08 декабря 2009
Обновлено 17.05.2023

Руководство и прохождение по "Звездные волки 2: Гражданская война"

Руководство и прохождение по "Звездные волки 2: Гражданская война" - изображение обложка

Уже не раз доказано, что если за дело берутся истинно преданные поклонники, то в конечном счете нас ждет нечто прекрасное. Можно привести сотню примеров, возьмем самые яркие: модификация OOO для Oblivion, АМК для «Теней Чернобыля», Fallout Restoration Project, а еще есть команда Seaward.ru, которая известна дополнением «Возвращение морской легенды»… У Elite Games Team схожая история. Они начинали с простейших модификаций для «Звездных волков», а потом выпустили большое дополнение «Наследие Империи»…

«Звездные волки 2» вышли, провалились (история «Корсаров 3» повторяется, не находите?), поклонники расстроились и… решили взять продолжение в свои руки. Смело отринув историю второй части игры, разработчики продолжили «Наследие Империи». Нас ждут знакомые персонажи, огромная вселенная и, конечно же, приключения!

Заложник ситуации

Наш герой большую часть жизни сидел за письменным столом и управлял перевозками. У него была небольшая компания, которая приносила сопоставимый размеру доход. Изредка случались выгодные контракты, а благодаря безукоризненной репутации фирма часто получала заказы от крупных корпораций.

Все шло отлично: стабильная прибыль, дружеские отношения в коллективе, минимальные проблемы с пиратами и законом. Но однажды транспортники ушли в рейс и… пропали. По официальным каналам найти никого не удалось, неофициальные тоже молчали. Хозяин компании решил не дожидаться у моря погоды — продал все нехитрое имущество и полетел искать друзей… на маленьком трейлере. Но он не знал, куда заведут его эти поиски. Скоро в руках героя оказывается настоящий корабль-база, истребители и появляются новые друзья, готовые помочь ему.

История игры начинается после дополнения «Наследие Империи». Со времен «Звездных волков I» в космосе произошло много изменений. Старая империя раскололась, император бежал, Новая империя активно захватывает власть. Идет война, а в общей неразберихе зверствуют пираты. В этой «благоприятной» обстановке мы и будем искать друзей, а попутно придется спасти мир. Знакомая завязка, что-то такое уже было… Помню, послали меня как-то найти водяной чип, а пришлось спасти мир.

Наследство

Внешний вид с 2005 года почти не изменился. Усовершенствованный, но уже несколько устаревший движок, как и четыре года назад, не собирается баловать нас шейдерами, размытием постпроцессинга и всякими прочими новомодными и уже вроде как обязательными причиндалами. Однако и спрайтово-изометрический Fallout до сих пор прекрасен, а его внутренности с лихвой окупают все отставания в графике. Да и «Мор», прямо скажем, не блистал технологичностью, что не помешало ему стать игрой года по версии ЛКИ.

Да, вы угадали. «Звездные волки 2: Гражданская война» действительно можно сравнивать с лучшими ролевыми играми. И в первые ряды настойчиво лезет Fallout. Только не сразу понятно, чем ворон похож на письменный стол, то бишь лабиринт заселенных систем — на выжженную Пустошь. Но точек соприкосновения на самом деле очень много. Мы с вами их сейчас отыщем.

Избранный в космосе

Так чем же похожи постапокалиптическая ролевая игра и тактическая (номинально, поскольку она тоже очень даже ролевая) в космосе? Ответ прост, но в то же время очень емок. Их роднит дух, неуловимая внутренняя энергия, которая затягивает вас на многие часы кряду. Эта магия (иногда ее еще называют «атмосферой») игры складывается из множества разных частей. Fallout распаляет воображение и задает вопросы, на которые хочется искать ответ, самим сходством игрового мира с нашим; парой предложений он наделяет личностью примитивную фигурку городского обывателя; интересные задания с множеством вариантов решения вовлекают вас в жизнь этого мира и делают его частью.

«Звездные волки 2: Гражданская война» разыгрывает такое же представление. Из мелких деталей складывается одна большая и яркая картина. Например, за внешний вид отвечает неописуемой красоты космос. И пусть картинки плоские, а к планетам нельзя подлететь, но все это с успехом выполняют главную задачу — создает настроение, дает начальный толчок воображению, мир начинает оживать, а непонятные светящиеся круги на поверхности планеты становятся огромными городами, жители которых смотрят на звезды и с тревогой вслушиваются в очередной выпуск галактических новостей.

Жители

Второй базовый элемент — персонажи. Обитатели космоса — не просто статичные картинки в рамках, но личности. Например, Ласточка — противница жестокости, но вынужденно связалась с пиратами, а до этого провозила контрабанду. Она честно признается, что ей пришлось примкнуть к флибустьерам, хотя она с удовольствием бросила бы их. После спасения она остается в команде, ведь в глубине души мечтает творить добрые дела, просто до сих пор не получалось.

Че — иное дело. Безбашенный смельчак, обожающий риск. В одной из миссий Че чуть ли не на таран берет пиратский крейсер. Ну а что вы ожидали от персонажа с таким именем? Да и в разговорах он выделяется — звонкий голос, задор и неиссякающая энергия. Война для него — развлечение.

Александра Сухова обладает модельной внешностью и твердым характером, который с этой внешностью слегка не вяжется. Ей, собственно, и прочили карьеру модели или телезвезды, но она решила, что не хочет быть красивой игрушкой. Александра стала юристом и сражалась за справедливость в Старой империи, что привело ее… к Новой. Девушка без устали боролась против беззакония, пока не перешла дорогу кому-то из власть имущих. Пришлось бежать, а в Новой империи благодаря сильному характеру и жажде справедливости Александру быстро заметили и доверили командование секретным военным подразделением. Черты ее характера проявляются в диалогах. Александра мягко, но тем не менее неуклонно стоит на своем и не колеблясь принимает важные решения.

Основные персонажи проработаны отменно. Спутники в «Звездных Волках» часто вступают в споры, предлагают собственную точку зрения, участвуют в жизни команды, и не просто формально. Если кому-то из последователей не понравятся ваши решения и действия, он просто покинет отряд. Разветвленной системы влияния, как в Neverwinter Nights 2 или Knights of the Old Republic здесь нет, но и того, что есть, довольно.

История

Третий, и один из важнейших, элемент — задания и сюжет. Вот здесь «Звездные волки», пожалуй, переплюнут мой любимый Fallout (да-да!). Удивительно? Еще как!

Большинство заданий имеет несколько путей решения и вариантов развития. Например, можно сказать нанятым охранникам, что мы ищем тайник пиратов. Наемники не ожидают яростного сопротивления, могут вообще погибнуть и откажутся помогать… а на обратном пути нас как раз ждут пираты. Много пиратов. С другой стороны, рассказывать, за чем мы охотимся, не хочется, ведь эти наемники могут и прибрать груз себе, а от нас оставить одни горящие обломки.

Вроде такой простой выбор и всего лишь два варианта (это даже не задание, а диалог внутри задания), но вот вам уже первый элемент отыгрыша. Кто вы — честный свободный торговец или обманщик, рискующий людьми ради наживы?

Дальше по сюжету встречаются задания посложнее, в некоторых вариантов больше пяти (а уж сколько эти альтернативы рождают подпунктов — не сосчитать!). Возьмем миссию по доставке урана. Мы летим в составе конвоя, по прибытии нас блокируют пираты. Что делать? Можно обороняться, но врагов действительно много. Можно послать в пиратский флот брандер, а потом добить их. Можно напасть самим (суицид в чистом виде). Можно отправить часть сопровождения на фланг, а самим ударить в лоб. Можно, наоборот, пойти во фланг, пока основная часть нападает. Можно обороняться, ослабить противника, а потом контратаковать.

А еще можно узнать, что командир транспортников сливает информацию пиратам. Наконец, можно просто отдать груз и остаться невредимым.

Здесь нет стандартных ответов вида: хороший, нейтральный, плохой. У нашего персонажа нет фиксированного мировоззрения, нет никаких рамок — можно действовать так, как мы этого хотим. И в зависимости от этого выбора изменится мир. Концовка в игре сделана на манер Fallout 1 и 2. Мы узнаем, к чему привели наши действия, что изменилось, какой мы оставили след.

И такое завершение истории помогает поверить в мир.

Что касается широты , то в «Волках» уйма веток и способов прохождения: Старая империя, Новая, корпорации, ветки персонажей… я даже не уверен, что знаю все и даже представить не могу, сколько в игре заданий и событий, ведь за два прохождения мне так и не удалось посетить и двух третей галактики.

Музыка звезд

Вспомним Fallout (на этот раз вторую часть). Город Den — беззаконие, анархия, рабство, азартные игры и наркотики. Этакий Нью-Рено в миниатюре. Здесь веселятся до смерти и творятся ужасные дела. Музыка соответствующая — настораживающая, будто за каждым углом поджидает нас недоброжелатель. Или Broken Hills, где вой сирен и пронзительные ноты вызывают неприятное ощущение тревоги и беспокойства. С этим городом явно что-то не так…

В «Гражданской войне» мелодии подобраны на удивление точно. В бою — они динамичные и зажигательные, отлично передают лихие маневры и отчаянные залпы лазерных орудий. Музыка дает ощущение, что наш отряд — нечто вроде Лиги Справедливости, этакие удалые ребята, борющиеся с пиратством и несправедливостью… но это если вы выбрали такую роль. Интересно, а как будет звучать музыка, если пойти не совсем законным и «добрым» путем?

Вне боя играет отдельная подборка, многое из которой можно слушать и вне игры. Все композиции лежат прямо в папке игры в формате ogg и распознаются Winamp’ом без каких-то дополнительных манипуляций.

Вот вам своего рода костяк игры. Различные мелочи (вроде проработанной истории мира иотсылок к предыдущим частям) тоже вносят свой вклад. Думаю, вы и так все поймете, когда встретите адмирала Красного Корсара, или найдете пиратский клад, или… бог знает, что еще может произойти.

Это интересно: пока я писал эту статью, разработчики добавили ускорение времени в восемь раз, а сперва было всего четыре. Так они убрали длительные перелеты между системами, одним махом уничтожив все возможные нарекания в затянутости, скуке и прочих наследственных болезнях из «Звездных волков 2».

Вердикт: Еще одно доказательство тому, что когда поклонники всерьез берутся за дело — всё получается. «Гражданская война» от Elite Games вышла настолько прекрасной, что я смело ставлю ее на полочку рядом с Fallout и Arcanum. «Магия» существует даже в космосе — она в «Гражданской войне».

[[BREAK]]

Крылья

Герои второго плана — корабли: истребители, ракетоносцы, крейсеры. Поменьше, побольше, прочные и не слишком — на них мы летаем всю игру. В «Гражданской войне» из-за нелинейного сюжета, свободы и изначальной доступности многих аппаратов их роль для команды сильно изменилась. Давайте разберем каждый по отдельности.

Первое поколение

• Истребитель-перехватчик «Бриганд»

Щит: 50

Броня: 90

Максимальная скорость: 700

Маневренность: 105

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: большая, 1 шт.

Ракетные подвески: отсутствуют

Ячейки систем: 1 шт.

Производитель: более не выпускается

Морально устаревший истребитель, бывший одним из первых кораблей, приспособленных нести на борту тяжелую пушку. Благодаря отлаженной технологии и удачной компоновке эта модель без особых изменений производилась в течение почти сорока лет. В настоящее время может представлять интерес лишь благодаря исключительно низкой стоимости.

Чаще всего эта рухлядь встречается в звеньях пиратов или совсем уж бедных наемников. В «Бриганде» плохо все: на начальном этапе хорошую большую пушку не найти (не купить), система всего одна, поэтому придется выбирать между укреплением щитов и… всем остальным. От лазерного оружия не спасет даже… Гм, ничего не спасет.

• Истребитель специального назначения «Мачете»

Щит: 75

Броня: 90

Максимальная скорость: 700

Маневренность: 120

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: малая, 2 шт.

Ракетные подвески: отсутствуют

Ячейки систем: 3 шт.

