21 сентября 2010
Обновлено 17.05.2023

Раунд номер два. Тестирование видеокарт NVIDIA GTX 465 и GTX 460

Раунд номер два. Тестирование видеокарт NVIDIA GTX 465 и GTX 460 - изображение обложка

Три месяца назад у нас на тестах побывала GeForce GTX 480 , первая видеокарта на базе NVIDIA Fermi. Штука получилась мощная, но горячая и очень дорогая. Облегченная версия GeForce GTX 480, GeForce GTX 470 , также не обрадовала: это оказался все тот же чип с завышенной ценой.

И вот — новая попытка: NVIDIA представляет две видеокарты среднего ценового диапазона. Одна, GTX 465 , построена на знакомом нам GF100 , а вторая, GTX 460 , получила свеженький GF104. Конкурировать они будут с AMD Radeon HD 5830 и HD 5850.

Выйти из строя

Начнем с GTX 465. В основе видеокарты лежит наш старый знакомый — GF100. Тот самый: дорогой, горячий и с тремя миллиардами транзисторов. На бюджетной плате он оказался не случайно. Давно известно, что чем сложнее процессор, тем больше брака при его производстве. Выкидывать частично неработающие кристаллы накладно, поэтому на их основе делают младшие версии. Так поступают все — и Intel , и AMD , и NVIDIA. Так получилось и с GTX 465.

На новой плате из 16 блоков SM (Streaming Multiprocessors, потоковые мультипроцессоры) работают только 11. В итоге от 512 CUDA-ядер осталось 352. Это почти на треть меньше, чем у GTX 480. Также резко упало число текстурных блоков — с 64 до 44 штук. Движков тесселяции — главной гордости NVIDIA — тоже осталось всего 11 вместо 16. Урезали и конвейер на выходе. Количество блоков растеризации сократили с 48 до 32 штук, а шину памяти сузили до 256 бит. В итоге максимальный объем GDDR5 уменьшился с 1,5 до 1 Гб.

С частотами GTX 465 намудрили. Графический процессор и потоковые ядра работают на скорости GTX 470 — 607 и 1215 МГц соответственно. А вот GDDR5 запустили на 3200 МГц, что очень мало.

С пылу с жару

Референсную GTX 465 нам прислала компания ZOTAC. Внешне видеокарта не отличается от GTX 470. Печатная плата полностью закрыта пластиковым кожухом. На процессоре стоит большой алюминиевый радиатор с пятью теплопроводными трубками. Охлаждается плата по принципу турбины: 70-мм вентилятор забирает воздух из корпуса, прогоняет его через все элементы и выкидывает наружу через панель ввода/вывода. Для работы GTX 465 требуется 200 Вт и две 6-pin вилки. Количество видеовыходов не изменилось — два DVI и один mini-HDMI.

Следующий

Интересно, что больших надежд на GTX 465 с самого начала не возлагали — даже производители признавались, что ждут от NVIDIA что-нибудь более дешевое и быстрое. В итоге NVIDIA выдала новый кристалл GF104 и первую видеокарту на нем — GTX 460.

Отличия между GF100 и GF104 — в деталях. Процессор также построен на основе больших кластеров под названием Graphics Processing Clusters. В первом чипе Fermi таких кластеров было четыре, облегченный вариант получил два. В каждом из них стоит четыре SM-блока — получается всего восемь SM-блоков и столько же движков тесселяции. Но если раньше на один SM-блок приходилось по 32 CUDA-ядра, то в GF104 их количество увеличилось до 48 штук. В два раза больше стало текстурных блоков — 8 единиц на один SM. А это значит, что в максимальной комплектации на GF104 приходится 384 CUDA-ядра, 64 текстурных блока и 8 движков тесселяции. Задний конвейер GF104 оснащается 32 блоками ROP, 256-битной шиной памяти и максимум 1 Гб GDDR5.

К сожалению, NVIDIA не спешит выпускать GF104 в полной комплектации. В версии для GTX 460 отключен один SM-блок, и на новой плате осталось 336 CUDA-ядер, сократилось количество движков тесселяции и исчезло 8 текстурных блоков (их, как видите, 56 вместо 64).

