Игра в материале
Knights of the Temple: Infernal Crusade
?Рейтинг
Игромании
8.5Рейтинг
игроков
PC
Жанр: Боевик, Боевик от третьего лица
Разработчик: Starbreeze Studios
Издатель: TDK Mediactive
Издатель в России: СофтКлаб
Дата выхода: 16 апреля 2004
Дата выхода в России: 23 июля 2004
Руководство и прохождение по "Knights of the Temple: Infernal Crusade"

Руководство и прохождение по "Knights of the Temple: Infernal Crusade"

Руководства и прохождения — Руководство и прохождение по "Knights of the Temple: Infernal Crusade"
Он был рожден, чтоб воевать, он воевал и шел вперед. И то, что где-то он нашел, то получал его народ. Вячеслав Шульц Хотите отдохнуть от серых будней и ненадолго погрузиться во времена мрачного средневековья? Хотите в очередной раз спасти этот з
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
Руководства и прохождения
Руководство и прохождение по 'Knights of the Temple: Infernal Crusade'

Он был рожден, чтоб воевать,

он воевал и шел вперед.

И то, что где-то он нашел,

то получал его народ.

Вячеслав Шульц

Хотите отдохнуть от серых будней и ненадолго погрузиться во времена мрачного средневековья? Хотите в очередной раз спасти этот загнивающий мир от наступления сил тьмы? Тогда ваше место — на полях сражений виртуального мира Knights of the Temple: Infernal Crusade. Чтобы не растеряться в незнакомой обстановке и сразу почувствовать себя, как дома, советую заранее узнать побольше о местной жизни, нравах и обычаях. Начнем с самого важного в любом рыцарском романе — сюжета.

Красавица Адель, обладающая редким даром предсказывать будущее, похищена Епископом — известным темным магом. Она нужна ему для совершения обряда, который должен открыть Ворота Ада и выпустить на землю легионы демонов и нечисти. Вы — доблестный паладин ордена Храма. Ваш долг — спасти красавицу и остановить злодея. Именно вы должны оградить человечество от полчищ сил зла.

Какие лица!

Пол (Paul)

Ваш главный герой — Пол — с самого детства мечтал пойти по стопам своего отца — основателя католического духовно-рыцарского ордена рыцарей храма (Templar Knights). Всю свою жизнь Пол посвятил изучению навыков, необходимых для принятия в рыцарский орден, теперь он умело владеет мечом, топором, булавой и луком.

5 Kb 6 Kb 6 Kb

Адель (Adele)

В детстве с Адель происходили необъяснимые вещи. На людей, проходящих мимо ее дома, воздействовала странная энергия, исцеляющая все болезни. Многие считали, что Адель наделена божественным даром — это и сделало ее глубоко религиозным человеком. Долгие годы жители деревни, в которой росла молодая волшебница, скрывали ее необычайный дар от иноземцев, но это не могло длиться вечно...

Епископ (The Lord Bishop)

Раньше Епископ был странствующим священником. Вместе со своими братьями он возвел монастырь Белмонт и возглавил его. Под его мудрым руководством Белмонт превратился в центр духовной жизни огромной страны. Любой странник, приходящий в монастырь, получал еду и ночлег. Но однажды, без какой-либо видимой причины, поведение святого отца резко изменилось. С каждым днем он становился все более молчалив и замкнут в себе... И тут прошел слух, что Епископ умер после приезда в монастырь какого-то чужеземца. Правда, в это верили не все: некоторые утверждали, что их духовный владыка жив и по ночам бродит коридорами Белмонта...

Петра

Древний город Петра — одно из сокровищ Иордании. Он находится в трех часах езды к северу от Акабы. Петра — это наследство, оставшееся от набатеев, отважных воинов и трудолюбивых каменотесов, которые обосновались на юге Иордании более 2 тысяч лет назад.

Особенность Петры заключается в его удивительном местоположении в самом сердце пустыни. Город расположен в горах, которые, в зависимости от времени суток, окрашиваются в розовый, темно-красный, пурпурный или оранжевый цвет. Петра тянется вдоль долины реки Вади Араба, от Мертвого моря до залива Акаба на Красном море.

