Руководство и прохождение по "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords"

Руководство и прохождение по "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords"

Руководства и прохождения — Руководство и прохождение по "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords"
А я... А я... А я зато вам всем морду набью! Темный джедай После громоподобного успеха “Рыцарей старой республики” мало кто сомневался в том, что вторая часть игры если не превзойдет ее, то хотя бы повторно возьмет высокую планку, поставленную Bi
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
Руководства и прохождения
Руководство и прохождение по 'Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords'

А я... А я... А я зато вам всем морду набью!

Темный джедай

После громоподобного успеха “Рыцарей старой республики” мало кто сомневался в том, что вторая часть игры если не превзойдет ее, то хотя бы повторно возьмет высокую планку, поставленную BioWare.

Разработкой занялась команда Obsidian, знаменитая тем, что приютила под крылом сотрудников незабвенной Black Isle Studios (вспоминаем Planescape: Torment). И вроде бы ничто не предвещало беды. Но потом что-то случилось...

То ли разработчики надорвались сами, то ли в этом им помогли издатели из LucasArts, во что бы то ни стало желавшие приурочить выход XBox-версии игры к рождественским праздникам. На фоне первой части SW: KotOR 2 — The Sith Lords смотрится бледно. “Медаль” — да. “Орден” или “корона” — уже нет.

И дело не только в мелких ошибках и глюках, которые заселили релиз и почти полным составом переехали в PC-версию. Внезапные падения — с кем не бывает. “Сломанные” гонки, в которых невозможно выиграть, — стерпим. Обрывающиеся видеовставки — мелочь, их можно посмотреть из главного меню. Дурной ИИ персонажа, который не может обойти шкаф, — простителен. Все же ролевая игра, а не стрелялка. Не стоит метать громы и молнии, даже когда персонаж в самый разгар боя не реагирует на недвусмысленную команду или вовсе тупо останавливается. В конце концов, можно лишний раз щелкнуть клавишей мыши — руки не отвалятся.

Неровность, шероховатость игры — вот что огорчает. Мы не требуем от KotOR 2 океанских красот Манаана или убедительности дышащего жаром Татуина. Но почему Телос и Нар Шаддаа нарисованы убедительно, а Дксан и Малакор — кошмарно? Почему на Телосе нас ждет множество неплохих квестов, а на Коррибане — пустые пещеры, переведенные под копирку из первой части игры?

Чем дальше проходишь сюжет, тем отчетливее ощущение того, что игру выбросили в продажу недоделанной. Невооруженным глазом видна сырость игры, бахрома от выдранных с мясом квестов, мест, планет (!), сюжетных линий и персонажей. Некоторые квесты вообще нельзя закончить. На картах видны точки перехода в места, которые мы так никогда и не увидим. Путаются скрипты, грозя фатальными для сюжета ошибками. NPC говорят странные вещи и действуют необъяснимо. Квесты постепенно уступают место бесконечным боям с ситхами — и все это в пустых коробках грубо вылепленных комнат.

Да что там — в конце игры сюжет так и остался нераскрытым; все на уровне: “Он — ситх, он плохой, мы его убьем. Я — тоже ситх, я хорошая, но ты меня все равно убей, а перед смертью я произнесу полную туманных намеков речь”. Planescape: Torment икается, но здесь нет ничего похожего на цельный и изящный сюжет SW: KotOR.

Как знать — быть может, если бы разработчикам дали еще времени, они бы вытянули игру. И мы увидели бы и планету роботов, и смысл существования дроида G0-T0, и альтернативные ветки развития персонажей. Нет, я не говорю, что The Sith Lords — плохая игра. Она хорошая. На ее недостатки можно не обращать внимания... если не сравнивать ее с первой частью игры.

Это баг: если игра неожиданно запустилась в оконном режиме — не паникуйте. Переключите ее в полноэкранный руками.

Ролевая система

Здесь все очень просто. D&D, третья редакция, модифицированная под вселенную “Звездных войн”. Максимальный уровень повысился до пятидесятого. Три класса “джедайских”, три — обычных. После пятнадцатого уровня хорошо определившийся со стороной силы персонаж может получить престиж-класс.

Игру вы сразу начинаете джедаем. Выбирайте класс: боевой Страж, магический Консул и смешанный Часовой. Советую выбрать класс Стража (Guardian) — так у вас будет гораздо меньше проблем в будущем.

Распределите атрибуты.

Сила: определяет урон в рукопашном бою.