Производитель: более не выпускается

Необычный дизайн этого корабля — следствие его особого предназначения: обеспечение поддержки космических истребителей с помощью специальных систем, размещенных на его борту. Первые серии производились для ВКС в нескольких модификациях: противоракетная, дальнего обнаружения, ремонтная и специальная разведывательная. После модернизации в 2182 году стало возможным переоборудование корабля для выполнения любой задачи в полевых условиях путем замены унифицированных системных модулей.

На удивление неплохой корабль, который может послужить вплоть до третьего поколения. Ракетами пользоваться не умеет, зато три ячейки под системы с лихвой это компенсируют: можно и генератор щитов поставить получше, и активную ПРО, и даже ускоритель. Кроме того, «Мачете» имеет два пилона для малых пушек, коих в начале игры — в излишестве.

• Легкий штурмовик «Нагината»

Щит: 50

Броня: 120

Максимальная скорость: 800

Маневренность: 90

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: малая, 2 шт.

Ракетные подвески: 2 шт.

Ячейки систем: 1 шт.

Производитель: более не выпускается

Штурмовик первого поколения, имевший хорошие для своего времени скорость и защиту. После модернизации в 2179 году получил современное радиоэлектронное оборудование и возможность нести любые виды ракет на двух стандартных узлах подвески. Хотя и морально устаревший, этот корабль нашел свое применение в гражданской войне, когда в условиях нехватки боевых машин его стали использоваться в качестве легкого ракетоносца. Наибольшую популярность корабль снискал среди пиратов и сил самообороны колоний.

Не лучший выбор на старте, так как ракеты сильно бьют по карману. Дешевые неуправляемые «дротики» в качестве альтернативы смотрятся вяло. Лучше выбрать что-то посерьезнее.

• Истребитель завоевания превосходства «Эскалибур»

Щит: 50

Броня: 130

Максимальная скорость: 750

Маневренность: 120

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: большая, 1 шт.

Ракетные подвески: 2 шт.

Ячейки систем: 2 шт.

Производитель: более не выпускается

Создавался как истребитель завоевания превосходства в космосе. Для выполнения этой задачи он несет солидное вооружение: одна пушка «большого формата», ракеты на двух стандартных узлах подвески, а также две навесные системы (классический вариант — противоракетная и экстренного ремонта). Корабль получился эффективным, универсальным, способным решать широкий спектр задач. Признанный лучшим истребителем первого поколения, он успешно конкурировал на протяжении многих лет с более современными и дорогостоящими кораблями.

Один из излюбленных пиратами кораблей. Несет ракеты и большую пушку — на один-два захода хватает, а дальше противник либо сдается, либо умирает. Конечно, при условии, что у этого противника нет высокотехнологичной ПРО. В таком случае умирает «Экскалибур», и даже экстренный ремонт ему не поможет.

• Истребитель-перехватчик «Яри»

Щит: 50

Броня: 100

Максимальная скорость: 850

Маневренность: 110

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: большая, 1 шт.

Ракетные подвески: отсутствуют

Ячейки систем: 1 шт.

Производитель: более не выпускается

Даже сейчас этот истребитель окружает ореол элитарности, однако отправиться на нем в бой против современных кораблей может либо отчаянный храбрец, либо глупец: по своим характеристикам «Яри» значительно уступает истребителям второго и третьего поколений. Образец снят с производства в 2205 году, а многие действовавшие машины были отправлены на длительное хранение в запасники ВКС либо попали на открытый рынок. Сейчас корабли активно используются Патрулем, а также пиратами и силами самообороны колоний.

Бесполезный для нашего отряда истребитель. Слишком слаб и частенько встречается в отрядах пиратов, которые летают на всяком мусоре.

Второе поколение

• Легкий истребитель «Буревестник»

Щит: 150

Броня: 220

Максимальная скорость: 950

Маневренность: 160

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: большая, 1 шт.

Ракетные подвески: 1 шт.

Ячейки систем: 2 шт.

Производитель: Старая империя

В этой машине классическая концепция тяжелого истребителя обрела воплощение на новом техническом уровне. Помимо своего узкоспециального назначения, корабль способен решать множество разнообразных дополнительных задач, возникающих в современном бою. Это достигается путем установки тяжелой пушки, унифицированного узла ракетного пуска и двух бортовых систем. Высокая скорость и маневренность до сих пор делают «Буревестник» опасным противником в ближнем бою.

Истребители второго поколения значительно лучше, чем образцы первого, хотя бы по показателям брони и щитов. Однако в целом именно «Буревестник» нельзя назвать хорошей машиной. Да, он быстр и относительно прочен, зато несет смешное вооружение. Одна ракетная подвеска годится разве что для торпед, а их на этом этапе применять негде.

• Тяжелый истребитель «Клинер»

Щит: 150

Броня: 300

Максимальная скорость: 800

Маневренность: 140

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: большая, 2 шт.

Ракетные подвески: нет

Ячейки систем: 2 шт.

Производитель: корпорация USS

Тяжелый истребитель, при разработке которого конструкторы преследовали две цели: радикально увеличить огневую мощь и сохранить высокие показатели скорости и маневренности. Первая была достигнута установкой сразу двух пушек «большого формата», а для решения второй задачи пришлось отказаться от ракетного вооружения и прибегнуть к необычной компоновке. Истребитель получился коротким, широким, резко выделяющимся среди своих «одноклассников». Несмотря на то, что пилоты ВКС поначалу настороженно восприняли этот корабль, они скоро оценили его неплохие тактические возможности. В настоящее время истребитель все еще стоит на вооружении Империи, и ходит слух, что USS развернула два цеха по сборке «Клинеров», которыми оснащает небольшие диверсионные подразделения.

Моя любимая машина во втором поколении. Есть все, что нужно: сравнительно неплохая скорость, прочная броня, два пилона под большие пушки. Можно ставить пару лазеров или плазменных орудий и вырубать этим истребителем самые прочные цели. Он с этим справится. В качестве систем же пригодятся щиты, коих у «Клинера», честно говоря, маловато.

• Разведчик «Рэптор»

Щит: 200

Броня: 200

Максимальная скорость: 950

Маневренность: 160

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: малая, 4 шт.

Ракетные подвески: нет

Ячейки систем: 3 шт.

Производитель: Старая империя

Разрабатывался в соответствии с концепцией, согласно которой основным оружием разведывательного корабля является скорость. Однако главный конструктор, вопреки сомнениям руководства корпорации, добился установки на корабль не двух, а четырех малых пушек. В результате истребитель получился неожиданно «зубастым», способным постоять за себя в сложных ситуациях. На рынке вооружений успех «Рэптора» был столь значительным, что он позиционировался сразу в нескольких категориях, вытесняя из своих традиционных ниш специализированные противоракетные корабли, ремонтники, корабли ДРЛО и даже легкие истребители.

Чудесный корабль со всех сторон. Прекрасная скорость и великолепная маневренность в руках опытного пилота творят чудеса (умения улучшают показатели). Четыре малые пушки — серьезная сила, особенно если установить не обычные М-150 «Тецубо», а лазеры берсерков. Или скорострельные орудия чужих.

Кроме сильного вооружения «Рэптор» несет еще и три системы, а это отличный задел для машины поддержки (ремонт, ракетная оборона, скрытность), которая не просто сможет постоять за себя, а так даст противнику прикурить, что он и осознать этого не успеет.

• Легкий истребитель «Тай-Флай»

Щит: 150

Броня: 210

Максимальная скорость: 1000

Маневренность: 180

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: малая, 2 шт.

Ракетные подвески: 1 шт.

Ячейки систем: 2 шт.

Производитель: Старая империя

Легкий военный истребитель-разведчик, демонстрирующий рекордные показатели скорости, отличную маневренность и универсальность применения. Этих выдающихся качеств удалось добиться, отказавшись от установки массивных и громоздких пушек «большого формата». Чтобы как-то компенсировать недостаток огневой мощи, параллельно велась разработка малой пушки нового поколения (принятой впоследствии на вооружение под обозначением М-103 «Булава»). Массированное применение новых легких истребителей блестяще подтвердило их боеспособность, в частности, в ходе операции «Падение титана», когда агрессивные рейды «Тай-Флаев» на коммуникации мятежников решили исход сражения.

Легкий истребитель «Тай-Флай» слишком уж легок. Он быстрее «Рэптора» всего на 50 единиц, но проигрывает эти единицы в щитах. Ракетная подвеска никак не компенсирует две малые пушки. Слабый и хрупкий истребитель годится только на продажу, лучше на нем не летать.

Это интересно: да, во вселенной «Звездных волков» тоже были «Звездные войны». Форма истребителя не напоминает ли вам тай-перехватчик Империи?

• Штурмовик «Хаммерхед»

Щит: 100

Броня: 280

Максимальная скорость: 700

Маневренность: 180

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: малая, 2 шт.

Ракетные подвески: 2 шт.

Ячейки систем: 1 шт.

Производитель: снят с производства

На момент своего появления был настоящим «летающим танком», способным выдержать сильный огонь противника. Но после разработки новых серий защитных полей он лишился своего основного достоинства — преимуществ тяжелобронированного корпуса. В настоящее время большинство пилотов считает этот корабль неповоротливым и слабо вооруженным, хотя его все еще применяют в качестве дешевой платформы для ракетного оружия.

Встречается в основном у пиратов. Они любят молниеносные ракетные атаки, а больше никуда этот истребитель не годится. Слишком мал щит, а структурные повреждения — это уже очень тяжело.

Третье поколение

• Штурмовик-ракетоносец «Байдент»

Щит: 200

Броня: 450

Максимальная скорость: 800

Маневренность: 130

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: малая, 2 шт.

Ракетные подвески: 4 шт.

Ячейки систем: 2 шт.

Производитель: снят с производства

В 2199 году появление этого перспективного ракетоносца ознаменовало начало новой концепции космического боя. Прежде военные теоретики полагали, что для уничтожения крупных кораблей требуется массированная атака истребителей, штурмовиков и корветов. Первое же применение новых ракетоносцев показало, что ракетный залп одной специализированной эскадрильи способен вывести из строя целую эскадру в составе вспомогательного авианосца и нескольких кораблей эскорта. Именно благодаря массовому применению ракетоносцев флоту ВКС удалось добиться решающего превосходства над армией берсерков. Сейчас «Байдент» практически повсеместно снят с боевого дежурства, и большая партия этих кораблей была выставлена на продажу.

Страшный противник для тех, кто пренебрегает противоракетной обороной. Звено «Байдентов» с легкостью выводит из строя любую незащищенную цель, от мелкого истребителя до корабля-базы или корвета. На этих кораблях летают многие пилоты, а особенно любят их военные. Увидели «Байдент» — переключайтесь в режим защиты от ракет, дольше проживете.

• Штурмовик-ракетоносец «Ерайзер»

Щит: 250

Броня: 400

Максимальная скорость: 900

Маневренность: 175

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: большая, 2 шт.

Ракетные подвески: 1 шт.

Ячейки систем: 3 шт.

Производитель: пограничники

«Ерайзер» — это глубокая модификация истребителя «Клинер», проведенная умельцами пограничного сектора. Его броня и щит были значительно усилены, к стандартному набору из двух тяжелых пушек удалось добавить подвеску запуска ракет. Кроме того, «Ерайзер» обзавелся еще одним модулем для подключения навесной системы, вплотную приблизившись по своим тактико-техническим характеристикам к «Тигру» ВКС. Как и другие корабли, созданные пограничниками, «Ерайзер» — штучный товар, который крайне трудно встретить в продаже.

Возможная замена «Клинеру», но… не критичная. «Ерайзер» хорош, но достаточно дорог, чтобы потерпеть до четвертого поколения и пересадить пилота на что-то более опасное и бронированное.

• Легкий истребитель «Рэптор-Т»

Щит: 300

Броня: 400

Максимальная скорость: 1000

Маневренность: 210

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: большая, 1 шт., малая 4 шт.

Ракетные подвески: нет

Ячейки систем: 2 шт.