Акр (Акко)

История Акко, названного крестоносцами Акром, начинается с библейских времен. Первые жители появились здесь еще в бронзовом веке. Устная Тора описывает Акко, как ключевой город израильской земли и рыболовный порт. Когда на эту землю ступили греки, коренные жители покинули старинный Акко. На его месте греки построили портовый город Птолемаис и окружили его каменной стеной. Постепенно Птолемаис приобретал черты современного Акко. Римляне, осознавшие ценность порта на этом побережье, расширили природную гавань в сторону юга и соорудили волнорез. Акко стал важным коммерческим и военным звеном, соединяющим цепочку римских колоний, на востоке Средиземноморья.

Эпоха крестовых походов была самой разрушительной в долгой жизни Акко, хотя в это время появилось множество укреплений и построек, частично сохранившихся даже до наших дней. В 1099 году крестоносцы отвоевали Иерусалим у арабов и основали Латинское королевство, однако они не сразу смогли овладеть хорошо защищенным Акко. Но их манили крепкие стены и надежная водная преграда города. Крестоносцы вели осаду в течение многих месяцев и, наконец, 1114 году выгнали из Акко его мусульманских защитников.

Осознавая значимость города и его порта (Акко был окном в Европу для Святой земли), крестоносцы немедленно начали сооружать неслыханную ранее систему защитных стен и башен. Однако защита оказалась не такой уж надежной. 9 июля 1187 года, произошла битва у Хаттина, где мусульмане разбили войска крестоносцев, и город перешел во владение Салах аль-Дина, более известного европейцам под именем Саладина.

Год спустя крестоносцы вернулись. Они попытались провестиосаду Акко, но не смогли преодолеть массивные укрепления, которые сами же и соорудили. Правда, в июле 1191 года мусульмане сдались Ричарду Львиное Сердце, королю Англии, и королю Франции Филиппу Августу, возглавлявшим Третий Крестовый поход. Акко оставался во владении Европы в течение всего последующего столетия. Он был точкой опоры крестоносцев на Святой земле, могущественной крепостью, которая постоянно находилась под угрозой мусульманского захвата. Последняя битва между мусульманами и крестоносцами за контроль над Акко началась в 1290 году. После длительной осады мусульмане под предводительством Аль-Ашраф Калиля пробили северную стену. Город сдался 18 мая 1291 года. Так закончился период пребывания крестоносцев на Святой земле, который продлился немногим менее 200 лет.

Играем!

Шведская фирма Starbreeze Studios приложила все усилия, чтобы игроки не отрывались от экрана на протяжении примерно семи часов. Этот блестящий результат достигнут, в первую очередь, благодаря тому, что сохраниться на середине уровня невозможно. Необходимо в один присест пройти всю миссию или найти статую сохранения — этакий checkpoint, позволяющий записаться на промежуточной стадии эпизода. Если же вы играете на высшей сложности, то эта привилегия вам и вовсе недоступна. Миссии не носят завершенного характера, а задания распределены по одному на несколько уровней. Хотя цель большинства миссий — догнать Епископа, сделать это вам удастся только в самом конце игры. Зрелищность боев превосходит все ожидания. Здесь уж разработчики постарались на славу. Вся анимация сделана по технологии “motion capture”, когда движение компьютерных 3D моделей “захватывается” с реального человека.

40 Kb
В начале игры вам предложат выбрать один из четырех уровней сложности: крестьянин (peasant), сквайр (squire), рыцарь (knight) — это как раз то, что нужно — и тамплиер (templar). В зависимости от выбранной сложности, меняется количество жизней у главного героя и опытность врагов.

