«Атлантика». Кризисная ситуация в русской версии и ближайшее будущее

«Атлантика». Кризисная ситуация в русской версии и ближайшее будущее

Спец — «Атлантика». Кризисная ситуация в русской версии и ближайшее будущее
Почему ключевой менеджер проекта отправляется под суд и как будет жить игра дальше. Прямой и честный разговор с «Инновой».
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
Спец
«Атлантика». Кризисная ситуация в русской версии и ближайшее будущее

В СТАТЬЕ > Что такое Atlantica Online * Сложившаяся ситуация в русской «Атлантике» * Откровенная беседа с представителями компании «Иннова» насчет происходящего в русской версии * Ближайшее будущее «Атлантики» * На иллюстрациях: контент из последних обновлений в русской «Атлантике», как недавних, так и ожидаемых.


Atlantica Online была одной из самых ожидаемых онлайновых игр конца 2008 года. Оригинальная корейская версия стартовала в начале года, потом осенью последовала американская и приблизительно спустя полтора года — русская. Некоторые известные на весь мир онлайновые порталы заочно присваивали игре наивысшие рейтинги.

В основе Atlantica Online лежит схема классической MMORPG, к которой привинчена система наемников и пошагового боя на девять персон, происходящего под неумолимое тиканье подгоняющего секундомера. В таком раскладе игра не имела и не имеет аналогов.

Atlantica Online: от истоков до настоящего времени

Шум, поначалу сопровождавший Atlantica Online, поутих через пару-другую месяцев после ее выхода. Несмотря на ряд положительных качеств, игра содержала недостатки, среди которых — обилие гринда, однообразие квестов, длительность прокачки и недостаток контента. Блестяще продуманная боевая система, какой бы хорошей и слаженной ни была, в какой-то момент надоедала, а до высоких уровней пилить было пару месяцев. Хайлевельный геймплей поначалу тоже был недостаточен, и после сотого уровня происходил второй виток оттока игроков.

С тех пор прошло немало времени. Корейскую NDOORS, разработчиков и издателей игры, поглотила крупнейшая корпорация Nexon. За три года жизни в игру были добавлены тонны контента, внесен миллиард улучшений и доработок. Одним из феноменальных изменений стало появление второй, альтернативной системы боевки, с выполнением миссий на пересеченной местности и управлением наемниками чуть ли не как в пошаговой стратегии.

Выполнение миссии. Не так страшен мини-босс, как змеерукие застрельщики, оставленные без присмотра.

На сегодняшний день Atlantica Online преодолела часть недостатков и поднялась на более высокий уровень развития. Детальнее про саму игру мы поговорим в будущем, а пока желающие могут прочесть статьи, опубликованные в журнале «Лучшие компьютерные игры». Детальный летний обзор от 2010 года — здесь. В начале лета этого года была опубликована еще одна статья, охватившая многие нововведения и содержавшая рекомендации по отыгрышу миссий и обустройству личного дома. Кроме того, в ЛКИ был цикл из трех публикаций в рубрике «Советы мастеров» (от того же автора, что и это статья), которые также рекомендуем всем начинающим и продолжающим игрокам. Статьи сейчас там же на сайте. Наконец, как последняя в ряду, на «ХР» мы недавно публиковали тактику по оптимальной прокачке второго персонажа.

На этом прелюдия закончена. Настала пора обратиться к русской версии, получившей название «Атлантика». И к теме нашего интервью с издателем игры на территории СНГ, компанией «Иннова». И, надо сказать, в ней далеко не все слава богу.

Русская «Атлантика»

Русская версия «Атлантики» стартовала в мае 2010 года. Несмотря на уродский сайт-визитку, который, думается, отпугнул немало потенциальных игроков (с любительским косплеем и симпатичной, но бестолковой псевдоигровой картой), сама игра была весьма качественно локализована и, по общему впечатлению, шла бодрячком.