Но зато с частотами плате повезло. За счет того, что количество транзисторов в GF104 сократилось до 1,95 млрд, NVIDIA удалось уменьшить тепловыделение и увеличить скорость работы. Процессор GTX 460 работает на 675 МГц (всего на 25 МГц меньше, чем у GTX 480), CUDA-ядра запущены на 1350 МГц, а память GDDR5 получила нормальную скорость 3600 МГц.

Внешние признаки

NVIDIA выпустила два варианта GTX 460. Процессоры у них одинаковые, различия в заднем конвейере и объемах видеопамяти. Есть версия с 1 Гб, а есть с 768 Мб. И если отсутствие 256 Мб GDDR5 — мелочь, то потеря 64 бит на шине памяти и 8 блоков растеризации скажется при игре в высоких разрешениях.

Внешне две версии неотличимы. Карты собирают на короткой, 21 см, печатной плате. Система охлаждения оригинальная. Впервые за долгое время NVIDIA отказалась от турбины: в стандартном варианте на кристалл ставят алюминиевый кулер, радиатор которого опирается на процессор медным основанием и двумя теплопроводными трубками. Конструкцию венчает 70-мм вентилятор. Требования к питанию у GTX 460 скромные: всего 160 Вт, которые обеспечивают две 6-pin вилки. Видеовыходы остались такими же, как и у GTX 465: два DVI и один mini-HDMI.

Не во сне, а наяву

На тесты к нам попали две GeForce GTX 460, и обе с 1 Гб GDDR5. Первую нам предоставила ZOTAC. Эта плата соответствует техническим параметрам NVIDIA, но отличается дизайном: инженеры ZOTAC поставили на GTX 460 проверенную временем турбину и изменили набор видеовыходов — помимо двух DVI появились полноразмерный HDMI и DisplayPort.

Вторую версию GeForce GTX 460 прислала компания Palit. Это была разогнанная модель карты: скорость процессора увеличили до 800 МГц, потоковые процессоры заставили работать на 1600 МГц, а память и вовсе догнали до 4000 МГц.

Несмотря на повышение частот, плата уменьшилась в размерах. Версия Palit короче на 2 см. Систему охлаждения оставили референсной: радиатор, две трубки и ярко-оранжевый вентилятор. Набор выходов оригинальный. Есть два DVI, полноценный HDMI и VGA для старых мониторов.

Противостояние

Найти конкурентов картам NVIDIA было проще простого. У AMD есть две нужных платы — Radeon HD 5830 и Radeon HD 5850, первая стоит на уровне GTX 460, а вторая обойдется чуть дороже GTX 465.

AMD Radeon HD 5830 на тесты представила компания Sapphire. На борту стоит чип Cypress с 1120 потоковыми процессорами, частотой 800 МГц и 1 Гб памяти на скорости 4000 МГц.

Radeon HD 5850 пришла от Gigabyte. К сожалению, плата нам попалась с заводским разгоном: кристалл работал на 5% быстрее положенных ему 725 МГц, и перед тестами нам пришлось снизить скорость до нормальных значений. В остальном все стандартно: 1440 потоковых процессоров и 1 Гб памяти частотой 4000 МГц. Система охлаждения у Gigabyte оригинальная: огромный алюминиевый радиатор, четыре тепловых трубки и пара вентиляторов. Отметим, что обе видеокарты AMD длиннее GTX 460 на 3-6 см — в HTPC такие не поставишь.

