Руководство и прохождение по "Heroes Chronicles: Warlords of the Wasteland"

Руководство и прохождение по "Heroes Chronicles: Warlords of the Wasteland"

Руководства и прохождения — Руководство и прохождение по "Heroes Chronicles: Warlords of the Wasteland"
«Мы ведь обещали только свежее дыхание!» «Геройские Хроники» уже все, кому не лень, попинали ногами, обвиняя игру в явной простоте, незамысловатости миссий, небольших картах и в полном отсутствии каких-либо новшеств по сравнению с последним адд-оном «
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
Руководства и прохождения
Руководство и прохождение по 'Heroes Chronicles: Warlords of the Wasteland'

«Мы ведь обещали только свежее дыхание!»

«Геройские Хроники» уже все, кому не лень, попинали ногами, обвиняя игру в явной простоте, незамысловатости миссий, небольших картах и в полном отсутствии каких-либо новшеств по сравнению с последним адд-оном «Героев». Мол, халтура это все, на которой издатель хочет заработать побольше денег, высасывая последние крохи из старой идеи.

Но ясность, простота и ненакрученность «Хроник» – это как раз то, что и должно было быть! Достаточно только заглянуть на сайт разработчиков, где черным по белому и на чистейшем английском языке написано, что игра предназначена для начинающих игроков, которые никогда не рубились ни в каких «Героев» и которым тяжело сразу войти в игру со всеми ее многообразиями и нюансами. Кампании «Хроник» – это, по сути, обучающие кампании, в которых разработчики только постепенно вводят усложнения и новые элементы, разбрасывая по ходу дела всяческие советы в игровых диалогах. Так что «Хроники» – это идеальный выбор для новичков. А как же быть прожженным ветеранам, исколесивших вдоль и поперек всех «Героев» со всеми адд-онами? Что же, если причисляете себя к таким, попробуйте пройти всю игру на уровне Impossible, вообще не сохраняясь. Мало не покажется.

Рад бы в рай, да грехи не пускают

Под таким девизом проходят все четыре серии «Хроник». А дело было так. Жил-был варвар Тарнум, покоривший огнем и мечом огромную страну. А затем и сам он пал в честном поединке. И предстал Тарнум перед судом праотцев, дабы те решили, куда его направить – в ад или в рай. Но чаша добрых и злых дел Тарнума уравновесилась. Посему Тарнум был сброшен на грешную землю, чтобы использовать шанс и искупить свои злые деяния делами добрыми. Вот этим Тарнум и будет заниматься в последних трех сериях. В первой же серии повествуется о «грешной деятельности» Тарнума, когда он покорил целую страну.

Прокачка Героя

Поскольку Тарнум – герой, явно специализирующийся на грубой силе, то ему рекомендуется в первую очередь брать Tactics, Leadership, Offensive. Во вторую очередь рекомендуются Luck, Logistics, Armorer, Ballistics, Artillery, Archery. И не забудьте последний, восьмой, слот оставить под Wisdom – все же к концу кампании Тарнум будет хорошо прокачан и по части магии, так что знание убойных заклинаний высокого уровня придется как нельзя кстати.

Особенности замков

В первой части «Хроник» вашим стартовым замком всегда будет замок типа Stronghold, а противостоять вам будут замки типа Tower, Fortress и Castle. Особенности замков первых трех типов и будут описаны ниже (замок типа Castle является стартовым во второй части «Хроник», а потому будет описан в прохождении второй части).

Stronghold

Типично «грубый» наступательный замок: все воины с высокими характеристиками Attack и неслабым Damage. Очень слабая магия. Очень быстро (даже за три хода) можно добраться до жилища 7-го уровня и начать набирать бегемотов. При этом жилище 7-го уровня довольно дешевое, хотя в целом для полного развития замок требует много дерева и руды. Замок не имеет рва, а полагающиеся вместо него два «больших препятствия» зачастую менее эффективны, чем ров. Неплохие специальные здания: Hall of Valhalla, дающее +1 Attack каждому посетившему замок герою; Escape Tunnel, позволяющее сбежать при осаде замка и тем самым сохранить героя и армию; и Freelancer’s Guild, где можно сторговать за ресурсы всякую «шушеру» (например, бесплатно набираемых воинов во внешних жилищах).

