Руководство и прохождение по "O.R.B. Off-World Resource Base"

Руководство и прохождение по "O.R.B. Off-World Resource Base"

Руководства и прохождения — Руководство и прохождение по "O.R.B. Off-World Resource Base"
Момент схватки истребителей - простые "табуретки" против продвинутых "дуэлянтов". У первых почти нет шанса на победу. O.R.B. — это космическая стратегия, во многом продолжающая славное дело Homew
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
Руководства и прохождения
Руководство и прохождение по 'O.R.B. Off-World Resource Base'

Момент схватки истребителей - простые "табуретки" против продвинутых "дуэлянтов". У первых почти нет шанса на победу.

O.R.B. — это космическая стратегия, во многом продолжающая славное дело Homeworld. Ее полное название — Off-world Resource Base — переводится как "внеземная (т.е. космическая) база ресурсов", и это неспроста: ключевая часть игры, как и положено в стратегиях, — это сбор разбросанного по астероидам абстрактного "ресурса" на парящие в пустоте ключевые базы. На добытые ресурсы строится космический флот, готовый нести на своих знаменах вашу победу. Собранное вами богатство также тратится на научные исследования, постройку прототипов новых кораблей и модификацию уже существующих.

К сильным сторонам игры можно смело отнести:

— нетривиальный сюжет (как и положено в космических стратегиях);

— замечательную графическую реализацию с красочным космосом и яркими сражениями;

— отлично проработанную стратегическую часть;

— практически полное отсутствие микроменеджмента: вы задаете очередь строительства, выбираете научные изыскания, размещаете людские ресурсы и посылаете войска в бой — вам не надо указывать каждому кораблю, что именно ему надо делать;

— красивую музыку — медитативную в мирное время и тревожную в моменты сражений;

В игре присутствуют (чего греха таить) несколько слабых сторон, за которые неплохо бы поставить разработчиков из Strategy First в угол. Давайте вспомним их:

— не очень хорошо проработанный тактический AI, приводящий к ошибкам "пилотов" в бою (попадание под "дружественный огонь", нецелесообразный выбор цели) и иногда — к неприятным столкновениям друг с другом или с астероидами;

— несколько странную озвучку: например, корабли (в смысле, их "пилоты") в ответ на команду бормочут подтверждение на тарабарском языке, который должен обозначать родной язык "вашей" расы.

В этом руководстве вы найдете:

— великий посыл в сторону отличной энциклопедии по игре, включающей данные по всем космическим кораблям и всему древу технологий;

— описание принципиальной разницы между двумя расами;

— сравнительный анализ и полное тактическое описание боевых кораблей двух рас;

— советы по добыче ресурсов и овладению инициативой в стратегической части;

— тактические советы, рекомендации к сетевой игре.

Предыстория

Крестообразный строй - самый выгодный для маленьких и непрочных истребителей начального уровня.

Галактика никогда не была мирным местом. Ее раздирали войны и конфликты между расами и целыми планетными системами. Возвышались и рушились великие цивилизации, не оставляя о себе даже памяти — их истории никогда не будут рассказаны.

Одной из цивилизаций, дольше всех продержавшейся на гребне успеха, была таинственная раса алдар. Эти существа достигли огромных высот науки и техники, смогли подчинить себе бесчисленное количество миров. Но через много тысяч лет алдар пали, проиграв эпическую битву с неизвестным Великим Предателем. И угасли искры разума во вселенной, а те расы, что остались в живых, скатились в варварство.

Через много столетий в системе Альдус независимо друг от друга (и не зная ничего друг о друге) развились две цивилизации. Возможно, у них были общие корни, но ныне о них уже не осталось памяти. Две разные планеты — два разных климата — две разные цивилизации. Но жители обеих планет обнаружили у себя древние записи, которые повествовали о тех днях, когда еще сильны были ныне канувшие в Лету алдар. В этих книгах (названных Торумин) содержалось огромное количество информации о древних временах, включая как правила хорошего тона, так и главные принципы жизни. Обе цивилизации обожествили эти книги и старались следовать их канонам. Но поняли они эти каноны по-разному.