Легендарное подземелье, в мирке, созданном по мотивам полотн Ван Гога. (Скоро будет)

Летом 2010-го в интервью ЛКИ представители компании «Иннова» сообщили, что собираются догнать американскую версию к началу 2011 года, сократив полуторагодовой разрыв во времени, и далее двигаться примерно с отставанием в месяц. Ну, как мы и предрекали тогда в разговоре, «нагнать» им никто не дал. Компании, продающие права на издание игры в другой стране, обычно запрещают вводить контентовые обновления скопом. И корейский NDOORS предсказуемо отфутболил продюсерский отдел «Инновы», не позволив стартовать полный пакет обновлений в сжатые сроки. Зря смеетесь, так происходит сплошь и рядом... такова обычная практика онлайновой локализации. Зато «Иннове» предложили выбрать, что они хотят установить на сервера в первую очередь. Не всегда азиатские издатели идут даже на это.

Как бы то ни было, «Атлантика» стала оперативно обрастать контентом и сокращать разрыв. Как минимум в начале так казалось. К весне этого года отставание почти не сократилось, но должно было резко уменьшиться с введением «Трои» — первого крупнейшего обновления за всю историю Atlantica Online. Пачка миссий, альтернативная боевая система, личный дом с приусадебным хозяйством и уйма всего прочего.

А вот дальше настала... как бы так помягче выразиться... в общем, все стало не очень хорошо.

Сайт «Атлантики». Грустное зрелище.

Из русской «Атлантики» поползли слухи о торможении с вводом нового контента. На сайте игры с 17 июня перестали появляться новости. Человек, с которым мы общались в «Иннове» по части обновлений и развития игры, перестал отзываться. Другие менеджеры отвечали уклончиво. Складывалось четкое ощущение, что одной из сильнейших игр на нашем рынке настает неумолимый и необъяснимый каюк. Причем логического объяснения для такого исхода событий не было...

Вы уже поняли, к чему мы клоним, верно? Да, все так. Несколько дней назад с нами связались из «Инновы», и мы узнали, что «Атлантика» возрождается. Фанфары и барабанную дробь отставим в сторону, но — положа руку на сердце — мы обрадовались. И немедленно условились на откровенный разговор по душам. Каковой и состоялся в виде скайп-конференции в четверг на этой неделе, 15 сентября.

Внесем ясность. Очень часто представители отечественных онлайновых издателей ОТКАЗЫВАЮТСЯ от обсуждения наболевших вопросов или отделываются общими словами. «У нас все хорошо». А то, что игра, вероятно, по уши в проблемах и народ из нее валит, — ну мало ли...

Условием интервью были честные ответы. Они получены. Мы крайне признательны «Иннове» за то, что рассказали все так, как есть на самом деле. Повторяем, мало кто согласится на открытый разговор, когда в проекте — проблемы. Общались мы в формате свободной беседы, читайте ниже компоновку из всего ценного, что прозвучало.

На вопросы «Игромании ХР» ответили Александр Степчков, с недавнего времени — старший гейммастер «Атлантики», и Борис Синицкий, с недавнего времени — ключевой менеджер по продвижению онлайновых игр компании, а до того — руководитель комьюнити-менеджеров. В разговоре также принял участие Михаил Мишкин, старший специалист по тестированию игровых приложений (по QA).

Бой в легендарных подземельях происходит в пошаговом режиме, где вы и противники вольны свободно перемещаться и атаковать (иллюстрация из «американки», в русской версии тоже уже есть).

Если коротко привести содержание беседы, то: у руля русской версии полностью сменилась команда, в ближайшее время накатываются скопившиеся патчи, русская «Атлантика» получила второе дыхание, а ключевой менеджер проекта (тот самый, который не отвечал в скайпе на вопросы) отправляется под суд за хищения в игре. Далее — подробно.