1. Goblins – Hobgoblins: неожиданно высокая скорость для «пушечного мяса».

2. Wolf Riders – Wolf Raiders: хороший наступательный воин; апгрейд очень рекомендуется, поскольку Wolf Raiders ударяют дважды за свой ход, обладают ощутимо более высокой скоростью и наносят больший урон.

3. Orcs – Orc Chieftans: неплохие дешевые стрелки; апгрейд весьма рекомендуется ради увеличения здоровья и скорости.

4. Ogres – Ogre Magi: вот это уже настоящие, «толстые» воины. Однако Ogres обладают очень низкой скоростью и поэтому хороши лишь в защитных целях (например, при защите орков). Апгрейд настоятельно рекомендуется, поскольку Ogre Magi могут бросать заклинание BloodLust на уровне Advanced (+6 Attack), так что они полезны даже «вне сражения». Кроме того, Ogre Magi на 50% «толще» и обладают все же чуть большей скоростью.

5. Rocs – Thunderbirds: прекрасная «толстая» птичка с выдающимися бойцовскими качествами в обоих вариантах. Thunderbirds при своем ударе с вероятностью в 20% еще и наносят удар молнией (силой в 10 на каждую «птичку», игнорируя Defense противника); кроме того, они обладают замечательной скоростью (11), так что апгрейд, можно сказать, НЕОБХОДИМ.

6. Cyclopes – Cyclops Kings: это мощная стрелковая сила, если циклопов удается набрать в больших количествах (ведь растут они слабо, а их жилище стоит весьма недешево, требуя аж 20 кристаллов). Но даже в малых количествах циклопы очень полезны при осаде вражеских замков, поскольку могут швырять камнями и по их стенам. При этом сила удара не зависит от количества циклопов! Простые циклопы наносят удар на уровне Basic Ballistic, а королевские – на уровне Advanced Ballistic. (Отсюда хинт: разделите отряд циклопов на 4 части, и тогда вы будете иметь как бы четыре лишних выстрела катапульты за один ход.)

7. Behemots – Ancient Behemots: бегемоты – отличные бойцы для рукопашной схватки, однако в целом они не такие уж выдающиеся по сравнению с воинами 7-го уровня из других замков. Простой бегемот обладает способностью на время своего удара снижать Defense противника на 40%, а древний бегемот – на 80%. Апгрейд весьма желателен, поскольку почти удваивает здоровье бегемота и на 50% увеличивает его скорость (однако и стоит древний бегемот вдвое дороже и требует еще дополнительный кристалл; апгрейд жилища тоже весьма недешев).

Tower

Это типично «магический» замок. Слаб на начальной стадии игры и довольно медленно строится. Его воинам обязательны апгрейды, чтобы они стали выдающимися бойцами; среди них 3 стрелка и 2 летуна – таким обилием не может похвастать никакой другой замок. Очень сильная магия, что усиливается специальным зданием – Library, дающим по 1 дополнительному заклинанию каждого уровня. Wall of Knowledge, дающее +1 Knowledge, – полезное здание для «магических» героев.

1. Gremlins – Master Gremlins: Master Gremlin – это единственный воин первого уровня, способный стрелять; так что это отнюдь не пушечное мясо, особенно на ранних стадиях игры, если удается быстренько сделать апгрейд, а ваш стартовый герой к тому же привел с собой толпу гремлинов.

2. Stone Gargoyles – Obsidian Gargoyles: средненький боец, зато летает! Лучше всего подходит для блокировки вражеских стрелков. Апгрейд непринципиален, если скорость не так уж и важна.

3. Stone Golems – Iron Golems: идеальны для обороны замка ввиду их малой скорости и магической сопротивляемости (каменные големы получают половинный урон от магии, а железные – только четверть). Ценность их возрастает, если противник полагается на сильную магию.

4. Magi – Arch Magi: сильные стрелки с хорошими особенностями. Все маги не получают штрафа при борьбе врукопашную, а архимаги понижают цену всех заклинаний на 2 и перестреливают крепостные стены замков без 50%-го штрафа; поэтому апгрейд очень желателен.

