Игра в материале
Largo Winch: Empire Under Threat
?Рейтинг
Игромании
8Рейтинг
игроков
PC
Жанр: Приключение
Разработчик: Ubisoft
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Акелла
Дата выхода: сентябрь 2002
Дата выхода в России: январь 2003
Руководство и прохождение по "Largo Winch: Empire Under Threat"

Руководство и прохождение по "Largo Winch: Empire Under Threat"

Руководства и прохождения — Руководство и прохождение по "Largo Winch: Empire Under Threat"
Ни пожаром, ни арестом, Ни паденьем с Эвереста, Ни другим подобным средством Нас уже не испугать! “Иваси” “Ларго Винч: Империя под угрозой” (Largo Winch: Empire Under Threat) — приключенческая игра от третьего лица, в которой вам предстоит ст
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
Руководства и прохождения
Руководство и прохождение по 'Largo Winch: Empire Under Threat'

Ни пожаром, ни арестом,

Ни паденьем с Эвереста,

Ни другим подобным средством

Нас уже не испугать!

“Иваси”

“Ларго Винч: Империя под угрозой” (Largo Winch: Empire Under Threat) — приключенческая игра от третьего лица, в которой вам предстоит стать молодым миллиардером, финансовую империю которого атакуют неизвестные злоумышленники. Вам придется летать по всему миру, собирать информацию, драться и взламывать компьютерные сети, искать ключи к загадкам прошлого своего отца и распутывать свежие интриги. Кроме того, никто не освободил Ларго от повседневной работы: каждый раз, прибывая из очередного опасного вояжа в рабочий офис, он должен изучать свежую финансовую информацию и принимать на основе ее анализа решения, которые принесут процветание или гибель его корпорации. Вам предстоит узнать на своей шкуре, легко ли быть владельцем многомиллиардного состояния и председателем правления могущественной корпорации, которая занимается всем — от сельхозудобрений до самолетостроения.

История Ларго Винча началась в 1990 году, когда его приемный отец, миллиардер и владелец корпорации Group W скончался при загадочных обстоятельствах. Югославский сирота неожиданно унаследовал 10 миллиардов долларов, став “миллионером в голубых джинсах”. От прошлого у него остались друзья, которые вошли с ним в новую жизнь, составив костяк команды управленцев корпорации Group W.

Прохождение написано по английской версии игры Largo Winch: Empire Under Threat. Увы, мне не довелось посмотреть русскую версию от “Акеллы”, но с большой уверенностью предполагаю, что всякий, кто будет играть в русский “Ларго Винч: Империя под угрозой”, тем не менее легко сможет сориентироваться на основе подготовленного мною материала.

Управление

50 Kb

Презентация гуманитарного проекта закончится неожиданно: после сообщения о заложенной в здании бомбе всех дам придется приводить в чувство.

Поскольку первоначально игра делалась для PlayStation 2 — управление в ней чисто клавишное, о мыши забудьте и не мечтайте. Впрочем, если вы счастливый обладатель джойстика, лишения будут не так велики. Ниже перечислены основные управляющие клавиши:

F1 — помощь.

Ctrl открыть инвентори. Пользуйтесь стрелками “вправо-влево”, чтобы передвинуть в центральную ячейку нужный объект, затем нажмите Space, чтобы его изображение появилось в ячейке наверху. Снова нажмите Ctrl, чтобы закрыть инвентори.

Enter — исследование объекта. Кроме того, в экране инвентори позволяет обследовать предметы, находя в них скрытые сюрпризы.

Backspace позволяет вернуться к действию, оторвавшись от крупного плана исследуемого предмета — горшка там или шкафа.

Space используется для воздействия на объект (например, открыть окно), для общения с выбранным NPC, а также для подтверждения сделанного выбора (скажем, взять объект).

Esc когда Ларго получает новую информацию, его карманный компьютер начинает мерцать на экране. Нажатие Esc дает возможность ознакомиться с новой информацией, а вторичное нажатие клавиши возвращает вас в игру. Кроме того, именно вызвав карманный компьютер, вы можете спасти, перезагрузить или покинуть игру.

Up используется для комбинирования предметов в багаже. Один объект поместите в слот наверху, другой в центральный слот, нажимайте Up, а затем подтвердите принятое решение, нажав Space.

