Как умирают игры
Эндрю Фелпс из Рочестерского Технологического Института поделился своими неприятными наблюдениями. На первый курс этого вуза приходят студенты, просто переполненные игровыми идеями. На втором курсе будущие сиды мейеры и джоны кармаки учатся работать в команде, а на, последнем, пятом, с головой уходят в технические аспекты трехмерного программирования, заживо похоронив свои творческие способности. Этот процесс стимулируют игровые компании, редко предлагающие иную работу, кроме как техническую, и в результате игровая индустрия больше не выпускает шедевры.