5. Genies – Master Genies: сильные летуны, особенно Master Genies, которые кастуют полезные заклинания, усиливающие свою армию; при этом они достаточно сообразительны и не будут бросать уже ранее наложенное или заведомо бесполезное заклинание (например, Protection from чего-то там, если вражеский герой не имеет магической книги или у него не осталось маны). Все заклинания они кастуют на уровне Advanced с силой 6, причем каждый отряд джиннов (если их несколько) кастует независимо от другого и до трех раз за все сражение. Master Genies полезно оставлять в тылу, предварительно разбив их отряд на несколько частей. (К примеру, у вас есть отряды титанов, наг, магов и джиннов; тогда всех джиннов можно расщепить на 4 отряда, и тем самым вы получите 4х3=12 бесплатных полезных заклинаний!)

6. Nagas – Naga Queens: САМЫЙ СИЛЬНЫЙ воин 6-го уровня, к тому же удар всех наг остается безответным. Апгрейд весьма желателен из-за +50% damage и +2 speed.

7. Giants – Titans: гиганты не представляют собой чего-то особо выдающегося, а вот заиметь титанов в свои ряды хотят все игроки. Титаны стреляют (!), причем стреляют без штрафа и наносят 150%-й урон всем драконам; и титаны, и гиганты обладают иммунитетом к магии, воздействующей на разум (типа Blind, Berserk), что еще больше повышает их ценность (элементарный трюк с ослеплением стрелков уже не проходит). Конечно же, апгрейд просто жизненно важен, однако очень дорогостоящ (прежде всего, дорог апгрейд самого жилища, так что проблема заметно сглаживается, если рядом есть Hill Fort).

Fortress

Пожалуй, самый слабый замок из всех типов: медленная армия с неважными характеристиками, единственный стрелок, больше подходящий на роль пушечного мяса, и весьма слабая магия. Если бы не специальные способности воинов 4-6 уровней, то армия Fortress была бы точно самой слабой. Особых преимуществ почти нет, разве что ров шириной в 2 клетки, что на дополнительный ход замедляет время его пересечения. К особенностям относится также то, что четыре твари занимают по 2 клетки, это может оказаться полезным для блокировки наступающего противника.

1. Gnolls – Gnoll Maradeurs: типичное пушечное мясо; представляют какую-то опасность лишь в количествах, больших 100.

2. Lizardmen – Lizard Warriors: одни из самых слабых воинов 2-го уровня, хотя и стрелки; так что фактически и они – пушечное мясо.

3. Serpent Flies – Dragon Flies: эти летуны ценятся за свою довольно высокую скорость (для блокировки вражеских стрелков) и специальные особенности. Все Flies снимают полезные заклинания с тех воинов, которых они атакуют (аналог магии dispel), а Dragon Flies дополнительно накладывают Weakness. Апгрейд весьма полезен для увеличения скорости до 13 (это позволяет на первом же ходу блокировать почти любой стреляющий отряд).

4. Basilisks – Greater Basilisks: одни из самых грозных воинов 4-го уровня, главным образом благодаря особой атаке petrifying attack (случается с вероятностью 20%), обездвиживающей противника на 3 хода. Апгрейд можно и не делать – выигрыш от этого несущественен.

5. Gorgons – Mighty Gorgons: хорошие «толстые» бойцы. Апгрейд очень желателен, так как Mighty Gorgons приобретают способность death stare. Эта способность срабатывает с вероятностью в 10% и при срабатывании убивает одного вражеского воина на каждые 10 горгон. (Например, если 30 горгон наложили death stare на отряд архангелов, то тем самым они дополнительно убили трех архангелов – это даже больше, чем они способны сделать при «регулярной» атаке.) Отряд Mighty Gorgons благодаря этой способности хорош даже при сражении с тварями 7-го уровня.

6. Wyverns – Wyvern Monarchs: прекрасные летуны с хорошими боевыми качествами, однако здоровье немного подкачало (по сравнению с HP воинов 6-го уровня из других замков). Тем не менее Wyverns, особенно Wyvern Monarchs (+20% damage, +4 speed), составляют костяк ударной армии замка Fortress. Wyvern Monarchs могут также с некоторой вероятностью отравлять противника, и тогда здоровье всех воинов вражеского отряда уменьшается на 10% сроком на 3 хода. Апгрейд весьма желателен.