Информационный режим очень

полезен, если вы хотите сориентироваться в происходящих вокруг вас трехмерных событиях.

Цивилизация планеты Малус выросла в жестких условиях сурового и сухого климата. Это наложило неизгладимый отпечаток на всю их жизнь. Кланы Малуса постоянно враждовали между собой. Главным правом считалось право силы. Неудивительно, что, обнаружив Торумин, малусы извлекли из них только то, что лучше подходило к ним. Торумином пользовались главенствующие кланы, чтобы упрочить свою власть. И главным желанием малусов было найти и покарать Великого Предателя, который привел древних алдар к гибели.

В свою очередь, жители Алузии обитали в условиях мягкого климата. Цивилизация алузианцев была мирной, просвещенной, склонной к медитации. Все вопросы алузианцы решали миром. А найдя Торумин, они захотели вернуть алдар, чтобы те поделились с ними своими знаниями. Еще они хотели узнать, есть ли жизнь по другую сторону их солнца.

И они послали туда зонд с приветствием и символом, найденным ими на страницах Торумина. Этот символ должен был означать их мирные намерения и то, что они знают об истории древних алдар. Но они просчитались, и эта ошибка чуть не стоила им жизни.

Когда зонд пробил атмосферу Малуса и разбился, жители планеты с ужасом увидели на зонде символ — символ Великого Предателя. Это значит, что пророчество сбылось, и Предатель возвращается. Но мы не сдадимся без борьбы! Малусы прекратили внутренние распри, объединяясь перед лицом общего врага. За полсотни лет они создали военную космическую инфраструктуру и постоянно сбивали раз за разом посылаемые обеспокоенными алузианцами зонды.

И разразилась религиозная война на уничтожение. В кампании малусов вы будете сражаться с противниками военного решения вопроса, а затем последовательно истреблять цивилизацию "приспешников Предателя", а на самом деле — производить обычный геноцид доселе мирных алузианцев.

Атакующий корабль-матка малусов готовится перейти в гиперпространство.

Кампания за алузианцев начнется в тот момент, когда, после захвата оккупантами родной планеты, немногие выжившие уйдут за дальние космические рубежи, чтобы попытаться восстановить погибшую цивилизацию. Обнаружив странную активность в астероидном поле неподалеку, алузианцы пошлют туда зонд, чтобы узнать, что на этот раз планируют малусы — варвары и разрушители. И будут шокированы данными разведки — таинственными пришельцами окажутся вовсе не малусы.

Великий посыл

Обладатели (или будущие обладатели) jewel-версий O.R.B. могут радоваться и прыгать до потолка: разработчики включили прямо в игру очень неплохую и крайне полезную энциклопедию, которая обязательно пригодится начинающим игрокам. Теперь, нажав в игре F1, можно узнать все о предыстории сюжета, понять, каким же образом одни и те же древние тексты Торумина были поняты двумя расами совершенно по-разному. Но энциклопедия не была бы таковой без полного, повторяю: ПОЛНОГО описания всех возможных технологий и всех возможных космических кораблей (включая ТТХ и назначение). Особо любопытные найдут там описание главных горячих клавиш и основных принципов игры — вместе с подробным обучающим режимом все это составляет взрывчатую смесь, поднимающую кривую обучения практически вертикально.

Такая щедрость разработчиков наполняет радостью мое сердце и облегчает, помимо всего прочего, мою задачу. Поэтому не ждите здесь побуквенного описания флота и таблиц технологий — все уже сказано до меня и сказано очень хорошо.

Стратегические советы

В игре присутствуют два вида ресурсов — это обычный ресурс (для краткости буду называть его рудой) и "человеческий фактор" — или просто люди, народ, пипл.

Руда — не ерунда

Экипажу этого корабля-носителя впору молиться - ему нечего противопоставить толпе агрессивно настроенных эсминцев.

