Игра в материале
Ghostbusters: The Video Game
?Рейтинг
Игромании
?Рейтинг
игроков
PC   X360   PS3   Wii   NDS   PSP
Жанр: Боевик
Мультиплеер:  Кооператив
Разработчик: Terminal Reality
Издатель: Sierra
Дата выхода: 16 июня 2009
Руководство и прохождение по "Ghostbusters: The Video Game"

Руководство и прохождение по "Ghostbusters: The Video Game"

Руководства — Руководство и прохождение по "Ghostbusters: The Video Game"
Ghostbusters только на первый взгляд кажется легкой, но эта иллюзия очень скоро исчезает — буквально после первой серьезной стычки. Возможно, у вас не возникнет проблем на уровне сложности Casual, но Experienced и Professional гарантированно заставят попо
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
Руководства
Руководство и прохождение по 'Ghostbusters: The Video Game'

Who ya gonna call? Ghostbusters!

к/ф «Охотники за привидениями»

Кто бы сомневался, что призраки атакуют обязательно США, обязательно Нью-Йорк?

Классический фильм об эксцентричных охотниках за привидениями просто не мог остаться без продолжения — и неважно, идет ли речь о книге, фильме или... Билл Мюррей и компания пока решили повременить с триумфальным возвращением (оно назначено на 2012 год) и принялись за создание игры о своих приключениях. Дэн Экройд написал сценарий, студия Terminal Reality взялась за разработку, а Atari решилась издавать сие чудо. На свой страх и риск, кстати, ведь по статистике большинство проектов по кинолицензии не окупается.

К счастью, перед нами нечто совершенно иное. Третий фильм, как выразился Экройд в одном из интервью. Фактически Ghostbusters: The Video Game — это то, что мы бы увидели еще в восьмидесятых годах, существуй тогда нужные технологии. Те же лица, те же голоса, те же яркие персонажи и острые шутки — к нам вернулось абсолютно все, и это действительно отличная новость!

Фильм, фильм, фильм!

Дилогия «Охотники за привидениями» давно стала классикой, причем не только фантастики, но и комедии. Вечный сарказм Билла Мюррея и постоянные подначки Дэна Экройда и Гарольда Рамиса и по сей день остаются одними из самых запоминающихся и веселых в кино.

Пересказывать сюжет лент 1984 и 1989 годов — моветон, поэтому давайте лучше поговорим об интересных подробностях. Например, вы знали, что «Охотников за привидениями» придумал не режиссер, не продюсер и даже не профессиональный сценарист, а Дэн Экройд? Он с детства увлекался всем, что так или иначе связано с паранормальными явлениями, так что мечтал создать фильм, где призракам будет уделено должное внимание.

Изначально Экройд представлял себе охотников учеными из будущего, которые путешествовали между мирами, а их автомобиль «ECTO-1» работал на эктоплазме (собственно, отсюда и название). Но по совету режиссера Дэн перенес действие в наши дни, а машина стала ездить на бензине. Кстати, знаменитое авто охотников за привидениями — Cadillac DeVille Station Wagon 1959 года выпуска.

У каменного голема, судя по рогу на голове, были проблемы в личной жизни.

Война между Севером и Югом в самом разгаре. А выиграю все равно я!

Первым делом Дэн разработал концепт оборудования для ловли призраков: заплечный ядерный реактор для протонного излучателя и позитронную ловушку, засасывающую привидений. На создание одежды и экипировки Дэна вдохновили реально существующие охотники за привидениями, которые ездили на черной карете скорой помощи и носили комбинезоны.

Ну а знаменитый значок с перечеркнутым призраком имел непосредственное отношение к первоначальному названию фильма — Ghoststoppers. К счастью, его переименовали, иначе вместо «Охотников за привидениями» мы бы смотрели «Остановщиков привидений», что, согласитесь, не звучит.