7. Hydras – Chaos Hydras: гидры очень сильны, если эффективно использовать их способности: удар гидр безответен, и они атакуют одновременно все прилегающие к ним клеточки. К сожалению, эффективному применению гидр мешает их невысокая скорость (даже Chaos Hydra, имеющей скорость 7). Но если ваш герой обладает магией Teleport на уровне Expert Water Magic, тогда отряд гидр, заброшенный в самую гущу противника, окажется страшной силой.

Прохождение кампании

1. Barbarian King

Задача: разгромить всех врагов.

Условия: Тарнум должен остаться в живых; герои могут расти не выше 6-го уровня; Тарнум и 1 лучший герой перейдут в следующую миссию.

Бонусы: 15 Hobgoblins или Basic Leadership.

Карта: маленькая (S).

В качестве бонуса возьмите лучше 15 Hobgoblins, чтобы усилить свою начальную армию: Basic Leadership – умение очень ценное для варвара, но вам и так предложат его довольно скоро.

Сразу же наймите двух новых героев и передайте их войска Тарнуму. Наймите также всех воинов в замке; кроме того, отряд Hobgoblins возле замка имеет склонность присоединяться «для дальнейшей славы» – воспользуйтесь этим. В результате у Тарнума скопится довольно солидная армия. Сначала продвигайтесь на юг. Ваша главная цель – захватить золотую шахту. Затем захватите верфь и отправьте любого героя (кроме Тарнума) бороздить водные просторы – там вы насобираете кучу леса и разживетесь золотишком.

Затем пусть Тарнум двинется на восток, дабы захватить нейтральный замок у правой кромки карты. В попадающихся сундучках выбирайте золото, так как в данной миссии максимально доступный опыт накапливается без проблем. Постоянно подтягивайте к Тарнуму свежие силы из новых построек в замках. Вам надо накопить их достаточно, чтобы захватить золотую шахту в правом верхнем углу карты; эта шахта охраняется дюжиной Nagas. Примерно в это время Тарнум достигнет максимально возможного в этой миссии уровня. Тогда передайте войска другому герою, и пусть теперь он продолжит зачистку местности. Обязательно также свозите этого героя и Тарнума на островок в левом нижнем углу карты, где можно получить +1 Power и +1 Knowledge.

После зачистки собственной территории и посещения всех полезных мест можно приняться за противника, единственный замок которого расположен в нижней части карты. Попасть туда можно только через телепортер. Вход в телепортер охраняют 18 Cyclopian Kings, а выход – 8 Behemots. Гарнизон вражеского замка значительно слабее этой стражи.

Побочный квест: Seer’s Hut дает весьма приличный артефакт Ogre’s Club of Havoc (+5 Attack) за 50 Wolf Riders. Можно выполнить, а можно и нет – это совсем не критично.

2. The Criminal King

Задача: разгромить всех врагов.

Условия: Тарнум должен остаться в живых; герои могут расти не выше 11-го уровня; Тарнум и 1 лучший герой перейдут в следующую миссию.

Бонусы: 10 Wolf Riders или Basic Armorer.

Карта: маленькая (S).

Довольно простая и незамысловатая миссия, хотя в ней вам противостоят сразу три замка противника. Все три замка – типа Tower, потому в этой миссии вам предоставляется прекрасная возможность немного поднатореть в магии (правда, не выше 2-го уровня, так как Wisdom вам не дадут в принципе) и повысить Knowledge на +3 в общей сложности (за счет Wall of Knowledge – не забывайте строить).