Накатка обновлений

[Игромания ХР] Летом 2010 года нам говорили, что «Атлантика» будет ускоренными темпами догонять как «американку», так и корейскую версию. Как тогда нам рассказывали, в будущем отставание составит примерно один месяц. На практике — августовское крупное обновление («Трою») с «американки» вводили только в конце этой весны, а в Корее оно появилось и того раньше. Сейчас отставание — примерно две трети года от «американки» и почти год от «кореянки». Почему так произошло и что думаете делать?

[Александр Степчков] Произошло это по большей части из-за того, что для нашего сервера в этой гонке собирались патчи как из лего. Отовсюду по кусочку. В итоге плодились баги. Борьба с ними затянулась. Вот мы и запустили патч только весной.

Планы — изменить процесс обновления. Чтобы для нас не собирали отдельные непонятные патчи, а чтобы мы ставили уже протестированные временем и другими серверами патчи с минимальным количеством багов. Для этого в первую очередь нам надо догнать US-сервер. Ближайшее обновление сократит отставание до одного месяца. Единственное — часть контента будет открываться постепенно.

Отправляя экспедиции в легендарные подземелья, можно слегка подзаработать (ремонт доспехов и лечилки съедят немалую часть прибыли), а главное - подкачать команду наемников опытом. Причем усилий на отправку — минимум. В игре много таких развлечений «на между делом». (Скоро будет)

[Игромания ХР] Странно, что такую серьезную роль заимела лего-механика. Допустим, «троянское» обновление пришло на «американку» единым монументальным блоком.

[Александр Степчков] Честно говоря, я про то смутное время не могу сказать точно. Насколько я знаю, уже на тот момент наш клиент был сборный, патч с «Троей» встал на него криво, и пришлось лепить кучу заплаток на него.


КОММЕНТАРИЙ РЕДАКЦИИ. Как говорилось выше, команда, работающая над игрой, сменилась, так что Алексею простительно не знать деталей. Сама же проблема ясна — и стара как мир.

С одной стороны, попытка догнать версии US и KO, с другой — запрет на введение крупных контентовых блоков разом. В итоге контент прибавляется кусочками, и игра превращается в лоскутное одеяло. Целиком накатить целостные обновления уже невозможно, так как надо состыковать мозаику из «это ввели, это нет, это через полгода только можно, а патчу надо для работы это все сразу, значит, вот это исключаем, тут еще отрезаем, тут тоже придется теперь отрезать, ой, теперь вообще ничего не работает, давайте искать, где посыпалось». Так можно закопаться на месяцы, если не на годы.

Может быть, в «Иннове» знали, на что шли, начиная внедрять обновления фрагментами. Может быть, и нет... Это сложная задачка. Реализуемая, но из разряда спортивных рекордов. Не сумели. И сейчас происходит разумный переход на массированное внедрение обновлений, исключающее «лоскуты и подпорки». Видимо, таможня — сиречь новый издатель в лице Nexon — дает добро на «внедрить все разом». Игроки этого ждали очень давно. Но вырисовывается другая проблема.

Дом второго уровня — особняк. Кроме импозантного внешнего вида, открывает возможности по содержанию добавочных наемников, установке дополнительной шахты-лесопилки и так далее. (Скоро будет)

Новый контент

[Игромания ХР] Какие обновления сейчас планируете вводить и когда?

[Александр Степчков] Планируется, что это будет 20 сентября. Будет ставиться обновление, которое было поставлено на US в конце этого августа. Т.е. мы будем иметь версию, отстающую от Америки на один месяц. Единственное — часть контента будет заблокирована. «Троецарствие» и три новых наемника будут вводится постепенно.


КОММЕНТАРИЙ РЕДАКЦИИ. «Троецарствие», по сути, вторая пачка миссий, установленная на американские сервера несколько месяцев назад. Это следующий крупный контентовый апдейт после «Трои». А новые наемники — это генерал (из «Троецарствия»), вампирша и валькирия.

