Игра в материале
Warhammer Online: Время возмездия
?Рейтинг
Игромании
5.5Рейтинг
игроков
PC
Жанр: MMOG, Ролевая игра
Серия: Warhammer
Мультиплеер:  Интернет
Разработчик: Mythic Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: Electronic Arts
Дата выхода: 16 сентября 2008
Дата выхода в России: 5 февраля 2009
Warhammer Online: Время возмездия Warhammer Online: Время возмездия
Warhammer Online: Время возмездия Warhammer Online: Время возмездия https://www.igromania.ru/game/3262/Warhammer_Online_Vremya_vozmezdiya.html
Warhammer Online: Age of Reckoning Warhammer Online: Age of Reckoning Рецензия на Warhammer Online: Время возмездия Со времени выхода Warhammer Online прошло уже более полугода. Первое впечатление игра оставила самое положительное (читайте нашу рецензию ), ну а теперь же – самое время устроить более подробный разбор полетов. Давайте разберемся, выдержал ли War Со времени выхода Warhammer Online прошло уже более полугода. Первое впечатление игра оставила самое положительное (читайте нашу рецензию ), ну а теперь же – самое время устроить более подробный разбор полетов. Давайте разберемся, выдержал ли Warhammer Online испытание временем, что поменялось в игре и насколько популярной она оказалась. Несколько слов расскажем и о русской локализации, которая поступила в продажу 5 февраля этого года.Сразу же отметим – от послерелизной эйфории сейчас не осталось ни следа, ее место заняла сосредоточенная работа над проектом. Количество подписчиков игры в Америке, Европе и России по некоторым данным составляет 300 тысяч человек и достаточно медленно, но уверенно растет, а издатель готовится выводить игру на рынок Азии. Учитывая то, что в считанные недели после релиза было продано около миллиона копий – отток игроков оказался достаточно высоким. Почему?Трудные детские годыСразу же отметим, что 300 тысяч постоянных подписчиков – это не такая уж и плохая цифра. Да, на фоне World of Warcraft с 11 миллионами пользователей, смотрится достаточно скромно. Но не стоит забывать, что половина этой цифры – игроки из Азии. Кроме того, признаем, что у Blizzard получился суперуспешный проект-звезда, эдакое «исключение из правил». Тем не менее, без серьезных проблем в Warhammer Online не обошлось. История похожа на Age of Conan – проект вышел с огромным количеством ошибок и недочетов, что и отпугнуло многих игроков. Самое же обидное состоит в том, что серьезные ляпы были допущены при проектировании главного элемента игры – масштабных RvR-боев. Для тех, кто не в курсе – геймплей Warhammer Online строится на противостоянии двух сторон, Порядка и Хаоса. Война эта реализована в виде «глобального Battlefield»: игровой мир поделен на множество локаций, в каждой из которых есть замок и несколько контрольных точек, которые можно захватывать. Занимая все новые и новые локации, сторона может добраться до столицы противника, организовать ее осаду и провести штурм, пленив короля. Кроме того, самые активные участники захвата замков получали ценные вещи, а все RvR-бойцы награждались очками «славы» (renown), которые повышали их RvR-ранг. На практике в первые месяцы эта система работала из рук вон плохо. Главной проблемой, как мы и предсказывали в предыдущей рецензии, стали сценарии – сражения небольших групп игроков на отдельной карте со строго прописанными правилами (захват и удержание артефакта, борьба за ресурсы и т. п.). Теоретически они должны были стать эдаким альтернативным способом «легкого расслабления» - на «мини-войну» можно попасть из любого места игрового мира и сразу же втянуться в быструю и динамичную драку. На практике из-за такой вот простоты сценарии неожиданно стали самым популярным способом времяпровождения в игре. Сыграло свою роль и то, что именно в них быстрее всего набирались очки славы и повышался RvR-ранг. Все это привело к тому, что большинство игроков отвлеклось от главной задачи Warhammer Online – битв за локации.Однако те смельчаки, что остались, тоже демонстрировали чудеса человеческой лени. Так как народу было не очень много, то глобальное RvR чаще всего выглядело следующим образом: несколько рейдов путешествуют по локациям, быстро захватывая объекты и не задерживаясь особо на месте. При этом группы противоборствующих сторон часто даже старались не сталкиваться друг с дружкой, так как больше всего опыта давала атака замка, защищенного лишь управляемыми компьютером стражниками. Кроме того, если за нападение в игре давались очень неплохие плюшки, то обороняющиеся награждались куда скромнее.Если же и начиналось полноценное сражение, то его участники сталкивались с очередными неприятностями – лагами, глюками и сложностью захвата зоны. Для того, чтобы занять локацию, нужно было не только захватить и удерживать все объекты, но еще и выполнить внутри локации некоторое количество квестов или победить в некотором количестве сценариев. И вот здесь система давала очередной сбой – были случаи, когда зона не захватывалось несколько часов кряду, несмотря на все усилия игроков.Вскользь упомянем и традиционные перекосы баланса – впрочем, эта проблема здесь стояла не так остро, как в той же Age of Conan. А вот слабость сетевого кода, не выдерживавшего масштабные баталии (которые в Warhammer Online случались очень часто), стала неприятным открытием для многих игроков. Школа ремонтаВпрочем, к чести разработчиков, работа над ошибками началась очень быстро и оказалась крайне адекватной. Баланс выправили несколькими жестокими «нерфами» - впрочем, до идеала еще далеко. Сетевой код постепенно отлаживают, кроме того, было введено ограничение на количество участников одной осады, что, кстати, помогло рассредоточить игроков по миру. Упростился захват зон – теперь сделать это можно просто удерживая некоторое время ключевые точки. Идет борьба и со множеством других багов – впрочем, для окончательной отладки игры следует сделать еще многое.