Руководство и прохождение по "Lords of EverQuest"

Руководство и прохождение по "Lords of EverQuest"

Руководства и прохождения — Руководство и прохождение по "Lords of EverQuest"
Я обрушусь на тебя, подобно скверному заклинанию! Мартин Скотт “Фракс-ловкач” Обычно многопользовательские игры создаются по мотивам уже состоявшихся и хорошо известных в среде игроков обычных стратегий или ролевых игр. Пример тому — сери
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
Руководства и прохождения
Руководство и прохождение по 'Lords of EverQuest'

Я обрушусь на тебя, подобно скверному заклинанию!

Мартин Скотт “Фракс-ловкач”

Обычно многопользовательские игры создаются по мотивам уже состоявшихся и хорошо известных в среде игроков обычных стратегий или ролевых игр. Пример тому — серии “Warcraft” или “Ultima”. Однако создатели игры “EverQuest” начали именно с многопользовательской игры. Причем достаточно неплохой и плотно занявшей свою нишу в этом игровом секторе. Но вот захотелось им большей известности. И так появился “Lords of EverQuest”...

Узнать все!

В полку стратегий реального времени, последователей “Warcraft”, трудно придумать что-то новое. То есть придумать можно, но это заведет очень далеко от жанра и вряд ли понравится поклонникам. Поэтому приходится видоизменять то, что есть, покрикивая при этом: “Целых 100, нет — 125 уникальных способностей! 80 монстров, существ и просто людей, воюющих не на жизнь, а насмерть 15 различными способами! Здания, редчайшего дизайна, легко отличаемые друг от друга по внешнему виду!”. Разумеется, что-то подобное мы слышим и от создателей этой игры. Но все лучше, чем может показаться на первый взгляд.

Заканчивается строительство, расходятся леса.

Обычно в стратегиях “качается” герой. В некоторых, особо оригинальных, “качаются” бойцы (да, случались на моей памяти и такие игры) под тоскливым взглядом навеки застывшего в развитии с момента рождения героя. Здесь же развиваются и те, и другие. Хотя подробно о развитии читайте на врезке — система приобретения опыта в “Lords of EverQuest” настолько занятна, что ей стоит уделить повышенное внимание.

Однако простые солдаты не ограничены банальной возможностью подрасти в опыте. Двое из них могут стать рыцарями. Это величественное звание получается не раньше, чем воин достигнет 6 уровня, и придает ему дополнительную способность, как правило, очень сильную. Кроме того, рыцарь практически бессмертен. То есть погибнуть он может, но при помощи специального заклинателя всегда можно вернуть его к жизни (как и героя). Кроме того, рыцарь по своим возможностям крайне близок к герою, что таких помощников надо заводить как можно быстрее.

Мы под защитой!

Это интересно: конные бойцы похожи на шампунь “два-в-одном”. Сначала они лишаются коня и только потом умирают сами. Не стоит очаровываться этим — бойцы без коня до безобразия слабы ( и часто меняют тип атаки). Кроме того, безлошадный навсегда теряет шанс стать рыцарем. Так что, если вы готовите в вожди какого-нибудь наездника, следите за тем, чтобы он не остался без средства передвижения (в бою можно смотреть только на панель бойцов и не заметить, что один из них спешился — количество же то же самое осталось).

Сложность игры зависит не от волевого решения игрока, поставившего галочку в нужное ему окошко, а от выбора героя. Последних — по 5 на каждую расу, и они настолько различны между собой по стилю игры, что с одними героями игра становится легкой прогулкой, а с другими — тяжким мучением. Таким образом, игрокам дали возможность поиграть в игру несколько раз, причем каждый раз совершенно различным способом, но при этом многопользовательская игра многое потеряла — ведь изначально слабые герои в ней никогда не появятся. И на первые роли вполне оправданно выползают стрелки или недоволшебники, обладающие собственным прирученным животным.

Игра небогата цифрами, но одни из наиболее постоянных цифр — цифры устойчивостей к тому или иному воздействию. Выражаются они в процентном отношению и ясно показывают сопротивляемость к тому или иному виду урона. Естественно, 100% — это 100%, и ваш герой, вовремя получивший пару колечек с сопротивляемостью к ядам, будет снисходительно поплевывать, глядя на бессмысленные усилия драколичей его умертвить.

И кого взять?

