Недоумение Маршалла
Уоррен Маршалл , один из разработчиков боевика Unreal II: The Awakening , покинувший компанию Legend до завершения проекта, высказал свое личное мнение о разработке. Всё это время он недоумевал, почему при создании игры не была использована вселенная Unreal , почему от нее осталось одно лишь название, хотя имевшийся материал был отличного качества (да и сейчас он есть). Вопросы остались без ответа, а не слушавшие Маршалла коллеги – без работы.