В зависимости от того, нравится ли вам вид крови, можете включить или выключить ее в настройках. А вот звук отключать не советую ни в коем случае. Нельзя сказать, что музыка в игре отличается высокими художественными достоинствами, однако она может быть весьма полезна тем, кто в пылу сражения не обращает внимания на полосу здоровья своего героя. Дело в том, что при малом количестве жизненной энергии музыка переходит из “боевой-барабанной” в “умиротворенно-гитарную”. Кстати — хотя умирать никому не нравится — стоит это сделать хотя бы один раз, чтобы полюбоваться замедленным падением главного героя и радостным танцем мечей противников.

Помимо основных заданий, игрушка напичкана мелкими головоломками, например — найти ключ от двери, подобрать правильную комбинацию рычагов и т. д. Все вещи, которые можно взять или над которыми можно произвести какие-либо действия, подсвечиваются, так что пропустить их сложно. Интересно, что когда вы, к примеру, пользуетесь лечебной мазью, бой на мгновение останавливается — враги “сочувственно” замирают на месте, давая Полу необходимое время для лечения.

Оружие

Усовершенствование вашего вооружения происходит линейно, т.е. после замены нет возврата к старому оружию. Разработчики, не мудрствуя лукаво, просто решили сделать каждый новый меч лучше старого. У вашего героя отсутствует рюкзак или чемодан, в который складываются найденные вещи. Хотя в начальных миссиях у него есть какая-то торба, но она, видимо, служит лишь для временного хранения всякого рода ключей и других мелких предметов, необходимых для выполнения заданий.

Как уже говорилось, Пол владеет четырьмя видами оружия.

  • Меч. Основное ваше оружие, которым вы перебьете больше всего противников.
  • Булава. По стилю боя и разрушающей способности, в общем-то, ничем не отличается от меча.
  • Топор. Как и булава, топор не вносит в игру никакого разнообразия.
45 Kb
Лук. А вот это оружие существенно отличается от трех предыдущих. Интересно, что при стрельбе из лука вы смотрите на мир “от первого лица”, а герой теряет возможность двигаться. Лук здесь играет роль не боевого оружия, а, скорее, недостающей детали механизма или ключа, открывающего запертую дверь. Создается впечатление, что разработчики добавляли различные задания, вроде “прострелить вон ту веревку” или “сбить вон ту дощечку”, только для того, чтобы внедрить в игру этот вид оружия. Вам не представится возможности использовать лук по прямому назначению, т.е. атаковать с большого расстояния, а применять лук в ближнем бою — просто самоубийство. Учтите: у лука нет прицела, так что учиться попадать по цели придется методом проб и ошибок. Главное неудобство стрельбы из лука заключается в том, что наведение на цель осуществляется посредством клавиатуры, а не мышки. Невероятно сложно попасть даже по статичным целям, что уж тут говорить о подвижных! Благо, траектория полета стрелы — прямая линия, а не какая-нибудь синусоида.

Это смешно: Заслуживают упоминания некоторые интересные особенности стрельбы из лука в игре. Во-первых, стрелы имеют свойство застревать в противнике (а иногда даже в самом герое), превращая его в жалкое подобие ежика. А во-вторых, даже искушенное воображение поражает невиданная способность Пола ловко хватать пролетающую мимо него “деревянную угрозу” прямо во время сражения.

Враги

В игре вам встретится примерно тридцать разновидностей противников — от безумных монахов в монастыре Белмонт до окровавленных зомби в аду. Хотя все они обладают различной внешностью и манерой боя, метод защиты от них всегда один и тот же. Все боевые приемы делятся на две части — блокировка ударов и внезапное нападение на противника. Блокировка полезна, когда на вас нападает очень мощный враг или несколько рядовых воинов. Однако она не спасет вас от магии или тяжелых ударов некоторых бойцов. Так, например, бесполезно блокировать летящую стрелу или огненный шар. Атаковать противника необходимо во время его отдыха (блокировки), или когда он наносит тяжелый и медленный удар.

Это интересно: Отмечу, что некоторые враги, то ли из-за слишком крупного оружия, то ли из-за своей садистской натуры, во время боя могут хорошенько задеть (причем неоднократно) своего же собрата.