Первым делом наймите еще двух героев и передайте все войска Тарнуму. Пусть теперь Тарнум скачет на юг, сметая все на своем пути (только не связывайтесь с Thunderbirds в левом нижнем углу карты – положите слишком много своих воинов). У нижней кромки карты нырните в телепортер, который выведет вас на «островок» с золотой шахтой (охраняется несколькими Thunderbirds). Возвращайтесь назад к замку – вы как раз успеете к концу первой недели. В начале второй недели, собрав «урожай» с замка, вы будете иметь достаточно сил, чтобы начать крушить врага. Выезжайте через восточные ворота и поворачивайте на северо-запад к первому вражескому замку (проезд через ворота). Далее возвращайтесь через ворота и – прямиком на восток, до упора. Возле правой кромки карты будет телепортер, который доставит вас в правый верхний угол карты ко второму вражескому замку. Займите его и ныряйте в следующий телепортер (к юго-востоку от замка), который выведет вас к третьему замку. Займите его – и миссии конец. Не забудьте только передать армию второму герою, когда Тарнум достигнет максимального уровня.

3. Ultimatum

Задача: захватить вражеский замок в течение трех месяцев.

Условия: Тарнум должен остаться в живых; герои могут расти не выше 15-го уровня; Тарнум и 2 лучших героя перейдут в следующую миссию.

Бонусы: +1 Attack или +1 Defense.

Карта: маленькая (S).

95 kB

Захват этого замка – цель третьей миссии.

Искомый замок (единственный вражеский замок) находится в левом верхнем углу – совсем рядом, учитывая малый размер карты. Только вам придется немного поплутать, последовательно отыскивая «ключи» в четырех палатках: сначала надо посетить синюю, затем зеленую и красную, в заключение – фиолетовую.

Сразу же наймите еще двух героев и передайте их войска Тарнуму и второму прокачиваемому герою, разделив всю армию примерно поровну. Направьте Тарнума в нижнюю часть, а второго героя – в верхнюю часть карты, и пусть они последовательно зачищают территорию, отыскивая нужные «ключи» (если задействовать только одного героя, то придется его постоянно гонять вверх-вниз, теряя время). Когда они оба достигнут максимального уровня, передайте войска второму «кандидату в качки» и дальше прокачивайте только его. Пусть он и поставит заключительную точку, захватив вражеский замок.

80 kB

Финальная битва в конце третьей миссии.

Примечания. 1) Хотя игра идет на время, миссию вполне можно пройти за 1 месяц даже на уровне Impossible. Более быстрому передвижению по местности поможет артефакт Equestrian’s Gloves, а также пара односторонних телепортеров. Вторичных героев полезно обучить умению Basic Pathfinding (в Witch Hut). 2) На «зачистку» пирамиды лучше отрядить героя с Expert Wisdom, иначе трофей в виде заклинания 5-го уровня пропадет даром.

4. The Way of Mudlands

Задача: уничтожить всех врагов.

Условия: Тарнум должен остаться в живых; герои могут расти не выше 18-го уровня; Тарнум и 2 лучших героя перейдут в следующую миссию.

Бонусы: Boots of Speed или 15 Orcs.

Карта: средняя (M).

Возьмите лучше артефакт, поскольку карта довольно протяженная и болотистая.

Изначально ваша территория – нижняя часть карты, отгороженная горами от верхней части, в коей находятся замки типа Fortress трех компьютерных игроков (к счастью, они враждуют между собой). Пройти эти горы можно только через ворота: белые, красные и фиолетовые. На вашей территории имеются также два нейтральных замка – один вблизи правой кромки карты, другой – в окрестностях левой. При игре на уровне normal первый нейтральный замок можно захватить уже на второй день, а второй – к концу недели. Фиолетовая палатка находится недалеко от вашего стартового замка (к юго-западу, близко к нижней кромке карты), белая – почти под первым нейтральным замком (близко к нижней кромке карты), красная – по пути ко второму нейтральному замку. С золотом в этой миссии будут небольшие проблемы, так как на вашей территории имеется единственная золотая шахта (к западу от стартового замка). Однако явный плюс – наличие недалеко расположенного Hill Fort (чуть выше золотой шахты).

План действий очень прост. Сразу же нанимаем еще двух героев и делим все войска между Тарнумом и вторым «качком». Направляем Тарнума к одному нейтральному замку, «качка» – ко второму. Попутно захватываем жилища и набираем новых воинов. Захватываем золотую шахту и Hill Fort. Затем зачищаем всю «свою» территорию. После этого можно врываться на территорию противника сразу через все ворота. В захватываемых вражеских замках имеет смысл строить только Mage Guild. Как и обычно, стараемся максимально прокачать трех героев.