Производитель: тамплиеры

Скоростной и хорошо вооруженный «Рэптор» сразу приглянулся лидерам ордена тамплиеров. Увеличив мощность силовой установки и усилив раму, они смогли поставить дополнительные бронепластины, новый двигатель и тяжелую пушку в дополнение к стандартному оружию. Ряд усовершенствований был внесен в системы управления, ремонта, навигации и радиообнаружения, что заставляет классифицировать истребитель тамплиеров как уникальную разработку. Как и все корабли ордена, «Рэптор» не встречается ни в открытой продаже, ни на черном рынке. Белая окраска истребителей указывает на рядового члена ордена, черная — на лидеров.

Прекрасная машина, особенно если вы научились адаптировать технологии берсерков или чужих. Для поддержки «Рэптор-Т» уже не годится, зато с парой генераторов щитов и злыми пушками спокойно дает отпор целым звеньям пиратов, да и с любыми кораблями четвертого поколения сражается на равных.

• Легкий истребитель «Стилет»

Щит: 300

Броня: 350

Максимальная скорость: 1000

Маневренность: 200

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: большая, 1 шт.

Ракетные подвески: 1 шт.

Ячейки систем: 3 шт.

Производитель: корпорация USS

«Стилет» изначально задумывался в качестве корабля, предназначенного для борьбы с легкими истребителями. Вооружение состоит из тяжелого орудия и ракетной установки, а способность нести на борту сразу три навесные системы и высокие ходовые показатели сделали эту боевую машину опасным противником даже для кораблей своего класса. Истребитель способен выполнять очень широкий спектр задач. Впрочем, такая разносторонность не совсем отвечает требованиям регулярного флота, который до сих пор ценит корабли более узкой специализации.

Вот и мы будем ценить узкую специализацию. «Стилет», прямо скажем, не впечатляет. Можно разве что посадить на него какого-нибудь прожженного системщика, который и стрелять-то не умеет. И только так.

• Тяжелый истребитель «Тигр»

Щит: 250

Броня: 450

Максимальная скорость: 900

Маневренность: 170

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: большая, 2 шт.

Ракетные подвески: нет

Ячейки систем: 3 шт.

Производитель: Старая империя

Тяжелый истребитель, вооруженный двумя большими пушками и способный нести на борту три системы. Создавался на рубеже веков в качестве наиболее массового истребителя для ВКС и Патруля. Тогда господствовала концепция узкой специализации кораблей, и техническое задание не предусматривало установку ракетного вооружения. Разработка затянулась, и к моменту запуска истребителя в серию ему пришлось соревноваться уже не с кораблями второго поколения, а с новейшими образцами своего класса, преимущество над которыми было уже не столь очевидно. Массовое производство истребителя началось в 2207 году, и «Тигр» стал основным ударным кораблем ВКС. Спустя некоторое время «Тигр» появился и в открытой продаже.

Хороший истребитель, но начисто проигрывает пятипушечному «Рэптору-Т». «Тигру» не хватает огневой мощи, но в качестве замены «Клинеру» он будет весьма неплох, поскольку прочнее по всем показателям в два раза.

• Легкий истребитель «Черный буревестник»

Щит: 250

Броня: 350

Максимальная скорость: 1000

Маневренность: 190

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: большая, 2 шт.

Ракетные подвески: 1 шт.

Ячейки систем: 2 шт.

Производитель: пограничники

В пограничном секторе хороший истребитель — большая редкость. Тут нечасто встретишь корабли третьего или четвертого поколений, однако техники пограничных миров благодаря глубокой модификации умудряются добиться аналогичных показателей от кораблей младших классов. Одна из самых удачных таких «самоделок» — «Черный буревестник». Сохранив и улучшив отличные ходовые качества изначального «Буревестника», мастерам удалось добавить кораблю еще одну тяжелую пушку и усилить его броню. И хотя корабль может теперь поспорить в огневой мощи с другими представителями третьего и даже четвертого поколения, его живучесть все же оставляет желать лучшего.

Неплох в руках наемников, редко попадается в составе пиратов. «Черный буревестник» — машина неплохая, но не слишком живучая. Уже в третьем поколении у врагов будет и плазма, и тяжелые лазеры. Один-два залпа — и пилот болтается в спасательной капсуле.

• Тяжелый истребитель «Ягуар»

Щит: 300

Броня: 450

Максимальная скорость: 900

Маневренность: 165

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: большая, 2 шт.

Ракетные подвески: 1 шт.

Ячейки систем: 2 шт.

Производитель: Новая империя

Несколько крупных поражений в начале войны вынудили Новую империю потратить астрономические суммы на структуризацию боевых подразделений. После долгих дебатов в качестве тяжелого ударного истребителя было решено использовать проект корпорации InoCo, получивший индекс THFA «Ягуар». Стоимость этого корабля приближается к стоимости «Тигра» ВКС, но «Ягуар» более крепок и способен нести на борту кроме двух тяжелых орудий еще и ракетную установку. Однако возможность установки всего двух систем сильно снижает его тактическую гибкость.

Различия с «Тигром» на самом деле не так существенны, но, выбирая между ними, лучше предпочесть «Ягуара». Даже дилетант в ракетном деле сможет посылать копеечные «дротики» (и аналоги) в цель. Попадут не все, но те, что все же нанесут урон, как раз и обеспечат превосходство над «Тиграми».

Четвертое поколение

• Тяжелый истребитель «Ганслингер»

Щит: 350

Броня: 700

Максимальная скорость: 900

Маневренность: 210

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: большая, 3 шт.

Ракетные подвески: отсутствуют

Ячейки систем: 2 шт.

Производитель: корпорации USS, InoCo и Triada

«Ганслингер» планировался как штурмовик, обладающий, помимо достоинств кораблей своего класса, высокими ходовыми качествами. Получившаяся в итоге машина стала самым мощным и опасным кораблем среди истребителей четвертого поколения. Великолепная защита, неплохие показатели скорости и маневренности, плюс сразу три тяжелых орудия — все это позволяет «Ганслингеру» соперничать с более дорогими истребителями пятого поколения.

Три тяжелые пушки обеспечивают очень большую убойность. Стоит посадить на эту машину снайпера с тройкой лазеров, как космос заиграет красками и всполохами. Краски от лазеров, всполохи — от взрывов. Ультимативная машина в четвертом поколении. По крайней мере по боевой мощи.

• Истребитель специального назначения «Гепард»

Щит: 450

Броня: 550

Максимальная скорость: 1000

Маневренность: 260

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: малая, 2 шт.

Ракетные подвески: 2 шт.

Ячейки систем: 4 шт.

Производитель: Новая империя

Отсутствие в составе флота Новой империи современного истребителя для проведения спецопераций и поддержки флота было серьезным тактическим упущением, которое постарались ликвидировать в кратчайшие сроки. В качестве основы для нового корабля был взят проект, разработанный корпорацией InoCo, но так и не запущенный в серию. Истребитель под кодовым именем «Гепард» отличается самой высокой в своем классе скоростью и маневренностью, способен нести четыре системы. Вооружение корабля составляют две легкие пушки и две подвески для ракет, что достаточно четко отражает тактическое предназначение корабля — разведка либо нанесение точечного ракетного удара. Для полноценного боя корабль не годится, и его броня и ресурс защитного поля оставляют желать лучшего.

Первый серьезный корабль для системщика. Прочный, маневренный, быстрый и напичканный электроникой. Ставим ускоритель, щит, ремонтника и активную ПРО — получается универсальный и очень прочный хранитель всего звена. А пара лазеров берсерков и пара ракет даже позволят поучаствовать в бою.

• Тяжелый истребитель «Пантера»

Щит: 350

Броня: 650

Максимальная скорость: 1000

Маневренность: 200

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: большая, 2 шт.

Ракетные подвески: нет

Ячейки систем: 3 шт.

Производитель: Старая империя

Модификация тяжелого истребителя «Тигр», вооруженного двумя большими пушками. Боевой опыт выявил недостаточную живучесть «Тигра», который уже не имел значительного преимущества перед новейшими разработками (такими, как «Стилет» и «Трайдент»). Усиленное бронирование и более мощные двигатели, установленные на данной модели, повысили ее тактическую ценность. Истребитель производится исключительно для ВКС и в свободную продажу не поступает.

Зато поступает на склады свободных торговцев. Аппарат получился дорогим и не таким ценным, как «Ганслингер». Однако не у всех есть деньги на этого тяжеловеса, поэтому замена устаревших «Клинеров» и «Тигров» на «Пантеры» вполне оправданна.

• Тяжелый истребитель «Пума»

Щит: 350

Броня: 500

Максимальная скорость: 1100

Маневренность: 245

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: большая, 2 шт.

Ракетные подвески: 1 шт.

Ячейки систем: 3 шт.

Производитель: Старая империя

Еще одна модификация тяжелого истребителя «Тигр». Значительно меньший по сравнению с «Пантерой» вес и аналогичная мощность двигателей позволили существенно увеличить скорость корабля и освободить место для установки ракетного вооружения. «Пума» была разработана специально для СБ Империи и спецназа ВКС. В первых же боях истребитель показал отменные боевые качества, на равных сражаясь с «Ганслингерами» корпораций. Однако высокая стоимость препятствует массовому производству этой серии кораблей.

Не стоит целенаправленно покупать этот истребитель. Единственная подвеска для ракет — не то, за чем стоит гнаться. Особенно если персонаж с ними не очень дружит.

• Тяжелый ракетоносец «Смилодон»

Щит: 300

Броня: 650

Максимальная скорость: 900

Маневренность: 170

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: малая, 2 шт.

Ракетные подвески: 4 шт.

Ячейки систем: 2 шт.

Производитель: Новая Империя

Этот корабль был разработан корпорацией InoCo в качестве ответа дорогостоящему, но крайне эффективному «Хримтусу», выпущенному со стапелей USS. Инженеры InoCo решили отойти от принципа узкой специализации и оснастили «Смилодон» сразу двумя малыми пушками, что позволяет ему расправляться с кораблями младших поколений уже после того, как будет расстрелян весь боезапас ракет. В дополнение к достоинствам корабля стоит отметить немного большую, чем у «Хримтуса», скорость и сравнительно невысокую стоимость, что побудило Новую империю заказать для своего флота большую партию этих ракетоносцев.

Ракетоносцы — зло. Особенно такие прочные. Если вы намерены ссориться с Новой империй, будьте готовы к серьезнейшему ракетному ответу. Звено «Смилодонов» легко уничтожает любой истребитель даже пятого поколения.

• Средний многоцелевой истребитель «Стилет мк2»

Щит: 400

Броня: 600

Максимальная скорость: 1100

Маневренность: 220

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: большая, 2 шт.

Ракетные подвески: 1 шт.

Ячейки систем: 3 шт.

Производитель: Новая империя

Глубокая модификация истребителя «Стилет», разработанная совместно USS и InoCo еще до войны, но так и оставшаяся невостребованной. В отличие от корабля-прототипа, «Стилет мк2» обзавелся дополнительными бронепластинами, улучшенным генератором защитного поля и получил дополнительную большую пушку. Однако основные нововведения коснулись двигательной части, и корабль стал несколько быстрее оригинала, хотя и потерял немного в маневренности. Несмотря на цену, более чем вдвое превышающую стоимость «Стилета», Новая империя заказала большую партию модифицированных машин, первые образцы которых немедленно завоевали самые высокие оценки боевых пилотов.

Частенько встречается у пиратов и наемников. Может быть неплохой альтернативой «Тигру», но только в том случае, если на «Ганслингер» не хватает кредиток.

• Истребитель специального назначения «Трайдент»

Щит: 450

Броня: 580

Максимальная скорость: 900

Маневренность: 250

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: малая, 3 шт.

Ракетные подвески: 1 шт.

Ячейки систем: 4 шт.

Производитель: Старая империя

«Трайдент» — это истребитель специального назначения, которому отведена роль основного корабля поддержки ВКС. Благодаря способности нести на борту до четырех навесных систем и трех малых, пушки и одну ракетную установку истребитель подходит для выполнения самого широкого спектра задач. Империя уже запустила массовое производство «Трайдентов» и, несмотря на довольно высокую стоимость, активно оснащает им свои ударные группы.