Управление

34 Kb

Основной вид в игре — от третьего лица. Камера послушно переключается на нужный ракурс, оставляя героя в центре экрана. Консольная направленность игрушки поставила крест на применении мышки. Впрочем, вы можете забраться в настройки управления и подключить своего “грызуна” к местным баталиям, например, поставить на левую и правую клавиши, соответственно, легкую и тяжелую атаку, а стрелки вверх, вниз, вправо, влево переключить на любимые [WASD]. Но это загрузит все пальцы на левой руке (конечно, если вы не мутант). Поэтому советую оставить все, как есть — к этому безобразию привыкнуть не так сложно, как кажется на первый взгляд.

Весьма досадное обстоятельство: то ли из-за тяжелых доспехов, то ли из-за врожденной батеофобии Пол не умеет прыгать. Примерно так же обстоят дела с плаванием и лазаньем по стенам. Кроме того, Пол не умеет ходить (!). На протяжении всей игры он может либо бегать, либо стоять. И если бы не его искусство владения мечом, то гореть бы этому грешному миру в адском пламени...

Навыки и комбинации клавиш

По мере прохождения игры вам будут открываться некоторые умения. Все они разделены на три группы: владение мечом, особые приемы владения мечом и божественная магия. Вот список навыков и клавиши, при помощи которых они вызываются при стандартных настройках управления.

Атаки

  • • Скрытый удар: [Q]+[Q]+[W]
  • • Размах назад: [Q]+[Q]+[Q]
  • • Быстрый удар: [Q]+[Q]+[Q]+[Q]
  • • Двойной скрытый удар: [Q]+[Q]+[W]+[Q]
  • • Удар “мельница”: [Q]+[Q]+[W]+[W]
  • • Двойной быстрый удар: [Q]+[Q]+[Q]+[W]
60 Kb

Специальные атаки

  • • Атака, раскрывающая блоки: [Tab]+[Q]
  • • Атака, пробивающая блоки и наносящая небольшой урон: [Tab]+[W]
  • • Размах на 360о, оглушающий противников (не действует против блоков): [Tab]+[E]
  • • Смерть сверху: [Tab]+[R]

Магия

  • • Удар волны: [Space]+[Q]
  • • Исцеление: [Space]+[W]
  • • Божественная аура: [Space]+[E]
  • • Удар огней: [Space]+[R]

Для применения магии и специальных приемов атаки необходимы два различных вида энергии. Энергия, позволяющая совершать специальные атаки, регенерируется постоянно, а магическая энергия восстанавливается только при убийстве врагов. Кроме того, можно найти специальные ларцы, улучшающие магию. При усовершенствовании магии Исцеления увеличивается число восстанавливаемых жизней, Божественной ауры — продолжительность ее действия, магии Удара волны — площадь поражения, Удара огней — количество снарядов. Чем больше улучшений, тем меньше энергии тратится на применение той или иной магии. Всего улучшений может быть три.

Как это было на самом деле?

Во времена первых крестовых походов из числа наиболее смелых и могучих воинов-паломников, сражавшихся на Святой Земле, был организован Орден рыцарей храма — тамплиеров, или храмовников. Тот, кто надевал белый плащ, украшенный красными крестами, давал клятву преследовать только одну цель — бороться с врагами Господа, и соблюдать обеты целомудрия и смиренного повиновения.

Орден этот был основан в 1118 году рыцарем Гуго де Пайеном, вассалом графа Шампанского, одного из самых могущественных властителей Южной Франции. Графы Шампанские, Тулузские, Анжуйские и другие южнофранцузские феодалы щедро дарили тамплиерам замки и земли в своих владениях. Ряды Ордена все время пополнялись выходцами из аристократических семей Прованса и Лангедока. Вскоре на Юге Франции возникли целые тамплиерские династии, представители которых по праву крови наследовали титулы рыцарей и командоров Храма. Орден очень быстро разрастался и вскоре оказался самой мощной военной организацией в Европе. Сказочные богатства были сосредоточены в руках храмовников. Рыцари-тамплиеры повиновались только Римскому папе и нимало не считались с мирскими правителями.