Кстати, недавно объявили о том, что дилогия обзаведется продолжением. Актерский состав останется без изменений, но кресло режиссера, скорее всего, займет другой человек. Как бы то ни было, проект заявлен на 2012 год, так что еще многое может измениться.

Третье пришествие

Парень с перекошенным лицом на заднем плане — главный герой.

События игры стартуют спустя два года по окончании второго фильма. Охотники развернулись, запустили рекламу и работают не покладая рук. Правда, последнее время заказов становится все меньше, а тут еще и новичок притащился в самый канун дня Благодарения. Но только он открыл рот, чтобы представиться, как волна паранормальной энергии прокатилась по Нью-Йорку, а доктор Венкман (Билл Мюррей) успел рявкнуть, что имена ни к чему — привязываться к новенькому он не хочет.

Это интересно: главный герой не произносит ни слова за всю игру, а надпись на комбинезоне не меняется — Rookie, что в переводе означает «новичок».

Пока суд да дело, из своей клетки умудряется сбежать Лизун, и в попытках поймать его охотники отправляются в отель «Седжвик». Там на них нападают невесть откуда взявшиеся привидения, а за окном слышна поступь чего-то громадного, белого, сладкого... Существа из призрачного мира опять прорвались в наш и хотят подчинить его себе и перестроить на свое усмотрение.

В сценарии Ghostbusters: The Video Game нашлось место и встрече со старыми друзьями и недругами, и красивой девушке, с которой, естественно, непосредственным образом связано все происходящее, и загадочному лабиринту призраков, и куче приятных сюрпризов.

Актеры подарили персонажам не только свою внешность, но и голоса — их игра действительно бесподобна. Едкий сарказм Билла Мюррея, интеллигентный юмор Гарольда Рамиса, ехидство Дэна Экройда — без всего этого «Охотников за привидениями» можно было бы предать анафеме.

Сюрреалистический пейзаж, летающие книги — именно так выглядит библиотека в призрачном мире.

Лизун занят своим любым делом: он ест.

Также важно было передать атмосферу фильмов и соответствующим образом оформить уровни. У Terminal Reality это, бесспорно, получилось. Главного героя и на экскурсию в исторический музей отправили, и в библиотеку, и в затопленный отель, и на остров-призрак. Но самые запоминающиеся места — ночное кладбище, мрачные подземелья, детские классы. Их дизайн настолько хорош, что иногда становится по-настоящему страшно: кромешная темень, детский плач, каменные ряды могил, гроза, промелькнувший за углом силуэт, крадущиеся шаги, странные звуки... Чертовски здорово!

Правда, долго бояться нам не дадут: практически все время протагонист проводит с напарником или напарниками, а в компании бояться уже как-то не получается. Командный дух ощущается не столько из-за одинаковой экипировки, сколько благодаря взаимовыручке и одному делу. Если персонаж оступился под напором призраков, напарник обязательно прибежит и поможет подняться. Но если его свалят с ног, вы тоже обязаны немедля прийти на выручку. Это не только взаимовыгода, но и обязательное условие, чтобы выжить на уровнях сложности Experienced и Professional, — на Casual проблем возникнуть не должно.

Один из охотников будет спать в обнимку с этой игрушкой. Без шуток.

Кажется, в библиотеке должно быть спокойно...

Война по правилам и без

Ну кто не любит старые добрые игровые автоматы?

«Охотники за привидениями» оказались гораздо сложнее, чем того ожидали. Десятки разновидностей врагов, восемь боссов и просто неаккуратное поведение могут быстро предоставить вам билет в один конец. Всякие черти, пауки, росомахи, зомби, каменные статуи, големы, летающие черепа и книги, бегающие свечи и сундуки, гарпии и огромный бестиарий призраков — это не шутки. Даже самые безобидные привидения могут запустить в вас столом или ящиком, что уж говорить о духах бывших рабочих, которые бьют отбойными молотками, солдатах армий Севера и Юга, стреляющих из винтовок, и оперных примах, оглушающих высокими нотами... И, поверьте, это еще далеко не полный перечень врагов — их гораздо больше!