Стрелки “вверх-вниз-вправо-влево” — определяют направление движения персонажа.

Shift нажатие заставляет героя перейти на бег.

Управление в бою: F1 помощь, Space действие. Бои идут в пошаговом режиме. Активный персонаж подсвечен кружочком. Как правило, он может выбирать несколько типов ударов при помощи стрелок “вправо-влево”. Для каждого удара наверху показан возможный ущерб, а внизу — количество атак. Выбрав, нажимайте “пробел”.

Баги в игре

41 Kb

Первый бой с бродягой в парке - просто разминка рядом с тем, что ждет Ларго дальше.

Есть небольшие огрехи, связанные с движком: герой может подвиснуть между ступеньками, а автомобиль — проехать сквозь груду ящиков. Из серьезных проблем мне встретилась только одна — при попытке сохраниться в середине боя машина стабильно вываливалась из игры. Другую проблему можно назвать косметической — почему-то при спасении игр можно было задавать их названия только цифрами — ни русских, ни латинских букв напечатать не удавалось. Правда, прохождение писалось мною по английской версии игры, и, возможно, в локализованной “Акеллой” русской версии этот недочет удалось исправить.

Сохраненные игры

К прохождению приложена пара спасенных игр. Их надо поместить, соответственно, в директорию ..LargoWinch/SaveGame. Оба эпизода относятся ко второй половине игры и предлагают интересные поединки с несколькими противниками.

Вы обнаружите сохраненки, отправившись по этому адресу.

Прохождение

Итак, начинается действие. Вступительный ролик, показывающий презентацию очередного гуманитарного проекта, закончился. Ларго стоит на лестнице, ведущей в апартаменты для VIP (особо важных) персон. Это — первая сцена, и чтобы помочь игроку освоиться с управлением, будут без конца появляться подсказки, что именно надо нажать, чтобы получить тот или иной эффект.

VIP-апартаменты

Поднимайтесь по лестнице. Откройте окно, осмотритесь. Откройте дверь. Поговорите с сидящим в первой комнате Джоном Салливаном. В следующей комнате старый друг Ларго, Саймон, охмуряет очередную девицу, выдавая себя за деятеля киноиндустрии. Поговорите с ним. Проходите к стойке бара. Возьмите пустой бокал. В следующей комнате возьмите бутылку шампанского. Там же на кресле найдете белый конверт. Нажав Ctrl, войдите в экран инвентори, а затем при помощи Enter исследуйте конверт — внутри окажется пластиковая карточка. Идите дальше, к балконной двери. Заходите. Пообщайтесь со стоящей там в вальяжной позе Дженни Лукас. Поговорите о Дренавии (Drinavia). После разговора появится Джон Салливан и скажет, что прибыла отвечающая в Group W за связь Шерон Грин, и Ларго нужно обязательно с ней поговорить. Перед тем как покинуть балкон, подойдите к кадке с растениями, стоящей слева. На ней лежит лопатка. Берите ее с собой.

Выходите с балкона и идите к выходу из VIP-апартаментов. У дверей вы встретите Шерон. Она расскажет, что в Мексиканской лаборатории, расположенной в Вера-Крус, возникли серьезные проблемы. Лаборатория — это небольшое подразделение, занимающееся сельскохозяйственными технологиями. И там на прошлой неделе были убиты два охранника, а один из исследователей бесследно исчез. Более подробная информация находится в папке, которую держит в руках Шерон.

50 Kb

Под стеклом свернулась кобра - Смотрит тупо и недобро. Видно с первого же взгляда - Мало мозга, много яда! ...ой, да она уже не под стеклом!!!

Не успеваете вы закончить беседу, как подбегает Салливан с известием о том, что по телефону сообщили о заложенной в помещении бомбе. Субтильная Шерон бросается к двери — заперто! Саймон — большой специалист по замкам — берется отпереть ее. Но ждать нельзя — нужно найти другой выход из апартаментов.

Идите на балкон. Подходите к решетке ограждения балкона рядом с вазоном, на котором лежала лопатка, пока та не подсветится белым. Перелезайте и идите по карнизу до окна. Откройте его пластиковой картой — и вы снова на лестнице. Спускайтесь вниз под тиканье бомбы — чем вы ближе, тем громче слышится “тик-так”. Осмотрите панель под картиной и отодвиньте ее лопаткой. Внутри стоит обыкновенный будильник! Значит, кому-то нужно было, чтобы Ларго покинул гостей. Причина ясна — документы, которые принесла с собой Шерон Грин.