С суперпопулярностью сценариев поступили просто – уменьшили количество «славы», достававшееся игрокам и одновременно увеличили бонусы за участие в захвате зон. Было введено даже специальное RvR-влияние – сражаясь в одной из локаций, игрок повышает рейтинг с военными, базирующимися в ней, и по достижении определенного уровня может выбрать одну из наград. Очень обильно стали выпадать вещи и на самих осадах. Кроме того, в некоторых случаях упростился и доступ к ним – если в вашей локации идет битва и на нее требуются подкрепления, то не обязательно топать своими ногами, а можно сразу переместиться на место, нажав специальную иконку. Наконец, были произведены слияния серверов, чтобы увеличить количество людей, играющих одновременно.Результат не заставил себя ждать – сейчас основная «жизнь» переместилась в игровой мир, сценарии же стали играть ту роль, которая им отводилась. Сражения стали «настоящими» - с обороняющимися и нападающими. Ну а буквально за считанные недели до написания этой статьи состоялись и первые успешные штурмы столиц на нескольких европейских серверах. Растем вверх!Одновременно началось и расширение проекта. Разработчики четко следуют правилу «хочешь удержать игрока в своей MMO – регулярно подсовывай ему что-нибудь свежее» - интересные обновления выходят с огромной скоростью. Во-первых, в Warhammer Online за прошедшее время добавили четыре класса. Сначала появились Рыцарь Пылающего Солнца (за Порядок) и Черный Страж (Хаос) – бойцы-танки. Потом добавились Мститель (Порядок) и Рубака (Хаос) – бойцы ближнего боя заточенные на нанесение максимального урона. Появлению каждой пары присутствовал любопытный ивент, активные участники которого получали разнообразные бонусы и могли начать играть за новые классы чуть раньше других.Другое любопытное добавление – возможность удержания замка одной из гильдий. При этом гильдия может вкладывать деньги в усиление своей собственности – увеличение количества стражи, укрепление ворот и так далее. Это реально усложняет захват зоны противником, но и постоянно требует немалых сумм.Ну а сейчас все игроки Warhammer Online ждут появления Земли мертвых (Lands of the Dead) – новой огромной локации со множеством квестов и противников. Ключевая ее особенность состоит в том, что самый лакомый и интересный для игроков кусок территории может находиться в руках лишь одной стороны (в остальных локациях, даже при их принадлежности противнику, можно было продолжать делать свои дела) – соответственно, за право обладания ей развернуться очень дерзкие бои. Кроме того, это обновление введет специальные жетоны, которые можно будет обменивать на одни из лучших вещей в игре. Уроки русскогоНу и коротенький отзыв от локализации. В EA Russia проделали отличную работу – перевод полный, качественный, с минимумом ошибок. При этом российская версия практически не отстает от англоязычных – все патчи и крупные обновления обычно выходят в одно и то же время. Адекватной оказалась и ценовая политика: клиент с 14 днями игры обойдется в 449 рублей (даны средние цены по состоянию на конец апреля 2009 года), «тридцатидневный» клиент стоит 899 рублей, абонентская плата за месяц, при оплате через интернет установлена в 349 рублей. Стоимость карты оплаты на 60 дней -  В целом цены очень приятные, хотя до лидера по демпингу – компании 1С, которая просит за Age of Conan 240 рублей в месяц – конечно же далековато.Но не обошлось и без неприятных нюансов. Если Blizzard (локализация World of Warcraft) и 1С/Funcom (локализация Age of Conan) смогли обеспечить перенос персонажей с европейских на русские сервера, то у EA Russia подобного не получилось. Дело в том, что в Европе Warhammer Online издает компания GOA, которая юридически не зависит от Electronic Arts и которая не стала переносить игроков на сервера другой компании. Поэтому всем, кто осенью начинал играть на европейских серверах пришлось либо остаться, либо прокачать нового персонажа. Это, впрочем, не ударило по популярности игры – на момент написания статьи два русских сервера могут похвастаться очень хорошим онлайном, а разработчики тем временем готовятся к запуску третьего. * * *В этой рецензии мы несколько понижаем оценку Warhammer Online – с девяти баллов до вполне уважаемых восьми. Большинство просчетов, допущенных разработчиками, оказались крайне очевидными – и избежать их можно было с помощью более качественного тестирования и более тщательной разработки игры. С другой стороны – на данный момент проект достиг более чем приемлемого уровня, поэтому мы с легкостью продолжаем рекомендовать его всем поклонникам онлайновых игр с развитым PvP-режимом. Рейтинг «Игромании.ру»: Рейтинг: 8.0 Дата: Аргументация: Немалое количество недоработок и ошибок отпугнули от проекта множество игроков. Тем не менее, разработчики достаточно быстро исправили большинство просчетов и на данный момент Warhammer Online выглядит состоявшейся MMOG. Рейтинг: 9.0 (читать рецензию) Дата: 23 октября 2008 Аргументация: У игры просто отличный потенциал: продуманный геймплей, множество интересных задумок, отличная классовая система, качественно воссозданная вселенная Warhammer. Кроме того, проект уже сейчас очень хорошо оттестирован и играбелен на 99%.
Warhammer Online: Age of Reckoning