Следующий наш вопрос — про обратную сторону медали. Можно вводить контент кусочками. А можно бухнуть разом... и игровая экономика встанет на дыбы, а игроки потонут в лавине нововведений. Сразу много — тоже плохо. Поэтому российским компаниям и не дают обычно сразу накатить все патчи.


[Игромания ХР] Не порвет ли игру от введения большого объема контента разом?

[Александр Степчков] Соответственно, для того, чтобы игру не порвало, мы вводим контент последовательно.

Мы разбили одно большое обновление на этапы. Крупные вещи (например, новых наемников) добавляем не разом, а одного за другим. Зато обновления версии игры — сразу. Например, недавно на US был поставлена следующая версия с массовыми боями, Spelltower.

Фермерские угодья около особняка. Впрочем, это дело не слишком прижилось, польза от вскапывания грядок и рубки леса сомнительна. Хотя... рано или поздно разработчики заставляют работать почти все придумки, даже с виду неудачные. (Два будет вместе с вводом особняков, пока возможно одно)

[Игромания ХР] Хорошо, в техническом плане можно надеяться на стабильность. А в смысловом?

[Михаил Мишкин] Ну, что касается игроков, то, может, и порвет... Впечатлений должно быть море.

[Александр Степчков] Больше всего изменений для хайлевельных персонажей, которым уже скучно в игре, т.к. контент освоен. Мы дадим им новые локации/квесты. Плюс новый функционал, фичи.


КОММЕНТАРИЙ РЕДАКЦИИ. «Хана коту Ваське». На «американке» народ въезжал в некоторые нововведения по три-четыре месяца и более. Например, спустя полгода после ввода «Трои» часто можно было встретить высокоуровневых бездарей, которые не понимали, как проходить миссии, и заваливали рейд, совершая детские ошибки. И так много с чем.

Иногда проходит полгода, прежде чем становится ясно, как правильно использовать новую плюшку, привнесенную в игру разработчиками. А тут — сразу хлебобулочный комбинат в одном фургоне. Но лучше уж так, чем никак или тянуть пару лет!

Ключи к подземельям и к инстансам с боссами вечно замусоривали инвентарь. Ключница — удобное и изящное решение по экономии дорогостоящего места. (Скоро будет)

Что же все-таки творится в русской версии

[Игромания ХР] Мегаважный вопрос. К середине июня даже со стороны легко было наблюдать, что русская версия остановилась. Ощущение — как остановка маятника у часов. Весной была активность, а потом — нет даже новостей на сайте... С чем это было связано?

[Александр Степчков] Остановилась в плане обновлений на боевых серверах, но велась подготовка к установке новых патчей. Кроме того, проводились ивенты. Не так много, как хотелось, но были. Делалась работа по устранению текущих проблем. Так что говорить об остановке — это слишком преувеличенно, на мой взгляд.

Насчет сайта — да, соглашусь. На него немного забили. :)

[Михаил Мишкин] Да и в основном освещение обновлений и изменений в игре велось через соцсети. И форум. Так как игроки в основном тусуются там.

[Борис Синицкий] Все очень просто и очень сложно одновременно. С нашей стороны практически полностью прекратилась любая активность по проекту, потому что прежнее его руководство вместо работы и развития игры сосредоточилось над процессом создания активной видимости работы. Итог — печальный для всех.

В настоящий момент все нормализуется. Мы заново пересобрали команду. Те же самые люди занимаются и Aion. Рассчитываем, что наших сил будет достаточно, чтобы поддерживать Aion на прежнем уровне и выводить его дальше. А накопленный опыт позволит в короткие сроки сравнять планки этих игр в качестве предоставляемого сервиса.

Если почитать сообщения на форуме, то видно, что народ извелся, но еще не оставил надежд. Навскидку мы сунулись в тему про патчи, и тут же попались на глаза показательные посты. Дальше искать не стали. Тема: Планы на осеннее обновление. «Что за пессимизм, давайте доверять Иннове. P.S. Добрые и ласковые слова в адрес нашего любимого локализатора уже давно готовы на всякий случай.» Автор: Covvectb. И следом: «Нужно надеяться и верить, что нас не обманут или опять не перенесут, на неопределенное время. Давайте будем оптимистами =)». Автор: Асириец.