Идите в VIP-апартаменты. Саймон сумел открыть дверь, но пока вас не было, двое неизвестных совершили налет на гостей. Поговорите со всеми, расспросите Дженни, на которую напали прямо на балконе. Потом идите к Шерон — она в третьей комнате. Девушка не в себе — чтобы привести ее в чувство, надо напоить ее шампанским. В инвентори скомбинируйте бокал с бутылкой. Дайте бокал с шампанским Шерон. Та придет в себя и вспомнит, что у нее дома есть копии всех файлов. “Надо поспешить!” — восклицает Ларго, и парочка отправляется пешком через ночной Центральный парк города Нью-Йорка.

Центральный парк

Понятно, если шляться по ночам где ни попадя, неприятностей не избежать. Вот и Шерон с Ларго нарвались на агрессивного бродягу. Это — ваша первая рукопашная схватка в игре, в дальнейшем подобные ситуации будут возникать регулярно. Как действовать — смотри в описании управления игрой. Труда бой не представляет.

Квартира Шерон

Живет Шерон красиво — по стенам развешаны картины импрессионистов, на столе — огромный букет роз. Она оставляет Ларго одного, пообещав скоро вернуться. Проходите по ступеням, застланным ковром, в комнату. На кресле рядом с роялем возьмите лежащий CD. Вставьте его в компьютер и, пройдя по всем директориям, ознакомьтесь с содержимым. Старания будут вознаграждены. Когда Ларго закончит работу, в дверях покажется полуобнаженная Шерон с призывной улыбкой на устах...

На следующий день Ларго улетает в Мехико со своим советником по безопасности Джой (Joy).

Вера-Крус — исследовательская лаборатория

42 Kb

Сальма Паз потеряла друга и решительно не желает помогать в расследовании.

Поговорите с охранником у входа — вы узнаете, что оба его убитых товарища получили по пуле в голову. Похоже, работали профессионалы. Заходите в здание. Поговорите с сидящей на ресепшен сотрудницей. Та отказывается верить, что вы и есть ее большой босс — Ларго Винч, и не пропускает вас дальше. Возьмите журнал в красной обложке, лежащий напротив у журнального столика. Исследуйте его в инвентори. На одной из страниц есть статья о Ларго с фотографией. Покажите ее секретарше. Та немедленно позовет начальство — мистера Марото.

Мистер Марото ясности в происходящее не внесет. Придется осматриваться самим. В конце разговора из лифта как раз появляется Дженни Лукас, прилетевшая вслед за шефом из Нью-Йорка, и предлагает вместе пойти осмотреть лабораторию. Разговаривая, Ларго и Дженни идут в виварий. Как только они оказываются там, запускается ролик. Раздается сигнал тревоги, а пара королевских кобр из клетки рядом оказывается на полу.

Двери заперты. Обойдите клетку с дальней стороны. Возьмите с полки молоток (одна из кобр поползет за Ларго). Разбейте молотком стекло, за которым на стене висит огнетушитель. Теперь надо “загасить” змей. Не ходите в тот проход, по которому вы шли за молотком, — иначе змея укусит Ларго, и он погибнет. Займитесь змеей справа. Как только вы побрызгаете на нее из огнетушителя, вбежит охранник и спросит: “Что случилось?”

Вы снова в вестибюле. Дженни до сих пор дрожит — лучше отправить ее в Нью-Йорк. Поговорите с секретаршей Кармен. Выскажите менеджеру лаборатории все, что думаете о порядках в его заведении. Потом садитесь в лифт за его спиной и езжайте в лабораторию.

В лаборатории обратитесь к недружелюбному парню в белом халате — Javier Escondido. Потом поговорите с техником в другом углу лаборатории. Он признается, что спрятал миксер своего коллеги в другой комнате, отчего тот так зол. Впрочем, молоток в виварии, который спас Ларго жизнь, тоже одна из шуточек этого лаборанта. Так что не стоит сердиться, лучше пойти поискать миксер. Кстати, узнав об исследованиях colza, впредь обращайте внимание на все, что с этим связано.