Warhammer Online: Age of Reckoning

Рецензии — Warhammer Online: Age of Reckoning
Со времени выхода Warhammer Online прошло уже более полугода. Первое впечатление игра оставила самое положительное (читайте нашу рецензию ), ну а теперь же – самое время устроить более подробный разбор полетов. Давайте разберемся, выдержал ли War
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
Рецензии
Warhammer Online: Age of Reckoning

Со времени выхода Warhammer Online прошло уже более полугода. Первое впечатление игра оставила самое положительное (читайте нашу рецензию ), ну а теперь же – самое время устроить более подробный разбор полетов. Давайте разберемся, выдержал ли Warhammer Online испытание временем, что поменялось в игре и насколько популярной она оказалась. Несколько слов расскажем и о русской локализации, которая поступила в продажу 5 февраля этого года.

Сразу же отметим – от послерелизной эйфории сейчас не осталось ни следа, ее место заняла сосредоточенная работа над проектом. Количество подписчиков игры в Америке, Европе и России по некоторым данным составляет 300 тысяч человек и достаточно медленно, но уверенно растет, а издатель готовится выводить игру на рынок Азии. Учитывая то, что в считанные недели после релиза было продано около миллиона копий – отток игроков оказался достаточно высоким. Почему?

Трудные детские годы

Сразу же отметим, что 300 тысяч постоянных подписчиков – это не такая уж и плохая цифра. Да, на фоне World of Warcraft с 11 миллионами пользователей, смотрится достаточно скромно. Но не стоит забывать, что половина этой цифры – игроки из Азии. Кроме того, признаем, что у Blizzard получился суперуспешный проект-звезда, эдакое «исключение из правил».