Побочные квесты: 1) Seer’s Hut на нашей территории (чуть к северо-востоку от Hill Fort) дает артефакт Tunic of Cyclops King (+4 Power) в обмен на Ring of Life; 2) Seer’s Hut на территории противника дает 90 Lizard Warriors за 9000 золотых. Оба квеста не заслуживают внимания.

5. Siege of Wallpeaks

Задача: уничтожить всех врагов.

Условия: Тарнум должен остаться в живых; герои могут расти не выше 21-го уровня; Тарнум и 2 лучших героя перейдут в следующую миссию.

Бонусы: +1 Spell Power или 15 Orc Chieftains.

Карта: большая (L).

Миссия в идейном отношении похожая на предыдущую. Вся карта опять же поделена на «вашу» (левая половина) и «чужую» (правая половина) территории. Соединяются они только через гарнизон (примерно в центре карты) и систему телепортеров. Но вражеских вылазок вы можете не опасаться – вражеский герой с солидной армией может подвалить только к концу 5-й недели. В этой миссии вы можете собрать по частям суперартефакт Titan’s Thunder, дающий возможность совершенно бесплатно 1 раз за сражение бросить молнию, наносящую урон в 600 единиц. Этот суперартефакт собирается из артефактов Titan’s Gladius, Titan’s Cuirass, Titan’s Shield и Titan’s Helmet, местоположение которых узнается в Seer’s Hut (к юго-западу от вашего изначального замка типа Stronghold). (Небольшая поправка: со шлемом будет некоторая заморочка – вам укажут положение Hellstorm Helmet, а уж его можно обменять на нужный вам Helmet в другой Seer’s Hut.)

Начало игры проходит по стандартной схеме. Сразу же наймите еще двух героев и поделите все войска между тремя «качками» (новобранцы будут следовать за ними и подбирать ресурсы). Одной из первых ваших целей будет захват двух нейтральных замков на вашей территории: замка типа Fortress к северо-востоку от стартового замка типа Fortress и замка типа Stronghold вблизи правой кромки карты (примерно посередине и у самой границы с «вражеской» территорией). Над вторым нейтральным замком имеются две золотые шахты и зеленая палатка – постарайтесь наведаться туда как можно раньше.

75 kB

В пятой миссии можно собрать по частям суперартефакт Titan’s Thunder.

Набрав двухнедельный «урожай» любого замка, одного из «качков» (очень желательно – со знанием Advanced Wisdom) направьте в левый верхний угол карты. Через находящийся там телепортер он попадет на изолированный «островок» (примерно в середине карты), на котором можно захватить еще одну золотую шахту (а золотишко в данной миссии дефицитно!) и нырнуть в следующий телепортер, который приведет на другой «островок» в левом нижнем углу карты. Там находится Hill Fort (ура «халявному» апгрейду!) и несколько жилищ типа Stronghold – вот и подкрепление. Там же можно открыть Pandora’s Box и получить заклинание Town Portal (знание Advanced Wisdom необходимо, иначе заклинание пропадет зазря). Затем герой пусть ныряет в следующий двусторонний телепортер и выныривает аккурат у одного из замков противника – практически в тылу врага! (Только предстоит пройти через зеленую стражу, так что позаботьтесь заранее о «зеленом пропуске».) Заняв первый замок, пусть он пробивается через гарнизонные ворота ко второму замку (на восток) и занимает и его. В том же «загончике» необходимо навестить белую палатку (к юго-западу от замка), а затем можно нырнуть в односторонний телепортер.

Этот телепортер выведет на обширные просторы правой нижней части карты, где первым делом надо получить пропуск в черной палатке (пройдя зеленую и белую стражи). А уж с «черным пропуском» можно добраться до фиолетовой палатки в правом нижнем углу карты. После этого на карте не останется запретных мест, и вы можете свободно пускать двух оставшихся «качков» через стражу в центре карты – и пусть они сметают все на своем пути (желательно уже собрать к этому времени Titan’s Thunder). Останется еще захватить три рыцарских замка – и миссия пройдена.