Ловкость: от нее зависят защита и стрельба.

Телосложение: определяет возможность ношения имплантантов и количество единиц здоровья, которое джедай получает с ростом в уровне.

Интеллект: влияет на количество очков умений, которые вы получаете с уровнем. От него зависят умения подрывника, хакера и мастера.

Мудрость: от мудрости зависят спасброски, эффективность боевых заклинаний.

Обаяние: позволяет переубеждать людей, дает возможность светлым джедаям пользоваться магией темных и наоборот. Прибавка к действию заклинаний.

Как распределять очки? Однозначно повыше выставляйте силу, интеллект и телосложение. Остальное — по вкусу.

Умений в игре шесть. Вы вкладываете в умения очки с ростом уровня (их количество зависит от интеллекта). Реальная прибавка зависит от соответствующей характеристики главного героя.

Компьютеры (интеллект). Взлом компьютеров. Тут все просто.

«И этот апперкот — все, на что ты способен?»

Саперное дело (интеллект). Обезвреживание мин и “кража” установленных взрывных устройств. Каждое такое действие дает персонажу опыт.

Скрытность (ловкость). Чем выше скрытность, тем реже вас будут замечать, если вы активируете пояс невидимости. Совершенно бесполезная вещь.

Осторожность (мудрость). Способность замечать мины (не нужно) и открывать в диалогах новые строки (нужно!)

Убеждение (обаяние). Абсолютно необходимо главному герою, так как только он может говорить с другими NPC. Открывает новые строки в диалоге, повышает награду и так далее.

Ремонт (интеллект). Ремонт компьютеров и особенно дроидов. Для дроида — количество единиц здоровья, которые восстанавливает “дроидская” аптечка. В игре появилась возможность разбирать предметы на базовые части (детали, реактивы), чтобы потом изготовлять аптечки и другие полезные вещи. Умение повышает количество “деталей”, которые команда получает при развинчивании предмета.

Безопасность (интеллект). Отпирание замков и запертых ящиков (персонаж получает опыт). Отмычка поможет открыть сложный замок. Если ящик отказывается открываться наотрез, можно просто взломать его грубой силой (bash). Но при этом часть содержимого может пропасть. Почти вся добыча из ящиков (и часто даже квестовая награда) определяется генератором случайных чисел.

Лечение (мудрость). Определяет количество HP, которые восстанавливает аптечка.

Если не считать убеждения, то чаще всего в игре пригождается умение открывать замки, работать с компьютерами и обезвреживать мины. Но обратите внимание: на мины и компьютеры у вас будет хороший технарь Бао-Дур. Правда, в бою он не очень силен.

Навыки “профилируют” персонажа, усиливая его в какой-то области. Джедайские трюки вроде лечения или смертельной молнии — тоже навыки. В бою полезнее всего прочность (toughness), навык боя двумя мечами одновременно и шторм (flurry). Для персонажа с бластером лучше всего силовой выстрел (power shot).

Джедаям советую в первую очередь развивать сопротивление энергии (действует как броня) и лечение.

Лучшие, на мой взгляд, престиж-классы — Jedi Weapon Master для светлых и Sith Marauder — для темных. Просто потому, что воинские умения однозначно решающие в бою, а для поддержки у вас всегда найдется в запасе лишний джедай. Но не забывайте и про бойцов: бластеры в игре усилены, и я даже не могу решить для себя, что эффективнее: два джедая с лазерными мечами плюс один солдат с бластером или два солдата плюс один джедай. Ради эксперимента я даже вышел на один из последних уровней в игре группой из трех “бластероносцев”. Все прошло отлично. Даже успевавшие добежать до моей группы ситхи гибли, обломав лазерные жала о броню.

Персонажи

На уровень можно взять от одного до трех персонажей. Всего к концу игры вы соберете на борту “Эбенового Ястреба” десять персонажей, не считая главного героя. Разработчики вставили в игру систему “влияния”. Влияние на конкретных участников регаты меняется с вашими действиями и диалогами. Произведя впечатление и аккуратно пройдя по диалоговому дереву, выдержав “броски” виртуальных кубиков на доверие, можно превратить персонажа в джедая (монашка, Эттон, Бао-Дур).

К сожалению, квестов от товарищей по команде в игре нет. Обидно.