Игра “Warlords Battlecry” не обрела особой популярности, но, тем не менее, свой вклад в игровую индустрию она сделала. В виде возможности переноса уцелевших бойцов с миссии на миссию. В несколько измененном виде эта идея была заимствована в “Lords of EverQuest”. Здесь родные для вашей расы бойцы за отдельную плату (в очках, которые увеличиваются от миссии к миссии) могут путешествовать вместе с вашим героем по ходу кампании. Чем опытнее боец — тем больше за него выплата. Да и сама мощь бойца влияет на его стоимость. При этом стоимость рыцарей не обсуждается — они переходят автоматически. Хотя они тоже чего-то стоят (но много меньше, чем обычные бойцы).

Следующей на очереди пойдет экономика. Ее упростили до одного-единственного ресурса, но это не значит, что все стало проще. Дело в том, что много денег в игре не бывает. Ловкие крестьяне вытаскивают по 35 монеток за один заход и крайне быстро опустошают скудные запасы шахт. Если же рядом с шахтой поставить накопительный склад, то разорение шахты произойдет еще быстрее. Денег же в игре много не бывает и построить мощнейшие армии не получится. Дело в том, что денег обычно хватает как раз на то, чтобы построить все (или большинство) здания и провести в них усовершенствования (о последних — ниже). Ведь без усовершенствований некоторые бойцы сильно теряют в ценности. И не надо обращать внимание на то, что бойцы стоят вроде бы недорого и разница от самого дешевого до самого дорого довольно несущественна (75 и 130). Когда нет денег — и это узенький просвет кажется пропастью.

Найдите кучу отличий.

Строительство упрощено до предела. Вам не суждено погибнуть, стоя около богатейшего рудника с деньгами на счету без единого здания и рабочего. Заказать постройку здания может любой солдат (или любое здание). Достаточно нажать на соответствующую кнопку. При этом “домики” отсутствуют, как класс — для создания мест для ночевки достаточно создать просто как можно больше зданий. Расплатой за это служит жесткая привязанность зданий к городским центрам. И если у вас нет хорошей широкой площадки, чтобы построить сразу все, то будет очень сложно расположить здания и не строить при этом второго городского центра.

Сами здания существуют по принципу “все-в-одном”. То есть нет зданий научных и зданий хозяйственных. Здание производит воина, и оно же его совершенствует... Просто, да не совсем. Для того, чтобы построить какого-нибудь классного бойца в одном из начальных зданий, часто требуется соорудить еще 4-5 строений. Но, в целом, принцип доступен для понимания — для того, чтобы увеличить жизнь какому-то своему бойцу, совсем необязательно лезть в университет или библиотеку.

Это не костерок, чтобы греться — это заклинания молотоголовых

К слову, об усовершенствованиях. Да, они расположены там же, где производятся бойцы. Нередко их целая цепочка (улучшается всегда одно и то же). Минус в том, что обычно более серьезные улучшения требуют каких-то новых, еще не построенных зданий. Так что можно никогда и не производить кавалерию, но большое желание улучшить до предела своих лекарей приведет к тому, что конюшни для железных всадников получат свою путевку в жизнь.

Артефакты в игре разнообразны. Но наиболее часты свитки и кольца. Первые производят одноразовые эффекты, вторые — влияют на одну или несколько сопротивляемостей носителя предмета. Носить предметы можно в 4 “ячейках” под них. Одноразовые предметы, как правило, менее интересны, чем предметы постоянного ношения. Уж больно слаб эффект от них.

Это интересно: предметы одного типа легко складываются в одну кучку. Нет смысла хранить свитки молний у нескольких воинов — сложите все к одному. Изменится только цифра на свитке или пузыречке, указывающая количество возможных использований.

Стороны конфликта

Всего сторон в конфликте три. И каждая достаточно выразительна, имеет свои характерные черты. Бойцов вы можете изучить подробно на постере журнала "ЛКИ".

Здания чинятся.

Королевство теней

Королевство теней опирается, прежде всего, на мощь своих бойцов. Важно отметить, что большинство солдат Тени пользуются дубинами и молотами. Поэтому противник может значительно испортить жизнь, используя бойцов с устойчивостью к этому виду оружия. Зато многие воины Тени используют редкий вид магического урона — ядовитые удары. А вот к ним устойчивость чрезвычайно редка, и на таких бойцов стоит обращать особое внимание.

Здания

Здания Королевства теней (см. таблицу №1) хлипки и легко разрушаемы. Однако здания для них — вовсе не главное. Противник при правильной игре до зданий просто не доберется.

Крепость. Начальное здание, откуда родом рабочий паук и темный вербовщик. За дополнительные деньги (200 монет) можно научить вербовщика не только жертвовать своей жизнью за героя, но и захватывать здания противника.