Таблица 1
Сравнительная таблица технических характеристик
Характеристика NVIDIA GeForce GTX 465 NVIDIA GeForce GTX 460 AMD Radeon HD 5830 AMD Radeon HD 5850
Ядро GF100 GF104 Cypress Cypress
Количество транзисторов 3 млрд 1,95 млрд 2,15 млрд 2,15 млрд
Техпроцесс 40-нм 40-нм 40-нм 40-нм
Количество потоковых процессоров 352 шт. 336 шт. 1120 шт. 1440 шт.
Частота графического ядра 607 МГц 675 МГц 800 МГц 725 МГц
Частота потоковых процессоров 1215 МГц 1350 МГц 800 МГц 725 МГц
Тип, объем памяти GDDR5, 1 Гб GDDR5, 1 Гб GDDR5, 1 Гб GDDR5, 1 Гб
Частота памяти 3200 МГц 3600 МГц 4000 МГц 4000 МГц
Шина данных 256 бит 256 бит 256 бит 256 бит
Количество текстурных блоков 44 шт. 56 шт. 56 шт. 72 шт.
Количество блоков растеризации 32 шт. 32 шт. 16 шт. 32 шт.
Интерфейс PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Цена на сентябрь 2010 года 7500 руб. 8000 руб. 7000 руб. 10 000 руб.

Кто кого

Под новые видеокарты NVIDIA мы собрали систему на материнской плате Gigabyte GA-X58A-UD9 , поставили на нее процессор Core i7-920 , разогнали его с 2,66 до 4 ГГц и добавили три планки памяти Kingston HyperX DDR3-1666 по 2 Гб каждая. Работала система под управлением Windows 7 Ultimate 64-bit.

На тестах у нас были два синтетических бенчмарка ( 3DMark Vantage и Unigine Heaven Benchmark 2.0 ), три игры на DirectX 10 ( Crysis , Devil May Cry 4 , Resident Evil 5 ) и две игры на DirectX 11 ( Colin McRae DiRT 2 и Aliens vs. Predator ).

Для начала посмотрите на стандартные версии плат. Первое место в 3DMark Vantage получила Radeon HD 5850. А вот на втором неожиданно оказалась GTX 460, которая обошла не только HD 5830, но еще и GTX 465. В Unigine Heaven Benchmark 2.0 ситуация повторилась, только теперь от GTX 460 отстали еще и обе платы AMD.

Результаты выровнялись в приложениях DX10, где лидерство уверенно удерживала Radeon HD 5850. На последней позиции ожидаемо оказалась HD 5830, которая обошла карты NVIDIA только в Crysis. А вот GTX 460 и GTX 465 бились насмерть. За счет более высоких частот на процессоре и памяти GTX 460 не только держалась на уровне старшей сестры, но и обогнала ее в Crysis.

С тестами в DX11 положение не изменилось. Дополнительные движки тесселяции GTX 465 не помогли. В DiRT 2 она умудрилась отстать от младшей версии на 12%. Не получилось и уверенной победы над AMD: в AvP старшая из «радеонов» на 16% обогнала GTX 465.

Ну и на сладкое — результаты разогнанной версии GTX 460. Сумасшедшие 800 МГц на процессоре просто разгромили конкурентов. Даже HD 5850 отстала на 5,2%.

Итоги

Подведем черту. GeForce GTX 460 — выше всяких похвал. Низкое энергопотребление, высокие частоты работы и огромный разгонный потенциал. Новый кристалл даже без дополнительного охлаждения легко разгоняется до 850 МГц, чем и пользуются производители.

А вот GTX 465 получилась неинтересной. Мы вообще не понимаем логику NVIDIA: зачем выпускать урезанный GF100, если на руках был практически готовый GF104? Единственный логичный вариант — заработать дополнительных денег.

Об этом говорит и ценовая политика NVIDIA. Когда мы только начали готовить этот материал, за GTX 465 просили порядка 9500 рублей. После того как в продаже появилась GTX 460 за 8500 рублей, старшая версия быстро потеряла в цене — на момент сдачи номера за нее хотели 7500 рублей. Сама же GTX 460 за месяц продаж успела подешеветь до 8000 рублей.

А вот цены на платы AMD практически не изменились. За HD 5850 до сих пор просят 10 000 рублей, а за HD 5830 — 7000 рублей. В принципе, политика понятна, карты в продаже почти год, и пока не выйдет новая линейка Radeon — обвала цен можно не ждать.

* * *

Заключение у нас простое: если вы хотите сравнительно дешево получить DirectX 11, то единственный выбор — GTX 460 и ее разогнанные версии. В своей ценовой категории у них нет конкурентов. Смотреть в сторону сомнительной GTX 465 даже не стоит, карта работает на уровне младшей версии, но при этом сильнее греется и кушает больше энергии. AMD пока предложить нечего: Radeon HD 5850 слишком дорога, а экономить 1000 рублей и покупать HD 5830 мы не рекомендуем, она очень слаба в DX11.