Изгнанник

Главный герой, альтер-эго и первопричина всех неурядиц. Когда-то давно, еще до гражданской войны, он (или она) присоединился к джедаям-отщепенцам, вздумавшим без веления Совета начать войну против нахальных мандалорцев. За это Совет сорвал с негодника погоны, отобрал лазерный меч, лишил связи с Силой и выгнал. Правда, потом выяснилось, что Силы он лишил себя сам, да и из джедаев его исключили не из-за мандалорской авантюры, а по совсем другой причине: джедай с задатками лидера представлял опасность для остальных. Правда, изгнание героя не помогло потом Совету — ситхи все равно всех разогнали и заставили доблестных джедаев разбежаться по углам и щелям.

Несмотря на то, что теперь герой (или героиня) не представляют никакой угрозы, ситхи все равно преследуют его на угнанных республиканских кораблях. Меньше всего любят Изгнанника каменноликий Сион и рослый Ничевок в симпатичной театральной маске.

Именно после неудачной схватки с темными владыками недобитый “Эбеновый Ястреб” с главным героем на борту попадет в наши цепкие лапы.

Вы можете выбрать для персонажа пол и дюжину вариантов лиц (симпатичнее всего получились азиаты). Пол влияет на некоторые сцены и на состав команды: мужчины получают в свое распоряжение монашку с Телоса, женщины — библиотекаря с Дантуина.

Моральный выбор тоже имеет значение: светлые и нейтральные джедаи на Нар Шаддаа подбирают воинственную Миру, темные — глупого вуки Ханхарра.

Крейя

Слепая неприятная старуха, неизвестно как оказавшаяся на нашем корабле. Как мы потом выясним, она еще и ситх, притом с полным набором некрасивых ситховских привычек. Регулярно выходя на телепатическую связь с главным героем, Крейя будет поучать, предупреждать, давить и комментировать. Правда, только через нее герой может получить престиж-класс (требуется: пятнадцатый уровень, сильный уклон в темную или светлую сторону) и несколько хороших прибавок к характеристикам персонажа и его лазерного меча.

Но несмотря на это и на то, что из нее можно развить неплохого джедая поддержки и все ее лечащие и усиливающие заклинания эхом отражаются на главном герое... я бы не брал ее в походы. Броню не носит, двумя мечами по определенным причинам пользоваться не может. Оставьте ее на “Ястребе”, в сюжетных местах она сама появится, чтобы сказать свое веское “фи”.

T3-M4

Дроид маленький и пищащий, одна штука. Предназначен для бластеров и отличается иммунитетом к “человеческим” заклинаниям. Высокий уровень интеллекта позволит сделать из Т3 хорошего специалиста по компьютерам и ремонту.

Влияние Т3 завоевывается добрыми словами, которые, как известно, и дроиду приятны. Если персонаж умеет чинить дроидов, он может четыре раза усилить Т3, подправив его схемы. Задобренный дроид может сделать для вас несколько компьютерных штырей, если его хорошо попросить. Если у вас в команде есть Т3, то можно не искать верстаки — дроид легко заменит их.

Эттон Рэнд

Вы подхватите этого молодого человека в самом начале игры в колонии у Перага. Простой парень, любитель пазаака и бывший истребитель джедаев. Хорошо подходит для бластеров, а когда вы сделаете из него джедая — и для лазерных мечей.

Чтобы превратить Эттона в падавана, надо, во-первых, завоевать его расположение добрыми беседами. Темному джедаю проще — он может совершать злодеяния, которые Эттону нравятся. На Нар Шаддаа не берите парня с собой в команду, и в секторе беженцев два твилека расскажут вам его секрет. Остальное — дело техники, осторожного диалога и кубиков.

Бао-Дур

Во времена мандалорских войн этот бравый техник служил под вашим началом. Он потерял руку, но приобрел очень полезный протез, позволяющий ему одним ударом вышибать силовые двери и защитные поля. В бою Бао-Дур слабоват, его конек — техника. Аккуратной беседой можно превратить парня в джедая-стража. Жаль, что с приобретением Силы Бао-Дур становится очень немногословным.

Он присоединится к команде на Телосе. Задобрив Бао-Дура, можно выпрашивать у него энергетические щиты. Вокруг Бао-Дура всегда летает его маленький электронный помощник — елочный шарик. В бою он стреляет во врагов, но большого эффекта от него нет. Впрочем, все равно приятно.

Монашка

Вы найдете эту белобрысую девицу на Телосе, в женской школе джедаев, управляемой странной игуменьей. Но это случится, только если вы играете персонажем мужского пола, в противном случае к вам присоединится библиотекарь из джедайского анклава Дантуина. По характеристикам они очень похожи.