Это важно: здесь не будет цен на усовершенствования, потому что они легко рассчитываются. Цена первого усовершенствования равна удвоенной цене воина, цена второго — утроенной, цена третьего — равна по цена четырем воинам. Усовершенствований обычно по три (если у них есть порядковые номера), они идут последовательно, но нередко для второго и третьего усовершенствований требуется построить еще одно здание. Если у усовершенствования нет номера, то оно будет единственным, но порядок цен на него будет тем же.

Битва проходит на удивление разобщенно. Обычно в толпе не разберешь, кто и кого.

Казармы огров. Здесь рождаются молотоглавые воины. И здесь же они могут увеличить наносимый урон и поправить свое здоровье.

Учебный плац. Производит братьев ночи. Для них можно увеличить урон, наносимый врагу в битве. Для его постройки необходим жертвенный алтарь.

Воровская гильдия. Плодит для Королевства ловкачей. Для них можно провести усовершенствование, дающее возможность этим воинам наносить в схватке удар ядом.

Куча костей. Боевая башня Королевства. Против летающих врагов бесполезна, зато бьет сразу всех наземных врагов, вошедших в зону ее действия (с применением ударного урона), и за 100 монеток становится эффективнее против брони противника.

Жертвенный алтарь. Производит жертвенных целителей и увеличивает у них количество маны, которую они, разумеется, используют для лечения. Без казарм огров такого здания не построить.

Пентаграмма. Производит осквернителей, а за деньги ускоряет у них процесс восстановления жизни и маны (только один раз). Также требует для своей постройки казарм огров.

Портал в подземье. Отсюда вбегают могри, которым можно создать магический щит, вредящий атакующим их врагам. Постройте аэростаты и вам будет доступно это здание.

Маленькие храмовники незаметны за толстыми слонами и ящерами, но именно они решают, кто победит.

Аэростаты. Производят сразу двоих бойцов — ядовитого плевальщика и воздушный шар. Но усовершенствование есть только для одного — воздушный шар за единственное улучшение поднимает устойчивость к колющему оружию до 50%. Без пентаграммы это здание вы не построите.

Пик тьмы. Башня волшебников, откуда выходят вызыватель и замораживатель. Обоим доступна цепочка улучшений, ускоряющая восстановление у них маны. Для постройки здания требуется наличие аэростатов.

Ночная башня. Ночью (да и днем) здесь производятся ужасающие. И этим самым ужасающим можно купить способность красть жизнь у противника при каждой проведенной атаке. Без пика тьмы это здание не построится.

Храм ненависти. В храме ненависти строятся летающие могри, которых при помощи единственного улучшения можно заставить наносить дополнительный вред противнику, причем это будет вред всех шести типов. И опять вам понадобится пик тьмы.

Плавильня. Выездной склад. Пользуйтесь для ускорения доставки грузов в ваш “центральный офис”.

Герои

Самое важное в выборе героя — комплексно оценить набор его характеристик и уже из этого исходить. Что для вас важно? Живучесть, большой урон, хорошая устойчивость к холодному оружию (но неплохо, если и к магии), возможность атаки по летающим противникам и призыва зверюшки. Обратите внимание на то, что много жизни вряд ли вам поможет без приличных значений устойчивостей. “Зенитная” атака ценна тем, что владеют ей в игре немногие и, как правило, они не очень подходят для применения во время серьезных боевых действий. В то же время даже пара гнусных летунов может серьезно испортить жизнь своим визитом не вовремя. Ну а зверюшка? Это бесплатный разведчик и сапер, которого совсем не жалко. Да и в битве она поможет. Словом, оцените все разом и только после этого берите героя.

Хорошо прокачанному герою такая армия нипочем.

Это важно: рассматривая способности героев, помните о том, что способности ни одним героем самостоятельно не применяются. Все они активируются вручную и представляют собой козыри, необходимые к использованию в самый важный момент битвы.

Крейя — карлик-волшебник. Высокая сложность прохождения. Известна своим стратегическим мышлением. Войска ее любят, а противник боится, как огня. Ее аура увеличивает подвижность союзников и снижает устойчивости противника. Полное отсутствие брони и небольшое количество устойчивости ко всем магическим атакам, способна атаковать летающих врагов. Самая первая ее способность — перемещение вместе с ближайшими войсками к ближайшему своему зданию. На 6 уровне способна нанести сильный урон выбранной цели магией стихий. На 11 уровне способна резко повысить количество своей жизни, одновременно подняв все виды устойчивости. На 16 уровне способна снизить скорость передвижения у окружающих бойцов противника. Вывод — герой, требующий пристального внимания. Только в этом случае Крейя прекратит расходовать деньги на свое постоянное оживление.