Выходите через дальний конец лаборатории в лифт (наверху надпись SILOS) и идите по переходу из лаборатории 1 в лабораторию 2. Пройдите через тамбур с душем в лабораторию. Осмотритесь. Рядом с лифтом с надписью Vivarium стоит шкаф — возьмите из ящика папку с секретными файлами. За столом работает девушка — Сальма Паз (Salma Paz). На другой стороне ее стола стоит разыскиваемый миксер — возьмите его. Поговорите с Сальмой. Она расскажет очень немного, в частности скажет, что совсем не знала пропавшего сотрудника Джека Плейса (Jack Place). Возвращайтесь в первую лабораторию. По пути вы столкнетесь с охранником — побеседуйте с ним. Вернувшись, отдайте миксер хозяину. Теперь он заговорит. От него вы узнаете, что Сальма знает намного больше, чем сказала вам, ведь она была ассистенткой Плейса и дружила с ним. Идите к ней. Вам удастся уговорить ее рассказать, где живет пропавший сотрудник. Вместе с вернувшейся Джой Ларго отправляется к нему домой.

Дом Джека Плейса

47 Kb

Во всех уголках мира, куда нас будет заносить сюжет, Ларго просто притягивает к себе всех окрестных бандитов.

Дом заперт. Подойдите к желтому кувшину и загляните в него — там найдется ключ. Нажмите Backspace, чтобы вернуться к игре. Откройте дверь, заходите. Дом покинут. Надо поискать ключи к происходящему. В первой комнате обойдите кресло и возьмите раскрытую книгу, лежащую на тумбе у стены. Исследуйте ее. Результатом станет листок из этой книги. Посмотрите на автоответчик на тумбочке у двери — увы, кассеты нет. В другой комнате откройте холодильник и возьмите зеленую пробирку. В инвентори скомбинируйте пробирку с листком из книги — под действием зеленой гадости на бумаге проступит слово “AGYLAP”. Похоже, найден пароль. Теперь идите к письменному столу, на котором стоит компьютер. Введите найденный пароль. Ознакомьтесь с данными. Потом осмотрите мусорную корзину рядом со столом. В ней найдете аудиокассету, которую надо прослушать в автоответчике. После этого выходите на улицу — больше в доме делать нечего.

На улице Ларго поджидает пара бандюков. Снова предстоит схватка. Постарайтесь сначала вырубить того, что с бейсбольной битой. Потом второго. Но кажется, парни не хотят признавать поражение. Дело решает Джой, появляющаяся на сцене действия с пистолетом в руках. Она предлагает вернуться в Нью-Йорк, где обстановка осложнилась. Шеф компьютерной безопасности Керенский застукал хакера, пытавшегося взломать сеть корпорации, а потом на самого Керенского напали, и теперь он лежит в больнице Бельвью. Надо посоветоваться с Салливаном.

Нью-Йорк

Красиво подлетев на своем вертолете к собственному небоскребу, неутомимый Ларго готов продолжать действовать. Вы стоите в офисе корпорации. За столом сидит секретарша Кэнди, дальше по коридору находится кабинет Ларго. Сначала поговорите с Кэнди, чтобы узнать, где искать Салливана. Потом пройдите в кабинет и прочтите файлы в компьютере на столе. Обратите внимание на информацию о стране Лундванне, новый диктатор которой одержим принципом “Лундванна для лундваннцев”.

Теперь возвращайтесь к секретарше и садитесь в лифт. Пункт назначения — зал для совещаний (Big Boardroom), где ждет вас Салливан. В зале кроме него вы встретите Шерон. Попросите отслеживать ее всю информацию, относящуюся к теме colza. Поговорите с Салливаном. Скажите, что недвижимость в Лундванне стоит продать. Проговорив на все темы, идите снова к лифту, чтобы отправиться в машинный зал (Main Computer Room). Там вам предстоит решить головоломку, чтобы узнать имя хакера. Задача проста. Вам нужно добраться до определенного узла, взять информацию и уйти назад. В ответ на ваши действия запускается антивирус, который может вас выкинуть из системы, если догонит. Он рассчитан на определенное число ходов, а затем самоликвидируется. Обмануть его проще простого.

Вороград

39 Kb

Злачное местечко - бар "Гагаринский рай". Он в шубе, она в неглиже - забавная картина.