Под стать им и боссы, начиная от практически безобидного старого рыбака и заканчивая Зефирным человеком и громадным Архитектором призрачного мира, который вызывает ассоциации с дьяволом. Для борьбы с ними приходится изощряться и искать нужный подход, будь то стрельба в единственный глаз или сбрасывание с крыши дома.

Черт, тяжеловата рыбка, с трудом вытягиваю!

Сейчас плохой дворецкий отправится в ловушку.

Слава богу, оружия вполне достаточно, чтобы дать достойный отпор. У каждого охотника есть четыре разновидности протонного излучателя, каждая из которых может быть использована двумя различными способами. Например, синий луч энергии замедляет и замораживает противников, а альтернативная атака напоминает дробовик — дробь разлетается во все стороны. Или вот штука, поливающая округу зеленой слизью, может стрелять липкими и упругими канатами, которые притягивают друг к другу предметы.

Но самое главное оружие — классический излучатель, выпускающий красные энергетические лучи. С помощью него осуществляется самое главное — поимка и заключение в ловушку привидений. Когда дух ослабнет, на него набрасывается этакое лассо, а на пол кидается ловушка, в которую и засасывает проказника.

А еще в арсенале охотников за привидениями есть PKE Meter — датчик паранормальной энергии. С помощью него всегда можно найти спрятавшегося призрака или тайник с проклятым артефактом. За нахождение последних дают неплохую премию, к тому же довольно необычно ощущать себя охотником за сокровищами в каком-нибудь темном подвале или канализационной системе. Среди артефактов есть как действительно проклятые вещи, вроде самовоспламеняющихся портретов, так и забавные игрушки, вроде машинки охотников или статуэтки Зефирного человека.

Серая Леди, первое пойманное охотниками привидение.

Ночь. Кладбище. Фонарь.

Вырученные деньги всегда можно потратить на улучшение амуниции: сделать оружие мощнее, ловушки — быстрее, а датчик — чувствительнее. Если же пренебрегать улучшениями, то до финала вы вряд ли доберетесь.

Ужасы нашего городка

Правительство острова-призрака почему-то не выслало приветственную делегацию.

И перейти бы мне с этого места к рассказу о хорошей графике, красивых спецэффектах и чуток недоработанных текстурах, а потом и к выводу, но не выйдет. А все дело в том, что Ghostbusters: The Video Game — одна из самых глючных игр не только за последнее время, но за время их существования в принципе. Не знаю даже, чем это объяснить — то ли паршивой оптимизацией, то ли расслабленностью разработчиков, а только проект умудряется иногда подтормаживать даже на Xbox 360, что уж говорить о компьютерах. Вылеты, жуткие тормоза, просьбы снизить графические настройки, перегрев видеокарты, «синяя смерть», какие-то глупые ошибки, резкое падение производительности — всем этим могут похвастаться «Охотники за привидениями».

И быть бы здесь высшему баллу, если бы не эта досадная оплошность. На момент написания статьи патча все еще не было, но, надеемся, он обязательно выйдет, и тогда мы заслуженно повысим рейтинг.

Пока же баги тянут игру вниз, и это обидно, ведь в остальном Ghostbusters: The Video Game не вызывает никаких нареканий. Хотелось бы, конечно, многопользовательский режим, как на Xbox 360 и PlayStation 3, но, видимо, не судьба. А может, его добавят с помощью патча? Посмотрим.

Ну какая хорошая игра обходится без милой девушки?

Сантехника вызывали?

Вердикт:

Очень увлекательная, интересная и веселая игра — достойная наследница дилогии об «Охотниках за привидениями». И быть бы ей темой номера, если бы не чудовищное количество багов.

1 2 Все
Комментарии
Загрузка комментариев