Тем не менее, без серьезных проблем в Warhammer Online не обошлось. История похожа на Age of Conan – проект вышел с огромным количеством ошибок и недочетов, что и отпугнуло многих игроков. Самое же обидное состоит в том, что серьезные ляпы были допущены при проектировании главного элемента игры – масштабных RvR-боев. Для тех, кто не в курсе – геймплей Warhammer Online строится на противостоянии двух сторон, Порядка и Хаоса. Война эта реализована в виде «глобального Battlefield»: игровой мир поделен на множество локаций, в каждой из которых есть замок и несколько контрольных точек, которые можно захватывать. Занимая все новые и новые локации, сторона может добраться до столицы противника, организовать ее осаду и провести штурм, пленив короля. Кроме того, самые активные участники захвата замков получали ценные вещи, а все RvR-бойцы награждались очками «славы» (renown), которые повышали их RvR-ранг.

На практике в первые месяцы эта система работала из рук вон плохо. Главной проблемой, как мы и предсказывали в предыдущей рецензии, стали сценарии – сражения небольших групп игроков на отдельной карте со строго прописанными правилами (захват и удержание артефакта, борьба за ресурсы и т. п.). Теоретически они должны были стать эдаким альтернативным способом «легкого расслабления» - на «мини-войну» можно попасть из любого места игрового мира и сразу же втянуться в быструю и динамичную драку. На практике из-за такой вот простоты сценарии неожиданно стали самым популярным способом времяпровождения в игре. Сыграло свою роль и то, что именно в них быстрее всего набирались очки славы и повышался RvR-ранг. Все это привело к тому, что большинство игроков отвлеклось от главной задачи Warhammer Online – битв за локации.

Однако те смельчаки, что остались, тоже демонстрировали чудеса человеческой лени. Так как народу было не очень много, то глобальное RvR чаще всего выглядело следующим образом: несколько рейдов путешествуют по локациям, быстро захватывая объекты и не задерживаясь особо на месте. При этом группы противоборствующих сторон часто даже старались не сталкиваться друг с дружкой, так как больше всего опыта давала атака замка, защищенного лишь управляемыми компьютером стражниками. Кроме того, если за нападение в игре давались очень неплохие плюшки, то обороняющиеся награждались куда скромнее.

Если же и начиналось полноценное сражение, то его участники сталкивались с очередными неприятностями – лагами, глюками и сложностью захвата зоны. Для того, чтобы занять локацию, нужно было не только захватить и удерживать все объекты, но еще и выполнить внутри локации некоторое количество квестов или победить в некотором количестве сценариев. И вот здесь система давала очередной сбой – были случаи, когда зона не захватывалось несколько часов кряду, несмотря на все усилия игроков.

Вскользь упомянем и традиционные перекосы баланса – впрочем, эта проблема здесь стояла не так остро, как в той же Age of Conan. А вот слабость сетевого кода, не выдерживавшего масштабные баталии (которые в Warhammer Online случались очень часто), стала неприятным открытием для многих игроков.

Школа ремонта

Впрочем, к чести разработчиков, работа над ошибками началась очень быстро и оказалась крайне адекватной. Баланс выправили несколькими жестокими «нерфами» - впрочем, до идеала еще далеко. Сетевой код постепенно отлаживают, кроме того, было введено ограничение на количество участников одной осады, что, кстати, помогло рассредоточить игроков по миру. Упростился захват зон – теперь сделать это можно просто удерживая некоторое время ключевые точки. Идет борьба и со множеством других багов – впрочем, для окончательной отладки игры следует сделать еще многое.

С суперпопулярностью сценариев поступили просто – уменьшили количество «славы», достававшееся игрокам и одновременно увеличили бонусы за участие в захвате зон. Было введено даже специальное RvR-влияние – сражаясь в одной из локаций, игрок повышает рейтинг с военными, базирующимися в ней, и по достижении определенного уровня может выбрать одну из наград. Очень обильно стали выпадать вещи и на самих осадах. Кроме того, в некоторых случаях упростился и доступ к ним – если в вашей локации идет битва и на нее требуются подкрепления, то не обязательно топать своими ногами, а можно сразу переместиться на место, нажав специальную иконку. Наконец, были произведены слияния серверов, чтобы увеличить количество людей, играющих одновременно.

Результат не заставил себя ждать – сейчас основная «жизнь» переместилась в игровой мир, сценарии же стали играть ту роль, которая им отводилась. Сражения стали «настоящими» - с обороняющимися и нападающими. Ну а буквально за считанные недели до написания этой статьи состоялись и первые успешные штурмы столиц на нескольких европейских серверах.