Приколы нашего городка, или Искусственный Идиот

Однажды три врага напали на меня одновременно в небольшой комнате. Один так и не решился подойти — ладно, это свойственно и людям. Второго метко пронзил мой меч, ну а третий с упорством, достойным лучшего применения, продолжал рубить каменную колонну. Странное поведение, не правда ли? Хотя, подумал я, вдруг противник решил, что, разворотив колонну, он получит лечебную мазь? А может, он ожидал, что колонна обрушится на меня и раздавит своей массой? Словом, AI в Knights of the Temple подарит вам незабываемые минуты... С местным искусственным интеллектом не соскучишься.

Еще теплые...

[вверх], [вниз], [влево], [вправо] — движение вперед, назад, влево, вправо

[Q] — обычная атака

[W] — тяжелая атака

[E] — блокировка

[R] — использовать

[Tab] — специальная атака

[Space] — магия

[F1] — статус

[1] — взять меч

[2] — взять топор

[3] — взять булаву

[4] — взять лук

[X] — убрать цель (которую атаковать вы не хотите)

[A] — выбрать цель слева

[S] — выбрать цель справа

[Home], [End], [Del], [Page Down] — движение камеры

Прохождение

Монастырь Белмонт (The Monastery of Belmont)

60 Kb

Основная цель: Найти выход из монастыря.

Пол, недавно ставший рыцарем-тамплиером, узнает, что Адель — молодую девушку с божественным даром — похитили приближенные Епископа, который, судя по всему, замышляет какой-то зловещий план. Рыцарь, долго не раздумывая, вооружился до зубов и помчался к главному монастырю, где обычно пребывает Епископ. Добравшись до места, он встретил парочку озлобленных монахов, и те сообщили ему, что Епископ уже шесть лет как скончался. Другая пара монахов вообще не захотела разговаривать с нашим героем, а повела себя крайне невежливо и, мягко выражаясь, безумно. Здесь и начинается завязка невероятно экстравагантного сюжета.

Вы появляетесь в одной из комнат монастыря. Возьмите ключ с полки и разбейте ящик в углу комнаты, чтобы получить лечебную мазь. Проходите через дверь и расправляйтесь с первым противником — безумным монахом. Эти враги очень слабы и боязливы. Нападают на вас с кухонным ножом или серпом, а то и просто с голыми руками. Они способны ставить лишь самые примитивные блоки и, кувыркаясь, уходить от ваших ударов. Спуститесь по лестнице и убейте еще двоих монахов. Разбейте стол и получите еще одну лечебную мазь.

Это важно: Множество объектов в игре имеют свойство разрушаться при ударе оружием. Не бойтесь затупить свой меч или потратить лишнюю стрелу — разбивайте как можно больше всяких бочек и ящиков. Благодаря найденным лечебным мазям вы сможете всегда поддерживать полосу здоровья на максимуме.

Чтобы открылся проход дальше, поверните кресло в столовой. Бегите через дверь и разрубите канаты, на которых висит бочка, дабы убить монаха внизу. Пройдите через очередную дверь и сверните направо, чтобы прихватить ключ и новый меч, лежащий в одной из небольших комнат. Вернитесь назад в комнату с вертящимся стулом — вам нужно в дверь слева от стойки с книгой. Здесь напуганный монах подожжет комнатку, а вы выберетесь через левую дверь.

За пределами монастыря Белмонт (Outside the Monastery of Belmont)

45 Kb

Основная цель: Найти путь к катакомбам.