В эту поездку вместе с Ларго отправляется его закадычный друг Саймон, который умеет вскрывать замки и драться. Его таланты нам пригодятся.

Вы стоите в доме номер один по улице Мира, где проживает знатный хакер Костенко. Скажите портье внизу, что раньше работали на КГБ, а теперь трудитесь на благо безопасности России. Вам скажут номер квартиры Костенко и дадут его описание. А кроме того, что бы вы теперь ни делали, портье на все закроет глаза. Идите к квартире 3А. Саймон посмотрит на дверь и скажет, что взламывать нельзя, тут стоит сигнализация. Нужно найти другой путь.

Поднимитесь на этаж выше, Саймон вскроет дверь квартиры над костенковской. Возьмите грязную простыню с кровати и чистую из шкафа и свяжите из них веревку. Выходите на балкон и привяжите ее к поручням. Саймон вызовется спуститься. Но оказывается, окно тоже защищено. Выходите из квартиры и спускайтесь вниз. Выверните электрическую пробку. Теперь можно пройти в квартиру.

Оглядитесь — вот так живут русские хакеры: у дровяной печки, но при лаптопе! И питаются исключительно пиццей. Отсмеявшись, переходим к делу. Прослушайте автоответчик, чтобы узнать об Ольге и организации “Омега”. Возьмите обгоревший факс из корзины для бумаг и подберите с пола маленький ключ. Подойдите к столу с недоеденной пиццей — рядом на стуле висит куртка. Обыщите ее — вы найдете коробку спичек из бара “Гагаринский рай”, на которой записан телефон бара. Похоже, Владимир Костенко там частый гость. Теперь спуститесь вниз к почтовому ящику. Найденный на полу золотой ключик его легко откроет. Внутри вы найдете конверт из корпорации “Омега” с обратным адресом. Теперь известно, куда идти дальше.

Поднимитесь назад в квартиру — там Саймон как раз закончил возиться с обезвреживанием ловушек. Договоритесь, что он, как большой специалист по злачным местам, отправляется на разведку в бар “Гагаринский рай”, а Ларго поищет Костенко в офисе “Омеги”.

“Омега”

38 Kb

Выход из патовой ситуации находится под носом у Ларго: деньги для мафии дороже жизни!

Поговорите с Ольгой, дежурящей за стойкой. Идите вниз по ступенькам. Если Ольга остановит вас, покажите ей письмо, и она пропустит вас вниз. Внизу сидит охранник. Можно пройти дальше, но проку в этом нет. Ящик в комнате Костенко, где лежит что-то интересное, заперт, и голыми руками его не вскрыть. В коридоре возится с замком слесарь, у него наверняка есть нужный инструмент, вот только как до него добраться? Поговорите с охранником, спросите о Костенко. Тот скажет, что если вы обыграете его в покер, он ответит на ваши вопросы. Придется играть. Правда, покер здесь урезанный. Блефовать нельзя, можно только менять карты. После победы охранник поговорит с вами и, кроме того, даст круглую монетку. Теперь вы знаете, что Владимира тут нет, зато его ноутбук где-то здесь.

Поднимайтесь по лестнице туда, где сидит Ольга. Суньте полученную от охранника монету в автомат для кофе, стоящий в углу. Тот немедленно сломается. Обнаружив это, Ольга пойдет за слесарем. Тот бросит инструменты, чтобы осмотреть автомат. Спускайтесь вниз и берите оставленную слесарем отвертку. Проходите в офис Костенко в конце коридора. Вскрывайте отверткой верхний ящик письменного стола. Доставайте лаптоп. Вас ждет еще одна головоломка по сбору информации в компьютерных сетях. Она немного сложнее — у антивирусных программ много ходов, поэтому нужно захватить несколько центральных узлов и ходить по ним туда-сюда, пока антивирус не начнет распадаться. Главное не спешить. Потом, получив информацию о назначенной на аэродроме встрече, отправляйтесь в “Гагаринский рай”.

Бар “Гагаринский рай”

Оригинальное место, олицетворяющее, по мнению создателей игры, русский колорит. На сцене под балалайку мучается девица, изображающая стриптиз. Бедняжка не знает, куда девать руки...

