
В
Battlefield Heroes появился новый режим — почти классический «Захват флага». Признаться, мы были слегка удивлены, обнаружив, что старого доброго Capture the Flag там до сих пор не было — в «Героев» этот режим вписался идеально.
Напомним, Heroes — это условно-бесплатное ответвление серии
Battlefield, недавно пополнившейся грандиозной третьей частью. Реалистичная угрюмость основных игр серии «Героев» чужда — здесь ставка делается на легкость освоения и аркадную потеху. За характерный мультяшный стиль Battlefield Heroes часто сравнивают с
Team Fortress 2, но на этом серьезные поводы для сравнения заканчиваются. На камерные пехотные побоища TF2 игра отвечает по-бэттлфилдовски крупными картами с кучей открытых пространств, на которых есть где развернуться и танкам, и авиации. Как ни крути, наследственность обязывает.
Суть «Захвата флага» мало изменилась с докомпьютерных времен. Есть две команды, соответственно — две базы. На каждой базе — по флагу. Команда, выхватившая флаг из вражеского оплота и оттранспортировавшая его к себе на родину, зарабатывает очко.
В суровых номерных Battlefield игра в таскание флагов смотрелась бы нелепо, но в Heroes она выглядит донельзя органично. CTF с использованием боевой техники мы уже видели, скажем, в последних
Unreal Tournament, но тут разнообразия добавляет классовая система. Подбор команды для забега по флаги — чуть ли не отдельная метаигра. Правда, в быстрых сражениях со случайными командами до таких тонкостей доходит редко. По понятным причинам.
Полно проэктов , реанимировав которые можно столько лаве срубить что и не снилось, Morowind напрмер.
EvilInNight
Никогда не понимал людей, любящих систему Ф2П. Ну разве совсем косоруких школьников, которым надо как то нагибать и не жалко родительских денег
Не путай Free2Play с "Pay2Win". Есть хорошие Ф2П игры, вроде WoT, где донат не даёт практически никакого преимущества в бою, только экономит время, а остальное мелочи которые в стандартных боях почти не использует никто.