КОММЕНТАРИЙ РЕДАКЦИИ. Действительно, в «Атлантике» с самого начала продвигался блог на Twitter, да и форум издревле везде служит Меккой для выяснения и обсуждения новостей. Особенно при адекватном модерировании, конечно (можно прочесть авторскую колонку по этому поводу на «Игромании ХР»). Сайт нужен в первую очередь как портал для вовлечения новых игроков и как четкие понятные новости в одном месте. Далеко не все любят получать информацию с форумов. Ну и просто мертвый сайт — это, конечно, фича еще та...

В остальном — тут сложно как-либо комментировать. Такое действительно бывает, и не только в онлайновых играх. Подчас руководитель подразделения успешно симулирует активность и «рассказывает сказки». Быстро вывести на чистую воду — не всегда возможно. Увы, в нашем издательском доме мы тоже с таким сталкивались... Надеемся, как и Борис Синицкий, что «Атлантика» не похоронит Aion под грузом скопившихся задач и проблем. На наш взгляд, Aion ведется сейчас очень толково. Для «Атлантики» хотелось бы того же.

Кстати говоря. Комментарии к этой статье почти наверняка будут прочтены нашими собеседниками из «Инновы». Так что если хотите что-либо спросить или сообщить — то, пожалуйста, пишите. Вероятно, на что-то будет дан ответ в последующих публикациях. И, собственно, следующий вопрос порожден комментарием к нашей предыдущей публикации по «Атлантике» на «Игромании ХР».

Рисованые доспехи

[Игромания ХР] На «Игромании ХР» написали следующее: «Главную проблему с рисованым шмотом, надеюсь, решат. Если нет, то извините, админы «Атлантики», ваша игра через несколько месяцев превратится в навоз». Можете разъяснить?

[Борис Синицкий] Наша команда, которая теперь занимается «Атлантикой», всегда придерживалась подхода открытости перед сообществом игроков — это одна из главных философий компании. Но, как гласит известная пословица, в семье не без урода. Вот и в нашей семье случилось это несчастье, к великому сожалению — отнюдь не первое, но на этот раз, скорее всего, последнее.

Стойло с маунтами перед домом. Знаете, вот в чем русская версия никогда не догонит другие, так это в маунтах. Их бессмысленно запускать стадами. Но вот чего-чего, а маунты — наименее критичны из всего, что есть у американцев и пока нет у нас. Плюс-минус медведь да носорог — не расстояние.

Позвольте глубоко не вдаваться в подробности... суть дела такова. Прежний руководитель проекта отстранен от работы, и далее с ним будут разбираться компетентные органы. Мы, со своей стороны, гарантируем отсутствие даже возможности повторения подобной ситуации. Что же касается случившегося — по горячим следам нами было проведено в том числе и служебное расследование, позволившее выявить все без исключения случаи превышения полномочий, что повлекло бессрочную блокировку всех учетных записей нарушителей, т.е. тех, кто пользовался благами от недобросовестного сотрудника.


КОММЕНТАРИЙ РЕДАКЦИИ. В нашем народе очень любят заклевывать. Зная это, еще раз отметим, что «Иннова» могла не сообщать об этом и уж тем паче не давать интервью. Такого рода вещи, к сожалению, в онлайновых играх случаются. Но мало кто решается предавать дело публичной огласке.

Поясним относительно «рисованого шмота». Гейммастер может создать любые доспехи и оружие с помощью инструментария, поставляемого вместе с игрой, и так практически везде. Это необходимо для тестирования, для обкатки обновлений и так далее. Проблемы же начинаются, когда гейммастера или руководители проектов устраивают свой «черный рынок» игровых вещей, отоваривая игроков по сходной цене. Это чистой воды личная нажива, невыгодная для компании-издателя. Делается втихую, чтобы не застукали.