В O.R.B. руду добывают из космических шахт, расположенных на астероидах, и доставляют в "ратушу" на специальных "грузовиках". В случае мультиплеерных сражений и тренировок против компьютера есть возможность включить "финансовые вливания", равно как и установить первоначальное количество руды на максимум. Также не забудьте одну важную вещь: некоторое количество руды можно вернуть, распылив несколько своих устаревших кораблей. К слову, когда вы пускаете корабль на металлолом, пилоты, составляющие его команду, в полном составе снова возвращаются в общую кучу.

Для чего используют руду? А для всего. "Все" — это наука и постройка новых кораблей и апгрейдов. Если вы добьетесь бесперебойной поставки руды, это будет означать, что боевые потери станут для вас менее болезненными, вы сможете позволить себе более крупные корабли и более продвинутые технологии. Если вы собираете руду в больших количествах, чем оппонент, это может стать залогом вашей победы.

Не забудьте одну важную вещь: не стоит тратить всю руду, которая у вас есть, иначе, столкнувшись с необходимостью открыть новые шахты и отсутствием на это руды, вы будете грызть локти и разбирать на металлолом только что отстроенные эсминцы.

В самом начале уровня (будь то кампания, мультиплеер или боевка с компьютером) вы имеете, как правило, помимо главного космического порта одну мобильную шахту плюс один корабль разведки. Шахта нужна для развертывания добычи руды на астероиде, корабль разведки сканирует астероиды с тем, чтобы найти нужный. Оба этих корабля, как правило, стоят на приколе в порту. Вам нужно вывести их в космос и сразу же приказать кораблю разведки автоматически сканировать близлетящие астероиды.

Как вывести корабль из порта? Просто. Выберите порт. При этом слева вверху появится список кораблей, бросивших в нем якорь (или что у них там). Щелкните по нужному кораблю левой клавишей мыши — он вылетит в космос. Чтобы вывести в космос сразу все корабли, зажмите при этом Shift.

Как только вы нашли астероид, который отмечается на карте (или в информационном режиме) заветной буковкой R, немедленно отправляйте шахту на славные свершения.

Как только шахта достигает астероида и развертывается, из нее выползает легкий грузовичок с грузом руды и ковыляет к космическому порту или кораблю-матке.

"Табуретки" (Fencer) крупным планом. Новичок долго будет нервно дергаться при виде этого чуда дизайнерской мысли.

Но один грузовичок — это очень и очень мало, такая скорость добычи руды не может устроить правильного игрока. Поэтому постройте еще несколько грузовичков и отдайте им приказ "добывать руду в ближайшей шахте". А чем в это время занимается ваш разведчик? Бездельничает? Очень плохо. В это время он должен обследовать другие астероиды, один за другим, потому что одной шахтой вы не обойдетесь — чем больше вы разработаете шахт, тем меньше проблем вам доставит внезапно закончившаяся руда в самом первом астероиде.

Обратите внимание на любопытный аспект — астероиды двигаются. Постарайтесь строить шахты на тех, что медленно ползут в вашу сторону. В принципе, можете добывать руду и на тех, кто, пятясь, удаляется от вас, но не сетуйте потом на меня, когда ваша шахта торжественно прибудет в район дислокации врага.

Если вы играете не с космическим портом, а с кораблем-маткой (carrier), то не забудьте запустить матку на орбиту разрабатываемого астероида — в этом случае дорога грузовичков туда-сюда очень сократится. А вам только этого и надо, верно?

Запустить корабль на орбиту астероида просто. Для этого выберите корабль, направьте его очень близко к нужному небесному телу и выберите в меню "патрулировать".

Если вы открыли и начали разрабатывать новый астероид, то бывает выгодно отправить к нему корабль-матку сразу, не дожидаясь, пока кончится старый.

В случае с космопортом стратегия немного меняется. Когда старая шахта полностью выработается, не забудьте отправить ее грузовички на новую шахту (если, конечно, она у вас есть, иначе, пока вы не построите новую, денег вам не видать).

Если ваша старая ненужная шахта ближе к новой, чем центральный порт, переоборудуйте ее в ремонтную базу (напоминаю, для этого нужна третья технология строительства).