На эти машины мы пересаживали технарей еще в первой части. Тогда альтернатив «Рэпторам» просто не было, а сейчас есть прекрасный бронированный «Гепард». Оба истребителя хороши, и выбирать тут нужно исходя из следующих критериев: умение пилота применять ракеты или умение метко стрелять. Последним подойдет «Трайдент», так как пушек у него больше.

• Тяжелый ракетоносец «Хримтурс»

Щит: 300

Броня: 700

Максимальная скорость: 850

Маневренность: 160

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: малая, 1 шт.

Ракетные подвески: 4 шт.

Ячейки систем: 2 шт.

Производитель: Старая империя

Задание на разработку этого ударного корабля четвертого поколения было выдано корпорациям «Триада», USS и InoCo еще до войны. Особые требования предъявлялись к защищенности и наличию ракетного оружия в дополнение к пушкам. И хотя все три прототипа, представленные корпорациями, не дотягивали до заказанных характеристик, ВКС решили запустить в серию наименее дорогостоящий образец, представленный корпорацией USS, под названием «Хримтурс». Жалобы со стороны пилотов на новую машину стали поступать практически сразу после ее постановки на вооружение, а полгода спустя сотрудники Управления имперской безопасности вскрыли факты, подтвердившие слухи о подкупе экспертов и высших чинов флота, которые входили в комиссию по приемке нового ракетоносца.

«Хримтурс» — очень слабый корабль для четвертого класса. Единственное его преимущество — масса ракет на борту, после запуска которых он становится крайне бесполезным. Одна малая пушка — смех. Действительно, экспертов подкупили.

Пятое поколение

• Тяжелый истребитель «Дракон»

Щит: 700

Броня: 700

Максимальная скорость: 900

Маневренность: 250

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: большая, 4 шт.

Ракетные подвески: отсутствуют

Ячейки систем: 2 шт.

Производитель: Новая империя, InoCo

«Дракон» позиционируется в качестве приемлемой для массового производства альтернативы чрезвычайно дорогому и сложному «Змею». Этот истребитель получился менее крепким, скоростным и маневренным, чем флагманская модель InoCo, однако данный недостаток попытались компенсировать установкой сразу четырех больших орудий. «Дракон» вряд ли сможет выиграть дуэль со «Змеем», но остается прекрасной боевой машиной, которая почти не имеет себе равных. В настоящий момент налажена массовая поставка этих истребителей пятого поколения во флот Новой империи и отряды безопасности корпорации InoCo.

Скажем прямо, двукратное превосходство в боевой мощи над «Змеем» позволяет «Дракону» сделать из него решето в два-три захода. В остальном — лучший истребитель пятого поколения, который встречается очень часто и стоит очень дорого. Впрочем, как и все они.

• Тяжелый истребитель «Ганслингер-Т»

Щит: 600

Броня: 800

Максимальная скорость: 900

Маневренность: 230

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: большая, 4 шт.

Ракетные подвески: отсутствуют

Ячейки систем: 3 шт.

Производитель: тамплиеры

Несколько захваченных тамплиерами «Ганслингеров» были серьезно модернизированы инженерами ордена. Теперь корабль способен нести сразу четыре больших орудия и три навесных системы, не потеряв при этом в скорости и маневренности по сравнению с оригинальной моделью. Как и все корабли ордена, «Ганслингер-Т» не встречается ни в открытой продаже, ни на черном рынке.

Идеальный ударный корабль. В руках специалиста по тяжелым пушкам с легкостью разносит в щепки любые корветы. Мастера лазеров дают счетверенные залпы, которые разрезают любые истребители вплоть до пятого поколения на ровные лоскутки. Великолепная машина за астрономическую цену.

• Прототип истребителя «Змей»

Щит: 800

Броня: 1000

Максимальная скорость: 1100

Маневренность: 300

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: большая, 2 шт.

Ракетные подвески: отсутствуют

Ячейки систем: 2 шт.

Производитель: InoCo

В этом перспективном истребителе пятого поколения, разработанном корпорацией InoCo, широко используются технологии Предтеч — древней расы, исчезнувшей тысячелетия назад, но оставившей после себя множество артефактов. Необычный дизайн, мощное вооружение и отличные летные характеристики резко отличают «Змея» от других кораблей, выпускаемых в настоящее время. Несмотря на огромную стоимость, корпорация приняла решение начать мелкосерийное производство истребителей.

Отличное бронирование, прекрасная скорость и слишком маленькая огневая мощь из-за всего-то двух пилонов под большие пушки. Впрочем, пилота-мастера на такую машину грех не посадить. Его просто никто не поймает.

• Прототип истребителя «Змей мк2»

Щит: 700

Броня: 900

Максимальная скорость: 1200

Маневренность: 310

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: большая, 2 шт.

Ракетные подвески: 2 шт.

Ячейки систем: 2 шт.

Производитель: USS и Triada

Этот истребитель был создан USS после того, как в космосе появились смертельно опасные «Змеи» InoCo, один из которых удалось подбить и тщательно изучить. USS предоставила своим инженерам практически неограниченные финансы, что в конечном итоге позволило сконструировать настоящее произведение искусства. Придав своему детищу более грозный вид и добавив к стандартному вооружению еще две ракетные установки, разработчики не предусмотрели лишь одного: машина получилась чрезвычайно дорогой. Однако «Змей mk2» заинтересовал «Триаду», которая организовала малосерийный выпуск этих кораблей.

Поставили бы две тяжелые пушки — получился бы лучший истребитель в игре. А так ни рыба ни мясо. Даже жалко тратить на него деньги.

• Истребитель специального назначения «Трайдент-Т»

Щит: 750

Броня: 700

Максимальная скорость: 900

Маневренность: 270

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: малая, 3 шт.

Ракетные подвески: 1 шт.

Ячейки систем: 4 шт.

Производитель: тамплиеры

Внешне корабли тамплиеров похожи на серийные аналоги, причем в базовой комплектации. От оригинального «Трайдента» этот корабль отличает более мощная броня корпуса и значительно увеличенный ресурс защитного поля. Несмотря на дополнительную массу, которую приобрел истребитель после модификации, он остался таким же быстрым и маневренным, как корабль-прототип, более того, не изменилась даже его динамика полета. Нередко пилоты тяжелых истребителей принимали модификацию за относительно легкоуязвимый оригинал — фатально. Такие столкновения впоследствии подпитывали миф о невероятных бойцовских качествах тамплиеров.

Прекрасная машина для системщика, лучше и не найти. Самый сильный эффект достигается в сочетании с лазерами «Берсерков мк2».

• Тяжелый ракетоносец «Хримтурс-Т»

Щит: 500

Броня: 1000

Максимальная скорость: 900

Маневренность: 180

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: малая, 1 шт.

Ракетные подвески: 4 шт.

Ячейки систем: 2 шт.

Производитель: тамплиеры

Даже стандартный «Хримтурс» — очень неприятный противник, а после модернизации инженерами ордена тамплиеров корабль превратился в чрезвычайно живучую и невероятно опасную машину, которая к тому же стала намного шустрее оригинала. Среди других достоинств «Хримтурса-Т» следует отметить современную систему прицеливания, что позволяет ему по праву претендовать на звание самого смертоносного истребителя. Как и все корабли ордена, «Хримтурс-Т» не встречается ни в открытой продаже, ни на черном рынке.

Самый незначительный корабль тамплиеров. Слишком много негативных качеств он перенял у обычного «Хримтурса». Да, ракет много, но, когда они кончатся, придется возвращаться на базу. И только так.

Это важно: все истребители тамплиеров продаются в их секторе. Загляните в Харон.

Корабли-базы

То, где будут сосредоточены наши средства, мечты и надежды. Ниже перечислены все корабли-базы, на которых можно полетать.

• Трейлер

Щит: 100

Броня: 200

Максимальная скорость: 500

Маневренность: 40

Радиус радара: 80

Турели: нет

Главный калибр: нет

Системы: 2 шт.

Ангары: нет.

Буксир для перевозки стандартных контейнеров. Похож на три движка, присобаченных к тесной кабине спереди и просторному контейнеру сзади. Не имеет никакого вооружения, да и зачем оно ему?..

Стартовая лоханка служит только для перемещения из пункта А в пункт Б. Очень хрупкая, постарайтесь не помереть.

• Транспорт «Мастиф»

Щит: 200

Броня: 1500

Максимальная скорость: 500

Маневренность: 30

Радиус радара: 150

Турели: 3 шт.

Главный калибр: 2 шт.

Системы: 3 шт.

Ангары: 5

После некоторых косметических и технических изменений пиратская база превратилась в обычный тяжелый транспорт, на долю которого выпало немало испытаний — если судить по количеству не предусмотренных изначальным дизайном сварных швов. Способность нести оружие и неплохую броню заставляет воспринимать этот корабль как сильного, хотя и неповоротливого противника.

Наша первая более или менее серьезная база. Ничтожный запас силовых щитов наводит на мысли об установке дополнительного оборудования. И не забудьте про автоматический ремонт.

Эта база выдается по основному сюжету, не получить ее нельзя.

• Корабль-база «CTS-2 Астарта»

Щит: 500

Броня: 3500

Максимальная скорость: 400

Маневренность: 15

Радиус радара: 160

Турели: 3 шт.

Главный калибр: 2 шт.

Системы: 3 шт.

Ангары: 5

Экспериментальный корабль прорыва, разработанный военными инженерами Старой империи. В ходе испытаний были выявлены существенные недостатки конструкции, допущенные еще на стадии проектирования, из-за чего уже воплощенный в металле корабль получился медлительным и неповоротливым. Времени и средств на доработку прототипа не было, а потому его просто списали, отправив на вечную стоянку в одну из систем Старой империи.

Где мы его можем по желанию подобрать. Это не сюжетный корабль; чтобы получить его, нужно согласиться и выполнить соответствующую миссию.

• Корабли-базы «Носорог», «БСФ-2т12», «Звездный волк»

Щит: 1000

Броня: 5000

Максимальная скорость: 500

Маневренность: 30

Радиус радара: 160

Турели: 4 шт.

Главный калибр: 1 шт. (2 шт. для «Носорога»)

Системы: 4 шт.

Ангары: 6

Разные модификации знакомой еще по оригинальной игре базы. «Носорог» состоит на службе у Триады, «Звездный волк» прошел модернизацию на верфях Новой империи, а «БСФ-2т12» — детище Империи. Эти корабли выдаются в награду за выполнение заданий соответствующих фракций и персонажей.

• Прототип крейсера «Лев мк2»

Щит: 4000

Броня: 10000

Максимальная скорость: 600

Маневренность: 30

Радиус радара: 180

Турели: 4 шт.

Главный калибр: 2 шт.

Системы: 4 шт.

Ангары: 6

Созданный исключительно для тестирования и испытания инженерных решений, задуманных для крейсера «Лев мк2», этот прототип был немедленно списан, как только выполнил возложенные на него задачи. Вновь вернула корабль в строй майор СБ ВКС Гюрза, которой понадобился отлично защищенный тяжело бронированный крейсер среднего класса.

Отличный корабль-база, способный при поддержке бортовых систем высокого класса и пилота с соответствующим образованием пойти войной на целый флот любой фракции в игре.

• Крейсер «Лев мк2»

Щит: 4500

Броня: 12000

Максимальная скорость: 550

Маневренность: 25

Радиус радара: 180

Турели: 4 шт.

Главный калибр: 2 шт.

Системы: 4 шт.

Ангары: 6

Несмотря на все достоинства новейших тяжелых крейсеров типа «Лев», испытания показали их низкую эффективность против тяжело бронированных целей. Для устранения этой задачи пришлось внести существенные изменения в саму конструкцию корабля — нижняя часть бронекорпуса была смещена, и над ней разместили два орудия главного калибра. Увеличившаяся в итоге масса крейсера негативно сказалась на его скоростных характеристиках, однако в общем и целом новый корабль, получивший маркировку «Лев мк2», оказался настолько удачным, что производство крейсеров модели «Лев мк1» было полностью свернуто.