В «Атлантике» изначально соблюден баланс между вливанием реальных денег и игровыми успехами. И тут есть куда вклиниться с продажей +10 броньки по сходной цене. И игра после такого вмешательства от «черного дельца», конечно же, превращается в «навоз». Ломка игрового баланса, возмущение игроков и так далее. В «Атлантике» это дело, насколько мы можем судить по итогам краткого опроса игроков, не успело зайти далеко. Некоторые хайлевелы вообще не в курсе, что происходила внеигровая продажа материальных благ.

О ком из сотрудников идет речь, мы знаем, называть не станем — нет смысла. Если обнародуется информация — узнаете сами. Вообще, парадоксально, но именно в «Иннове» всегда ревностно относились к разбазариванию, и это, пожалуй, самая щепетильная из отечественных компаний в подобных вопросах.

Идиллическая картинка. Персонаж в экипировке зла для 130 уровня, максимального уровня в русской версии, отдыхает на скамеечке у дома. Вид — задумчивый. Примерно как у нас в ходе беседы с «Инновой».

Fast think

[Игромания ХР] Давайте напоследок о хорошем. Насколько я понимаю, уникальная особенность «Атлантики» — ее боевая система. Да и вообще — безусловно, хорош принцип набираемых в команду наемников, которые затем в пошаговом режиме, под секундомер, сражаются с монстрами. Тем не менее на рынке сейчас много интересных и сильных MMORPG. Как вы оцениваете шансы «Атлантики» на сегодняшнем рынке? Чем игра возьмет?

[Александр Степчков] Конечно, «Атлантике» трудно тягаться с классическими MMORPG в силу своей оригинальности. Но в этой оригинальности и есть основная черта игры. Не знаю ни одной ММО-игры с такими боями. Эта игра, где тактика решает зачастую больше, чем степень прокаченности персонажа. Здесь не так важен fast click, как fast think.

[Игромания ХР] Спасибо за толковые и подробные ответы! Желаем удачи «Атлантике» и вашей команде.


КОММЕНТАРИЙ РЕДАКЦИИ. Собственно, Александр — не пиарщик, и ответ совершенно искренний. И в целом — верный. Несмотря на прошедшие три года со времени выхода изначальной корейской версии, на наш взгляд, игра пока что остается единственной такого рода на рынке. Подходит не всем, тут надо пробовать. Некоторых (как автора этой статьи) затягивает на долгое время. Не раз удавалось наблюдать, кстати, как игроки уходят из «Атлантики» и возвращаются через несколько месяцев, побывав в других онлайновых игрушках. Тоже показатель оригинальности. Аналогичных игр-то не было и не предвидится.


На этом все.

После 20 сентября, когда компания грозится накатить обновления, мы прокопаем игру и, если звезды сложатся в нужном порядке, напишем подробный разбор на «Игромании ХР». Если есть вопросы, которые вам хотелось бы осветить, пишите на xp@igromania.ru или в комментарии.


P.S. Ваш покорный слуга и автор этой статьи начал играть в Atlantica Online через пару месяцев после запуска «американки». В русскую версию переходить не стал, так как к тому моменту уже был 125-й уровень и полтора года развития за плечами — и ни малейшего желания начинать все с нуля. В русскую версию я тем не менее играл, но очень мало. Как следствие, события в нашей «Атлантике» знаю в основном по верхам. Если что упущено, просьба не казнить, но указать в комментариях к статье.

На арте - дерево жизни Иггдрасиль, одна из старых локаций в «Атлантике». Когда-то это была первая из по-настоящему жестких игровых зон, на которой привыкшие к легким битвам игроки взвывали волками (потом ее облегчили, и зря). Те, кто прорвался через Иггдрасиль, запоминали схватки у корней могучего древа навсегда.
Комментарии
Загрузка комментариев