложность ивентов в зависимости от того, сколько игроков в них участвует. Причем учитываться будет не просто количество людей на локации, а например, урон, который они наносят по боссу, или же как активно хилеры поддерживают дерущихся. Исходя из этих расчетов, игра будет решать, а не пора ли обрушить на героев какое-нибудь мощное массовое заклинание или призвать на подмогу десяток сильных мобов.

Во-вторых, открылась интересная фишка игры: стрелковое и метательное оружие будет приобретать свойства той среды, через которое оно пройдет на пути к цели. Например, стрела, пролетевшая через стену огня, станет огненной, а метательный топорик, преодолев ядовитое облако, сможет отравить врага при попадании.

Наконец, было сказано несколько слов о жилплощади виртуальных персонажей. Через какое-то время после релиза в игру будет добавлена возможность приобретать собственные дома или целые гильдейские холлы. В последних члены гильдии смогут отдохнуть от сражений, оставить вещи на хранение, заняться крафтингом или просто спланировать боевые действия в спокойной обстановке.
Новостей: 39
Новости по Guild Wars 2
Утренние блиц-новости PCPS3VitaX360      22.05.2012 
Краткие новости дня...More
Утренние блиц-новости PCPS3X360      16.05.2012 
Краткие новости дня...More
Комментарии к новости
Согласны 0 из 0
07.09.2011 | 14:15 DNLK [105967]
Динамически изменяемая сложность - звучит казуально. "Второй подряд вайп? Давайте-ка ослабим мобов!"
Согласны 0 из 0
07.09.2011 | 22:10 Rinagal [121184]

DNLK
Динамически изменяемая сложность - звучит казуально. "Второй подряд вайп? Давайте-ка ослабим мобов!"


Игроки не смогут сами контролировать сложность. Если эвент лёгкий, то он будет одинаково лёгким как для 5, так и для 50 человек, а если будет сложным, то одинаково сложным для любого кол-ва человек. Легче эвент люди сделать не смогут.
Согласны 0 из 0
08.09.2011 | 23:53 iRaziel [34299]

"стрелковое и метательное оружие будет приобретать свойства той среды, через которое оно пройдет на пути к цели. Например, стрела, пролетевшая через стену огня, станет огненной"
Об этом уже больше года можно на сайте прочитать. И, кстати, в видео, если не ошибаюсь, это тоже демонстрируется.
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи!
     
 
 
     
Яндекс.Директ
WWW.IGROMANIA.RU
1997-2012 ООО "Издательский дом "ТехноМир". Мнение авторов и посетителей сайта может не совпадать с мнением редакции. Полное или частичное воспроизведение материалов сайта и журнала допускается только с согласия редакции.
           

КОММЕРЧЕСКИЕ ССЫЛКИ:
Механизм выбора платформы позволяет отображать на страницах информационного портала материалы, относящиеся строго к выбранным платформам.

Каждый пользователь индивидуально выбирает для себя интересующие его игровые платформы.
 
Rambler's Top100 Яндекс цитирования