Зачем? Все просто — ваши грузовички смогут на ней выгружаться, не проделывая долгий путь домой, к "ратуше". Когда вам станут доступны тяжелые грузовики, своеобразные БелАЗы космоса, не забудьте применить их в деле. Это может вам помочь сэкономить людей, кстати, почти всегда дефицитных. Главное, не забудьте пустить на металлолом старые грузовики.

Космическое сражение -

эсминцы против эсминцев. Первая жертва готова взорваться.

И, наконец, последний шаг. Вы должны сделать его, когда достигнете уровня, на котором сможете строить большие, мощные, капитальные такие корабли. Стройте корабль-матку. Как я уже говорил, она здорово поможет вам сократить время между добычей руды и разгрузкой. Как это осуществить, я также говорил выше.

Пусть грузовики разгружаются прямо рядом с шахтой, и тогда можно будет пустить некоторые из них в распыл, освободив народ. Можно оставить всего четыре-пять тяжелых грузовиков, и, если вы используете невооруженную матку, можно даже сэкономить некоторое количество пилотов. А они никогда не бывают лишними.

Кадры решают

Люди. Без людей вы не сможете исследовать новую технологию, без них вы не построите корабль, и, что самое ужасное, в O.R.B. нет таких шахт, на которых вы можете добывать людей. Они рождаются самостоятельно со скоростью приблизительно один человек в полминуты.

Вы не можете содержать у себя больше людей, чем вам позволит максимальный потолок, потому что "пипл хавает", а лишние рты никому не нужны. Максимальное число доступных людей можно увеличить, исследуя новые "академические" технологии и отстраивая новые шахты/колонии. Когда вы тратите пилотов, быстро восстановить его можно, разве что разобрав старый корабль с людьми на части — другого способа быстро восполнить поголовье не существует. Правда, вы можете быстро перебросить людей с научных разработок и шпионских миссий в главную кучу, но от такого "латания дыр" будет больше вреда, чем пользы.

Люди расходуются на три главные направления: пилоты, ученые и шпионы. На каждый корабль требуется некоторое количество пилотов (от одного до пятидесяти — в зависимости от класса корабля). Если людей не хватит, корабль просто откажется создаваться.

Ученые занимаются новыми технологиями. Нет ученых — нет открытий. Если их мало, исследования будут проводиться очень медленно. Чем больше вы выделите людей на науку, тем быстрее сможете продвинуться по технологическому древу.

Шпионы тихонько прокрадываются на цыпочках через вакуум на вражеские базы и занимаются подрывной деятельностью — втихомолку убивают вражеских солдат, замедляют исследования, срывают производство прототипов, сообщают вам о технологиях, до которых добрался противник. Процесс происходит стихийно, управлять им нельзя... довольно неудачная, на мой взгляд, концепция. К счастью, ее можно отключить, как в компьютерных баталиях, так и в мультиплеере.

Эсминец алузиан красив. Но эсминец малусов мощнее.

Вам всегда будет не хватать людей, особенно на этапе создания больших кораблей, поэтому используйте любые средства, чтобы увеличить толпу, имеющуюся в вашем распоряжении. Больше народа — больше истребителей, эсминцев, кораблей-маток и открытий. Если в вашем распоряжении есть много людей, то вы сможете создать готовый флот с нуля в течение буквально минуты.

С самого начала игры уделяйте особое внимание академическим исследованиям. Вам нужно закончить это ответвление древа технологий как можно скорее. Каждый уровень дает вам десять человек. Шахты, которые вы создаете (даже если вы их сразу не начинаете использовать), дают вам дополнительно по пятнадцать свободных людей. Как только вы сможете начать перестраивать пустые шахты в ремонтные базы (а то и в военные базы), вам будет дополнительное счастье — каждая перестройка дает вам прибавку в пять человек к максимально возможному их количеству.

Совет: если вы раздолбали вражескую шахту или базу вдребезги пополам, постройте там свою, даже если на астероиде не осталось руды. Добавочный плюс в людском плане того стоит, особенно если потом перестроить пустую шахту в военную базу под самым носом у врага.