6. Trapped!

Задача: захватить замок вблизи верхней кромки карты.

Условия: Тарнум должен остаться в живых; герои могут расти не выше 25-го уровня; Тарнум и 2 лучших героя перейдут в следующую миссию.

Бонусы: Haste или 10 Ogre Magi.

Карта: средняя (M).

69 kB

Вот такого нехилого героя можно освободить из тюрьмы уже в самом начале шестой миссии.

Довольно прямолинейная, незамысловатая миссия, в которой проще сначала расправиться со всеми противниками, а затем думать о кромки карты) и два магических замка (типа Tower – к северо-востоку и юго-востоку от вашего стартового замка). Кроме того, имеется нейтральный замок типа Fortress, который можно вообще игнорировать (а развивать его нет никакого смысла).

Действовать проще всего так. Наймите еще одного героя и разделите все войска примерно поровну между Тарнумом и вторым «качком» возле замка. Отправьте Тарнума по дороге на северо-запад: разделавшись по дороге с несколькими заградительными отрядами и одной засадой, он может захватить первый замок Castle уже на первый день! Второго «качка» направьте на восток, где уже на второй день он может захватить золотую шахту и вызволить из тюрьмы нехилого варвара 9-го уровня с приличной армией (45 Hobgoblins, 24 Wolf Riders, 20 Orcs Chieftmen, 12 Ogres). Тем временем пусть третий герой из «качков» пробивается через толпу Ogres на воссоединение с двумя первыми.

Затем осваивайте отвоеванную территорию (ее «граница» будет обозначена отрядами бегемотов, через которые ни вы, ни противник не в состоянии прорваться с начальной армией). Копите силы, и в начале третьей недели уже можно будет смести бегемотов и затем захватить все оставшиеся вражеские замки. Далее зачистите всю территорию, дабы поднакопить опыта. Не забудьте посетить Tree of Knowledge и Library of Enlightenment. В магических замках достройте Mage Guilds до максимального уровня, чтобы получить крутые заклинания типа Chain Lightning и Implosion. После этого можно идти на штурм последнего замка, тем самым выполнив цель миссии (квестовая стража возле замка пропустит только Тарнума).

7. Slash and Burn

Задача: разгромить всех врагов.

Условия: Тарнум должен остаться в живых; герои могут расти не выше 28-го уровня; Тарнум перейдет в следующую миссию.

Бонусы: +1 Attack или +1 Defense.

Карта: маленькая (S)

Незамысловатая миссия на маленькой карте без каких-либо наворотов, так что проходить ее можно как угодно. Ниже мы опишем самый быстрый путь прохождения.

Передайте все войска Тарнуму (можно нанять еще двух героев и передать и их войска), и в дальнейшем пусть все сражения ведет только он, так как только Тарнум переходит в следующую миссию. Первым делом и как можно скорее вам надо пробиться к телепортеру возле левой кромки карты (к тому, что чуть выше, который охраняется несколькими нагами). Попутно захватывайте жилища и пополняйте свою армию. Телепортировавшись, сразу же захватите замок типа Fortress, а возле него – Serpent Fly Hives. (Не забудьте подобрать там артефакт Vial of Lifeblood.) Наберите всех Serpent Flies. Если успеете проделать все это к концу недели, в начале следующей сможете собрать штук 50 Dragonflies (предварительно проапгрейдив соответствующее здание). Вернитесь через телепортер и отбейте у отряда циклопов артефакт Ring of Life (возле Crystal Cavern). Максимально укомплектуйте свою армию воинами из замка Stronghold (особенно «толстыми»). Ныряйте во второй телепортер, который приведет вас на вражескую территорию. Первым делом подберите там, возле телепортера, артефакт Ring of Vitality. Из набравшихся у вас трех «жизненных» артефактов уже можно собрать суперартефакт Elixir of Life, прибавляющий аж 25% к здоровью всех воинов и наделяющих их способностью регенерации (полное восстановление утраченного здоровья на следующем ходу). Он вам здорово поможет, поскольку вам предстоит столкнуться с героем, имеющим в своей армии 8 бегемотов, а ваши силы уже будут заметно ослаблены борьбой с «телепортерной стражей» (на обоих концах). Все остальные вражеские армии – сущие мелочи. Займите оба вражеских замка, и миссия закончится. Ее вполне реально пройти за 2 недели даже на уровне Impossible.