Столько артефактов на одного маленького бойца...

Т’лак — темная эльфийка-вор. Сложность прохождения за нее средняя. Считается самой опасной и коварной из всех известных грабительниц, второе имя ей — “предательство”. Своей аурой снижает скорость передвижения и устойчивости противника. Приличное бронирование неплохо сочетается с высокой скоростью атаки и очень высоким уроном. Тем более что она сразу же может увеличить свою скорость атаки при помощи способности. На 6 уровне она научится проводить атаку с огромным ущербом на выбранную цель. На 11 уровне сможет смазывать свой кинжал ядом, добавляя ядовитый урон. На 16 уровне сможет убивать противника уровнем ниже ее одним ударом. Вывод — очень сильный герой, быстро и можно нарезающий противника мелкими кусочками.

Скасс — иксар-некромант. Сложность прохождения за него средняя. Долго был рабом, но потом сбежал, и приобрел большую известность как некромант. Аура Скасса увеличивает устойчивости его союзников, одновременно уменьшая скорость атаки противника. Владеет редким даром отравительства, но собственные защиты слабоваты (а от физического урона нет вообще). Может атаковать и воздушные цели. Начальная способность — создание подручного-скелета (очень неплохой одноразовый сапер, да и в бою небесполезен). На 6 уровне учится красть жизнь у бойца противника (естественно, тут же присваивая ее себе). На 11 уровне научится пугать одного из бойцов противника так, что тот в страхе бежит, не помышляя более о битве. На 16 уровне сможет наносить урон ядом, при этом резко снижая устойчивость цели к яду. Вывод — неплохой герой, которому не помешают 1-2 колечка, усиливающие защиты от физического урона.

Расставлены мины. А как похожи на капканы...

И эти маленькие дракончики скоро станут законной добычей героя-стрелка.

Уртт — огр-воин. Сложность игры за него низкая. Известен своим великолепным владением мечом и безумным смехом на поле боя, пугающим врага и воодушевляющим союзников. Своей аурой резко увеличивает скорость атаки союзников и уменьшает скорость передвижения противников. Безумно живуч и хорошо забронирован, так что парой колец можно сделать из него крепость, абсолютно неуязвимую к холодному оружию. Умеет дразнить воинов противника так, что те, теряя самообладание, кидаются атаковать только его. На 6 уровне становится способен лечить одного из своих подручных. На 11 уровне способен усилить свои защиты к физическому урону за счет снижения силы атаки. На 16 уровне сможет делать и наоборот. Вывод — очень хороший герой. Прежде всего интересна его способность к дразнению противника — можно усилить свою броню и уйти в защиту, глядя на то, как бойцы врага бесплодно пытаются пробить его идеальную защиту. Наши же бойцы вряд ли будут скучать в это время.

Векк — тролль-теневой рыцарь. Пройти игру за него будет легко. Самый жестокий из всех известных троллей, титул вождя он получил, убив собственного отца. Его аура увеличивает скорость передвижения союзников, снижая урон, наносимый противником. Очень похож на Уртта, отличаясь лишь мощной атакой во всей игре (4000 урона!) и большей медлительностью. Его уникальная способность — использование сразу 2 источников силы: маны и выносливости. С первого же уровня может провести магическую атаку огромной силы против выбранного противника. На 6 уровне способен воровать здоровье у выбранного противника (с каждой проведенной атакой). На 11 уровне повторяет способность первого, при этом снижая скорость передвижения противника. На 16 уровне опускается до воровства устойчивости к физическому урону у выбранного противника. Вывод — крайне мощный герой, который при помощи своих способностей способен за несколько секунд “закопать” особенно неудобного противника.

Бойцы

Бойцы Королевства отличаются очень мощными боевыми возможностями. Да и остальным не обделены. Но все же грубая сила преобладает.

Переманивание в действии — бард за работой.

Это важно: свою основную способность бойцы применяют автоматически, если остались мана или выносливость. А вот способности рыцаря должны применяться вручную. Хотя обычн о это очень серьезная способность.

Брат ночи — монах-ящерица, который, используя свою способность, заставляет противника бежать от него в страхе. При этом неплох в ближнем бою, нанося ударный урон. Защита вот, правда, слабовата. Став рыцарем, разучивает способность дурачить противника, выдавая себя за мертвого. А мертвых не атакуют.