Усовершенствованные крейсера «Лев мк2» выдаются в награду за задания Империи и Серых. Друг от друга ничем, кроме раскраски, не отличаются.

Это интересно: крейсер назван в честь одного из программистов проекта — Льва Мухамеджанова. Сразу после выхода «Звездных волков 1» неизвестный автор под ником Lion [ MX ] опубликовал модификацию, добавляющую в игру корветы. Воистину, начинай с малого — достигнешь больших высот.

• Корабль-база «Мантикора»

Щит: 5000

Броня: 10000

Максимальная скорость: 600

Маневренность: 30

Радиус радара: 180

Турели: 4 шт.

Главный калибр: 2 шт.

Системы: 4 шт.

Ангары: 6

Уникальный корабль, спроектированный и построенный искусственным интеллектом корпорации InoCo, Уэлом. Широкое применение новейших технологий корпорации и берсерков отразилось не только на внешнем виде, но и на тактико-технических характеристиках, обеспечив кораблю высокую скорость, маневренность и внушительную огневую силу.

«Мантикора», как видно по показателям, примерно равна крейсерам «Лев» других фракций. Уэл, честно говоря, мог бы предложить что-то и покруче.

Прочие корабли

На этих машинах летать нельзя, но полезно знать, с чем придется столкнуться. На основании технических данных можно выстроить свою тактику заранее, а это дорогого стоит.

• Истребитель берсерков «Блоха»

Щит: 20

Броня: 30

Максимальная скорость: 700

Маневренность: 125

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: малая, 1 шт.

Ракетные подвески: нет

Ячейки систем: нет

Производитель: берсерки

Основной истребитель берсерков, вооруженный малой лазерной пушкой. Весело лопается от любого прикосновения. Любим пилотами за хорошие призы в виде опыта.

• Истребитель берсерков «Клещ»

Щит: 50

Броня: 50

Максимальная скорость: 700

Маневренность: 150

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: малая, 2 шт.

Ракетные подвески: нет

Ячейки систем: 1 шт.

Производитель: берсерки

Усиленная «Блоха» вдвое опаснее, но так же хрупка. Не отлетайте далеко от базы — и все будет в порядке.

• Штурмовик берсерков «Краб»

Щит: 50

Броня: 50

Максимальная скорость: 700

Маневренность: 150

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: малая, 2 шт.

Ракетные подвески: 1 шт.

Ячейки систем: 1 шт.

Производитель: берсерки

Та же «Блоха», но с ракетной установкой. Весьма опасная машина, так как берсерки любят нападать очень большими группами.

• Тяжелый истребитель берсерков «Фрин»

Щит: 100

Броня: 150

Максимальная скорость: 800

Маневренность: 175

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: малая, 4 шт.

Ракетные подвески: 1 шт.

Ячейки систем: 1 шт.

Производитель: берсерки

Дайте берсеркам немного времени, и они на новых истребителях завоюют всю освоенную вселенную. «Фрины» опасны и живут достаточно долго, чтобы успеть нанести серьезный урон.

• Истребитель чужих

Щит: 1000

Броня: 250

Максимальная скорость: 900

Маневренность: 200

Радиус радара: 145

Вид и количество пушек: малая, 2 шт.

Ракетные подвески: нет

Ячейки систем: 6 шт.

Производитель: чужие

Быстрый и маневренный истребитель; вооружен двумя очень опасными скорострельными пушками, превосходящими все земные аналоги. Представляет значительную угрозу.

Корабли инопланетян с легкостью уничтожаются их же оружием. Оно пробивает щиты, а корпуса у инопланетных корабликов не слишком прочные.

• Штурмовик чужих

Щит: 1000

Броня: 350

Максимальная скорость: 800

Маневренность: 180

Радиус радара: 145

Вид и количество пушек: малая, 1 шт.

Ракетные подвески: 2 шт.

Ячейки систем: 3 шт.

Производитель: чужие

Несмотря на выполняемые функции штурмовика, этот корабль достаточно быстр и прыток, чтобы быть опасным и для истребителей. А одновременный ракетный залп нескольких таких штурмовиков способен не только уничтожить любое звено, но и доставить массу проблем тяжелым кораблям.

Ракеты пришельцев — сущий кошмар, так как они легко проходят через щиты и бьют сразу по корпусу. Лучше уничтожать их в первую очередь.

• Корвет «Бутчер»

Щит: 2000

Броня: 5000

Максимальная скорость: 600

Маневренность: 40

Радиус радара: 135

Вид и количество пушек: большая, 4 шт., турель 1 шт.

Ракетные подвески: нет

Ячейки систем: 2 шт.

Производитель: Старая империя, USS, InoCo, Triada

Тяжелый корвет ВКС «Бутчер» — страшное оружие. Его четыре больших пушки не оставляют шансов на спасение, а прочная броня и турель для защиты от истребителей повышают выживаемость. Из-за высокой стоимости поставляется в войска очень нерегулярно и производится исключительно под заказ. Однако ходят слухи, что USS наладила сборку этих корветов специально для черного рынка.

Купить нельзя, а жаль — очень солидная машина. Правда, несколько юрких истребителей не оставляют ей шансов.

• Крейсер «Каменная стрела»

Щит: 4000

Броня: 8000

Максимальная скорость: 550

Маневренность: 40

Радиус радара: 180

Вид и количество пушек: турель, 3 шт. (2 для варианта с главным калибром), ГК 2 шт.

Ракетные подвески: нет

Ячейки систем: нет

Производитель: Старая империя

Первый крейсер класса «Каменная стрела» сошел со стапелей почти шестьдесят лет назад. В то время это был грозный корабль, способный в одиночку вести бой с дюжиной истребителей. Верфи выпустили более тысячи корпусов этих крейсеров, поэтому неудивительно, что «Каменные стрелы» до сих пор формируют основной ударный кулак ВКС. Правда, несмотря на периодическую модернизацию, они уже не представляют такой опасности, как раньше, и сейчас в бою им отводится роль вспомогательных кораблей или канонерок.

Встречается очень часто, особенно если вы решили пойти войной на Старую империю и ВКС. Угрозы почти не представляет, слишком уж слабое вооружение.

• Линейный корабль класса «Сталинград»

Щит: 10000

Броня: 30000

Максимальная скорость: 350

Маневренность: 5

Радиус радара: 250

Вид и количество пушек: турель, 16 шт. (16 для варианта с главным калибром), ГК 2 шт.

Ракетные подвески: нет

Ячейки систем: нет

Производитель: Старая империя

Проектирование самого мощного за все время существования Империи линейного корабля длилось около пятидесяти лет и окончилось появлением «Сталинграда», вызвавшего много дебатов о целесообразности этого неповоротливого чудовища на службе Империи. Несмотря на критику, новый корабль быстро завоевал уважение военных, став основой устрашающей мощи Старой империи.

Увидели такой корабль — знайте: быть беде! Лучше не оказываться с ним рядом, когда все его шестнадцать турелей ищут цели.

[[BREAK]]

Всё, что стреляет

Стреляющее оружие в игре (то есть все то, что не ракеты) делится на две категории — большие и малые пушки. От размера установки зависит, какая для нее нужна ячейка. Кроме того, есть разделение по принципу действия: пулеметы, лазеры и тяжелые орудия. Это разделение влияет на оружейную фокусировку — один из навыков персонажей. Мы отметим, к какой категории принадлежит каждое оружие, чтобы не было путаницы с кораблями и пилотами.

Малые пушки

• М-91 «Максим II », крупнокалиберный пулемет

Урон: 3

Дальность: 55

Скорострельность: 180

Точность: низкая

Тип: пулемет

Базовый пулемет, которым не брезгуют ни пираты, ни патруль — просто очень часто ничего получше не попадается. У этого агрегата нет никаких достоинств, кроме славного прошлого, — он настолько устарел, что попасть по современным вертким истребителям может только опытный пилот. Да и цену за него хорошую тоже не выручишь, благо пиратов много — «Максимы» берут количеством.

• М-100 «Миниган», крупнокалиберный пулемет второго поколения

Урон: 4

Дальность: 55

Скорострельность: 240

Точность: низкая

Тип: пулемет

Самая популярная пушка начала игры — «Максим» мы оставим пиратам, а М-100 приспособим. Он послужит нам до тех пор, пока его не вытеснят не такие скорострельные, но убойные кинетические орудия.

• М-101 «Роквелл», крупнокалиберный пулемет третьего поколения

Урон: 5

Дальность: 55

Скорострельность: 280

Точность: низкая

Тип: пулемет.

Попользоваться «Роквеллами» мне, честно говоря, не удалось. Когда они лежали на полках, мне еле хватало денег на самое необходимое. Когда они стали выпадать из сбитых врагов, мои истребители уже несли вещички и получше. Да и не так хорош «Роквелл», чтобы тягаться с лазерными пушками берсерков, например.

• М-102 «Рольф», новейший крупнокалиберный пулемет

Урон: 7

Дальность: 60

Скорострельность: 320

Точность: средняя

Тип: пулемет.

Все бы хорошо, только появляется этот прекрасный и воодушевляющий ствол уже тогда, когда бал правят тяжелые пушки и лазеры. Самому лучшему пулемету не хватило расторопности — когда он вышел на сцену, все мои корабли избавились от «желтеньких» ячеек малых пушек.

• М-126 «Блек-Джек», автоматическая пушка

Урон: 5

Дальность: 65

Скорострельность: 120

Точность: низкая

Тип: пулемет.

Огромные партии мы будем наблюдать на вооружении и пиратов и военных всех мастей. Очень любят эту пушку в Патруле. И не случайно — она составляет хорошую конкуренцию М-100, но стоит гораздо меньше. Отличное оружие для начала игры, которое со временем уступает место М-133.

• М-133 «Булава», автоматическая пушка второго поколения

Урон: 6

Дальность: 65

Скорострельность: 160

Точность: низкая

Тип: пулемет.

Две малые пушки — часто лучше, чем одна. А на этом этапе правило работает в сторону малых пушек на сто процентов. Две «Булавы» легко дают фору любой большой пушке схожего класса. «Булава» встречается уже не так часто — больше всего ее любят наемники и военные средних званий.

• М-150 «Тецубо», автоматическая пушка третьего поколения

Урон: 7

Дальность: 65

Скорострельность: 200

Точность: средняя

Тип: пулемет.

Не зря про «Тецубо» говорят столько теплых слов. Это оружие послужит вам верой и правдой до тех пор, пока корабли с тяжелым оружием не вытеснят полностью легкие истребители. И даже тогда системщики и разведчики на «Рапторах» будут с улыбкой разносить пиратов, ВКС, Патруль, корпорации (или с кем вы там воюете) в пух и прах. За оправданно высокой ценой этого прекрасного оружия стоят впечатляющие технические характеристики.

• М-155 «Симото», автоматическая пушка четвертого поколения

Урон: 13

Дальность: 70

Скорострельность: 160

Точность: средняя

Тип: пулемет.

«Симото» мне приходилось видеть всего трижды: один раз в магазине, а дважды она выпадала из каких-то крутых наемников. Честно говоря, при действительно зверских параметрах этого оружия его относительная эффективность выходит очень низкой, потому что к моменту появления «Симото» в космосе уже есть доступ к скорострельным тяжелым лазерам, которые в большинстве случаев оказываются лучше.

• Орудие Чужих

Урон: 16

Дальность: 60

Скорострельность: 180

Точность: средняя

Тип: пулемет.

Отличное оружие, которое в «Звездных волках I» долго служило верой и правдой. Во второй же части оно появляется, пожалуй, поздновато. У меня, например, к моменту встречи с иной расой уже не было несущих легкие пушки кораблей. Но если у вас таковые останутся, смело вооружайте их этими пулеметами. В классе им нет равных, и даже многие тяжелые образцы они оставят позади, ведь у этого оружия есть секрет — оно пробивает щиты насквозь, нанося урон сразу корпусу.