8. Steelhorn

Задача: захватить замок Steelhorn.

Условия: Тарнум должен остаться в живых.

Бонусы: 3 Thunderbirds или 1 Ancient Behemot.

Карта: средняя (M), два уровня.

Вот это уже весьма и весьма приличная миссия, где компьютер «показывает зубки». Карта достаточно большая, множество телепортеров и ворот, есть и побережье, так что враг может неожиданно появиться с любой стороны. Особенно много хлопот будет доставлять вражеский герой Kurl с очень хорошими характеристиками (типа 8, 12, 16, 17), так что победить его под силу только Тарнуму (в отсутствие прочих «качков»). Поэтому очень желательно, чтобы Тарнум имел (или приобрел) магию Town Portal на уровне Expert, тогда он всегда сможет настигнуть Курла, объявись тот возле вашего замка. На карте также множество скрытых засад – поосторожнее со второстепенными героями-разведчиками и собирателями ресурсов! Инвестиции вкладывайте только в замки типа Castle и/или Tower, поскольку ваш родной Stronghold – единственный замок такого типа на карте. В миссии можно собрать по частям суперартефакт Statue of Legion, дающий 50%-ю прибавку к росту поголовья воинов во всех ваших городах. Рекомендуется иметь!

Теперь по порядку. К сожалению, в вашем родном замке невозможно построить таверну, а поэтому вы не сможете сразу же набрать еще несколько героев и передать войска Тарнуму (так что с наймом героев придется подождать до первого захваченного замка). Но это не беда: Тарнум вполне сможет пробиться к первому замку силами одной магии. Так что зачистите свой клочок территории, ныряйте в телепортер и захватывайте ближайший Castle к концу первой недели. Набрав свежее подкрепление в начале второй недели, сразу же направляйтесь на восток, дабы выбить неприятеля из замка типа Tower и не дать ему развиться. После этого можно немного «передохнуть», то бишь как следует развить оба завоеванных замка и зачистить недавно отвоеванный кусок территории. К концу первого месяца у вас уже будет достаточно сил, чтобы двигаться дальше.

Теперь путь лежит через море. Купите на верфи корабль. Ваш курс – в правый верхний угол карты, только по пути немного сверните на северо-запад, чтобы взять у потерпевшего кораблекрушение Head of Legion (это единственная нетривиальная находка – все остальные части статуи вы легко найдете по пути следования). Осторожнее – на море будет засада! В правом верхнем углу карты есть телепортер, который перебросит вас на очередной «кусок территории». Далее путь однозначен – на юг, к следующему замку типа Tower. Захватите его и не забудьте посетить красную палатку в левом нижнем углу карты (осторожнее – там засада!). С удержанием этого замка у вас могут возникнуть проблемы, поскольку недалеко имеются белые ворота, откуда будут постоянно подходить (через телепортер) свежие вражеские силы (а белый «ключ» вы не можете достать в принципе!), так что знание Expert Town Portal здесь очень кстати. К северо-востоку от замка – очередной телепортер. Ныряйте в него. Он приведет вас в центральную часть карты. Первым делом захватите третий замок типа Tower к юго-западу от телепортера. Заветная цель близка – по дороге на юг. Однако на пути стоит Green Guard, так что придется отыскать зеленую палатку. Поэтому на развилке сворачивайте на запад, и дорога выведет вас прямиком сначала к замку типа Castle (захватите его), а затем – к следующему телепортеру. Поблуждав по подземным телепортерам, вы вынырнете на совсем крошечный «островок» с зеленой палаткой (ее охраняет отряд ангелов). Посетив палатку, возвращайтесь назад. Теперь почти все. Осталось только немного поднакопить сил и в начале очередной недели обрушиться на Steelhorn. Ничего необычного в финальной битве не будет.

На этом заканчивается эпопея покорения Тарнумом древней земли.

КОНЕЦ КАМПАНИИ

Комментарии
Загрузка комментариев