Растем вверх!

Одновременно началось и расширение проекта. Разработчики четко следуют правилу «хочешь удержать игрока в своей MMO – регулярно подсовывай ему что-нибудь свежее» - интересные обновления выходят с огромной скоростью. Во-первых, в Warhammer Online за прошедшее время добавили четыре класса. Сначала появились Рыцарь Пылающего Солнца (за Порядок) и Черный Страж (Хаос) – бойцы-танки. Потом добавились Мститель (Порядок) и Рубака (Хаос) – бойцы ближнего боя заточенные на нанесение максимального урона. Появлению каждой пары присутствовал любопытный ивент, активные участники которого получали разнообразные бонусы и могли начать играть за новые классы чуть раньше других.

Другое любопытное добавление – возможность удержания замка одной из гильдий. При этом гильдия может вкладывать деньги в усиление своей собственности – увеличение количества стражи, укрепление ворот и так далее. Это реально усложняет захват зоны противником, но и постоянно требует немалых сумм.

Ну а сейчас все игроки Warhammer Online ждут появления Земли мертвых (Lands of the Dead) – новой огромной локации со множеством квестов и противников. Ключевая ее особенность состоит в том, что самый лакомый и интересный для игроков кусок территории может находиться в руках лишь одной стороны (в остальных локациях, даже при их принадлежности противнику, можно было продолжать делать свои дела) – соответственно, за право обладания ей развернуться очень дерзкие бои. Кроме того, это обновление введет специальные жетоны, которые можно будет обменивать на одни из лучших вещей в игре.

Уроки русского

Ну и коротенький отзыв от локализации. В EA Russia проделали отличную работу – перевод полный, качественный, с минимумом ошибок. При этом российская версия практически не отстает от англоязычных – все патчи и крупные обновления обычно выходят в одно и то же время. Адекватной оказалась и ценовая политика: клиент с 14 днями игры обойдется в 449 рублей (даны средние цены по состоянию на конец апреля 2009 года), «тридцатидневный» клиент стоит 899 рублей, абонентская плата за месяц, при оплате через интернет установлена в 349 рублей. Стоимость карты оплаты на 60 дней -  В целом цены очень приятные, хотя до лидера по демпингу – компании 1С, которая просит за Age of Conan 240 рублей в месяц – конечно же далековато.

Но не обошлось и без неприятных нюансов. Если Blizzard (локализация World of Warcraft) и 1С/Funcom (локализация Age of Conan) смогли обеспечить перенос персонажей с европейских на русские сервера, то у EA Russia подобного не получилось. Дело в том, что в Европе Warhammer Online издает компания GOA, которая юридически не зависит от Electronic Arts и которая не стала переносить игроков на сервера другой компании. Поэтому всем, кто осенью начинал играть на европейских серверах пришлось либо остаться, либо прокачать нового персонажа. Это, впрочем, не ударило по популярности игры – на момент написания статьи два русских сервера могут похвастаться очень хорошим онлайном, а разработчики тем временем готовятся к запуску третьего.

* * *

В этой рецензии мы несколько понижаем оценку Warhammer Online – с девяти баллов до вполне уважаемых восьми. Большинство просчетов, допущенных разработчиками, оказались крайне очевидными – и избежать их можно было с помощью более качественного тестирования и более тщательной разработки игры. С другой стороны – на данный момент проект достиг более чем приемлемого уровня, поэтому мы с легкостью продолжаем рекомендовать его всем поклонникам онлайновых игр с развитым PvP-режимом.

Рейтинг «Игромании.ру»:

Рейтинг: 8.0

Дата:

Аргументация: Немалое количество недоработок и ошибок отпугнули от проекта множество игроков. Тем не менее, разработчики достаточно быстро исправили большинство просчетов и на данный момент Warhammer Online выглядит состоявшейся MMOG.

Рейтинг: 9.0 (читать рецензию)

Дата: 23 октября 2008

Аргументация: У игры просто отличный потенциал: продуманный геймплей, множество интересных задумок, отличная классовая система, качественно воссозданная вселенная Warhammer. Кроме того, проект уже сейчас очень хорошо оттестирован и играбелен на 99%.

Комментарии
Загрузка комментариев