Как только появитесь на этом уровне, вы увидите горящий забор — пройти через него невозможно. Чтобы потушить пламя, ударьте по бочке с водой. Ломайте ворота. Вы встретитесь с воинами в легких доспехах, вооруженных мечом и щитом. Чтобы отправить в мир иной такого противника, необходимо сначала разбить его щит, а затем бороться, как с обыкновенным монахом. Когда вы убьете всех врагов на площади, то найдете ключ от деревянного сарая у стены. Кстати, если вы хотите исцелить свои раны, то просто подойдите к колодцу в центре площади и нажмите клавишу “использовать” (по умолчанию [R]). В сарае берите ключ от ворот и бегите дальше. Слева от ворот вы увидите светящуюся статую сохранения. Дальше следуйте по коридору и заходите в здание. Разрушьте забор справа от входа, чтобы взять лечебную мазь. В комнате с горном и наковальней берите ключ и более крутой меч. Отсюда возвращайтесь назад к железной двери, а через нее — в комнату, отдаленно напоминающую библиотеку. У одного из монахов отнимите скальпель, снимите распятие со стены и откройте проход в катакомбы.

Катакомбы (The Catacombs)

Основная цель: Найти могилу Епископа.

Вы появляетесь в обширном зале катакомб. Сразу бегите в главную комнату и разбирайтесь со скучающими там монахами. Подберите ключ и поспешите к первой железной двери вниз по коридору. Там вы и встретитесь с новым противником, вооруженным тяжелым двуручным мечом. Он защищен броней, немного лучшей, чем у воинов со щитами. Убейте его, и вы получите ключ от второй железной двери. Поблизости находится комната со статуей сохранения. Оттуда отправляйтесь по коридору мимо запертой двери, в комнату с четырьмя вращающимися знаками. Чтобы дверь открылась, необходимо расположить их определенным образом. Как это правильно сделать, вы узнаете из книги, находящейся в той же комнате. Открывайте дверь и смело переходите на следующий уровень.

52 Kb

Колония Белмонта (The Correctional Facility of Belmont)

Основная цель: Найти могилу Епископа.

Вы по-прежнему находитесь в катакомбах. Спуститесь немного вниз и раскидайте кучку монахов. Вы увидите гроб, но не надейтесь, что это последнее пристанище Епископа. Тем не менее, направляйтесь к нему и сдвиньте крышку. Она неизбежно упадет на кнопку, открывающую нужную вам дверь. Следуйте далее вверх мимо статуи сохранения навстречу новому врагу. Этот негодяй орудует раскаленной металлической тростью, которой обычно клеймят животных. Блокировать его удар удается не всегда, поэтому нападайте изо всех сил. Убив мерзавца, бегите дальше. Следующий враг вооружен небольшим топором. Если вы убьете этого мрачного типа, топорик перейдет к вам. Затем поговорите с прикованным к стене отцом Джорджем. После чего вам предстоит сразиться с “мини-боссом”. Впрочем, лучше его называть “макси” из-за нечеловеческих размеров его двойного топора, которым он, кстати, прекрасно владеет.

После изнурительных сражений в катакомбах со спятившими монахами Пол наконец-то добрался до Епископского саркофага — он оказался пуст. После недолгих размышлений ваш альтер-эго догадался, что Епископ не совсем мертв (или совсем не мертв), а разгуливает где-то на свободе, готовясь к осуществлению своих зловещих замыслов. Необходимо найти его, а для этого надо выяснить, почему монахи начали сходить с ума, и зачем врагам нужна Адель.

Западный Белмонт (West Belmont)

Основная цель:Узнать как можно больше о Епископе.

В начале этой миссии вы выходите из катакомб и оказываетесь в городе. Убивайте городских рыцарей (которые, впрочем, ничем не отличаются от обычных) и лучника, и отбирайте у них новый меч и лук. Эти лучники — универсальные бойцы. Если подойти к ним на близкое расстояние, то свое основное оружие они меняют на небольшой щит и меч. Когда обзаведетесь луком, то сможете делать то же самое. Здесь же в ящике вы найдете и стрелы. Бегите на задний двор и через открывающиеся ворота доберитесь до колокольни. Зайдите внутрь. При помощи лука сбейте светящуюся дощечку и позвоните в колокол. Ворота откроются и прибегут солдаты. Убейте их и поспешите через ворота к статуе сохранения. Побегав еще немного, вы без труда доберетесь до перехода на следующий уровень.

1 2 Все
Комментарии
Загрузка комментариев