Отберем руду у врага

Если вы будете мешать противнику добывать руду, это будет означать, что его флот и наука сядут на голодный паек. Как следствие, его военная мощь ослабеет, и он будет вынужден использовать против вас слабенькие истребители. Недостаток руды замедлит его развитие, так что, если вы разработали корабли-матки раньше его, то могу вас поздравить — у вас появилось огромное преимущество.

Не обязательно пытаться полностью перерезать его транспортные артерии и расстрелять все шахты (хотя это было бы неплохо). Достаточно замедлить, сильно замедлить ему добычу ресурсов. Как же это сделать?

Уничтожение шахт. Если вы уничтожите шахту врага, то не только лишите его источника руды, но и дадите ему штраф к максимальному количеству доступного народа. Но не забывайте, что у него могут быть и другие шахты.

Эсминец малусов мощен, что ни говори. Но эсминец алузиан эстетичнее.

Преследование грузовиков. Не так эффективно, как первый вариант, потому что штрафа к человеческому фактору не будет, но если грузовиков у него немного, то расстреляв парочку, вы сильно ударите по его рудному благосостоянию. На вид грузовики представляют довольно легкие цели. Не поддавайтесь первому впечатлению — на самом деле они очень толстокожи, и истребителям (не ракетным) придется долго преследовать один грузовичок, прежде чем обратить его в космическую пыль. К тому же они двигаются, а шахта стоит на месте. Думайте, что проще обратить в космическую пыль.

Уничтожение базы или матки. На базе грузовики разгружаются. База — довольно трудная мишень (шахту уничтожить намного проще), но при уничтожении базы противник получит сильный штраф к количеству свободных людей.

Лишим врага личного состава

Уменьшение числа людей означает уменьшение количества кораблей, интенсивности шпионажа и замедление исследований. Кроме того, это может привести и к перебоям с поставками руды — врагу придется распылить свои грузовики, чтобы наштамповать истребители для защиты. В начале игры, когда вам и врагу доступны только мелкие истребители, это не будет особо заметно. Другое дело, когда дело дойдет до больших кораблей, тогда с небольшим личным составом враг не составит для вас конкуренции. Как уничтожать чужой народ?

Разрушать шахты. Самая простая цель, уничтожение ее дает очень серьезный штраф врагу и к народу, и к руде.

Уничтожать ремонтные и военные базы. В плане людей это еще серьезнее. Надо только учесть, что и защита у баз бывает повыше, чем у шахт.

Шпионаж. Шпионы могут нанести временный ущерб вражескому личному составу, но на вашем месте я бы не полагался на это. Эффект невелик, а погибшие пилоты быстро заменяются заново родившимися — уже через несколько минут.

Тактика

Различие между двумя расами

"Захватчик" сел на хвост тяжелому "Робингуду" - скоро лесному разбойнику не поздоровится.

Такие различия есть, их много, и больше всего они проявляются в мультиплеере или в бою против компьютера. Вот простой пример — у Малуса есть аннигиляционная торпеда. И что же? Ударные истребители Алузии не имеют аннигиляционной торпеды, а это значит, что Малус круче в плане истребителей.

Следствие — Малус имеет более выгодную позицию в ранней игре. Время, которое вы потратите на разработку "Робингуда" (Marksman) с аннигиляцией, не пропадет зря, даже если алузианцы пришлют в качестве привета несколько крейсеров, пока вы будете строить эти свои торпедные бомбардировщики. Потерпите немного, и эти крейсера будут тут же порваны на части торпедными "Робингудами".

А у алузианцев проблема. Вот почему они будут проигрывать, пока не разработают своих левиафанов (атакующие корабли-матки), которые станут большим геморроем уже для Малуса. Поэтому знайте, малусы: если вы дали алузианцам раздобыть своих левиафанов, песенка ваша практически спета.

Наглядный пример разницы между эсминцами малусов и алузианцев даст следующий пример: стравим друг с другом эсминцы тех и других. Кто победит? Малус. Почему? Причина проста — у него выгодное расположение лучевых орудий. Только эсминцы малусов могут сосредоточить огонь всех орудий на одной цели. У алузианцев с этим проблемы. Правда, плюс последних состоит в том, что они могут расстреливать летающие по сторонам истребители. Таким образом, применять эсминцы в больших боях надо с умом, отдавая себе отчет в их сильных и слабых чертах.