Таблица 2
Синтетические тесты
3DMark Vantage
Модель видеокарты GPU CPU Overall Соотношение производительности, %
ZOTAC GeForce GTX 465 11 674 42 636 14 264 100
ZOTAC GeForce GTX 460 1 Гб 12 556 40 963 15 188 106
Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (800 МГц/4000МГц) 14 586 43 660 17 500 123
Sapphire HD 5830 12 781 17 594 13 720 96
Gigabyte Radeon HD 5850 GV-R585OC-1GD 14 832 17 597 15 427 108
Unigine Heaven Benchmark 2.0
Модель видеокарты FPS Overall Соотношение производительности, %
ZOTAC GeForce GTX 465 16,7 421 100
ZOTAC GeForce GTX 460 1 Гб 16,9 426 101
Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (800 МГц/4000МГц) 19,6 494 117
Sapphire HD 5830 10,5 266 63
Gigabyte Radeon HD 5850 GV-R585OC-1GD 11,4 288 68
Таблица 3
Игровые тесты (кадров в секунду)
Название игры, настройки ZOTAC GeForce GTX 465 ZOTAC GeForce GTX 460 1 Гб Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (800 МГц/4000МГц) Sapphire HD 5830 Gigabyte Radeon HD 5850 GV-R585OC-1GD
Crysis 1.2.1 (DX10)
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x 27 30 33,68 29,45 35,56
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x 25,43 26,05 29,11 31,77 33,82
VeryHigh, 1680x1050, AA 2x, AF 16x 25,97 29,8 33,71 29,42 38,53
VeryHigh, 1920x1080, AA 2x, AF 16x 24,91 26,06 29,1 25,75 33,76
Соотношение производительности, % 100 109 121 113 137
Resident Evil 5 (DX10)
1680x1050, AA 4x, AF 16x 89,9 88,2 103,3 80,9 106
1920x1080, AA 4x, AF 16x 83,1 81,6 94,7 73 88
1680x1050, AA 8x, AF x16x 83,7 83 97,4 74,5 92,4
1920x1080, AA 8x, AF 16x 76,4 76,2 87,5 67 90,5
Соотношение производительности, % 100 99 115 89 113
Devil May Cry 4 (SC2, DX10)
SuperHigh, 1680x1050, AA 4x, AF 16x 110,43 107,11 129,73 — —
SuperHigh, 1920x1080, AA 4x, AF 16x 96,09 98,51 112,97 90,41 116,9
SuperHigh, 1680x1050, AA 8x, AF x16x 95,67 101,25 118,6 — —
SuperHigh, 1920x1080, AA 8x, AF 16x 93,25 92,97 104,71 77,74 114,8
Соотношение производительности, % 100 101 117 89 122
Colin McRae DiRT 2 (Demo, DX11)
Ultra, 1680x1050, AA 4x, AF 16x 59,7 66,6 76,5 39 47,7
Ultra, 1920x1080, AA 4x, AF 16x 60,2 66,5 76,9 39 49,3
Ultra, 1680x1050, AA 8x, AF 16x 59,6 66,7 76 39 49,6
Ultra, 1920x1080, AA 8x, AF 16x 58,7 66,6 75,4 38,8 49,1
Соотношение производительности, % 100 112 127 65 82
Aliens vs. Predator (Demo, DX11)
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x 40,3 38,9 45,2 46 50,6
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x 35,9 34,7 46,3 41,1 45,3
VeryHigh, 1680x1050, AA 2x, AF 16x 33,1 32 37,1 24,4 32,2
VeryHigh, 1920x1080, AA 2x, AF 16x 29,3 28,5 32,9 21,7 33,3
Соотношение производительности, % 100 97 117 96 117
Соотношение цены, % 100 106 106 97 133
Соотношение производительности, % 100 103,6 119,4 90,4 114,2

Комментарии
Чтобы оставить комментарий,Войдите или Зарегистрируйтесь