Обратите внимание, что официантка регулярно таскает выпивку наверх, где сидит амбал, охраняющий лестницу. Поговорите с посетителем, прилегшим на стойку бара. Он расскажет, что Саймон тут был, но задавал слишком много вопросов и его уволокли наверх. И вообще о Саймоне он говорит в прошедшем времени. Поговорите с ним о напитках и узнайте про коктейль “Улла-Улла”. Приготовление этого пойла весьма трудоемко. Теперь попробуйте зайти в комнатку за баром, и бармен вас остановит. Закажите “Улла-Улла”, и пока бармен занят, пройдите в подсобку, чтобы взять там швабру и снотворное.

Выйдите из бара и зайдите за угол. При помощи швабры можно опустить вниз пожарную лестницу, ведущую на балкон. Залезайте и посмотрите на охранника. Хорошо бы его отключить. Заходите в бар и поговорите с официанткой. Она расскажет, что ее зовут Таня. Теперь отойдите от стойки к телефону-автомату, висящему на стене. На спичечной коробке у вас есть номер бара: 9002-47-28-32. Наберите и попросите позвать Таню. Вам начнут задавать вопросы. Правильные ответы: Brother — брат; Cough — прокашляться; Russian Dialect — сказать “да”. Таня оставит поднос с бокалом и пойдет к телефону. Быстро, иначе не успеете, воспользуйтесь моментом, чтобы высыпать в рюмку, оставленную на стойке бара, снотворное.

38 Kb

Если ты хакер, то и сиди у компьютера, а не играй в Чапая! А то плохо кончишь.

Снова выйдите из бара, влезьте по лестнице и посмотрите, как охранник, выпив зелье, рухнет на пол. Залезайте в окно. Подберите с тела пистолет и зажигалку. Проходите в конец коридора, там вы найдете Саймона, сидящего под дулами пистолетов. Вы тоже вооружены, но затеять перестрелку смерти подобно. Надо найти другое решение, чтобы выйти из тупика.

Это решение лежит рядом. Опрокиньте бутылку водки на чемодан с деньгами перед вами. И пригрозите поджечь зажигалкой. Бандиты не настолько принципиальны, чтобы ради мести терять наличность. Вам дают уйти.

Теперь дорога лежит на летное поле, где в 9 вечера Костенко должен встретиться с заказчиком атаки на Group W — некто Stoker'ом. Саймон, когда вы его попросите, легко справится с замком.

Аэродром Ворограда

Вот мы наконец и нашли Костенко. Проблема одна — товарищ окопался за грудой ящиков и собирается отстреливаться до упора. Надо провести обходной маневр.

Обходите грузовик слева, подойдите к домику у забора и возьмите стоящую рядом лопату. Этой лопатой спихните бочку с груды ящиков рядом. После короткой перестрелки Владимир перебежит на другое место. Теперь обойдите слава груду, на которой была бочка, и начните толкать стоящий рядом автомобиль — Владимир побежит дальше. Идите за машиной и подберите бутылку спиртного за грудой ящиков (а я и не знала, что в нашей стране в чистом поле можно найти бесхозные бутылки со спиртным!). На ящике у стены лежит белая тряпка — ветошь. Из нее и бутылки соорудите в инвентори коктейль Молотова. Подойдите к углу груды ящиков, но не высовывайтесь — подстрелят! Когда пиктограммка “действие” подсветится белым, кидайте бутылку. Вот теперь с Владимиром можно поговорить. Только разговор оборвется на самом интересном месте — раздастся очередь из подлетевшего вертолета, и хакер упадет мертвым. Меткий Саймон завалит вертолет, но теперь перед вами стоит другая проблема — на поле появились три фигуры русских мафиози — два с ломиками (пистолеты-то у них отняли!) и один с кувалдой.

Парень с кувалдой заметно крепче остальных. У Саймона есть спецприем — сковать противника на один ход, — используйте его на молотобойце. Когда Ларго вырубит двух других, вместе уложите амбала. Теперь можно подойти к телу Костенко. Рядом с ним лежит печатка, символ на которой покажется Ларго знакомым. Больше тут делать нечего — возвращаемся в Нью-Йорк искать ответ, что за символ носил Костенко.

Нью-Йорк

49 Kb

Решение шахматной головоломки откроет секретный ход в камине.