Малусы прекрасно зарекомендовали себя в ранней игре. Их цель — любой ценой замедлить науку алузианцев, атаковать их, вынудить их полностью использовать руду и людей. Можно выставить шпионов на максимум, можно использовать десантные корабли, можно перерезать транспортные артерии. Лучшие друзья малусов — это средний ракетный истребитель, бомбардировщик с аннигиляционной торпедой, эсминец и корабль-матка с флотом.

Если у вас все это есть, и это есть до того, как алузианцы раздобыли свои атакующие корабли-матки, то ваша позиция — сверху.

Цель алузианцев, в свою очередь, видна невооруженным глазом. Им надо как можно скорее развивать древо технологий. Малус превосходит их в военном плане, но только в ранней игре. Потом алузианцы овладевают ситуацией, особенно если у них есть достаточно людей.

Вот так. Меняется раса, меняется стиль игры. Здесь не поможет быстрая клепка флота и тактика абсолютного раша. Если вы играете за алузианцев, то вам надо экономить каждого человека, с тем чтобы позволить себе два атакующих корабля-матки в поздней игре. Даже один такой левиафан достаточно мощен, чтобы запросто вынести целый флот. Добавьте к нему пару крейсеров, немного ударных истребителей (чтобы работать по тяжелым бомбардировщикам малусов), и вас никто не остановит.

Еще секунду назад это был перехватчик. Через секунду это будут летящие и кувыркающиеся обломки.

Но, если не учитывать левиафанов, то, к сожалению, алузианцы слабоваты. Им надо полагаться на невидимость, и, если они делают это правильно, это позволит некоторое время сдерживать напор малусов. Невидимость — очень мощная специальная технология в игре, и поэтому алузианцы должны полагаться на нее так же, как и малусы —на свои аннигиляционные торпеды.

Невидимость позволяет кораблю оставаться скрытым в течение примерно тридцати-сорока секунд, как в пассивной, так и в активной радарной области (то есть в той области, где принадлежность корабля еще не определена, и в той области, в которой она определяется — это синий кружок). Как раз эти тридцать-сорок секунд могут позволить флоту малусов добраться до базы, чтобы спасти ее от нападения. Или попросту убежать из невыгодного боя.

Лучшие друзья алузианцев — ударные истребители с торпедами и ракетами. Постройте пятнадцать штук, выстройте их в форме наклонной звезды, найдите базу малусов, и вы поймете, что все эти небольшие различия между флотами Малуса и Алузии можно превратить в преимущество. Я бы даже сказал, во взрывное преимущество.

Но это не единственная причина, по которой ударный истребитель — лучший друг алузианцев. Малусы любят свои торпедные бомбардировщики? Конечно, любят. А эти бомбардировщики ненавидят ударные истребители всем своим сердцем. Эти истребители разрывают их на части при первой же встрече. Вот почему алузианцы должны любить свои ударные истребители — это лучшая защита от торпед.

Это, конечно, трудно, но малусы всегда должны стараться использовать десантные корабли, потому что с технологией невидимости в своем флоте, даже в поздней игре, они получат огромное преимущество перед алузианцами.

Если вы играете алузианцами, то у вас будет соблазн настроить больше дешевых средних ракетных истребителей, но имейте в виду — вам ведь нужны люди, у вас каждый человек на счету. А большой флот дешевых истребителей быстро съест ваши человеческие ресурсы. Не лучше ли поэтому покупать более дорогие, но и более экономные в плане людей ударные истребители? К тому же средние ракетные истребители хороши разве что в обороне.

И напоследок — маленький совет алузианцам: не стройте невооруженный корабль-матку. Пользы никакой, а тридцать человек пилотов — коту под хвост. Чуть дальше, в описании космических кораблей, я разовью эту тему.

1 2 3 Все
Комментарии
Загрузка комментариев