Рабочий паук — он и есть рабочий паук. Годен только для перетаскивания платины в закрома родины. Далее его коллеги рассматриваться не будут в виду крайней похожести друг на друга.

Темный вербовщик на самом деле служит камикадзе-оживителем. Оживляет он ценой своей жизни героев и рыцарей. Так что не стоит бояться, потеряв в бою своего вождя. Используйте вербовщика — и у вас все получится. Также ценой своей жизни может захватывать вражеские здания. Но для этого нужно исследовать одну технологию. Вербовщики также похожи друг на друга.

Осквернитель — ящерица-некромант, способная замедлять передвижения противника, попутно нанося ему ущерб. Сражается при помощи яда, но на вид — типичный маг (хил и незащищен). Однако способен наносить ущерб и летающим врагам. Став рыцарем, подобно Скассу, может вызывать себе на помощь скелетов.

Даже такие монстры встречаются в игре.

Замораживатель — карлик-волшебник, обрушивающий на оказавшегося рядом противника свой гнев в виде стихийной магии. Также небронирован, но устойчив к паре видов магии. Может атаковать летунов. Как рыцарь — способен спасать своих бойцов, унося их вместе с собой к ближайшему зданию союзников.

Воздушный шар — гоблин, взобравшийся на летательный пузырь. Атакует только наземных воинов, но зато сразу целые группы. Довольно живуч, чему способствует усовершенствование, поднимающее его защиту от колющего оружия и тем самым спасающее его от вражеских лучников. Став рыцарем, обожает дразнить противника, вызывая огонь на себя, что очень пригодится, если в ряды врага не затесались стрелки.

Могри — очень мощный и довольно дорогой боец с ударным уроном, при этом совершенно незащищенный против этого самого ударного урона. Способен увеличивать свою скорость атаки. Могри-рыцарь усиливает атаки союзников, направленные на здания.

В игре встречаются и вполне симпатичные городские развалины.

Молотоглавый воин — мощный начальный воин с неплохим запасом жизни, способный наносить противнику сильные удары своим молотом. Брон ирование, как и жизнь, у него вполне на уровне. Рыцарем дразнит противника, заставляя его атаковать только себя.

Жертвенный целитель — темный эльф-лекарь, лечащий своих бойцов. Атака слабовата, но зато есть хотя бы некоторое бронирование (что ненамного задерживает в теле его хиленькую жизнь). Став рыцарем, способен временно усиливать устойчивости ваших отрядов к физическому урону.

Вызыватель — еще один гном, но практикующий атаку магией, в том числе и летунов. Попутно снижает устойчивости противника ко всем видам магических атак. В остальном — тот же хилый маг. Рыцарь-вызыватель способен приглашать себе на помощь огненную элементаль.

Ужасный —тролль, пытающийся стать рыцарем. Дорог, мощен, бронирован, смертоносен. Летунов специально не атакует, но может метнуть магическую стрелу, ворующую жизнь у совершенно любого противника. Так и любого летуна спустить наземь можно. Да и вообще с воровством жизни у него полный порядок. Став рыцарем, проводит сильную магическую атаку против выбранного бойца противника.

Ловкач —темный эльф, научившийся прятаться от противника и расставлять ловушки. Его ловушки не только наносят ущерб противнику, но и снижают его устойчивости и силу атаки. Очень неплохой урон теряет в возможности применения в связи с низким количеством жизни и неравномерным бронированием. Однако противник, боящийся колющего урона, должен получить ловкачей в качестве противников. Став рыцарем, способен сильно увеличить скорость своег о передвижения.

Когда охранники меньше сундука...

Летающий могри — мощная тварь, способная не только летать, но и бить летающего противника. Хоть с защитами у нее и туго, ее спасает огромное количество жизни. Тем более что после усовершенствования летающий могри начинает наносить дополнительный урон всех типов сразу. То есть хоть какая-нибудь устойчивость у противника отсутствует, и тот явно пострадает. Могри может переноситься к ближайшему вражескому зданию (естественно, что такое заклинание автоматически не работает). Как рыцарь — временно усиливает атаки ближайших союзников, если те направлены на разрушение зданий.

Ядовитый плевальщик — темный эльф-наездница, наносящий свой ядовитый урон сразу по нескольким целям. Способна красть силу у воинов противника. Очень жизнеспособна в силу большого количества жизни и сильных устойчивостей. Как рыцарь — проводит сильную магическую атаку против выбранного бойца противника.

1 2 3 4 5 Все
Комментарии
Загрузка комментариев