По заведенному порядку поговорите с секретаршей Кэнди, а потом зайдите в кабинет просмотреть новую информацию, поступившую на компьютер. Теперь речь идет о некой самолетостроительной фирме (Mentek and Thinskin), перезаложившейся на новые исследования и запутавшейся в долгах. При встрече Салливан спросит вас, надо ли ее покупать. Отвечайте “нет”. Поговорите с Салливаном об эмблеме на кольце. Он вспомнит, что точно такую же видел на картине, висящей на стене в кабинете Ларго. Потом зайдите в компьютерную пообщаться с Джой. Потом вернитесь в кабинет, где вас ожидает встреча с Шерон. Осмотрите красную картину в левом углу кабинета у книжных полок. Всплывает новое название — Сарджеван (Sarjevane). На этом острове Ларго еще не был — можно и слетать!

Остров Сарджеван

Вы в гавани острова. Спускаясь с корабля, Ларго вспоминает, что где-то тут его отец построил тайную комнату — хорошо бы ее найти. Дверь на лестницу пока заперта. Осмотритесь, откройте ящик с инструментами и возьмите молоток. У скалы стоит металлическая стрела — пригодится. На дальнем конце пирса у шланга лежит металлическое кольцо — возьмите его. Стрелой откройте стоящий у стены металлический шкаф. Увы, предохранителя нет. В инвентори стукните молотком по кольцу и запихните в шкаф полученный бублик. После этого появится электричество, и дверь на лестницу откроется.

Вы стоите во внутреннем дворе. Посмотрите на фольклорную сценку и заметьте взаимное расположение фигур. Пока вы не можете использовать статую монаха, так что идите назад мимо фонтана и поднимайтесь по лестнице вверх и направо и заходите в первую дверь. Прочтите библию на столе: в ней есть важная подсказка (имя брата Маурицио). Посмотрите на шахматную доску с надписью “Анастасия”. Китайская ваза эпохи Мин в нише стены вам понадобится позже, так что пока просто полюбуйтесь ею. Выйдите из комнаты через заднюю дверь и идите налево, в последнюю комнату. Заметьте запертый секретер рядом с окном. Посмотрите на поверхность стола и откройте ящик, чтобы взять маленький ключ. Откройте секретер маленьким ключом и возьмите белого шахматного короля.

Возьмите странную статуэтку из другого секретера, затем обыщите все шкафы, чтобы найти еще две статуэтки: “странную” и “таинственную”. Подойдите к алтарю с тремя нишами и исследуйте статуэтки в инвентори — каждая из них разделилась на нижнюю и верхнюю половины. Нужно вновь собрать их, ориентируясь по цветам одежд, чтобы получились статуэтки Иисуса, Марии и Иосифа. Вспомните статуэтки на нижнем этаже и разместите то, что получилось, в том же порядке: слева направо Иосифа, Иисуса и Марию. В результате откроется секретный проход.

36 Kb

Тайные апартаменты отца Ларго с видом на подводный мир.

Идите по проходу до тайной пещеры. Посмотрите на сухую купель у стены. Возьмите пустую бутылку из бара и книгу о шахматах со стола. Идите вниз к фонтану во дворе и наполните бутыль водой. Возвращайтесь к купели и влейте в нее воду, наверху откроется дверца, и вы обнаружите шахматного черного короля. Возвращайтесь к шахматной доске и используйте на ней книгу о шахматах. Затем поместите двух королей и остальные фигуры так, как показано в книге. Вы увидите еще один тайный проход!

Заходите в камин. Прочитайте надписи на обеих сторонах двери. Следуйте по кафельным плиткам, чтобы прочесть имя Maurice. Нажимайте клавиши-“стрелочки” аккуратно, по одному разу, иначе вам будет трудно управлять Ларго. Когда вы встанете на последнюю нужную букву, откроется проход. Войдите в открытые ворота.

Вы попали в третью тайную пещеру. Идите к алтарю и решайте головоломку с двигающимися плитками. Задача — собрать копию иконы перед вами. Главное — понять, что движутся не квадратики, а пустое место. Место для недостающей плитки — в правом нижнем углу. В результате вы обнаружите слово “AXIO”, высеченное на алтаре. Теперь можно лететь обратно в Нью-Йорк.

1 2 Все
Комментарии
Загрузка комментариев