• Лазер берсерков

Урон: 30

Дальность: 75

Скорострельность: 30

Точность: средняя

Тип: лазер.

Если научиться переделывать эти пушки под себя, то лучше них в малом классе будут только дорогие «Симото» и редкие орудия Чужих. Лазеры берсерков хороши уже потому, что это единственные энергетические пушки в категории малых. Если научить пилота стрелять именно из лазеров, то враги пожалеют, что технологии берсерков попали к вам в руки.

• Лазер берсерков II

Урон: 50

Дальность: 75

Скорострельность: 30

Точность: высокая

Тип: лазер.

Улучшенные лазеры бьют больнее и точнее — это самое вкусное малое оружие в игре. Жаль, что оно появляется только на завершающем этапе, а как хотелось пощекотать им наемников или пиратов!

Большие пушки

• М-106 «Бердыш», тяжелая кинетическая пушка

Урон: 20

Дальность: 75

Скорострельность: 60

Точность: низкая

Тип: тяжелая.

В настоящее время этот музейный мусор встречается в основном на лоханках пиратов, которые просто не могут себе позволить что-то поприличнее. На продажу сгодится. И все, пожалуй.

• М-110 «Секира», тяжелая кинетическая пушка второго поколения

Урон: 30

Дальность: 75

Скорострельность: 60

Точность: низкая

Тип: тяжелая.

С «Секирами» придется полетать, пока вы не найдете что-нибудь помощнее. Однако я не рекомендовал бы на начальных этапах рваться в «тяжелый вес». Достойных истребителей с пилонами под такие пушки мало, а две малые, как известно, часто лучше одной, но большой.

• М-113 «Алебарда», тяжелая кинетическая пушка третьего поколения

Урон: 45

Дальность: 75

Скорострельность: 60

Точность: средняя

Тип: тяжелая.

Такой кинетической пушкой не стыдно вооружить любой корабль. Весьма мощное, но при этом довольно точное орудие уже на голову превосходит большинство малых аналогов. Да и с тяжелыми пулеметами может поспорить.

• М-115 «Ятаган», новейшая кинетическая пушка

Урон: 60

Дальность: 80

Скорострельность: 80

Точность: средняя

Тип: тяжелая.

Отличное оружие, но запоздалое, да и нет в нем критической необходимости. Защищенные от лазеров противники встречаются достаточно редко, а если и встречаются, то их легко побеждают владельцы плазменных орудий. К тому же лазерная защита — не панацея, энергетическое оружие все равно пробивает экраны, нанося небольшой урон. Получается, что «Ятаганы» негде применять, — а жаль.

• М-200Е «Вулкан», скорострельный пулемет

Урон: 9

Дальность: 60

Скорострельность: 154

Точность: низкая

Тип: пулемет.

Большая, но слабая. «Вулкан» при всем желании не может конкурировать даже с равными по классу малыми пушками. Лучше продать его, а на корабль установить что-нибудь получше.

• М-201 «Гатлинг», скорострельный пулемет второго поколения

Урон: 10

Дальность: 60

Скорострельность: 205

Точность: низкая

Тип: пулемет.

Излюбленное оружие бандитов разной масти, пилотов Патруля и низших армейских чинов. «Гатлинг» будет встречаться очень часто, а какое-то время вам будет даже нечего поставить на истребитель, кроме этого не впечатляющего параметрами пулемета.

• М-204 «Авенджер», скорострельный пулемет третьего поколения

Урон: 14

Дальность: 60

Скорострельность: 210

Точность: низкая

Тип: пулемет.

«Авенджер» — частый гость на наших истребителях. Он подкупает мощью, с которой трудно поспорить малым пушкам. Особенно если у вас в распоряжении истребитель с двумя пилотами под большие орудия. А еще они задорого продаются!

• М-205 «Виндикатор», новейшая скорострельный пулемет

Урон: 16

Дальность: 60

Скорострельность: 210

Точность: низкая

Тип: пулемет.

Как и многие представители новейших образцов оружия, «Виндикатор» появляется слишком поздно. На среднем — позднем этапе игры он уже не может составить конкуренцию лазерам и плазме, поэтому годится разве что на продажу.

Это интересно: «Авенджером» и «Виндикатором» назывались тяжелые пулеметы в Fallout. Наводит на определенные мысли, мм?

• ТББ-2 «Пламя», плазменная пушка

Урон: 105

Дальность: 70

Скорострельность: 15

Точность: низкая

Тип: тяжелая.

Оружия из разряда «попал и забыл». Плазменные сгустки наносят чудовищный урон, особенно если персонаж умеет обращаться с тяжелым оружием. Плазма не отражается защитными полями, поэтому в момент распыляет даже самые продвинутые истребители противника. К недостаткам можно отнести только бездарные стрелковые навыки команды на ранних этапах игры.

• ХТТБ-5 «Инферно», плазменная пушка второго поколения

Урон: 170

Дальность: 70

Скорострельность: 15

Точность: низкая

Тип: тяжелая.

Спаренный залп из таких орудий легко разносит в щепки любой истребитель до третьего поколения. Тем, что постарше, нужно всего четыре попадания. Даже самые сильные и бронированные противники вряд ли выдерживают три-четыре захода. «Инферно» — кошмар любого врага, но только в руках опытного пилота. Новички лишь попусту жмут на спусковой крючок, а попасть никуда не могут.

• ТТБ-8 «Армагеддон», новейшая плазменная пушка

Урон: 250

Дальность: 70

Скорострельность: 15

Точность: средняя

Тип: тяжелая.

Название оружия полностью отражает его силу. Для врага залп из этих орудий — все равно что конец света. Однако стоят эти игрушки очень солидно, поэтому на оснащение даже одного ударного истребителя (с четырьмя орудиями) уйдут миллионы кредитов. Оружие стоит заплаченных денег — пилот с четверкой «Армагеддонов» в одиночку легко справляется с любой техникой противника. Вплоть до крейсеров.

• М-79 «Скорчер», боевой лазер

Урон: 60

Дальность: 90

Скорострельность: 15

Точность: высокая

Тип: лазер.

Первые лазеры еще не могут спорить с хорошими кинетическими пушками. «Скорчер» слишком медленно и слабо стреляет, чтобы на равных конкурировать с пулеметно-пушечными собратьями. Зато уже на третьем поколении энергетическое оружие уходит в отрыв.

• АМЛ «Рапира», боевой лазер второго поколения

Урон: 80

Дальность: 90

Скорострельность: 15

Точность: высокая

Тип: лазер.

Что бы там ни говорилось в исторических архивах, а «Рапира» недалеко ушла от «Скорчера». Урон всего на 20 единиц больше, а это слишком мало, чтобы компенсировать самую низкую в игре скорострельность.

• М-82 «Дага», боевой лазер третьего поколения

Урон: 130

Дальность: 90

Скорострельность: 20

Точность: высокая

Тип: лазер.

Самое оно для снайпера — смело снаряжайте этой пушкой самого меткого. Лазер наносит 130 единиц урона, а при его великолепной точности — это залог не просто победы в бою, а быстрого и безоговорочного разгрома незащищенного от лазеров противника.

• АМЛ «Гелиос», новейший боевой лазер

Урон: 200

Дальность: 90

Скорострельность: 20

Точность: высокая

Тип: лазер.

Достаточно мощный, дорогой и редкий, «Гелиос» появляется только на последних этапах игры, но по удельной эффективности проигрывает конкурентам. Серия М-800 в выигрыше благодаря высокой скорострельности (которая еще увеличивается системами), а серия МД лидирует по урону. Нерасторопность ВКС привела к тому, что аналогичные вооружения других фракций оказываются более эффективными.

• М-801 «Полярис», боевой импульсный лазер

Урон: 40

Дальность: 80

Скорострельность: 45

Точность: высокая

Тип: лазер.

Мой любимый вид лазерного оружия. Стреляет очередями, мощнее, чем кинетические пушки, попадает в цель (в руках тренированного пилота) почти всегда. На среднем этапе отлично подходит в качестве альтернативы для «скорчеров», причем альтернативы лучшей.

• М-805 «Сияние», боевой импульсный лазер третьего поколения

Урон: 60

Дальность: 80

Скорострельность: 45

Точность: высокая

Тип: лазер.

«Сияние» в полтора раза мощнее, чем базовая модель серии. Правда, цена подрастает непропорционально… Однако вооруженный парой-тройкой «Сияний» истребитель без проблем справляется с целыми звеньями средних кораблей противника.

• М-809 «Ярость», новейший боевой импульсный лазер

Урон: 65

Дальность: 80

Скорострельность: 60

Точность: высокая

Тип: лазер.

Иногда эти малышки появляются и на черном рынке, откуда их стоит как можно скорее выкупать. «Ярость» — лучший скорострельный лазер в игре. Им могут пользоваться с успехом даже не специалисты в энергетических видах оружия, так как стрельба очередями позволяет менее точно прицеливаться. Лидер моего звена к концу игры летал на «Драконе» с четырьмя «Яростями». Стоило это, конечно, несколько миллионов, но эффективность в бою оказалась просто заоблачной. При поддержке ремонтника (а то и двух) главный пилот с улыбкой разрезает целые эскадры.

• МД-1 «Громовержец», ускоритель частиц

Урон: 105

Дальность: 75

Скорострельность: 17

Точность: высокая

Тип: лазер.

Если в вашей команде можно вырастить снайпера, стоит купить «Громовержцы» сразу, как только это будет возможно. Не жалейте кредитов — это прекрасное оружие быстро окупится. Возможно, уже в следующем бою.

• МД-3 «Узиель», ускоритель частиц второго поколения

Урон: 175

Дальность: 75

Скорострельность: 15

Точность: высокая

Тип: лазер.

Дорого для военных — посильно для нас. «Узиель» — отличная пушка для снайпера. Опытные пилоты вырезают вражеских летчиков из кабин с закрытыми глазами. Два-три «Узиеля» позволяют заканчивать схватку в пару залпов. Истребителям поздних поколений редко требуется больше четырех-пяти заходов.

• МД-4 «Асмодей», новейший ускоритель частиц

Урон: 260

Дальность: 80

Скорострельность: 15

Точность: высокая

Тип: лазер.

Ужасная мощь «Асмодея» пугает даже тех, кто прикрывается самой современной противолазерной защитой. Особенно эти крошки хороши в том случае, если у персонажа есть навык «Снайперский выстрел», развитый до последнего уровня. Истребитель типа «Дракон» с четырьмя «Асмодеями» и увеличенным на 700% уроном сбивает за выстрел любой корвет. Трепещите, противники!

• Пушка Предтеч

Урон: 60

Дальность: 80

Скорострельность: 85

Точность: высокая

Тип: лазер.

О таинственных технологиях Предтеч известно мало, но этот скорострельный лазер без сомнений лучше всех земных аналогов. Если кто-то из ваших пилотов пользуется «Яростью» или «Сиянием», будет нелишним переоборудовать его истребитель этими старинными пушками.

Турели

Турели устанавливаются только на корабль-базу. Она у нас всегда одна, да и крутящиеся пушки попадаются не так часто, чтобы выбирать и сомневаться: стоит ли покупать улучшение? Если для истребителей имеет смысл разбирать каждую пушку, то турели для базы мы разделим по принципам работы.

• Бердыш, Секира, Ятаган, Эспадон

Урон: 20\30\45\65

Дальность: 80\80\80\85

Скорострельность: 60\60\80\80

Точность: низкая\низкая\средняя\средняя

Тип: тяжелая.

«Эспадон» по сравнению с аналогами несколько бледнеет. То ли появляется слишком поздно, то ли лазерное оружие действительно лучше, но использовать эту симпатичную пушку мне так и не пришлось. Остальные экземпляры (младшие) встречаются на начальном этапе игры, но к середине полностью вытесняются плазменными и лазерными орудиями.

• Вулкан, Гатлинг, Авенджер, Виндикатор

Урон: 9\10\14\16

Дальность: 65\65\65\65

Скорострельность: 154\205\210\240

Точность: низкая

Тип: пулемет.

Пулеметы в роли турелей хороши. Смотрятся они гораздо лучше, чем на истребителях. Ведь маленькому кораблику нужно зайти на цель, выбрать время для атаки, выстрелить, а потом опять крутить пируэты, пока цель не покажется в перекрестье. Базе же в этом плане гораздо проще — она чинно висит на месте, а турели сами крутятся и без остановки обстреливают пролетающих мимо врагов. Если база нафарширована защитными системами, есть смысл посылать ее в самую гущу боя, где скорострельные пулеметы развернутся в полную силу.

• Пламя, Инферно, Армагеддон

Урон: 105\175\250

Дальность: 75\75\80

Скорострельность: 15\15\17

Точность: низкая\средняя\средняя

Тип: тяжелая.

Плазменные орудия не так хороши на корабле-базе, как на истребителях. Бесспорно, они очень мощные, но точность оставляет желать лучшего. Однако целая батарея таких турелей весьма эффективно справляется с маленькими кораблями — просто подавляет огнем. Средняя и тяжелая техника тоже не уходит обиженной — редкий корвет выдержит массированный огонь всех пушек.

Исключительно плазменные пушки мне не нравятся. Для базы это не слишком эффективный набор. Сочетайте их с высокоточными лазерами. А если за штурвалом носителя пилот-специалист, то единый тип орудий будет все же лучше.

• Скорчер, Рапира, Дага, Гелиос

Урон: 60\80\130\200

Дальность: 90\95\95\95

Скорострельность: 15\20\20\20

Точность: высокая

Тип: лазер.

Четверка лазерных турелей типа «Скорчер» мало чем отличается от своих обычных версий. Если выбирать нечего, то в качестве временной меры эти лазеры лучше, чем кинетические орудия. Но если враг имеет средства противолазерной защиты, то выбирать медлительные и маломощные энергетические пушки лучше не стоит.

• Полярис, Сияние, Ярость

Урон: 40\60\65

Дальность: 85

Скорострельность: 45\45\60

Точность: высокая

Тип: лазер.

Скорострельные лазеры очень симпатично смотрятся в виде турелей. Причина та же, что и у пулеметов, — они стреляют постоянно и не тратят время на маневрирование. Улучшенный современными прошивками корабль-база в одиночку легко справится даже с целым роем пиратов.

• Громовержец, Узиель, Асмодей

Урон: 105\175\260

Дальность: 80

Скорострельность: 17\15\15

Точность: высокая

Тип: лазер.

Ускорители частиц так же хороши, как и их классические собратья. Бьют редко, но метко — истребители падают, как спелые яблоки. Высокая точность оружия позволяет эффективно применять лазер даже в движении. Это очень удобно, потому что можно зацепить целый хвост врагов, а они сами будут помирать по мере приближения к базе.

• Турель Чужих

Урон: 50

Дальность: 85

Скорострельность: 45

Точность: высокая

Тип: лазер.

Эти турели выпадают крайне редко, а в магазинах и вовсе не продаются. Поэтому брать их в расчет нет смысла. Если уж вы заполучили такую, опробуйте ее в деле, а там уже решите, какой набор оборудования лучше.

Главный калибр

Оружие главного калибра устанавливается только на корабли-базы и крупные крейсера. Оно попадается очень редко, поэтому никакой тактики подбора нет. Ставим то, что лучше. Главный калибр мы тоже разделим по принципу действия.

• Единорог, Кентавр, Шворц Калема, Пегас

Урон: 600\900\1200\1600

Дальность: 90\100\110\115

Скорострельность: 12\12\15\12

Точность: высокая

Тип: тяжелая.

Хотя кинетические орудия не показывают впечатляющих результатов в прочих областях, на истребителях и в качестве турелей они хороши в главном калибре. Снаряды таких орудий плевать с высокой башни хотели на любые средства защиты, а урон наносят самый большой в классе. Пара «Пегасов» очень быстро расправляется с любыми кораблями-базами и крейсерами. Я считаю, что кинетические орудия — лучший выбор в этой категории.

• Бомбарда, Мортира, Базилика

Урон: 400\800\1300

Дальность: 90\100\110

Скорострельность: 15

Точность: высокая

Тип: тяжелая.

Как это ни странно, плазменные орудия все-таки проигрывают классическим кинетическим пушкам. Урон меньше, дальность тоже слегка отстает, а большая скорострельность (всего-то на 3) не компенсирует отставание в 300 единиц повреждения. Плазма хороша только в том случае, если ничего из серии «Пегасов» нет.

• Аркебазия, Фузея, Мушкет

Урон: 300\600\900

Дальность: 110\120\135

Скорострельность: 20

Точность: высокая

Тип: лазер.

Эти красавцы совершенно не способны конкурировать с кинетическими или плазменными орудиями. Лазеры обычно выигрывают в точности, поэтому их и выбирают. Для главного калибра точность не важна. Цель обычно велика, попасть по ней не составляет труда. Тут важнее урон, а «Мушкеты» им не блещут.

• Кулеврина, Гингальс, Фальконет

Урон: 400\800\1200

Дальность: 100\110\125

Скорострельность: 15

Точность: высокая

Тип: лазер.

Ускорители частиц на фоне обычных лазеров выглядят вполне достойно, хотя и не дотягивают до лучших кинетических пушек. «Фальконеты» уверенно вытесняют лазеры, с плазмой держатся наравне. И только могучие кинетические пушки лучше этого прекрасного оружия.

Само летает!

Ракеты — совершенно особый класс оружия. Если из лазерной пушки можно палить без устали, то ракеты не бывают бесконечными, да и применять их надо с умом, иначе после пары-тройки боев можно остаться с пустыми карманами. Ракеты, в свою очередь, делятся на несколько типов: неуправляемые, ближнего действия, дальнего действия, разделяющиеся и торпеды.

Неуправляемые ракеты

Неуправляемые ракеты невозможно обмануть, но и менять курс они не умеют. Так, против них бесполезны все средства противоракетной обороны, но попасть по мелким и вертким целям ими почти невозможно.

• C-4 «Дротик»

Урон: 50

Дальность: 100

Помехоустойчивость: N\A

Количество в подвеске: 4.

Дешевые, маломощные и почти бесполезные. Однако очень популярные — и все из-за низкой цены. Эти ракеты не бьют по кошельку и часто выпадают из противников. Применять их может любой пилот — все равно особого урона они не наносят, зато если попадут — будет приятный сюрприз.

• C-16 «Мини»

Урон: 50

Дальность: 120

Помехоустойчивость: N\A

Количество в подвеске: 16.

Залп таких ракет обычно бывает фатальным для любого небольшого истребителя. Берегитесь «Байдентов» и других ракетоносителей — пиратов много, а команда у вас всего одна.

• C-18 «Копье»

Урон: 100

Дальность: 160

Помехоустойчивость: N\A

Количество в подвеске: 16.

Вдвое мощнее «Мини», летает дальше. Отличные неуправляемые ракеты, которые можно включать, когда мастер стрельбы заходит на удар. Обычно вражеские корабли даже четвертого поколения не выдерживают такого натиска. А уж если умение включить…

• C-32 «Град»

Урон: 150

Дальность: 160

Помехоустойчивость: N\A

Количество в подвеске: 32.

Настоящая смерть для любого тяжелого корабля и реальная альтернатива торпедам. «Град» выдает неприлично много урона (32х150), а маневрировать и уклоняться большие лоханки не умеют. Против истребителей применять сложнее, но если у ракетчика есть хорошие навыки в пилотировании…

Ракеты ближнего действия

Эти ракеты уже умеют сами наводиться на цель и преследовать ее. Они лучше работают против истребителей, но поддаются радиоэлектронному подавлению. Особенно хорошо с ними справляется специалист-системщик, который всегда найдется в звене наемников или военных. Стоят эти ракеты куда дороже, чем неуправляемые.

• РБД-6Е «Пиранья»

Урон: 50

Дальность: 140

Помехоустойчивость: низкая

Количество в подвеске: 3.

Дешевые, самонаводящиеся и… все. «Пираньи» наносят слишком мало урона, чтобы быть основным оружием, их слишком легко сбить, да и в подвески больше трех не помещается. Годятся они разве что в качестве приятного и недорогого дополнения к пушкам.

• РБД-8М «Кинжал»

Урон: 100

Дальность: 160

Помехоустойчивость: средняя

Количество в подвеске: 3.

«Кинжалы» уже значительно лучше младших «Пираний». Они легко справляются с базовыми системами ПРО, которые обычно устанавливают на свои корабли пираты и мелкие наемники. Но в качестве основного оружия их лучше не использовать — урон не так велик, чтобы снаряжать этим оружием целый ракетоносец.

• РБД-15 «Сапсан»

Урон: 150

Дальность: 180

Помехоустойчивость: высокая

Количество в подвеске: 3.

Отличное подспорье для пушек — «Сапсаны» легко преодолевают даже ПРО у специалистов-системщиков, а потому полезны особенно против механиков и защитников. Они обычно летают на слабых истребителях, которые не предназначены для массированных атак. «Сапсан» успешно преодолевает все преграды и достает врага даже за прочными щитами.

• РБД-24 «Скорпион»

Урон: 200

Дальность: 180

Помехоустойчивость: высокая

Количество в подвеске: 6.

Прекрасные ракеты, которыми не стыдно оснастить и отдельный ракетоносец. «Хримтурс», например. Однако они требуют от пилота немалых вложений, ведь «Скорпионы» почти не встречаются в свободной продаже, а на черном рынке стоят очень дорого.

• Ракетная установка чужих

Урон: 200

Дальность: 150

Помехоустойчивость: высокая

Количество в подвеске: 5.

Эти ракеты могли бы стать лучшими в классе, если бы не один маленький аспект. Они — трофейные. Технологии чужих не встречаются в продаже, для пополнения запасов придется уничтожать пришельцев. А они встречаются отнюдь не на каждом шагу.

Ракеты дальнего действия

Основная особенность ракет дальнего действия — большой радиус поражения. При взрыве они наносят урон не только цели, но и всем вокруг. По этой причине эти ракеты не стоит использовать в ближнем бою. Если оборонительные системы противника подорвут ракету в момент старта, пострадает сам ракетчик и все, кто оказался рядом.

• РДД-7 «Акула»

Урон: 75

Дальность: 350

Помехоустойчивость: низкая

Количество в подвеске: 2.

Эти ракеты лучше всего использовать только совместно с обычными пушками, так как низкий уровень защиты от помех делает их почти бесполезными против высокотехнологичных кораблей. Однако попадание «на авось» всегда очень приятно.

• РДД-9 «Лавина»

Урон: 200

Дальность: 450

Помехоустойчивость: средняя

Количество в подвеске: 2.

«Лавина» — очень хорошая ракетная система. Концентрированный залп таких ракет может предрешить исход боя. Скажем, четыре-пять ракет запросто уничтожают звено пиратов, которым к вам еще лететь и лететь.

• «АРДД»

Урон: 300

Дальность: 600

Помехоустойчивость: высокая

Количество в подвеске: 2.

Цена на эти ракеты и правда непомерна, но эффективная дальность стоит того. Представьте, что враг взрывается быстро и неожиданно, даже не успевая понять, что его поразило. Примечательно, что большинство пассивных систем ПРО против этой ракеты бесполезны.

• РДД-12 «Шершень»

Урон: 500

Дальность: 600

Помехоустойчивость: высокая

Количество в подвеске: 2.

«Шершень» — эволюция ракет типа «АРДД». Та же высокая дальность и отличная помехоустойчивость, но в сочетании с очень высоким уроном. Залп из пары ракет может отправить на космическую свалку даже корабль пятого поколения. А все, что ниже, — и подавно.

Ракеты с разделяющимися боеголовками

Самые, пожалуй, опасные ракеты в игре. Они разделяются на отдельные боеголовки на оптимальной дистанции до цели. Этих мелких частей настолько много, что редкая ПРО может побороть их все. Качественные РРБ умеют уничтожать сразу целые звенья истребителей. Особенно эффективны они против слабозащищенных, легко бронированных, но маневренных целей.

• РРБ «Рой»

Урон: 80

Дальность: 160

Число боеголовок: 4

Количество в подвеске: 1.

Базовая модель РРБ не особо впечатляет. Она похожа скорее на ракеты ближнего действия, но при этом ощутимо дороже. Толку от «Роя» на самом деле не так уж и много. В частности из-за малой эффективной дальности.

• РРБ-2 «Торнадо»

Урон: 120

Дальность: 200

Число боеголовок: 8

Количество в подвеске: 1.

«Торнадо» уже легко составляет конкуренцию почти любым ракетам ближнего действия. Прелесть этого оружия в том, что оно хорошо как в руках мастера-ракетчика, так и в качестве подспорья обычному стрелку.

• РРБ-3 «Жатка»

Урон: 200

Дальность: 200

Число боеголовок: 10

Количество в подвеске: 3.

Эти ракеты класса «выстрелил и забыл» очень эффективны против любых противников. Они легко проходят через любые ПРО, а полноценные ракетоносцы с легкостью уничтожают все живое в округе буквально за мгновения. Правда, стоит эта игрушка соответственно.

Торпеды

Торпеды — очень мощное, но крайне медлительное оружие. Эти огромные ракеты наносят неслыханные повреждения, но летят так медленно, что попасть ими можно только в крупные корабли. А таковые встречаются не так уж и часто, чтобы специально возить против них отдельный тип ракет. Мы не будем разбирать их по отдельности, так как они все в равной степени малополезны.

• Стиратель, Ангел Смерти, Сверхновая, нано-торпеда Чужих

Урон: 500\1000\2000\50

Дальность: 400\600\600\259

Помехоустойчивость: средняя\высокая\высокая\высокая

Количество в подвеске: 1.

Иногда торпеды можно запускать ради веселья. Или против линкоров. У меня за все прохождение накопилось немало «Сверхновых», и я отстрелял их все по тяжелым кораблям… тех, кто был врагами в моем прохождении. Весело, но малополезно.

Системотехника

Последний вид экипировки корабля — системы. Они бывают двух типов: корабельные и для истребителей. Мы рассмотрим их по отдельности.

Системы истребителей

• Радары «Скаут», «Рейнджер», «Сентри», «Агент»

Дальность обнаружения: 170\200\250\350.

Как-то мне не очень нравится идея мощного радара на истребителе. Разведкой и обнаружением должна заниматься база, а на истребители лучше поставить ускорители пушек или дополнительные щиты.

• Пассивные ПРО «Мистраль», «Шторм», «Шквал», «Циклон»

Эффективность отражения ракет: 10\20\30\40.

Если у вас в отряде есть одиночка, то без пассивной ПРО ему не обойтись. Каким бы классным ни был пилот, но без защиты залп качественных самонаводящихся ракет вмиг оборвет его героическую жизнь. Мне же больше нравится схема, в которой есть специалист по системам. Сконцентрированный на активной защите пилот работает лучше.

• Активные ПРО «Боксер», «Гладиатор», «Берсерк», «Цербер»

Эффективность отражения ракет: 10\20\30\40.

Чтобы эта система работала, нужно заставить одного из пилотов сконцентрироваться на ней. Закрепленный отряд, как и сам пилот, будет защищен активной системой, которая в сочетании со специальными навыками станет работать лучше , чем пассивные образцы. Например, уже «Гладиатор» обеспечивает почти полную защиту от большинства вражеских ракет.

• Маскировочные системы «Тень», «Тень Мк II », «Призрак»

Снижает заметность корабля на: 40\60\80%.

Честно говоря, мне так ни разу и не пришлось использовать эти системы снижения заметности. В первых «Волках», насколько я помню, была всего одна или две миссии, где подразумевалось тайное действие, но мне удалось пройти их в лоб, хотя вражеские «Тигры» заставляли меня загружаться раз по двадцать. В «Звездных волках 2» я тоже не нашел применения для невидимок. Может, вы найдете?

• Маскировочные системы «Небула», «Черная дыра»

Снижает заметность корабля на: 40\60.

Эти системы работают на схожем с «Тенями» принципе, только накрывают маскировочным полем сразу все звено. Если уж вы решили применять невидимость, то лучше выбрать именно эти системы, так как вы тратите на них только одну ячейку на звено, а не по одной с каждого истребителя.

• Системы экстренного ремонта «Тролль», «Вервольф», «Ликантроп», «Огр»

Разовая система, ремонтирует корабль со скоростью: 10\20\50\100 очков корпуса в секунду

Действует: 15\15\10\10 секунд.

Мне опять же ни разу не довелось использовать системы экстренного ремонта. Всегда хватало технаря-эксперта в звене, даже на высоких уровнях сложности. Однако для пилотов-одиночек экстренная система ремонта будет кстати — ведь надо же как-то ремонтироваться.

• Системы персонального ремонта «Гном», «Кобольд», «Гремлин», «Нанит»

Ремонтирует корабль со скоростью: 1\2\4\8 очков корпуса в секунду.

Ремонт — это хорошо. Персональный ремонт — плохо. Годится только для одиночек, а в полноценном отряде лучше держать техника-специалиста, а не довольствоваться полумерами.

• Системы дистанционного ремонта «Клерик», «Редимер», «Сигил», «Феникс»

Ремонтирует корабль со скоростью: 1\2\4\10 очков корпуса в секунду.

Дистанционный ремонт важен как воздух. Буквально ни один отряд не обходится без умельца-техника, который только летает за союзниками и наспех латает их продырявленные лоханки. На этих системах не стоит экономить, лучше покупать сразу самые продвинутые образцы. Даже если придется продать последние штаны.

• Усилители щитов «Бастион», «Цитадель», «Твердыня», «Гранит», Прототип щита

Энергия щитов возрастает на: 50\100\200\350\500

Восстановление щитов ускоряется на: 1\2\2\3\4 очка в секунду.

Самый популярный и важный модуль на корабле, так как заметно продлевает жизнь любой космической железки. Особенно хороши прототипы, так как с их помощью можно сделать из просто неплохого корабля буквально неуничтожимый.

• Антилазерная защита «Сапфир», «Алмаз», «Рубин»

Ослабляет лазерное излучение на: 20\50\80%.

Полезно, когда вокруг много противников с лазерами, но компьютерные враги чаще всего пользуются смешанным вооружением. Отсюда вывод: используйте дополнительный генератор щитов — дольше проживете.

• Экстренные ускорители «Форсаж», «Супер-Форсаж»

Скорость корабля возрастает на: 75\150%

Длительность: 60\120 секунд.

Для экстренных случаев необходимый максимум — система экстренного ремонта. После починки пилот может вернуться в бой, а толку от одноразовых ускорителей нет. Зачем бежать, если можно ремонтироваться прямо в схватке?

• Ускорители «Тарпан», «Мустанг», «Скакун»

Максимальная скорость возрастает на: 10\20\30%.

Постоянные ускорители лучше разовых как раз тем, что они работают всегда и их не надо менять. На любом истребителе найдется ячейка для такой системы. Особенно необходима прибавка к скорости основным ударным истребителям — чтобы чаще заходить в атаку и лучше уворачиваться от противников.

• Усилители маневренности «Глиссада», «Вираж»

Маневренность возрастает на: 30\50%.

И снова мне не довелось попробовать усилители маневренности в деле. Не было нужды — на их месте мне больше нравится мощная щитовая батарея. Хотя мастерам-пилотам такие усилители дадут серьезные преимущества в бою.

• Системы экстренного охлаждения оружия «Вьюга», «Буран», «Пурга»

Скорострельность возрастает на: 50\100\150%

Длительность: 60\90\120 секунд.

Минус экстренных систем — они одноразовые, поэтому нельзя спланировать долгосрочные перспективы. Да и вообще применение экстренных мер свидетельствует об ошибках в планировании. А вместо одноразового ускорителя стрельбы куда лучше постоянный ускоритель двигателя… или все тот же щит.

• Системы охлаждения оружия «Прототип Ф», «Прототип Х»

Скорострельность возрастает на: 35\60%.

Крайне рекомендую использовать эти системы в сочетании со скорострельными лазерами и орудиями Чужих. Эффективность оружия повышается пропорционально, а ради этого можно (и нужно) жертвовать не только щитами, но даже ускорителями двигателей.

Системы кораблей-баз

• Сенсорные модули «Орел», «Ястреб», «Параллакс», «Квазар»

Дальность обнаружения: 190\230\300\400.

Радар — крайне важная штука. Иногда стоит пожертвовать полноценной ПРО, чтобы установить полноценное зрение. Слепой отряд априори тактически проигрывает — а это верный путь в могилу. Не стоит экономить на радаре, покупайте лучший вне зависимости от обстоятельств.

• Противоракетные модули «Завеса», «Дымка», «Туман», «Смог»

Эффективность отражения ракет: 10\20\30\40.

Противоракетная оборона нужна только тогда, когда в вас летят ракеты. Корабль-база — это не хлипкий истребитель. Он может выдержать массированную ракетную атаку и без современной ПРО. Главное — пережить первый удар, а системы автоматического ремонта позаботятся о последствиях. Устанавливать эту систему в обязательном порядке не стоит. Лучше ориентироваться по ситуации. Чаще всего в системе есть станция, где можно «переодеть» начинку.

• Ремонтные модули «Хром», «Никель», «Ванадий», «Вольфрам»

Скорость ремонта: 1\2\5\20 очков обшивки в секунду.

Ремонтные системы необходимы как воздух. Без них нет жизни, потому как корабль-база вряд ли перенесет несколько тяжелых боев подряд. Автоматический ремонт к тому же сильно экономит деньги. А с «Вольфрамом» база становится настолько живучей, что может лично бросаться в атаку против десятка любых истребителей.

• Генераторы щитов «Скутум», «Иджис», «Шива», «Кали»

Энергия щитов возрастает на: 300\600\1500\3000

Скорость восстановления возрастает на: 1\2\4\10 очков в секунду.

Ранние щитовые генераторы не дают качественного прироста, поэтому вместо них чаще всего можно поставить ускоритель двигателя или модуль ПРО. Последнюю модификацию генератора — «Кали», напротив, стоит устанавливать чуть ли не в обязательном порядке. Она сильно продлевает жизнь любому кораблю.

• Ускорители двигателя Буффало Мк II , Буффало Мк V , Зубр, Слон

Улучшение маневренности: 50\0\0\25%

Улучшение скорости: 0\20\40\15%.

Ускорители для корабля-базы незаменимы, так как сильно укорачивают долгие перелеты. Перед боем ускорители лучше снять, а на их место поставить модуль ПРО. Корабль-база — это не истребитель. Она большая и неповоротливая, поэтому даже серьезные прибавки маневренности для нее не так важны, как непробиваемая защита.

• Маскировочные системы «Сталкер», «Ассасин»

Снижают заметность большого корабля на: 50\70%.

Вменяемого применения для этой системы я так и не нашел. Может, она поможет убежать от противника, но зачем заранее готовиться к отступлению? Лучше хорошенько вооружиться и дать всем прикурить.

• Противолазерные системы «Янтарь», «Топаз», «Изумруд»

Урон от лазеров снижается на: 20\50\80%.

Обычно большие корабли боятся все же не лазеров, а ракет. Поэтому в том, чтобы защищать их специально от лазеров, мало смысла. Разве что иметь такую системку на случай, но противолазерная защита не настолько дешева, чтобы любой мог спокойно держать в трюме экземпляр.

• Ускоритель турелей «Айсберг»

Скорострельность пушек возрастает на 40%.

Ускорители стрельбы — это очень здорово, когда пушки уже скорострельные. Прирост 40% лучше ощущается пулеметами, скорострельность которых переваливает за 300. Лазеры и плазменные орудия почти не выигрывают от этой системы, а она между тем занимает драгоценную ячейку, которую лучше приспособить под двигатель или щит.

• • •

Надеюсь, эта информация будет полезной ценителям «Звездных волков», я же с вами не прощаюсь и надеюсь на скорую встречу в рубрике «Советы мастеров».

Комментарии
Чтобы оставить комментарий,Войдите или Зарегистрируйтесь