Чтобы превратить глупую монашку в джедая, необходимо трижды сразиться с ней в поединке и не забыть поговорить с Крейей о прошлом девушки. Но даже в обычном, не джедайском обличии девушка очень хороша в бою. Я сделал из нее специалиста-стрелка и не пожалел.

Что касается библиотекаря, то у него есть уникальная способность работать передвижной химической лабораторией. Прямо на нем вы сможете изготовлять аптечки и антидоты. Вежливым разговором и “правильными” ответами его можно сделать джедаем-консулом.

HK-47

Уже знакомый нам дроид с самого начала игры неподвижно стоит в одной из кают на борту “Ястреба”. Он сломан, и ваша задача — починить его. Не хватает четырех деталей.

  • Первую вы подберете с обломков НК в шахтах Перага.
  • Вторую купите у торговца на Нар Шаддаа или подберете с дроидов, напавших на вас около женской школы джедаев.
  • Третью обнаружите там же, в обломках напавших на Т3 роботов.
  • Четвертую купите на Ондероне у торговца-дроида.

Ура, дроид ожил! Если вы на Нар Шаддаа заступились за торговку-твилека, то сможете потом приобрести у нее уникальный модификатор поведения для робота.

Из HK-47 можно сделать хорошего бойца. Завоевать расположение дроида-убийцы легко, если вы темный джедай, и очень трудно, если вы светлый.

Визас Марр

Страдающий дислексией ситх в веселенькой масочке пошлет слепую Визас убить главного героя. Как только вы увидите ролик, берегитесь: в следующий раз, когда вы вернетесь на “Ястреб”, она будет медитировать в каюте слева от входа. Победить ее несложно, если побежать по коридорам за помощью команды. Мне помог ее забить Бао-Дур, занимавшийся ремонтом неподалеку. Победив и отказавшись убить Визас, вы получите в команду мощного боевого джедая. Завоевать ее расположение легко, если осторожно уговорить ее оставить старого хозяина в пользу нового (то есть вас). Возьмите ее с собой на Нар Шаддаа в сектор беженцев и сделайте пару добрых дел — это очень растрогает Визас, она даже может мгновенно из темной превратиться в суперсветлого джедая.

Впрочем, это не помешает ей потом плохо реагировать на ваши “добрые” реплики на Ондероне. Кто поймет этих слепых ситхов...

Мира

Девушку-скаута Миру вы подберете на Нар Шаддаа, если пойдете по светлой стороне (темным достанется вуки Ханхарр, тоже скаут). Из нее выйдет хороший стрелок-снайпер, а ее уникальный наручный гранатомет — приятное дополнение. Попросите ее сделать вам пару гранат, и она не сможет отказать.

Набрать влияние у Миры нетрудно. Когда она окажется на вашем корабле, сразу же предложите ей располагаться с удобствами. Возьмите ее с собой на Дксане и при появлении головастиков-головорезов скажите ей: “Мира — вот кто тут настоящий охотник за головами”. Ей жутко понравится комплимент.

Чтобы сделать из нее джедая, возьмите Миру с собой на Нар Шаддаа и погуляйте с ней в окрестностях клуба.

А что же Ханхарр? Он превосходный боец в ближнем бою, однако зачем нужен вуки, если у вас уже есть джедаи с лазерными мечами? К тому же вуки не могут носить броню и имплантанты. Завоевать его расположение можно резкостями в разговоре. Глупая обезьяна.

G0-T0

Пожалуй, самый “обрезанный” персонаж в команде. Этот шарообразный летающий дроид присоединится к вам после битвы на яхте Гото. Умеет изготовлять отмычки и летать над минами. Мы так и не узнаем, почему он ударил током маленького электронного помощника Бао-Дура. Мы вообще никогда не узнаем, почему он в конце игры внезапно “вплыл” в разбитый корабль, где “елочный шарик” включал реакторы.

Добиться успеха у G0-T0 можно диалогами. Рассыпайте комплименты.

Мандалорец

Отличный солдат, обладатель прекрасной брони (намертво приклеенной) и мощной пушки. Присоединится к вам на Дксане и будет сопровождать вас на Ондероне. Если с вами Мандалорец, то каждый раз, увидев группу мандалорцев (Дантуин, Нар Шаддаа), вы можете попросить их присоединиться к крестовому походу.

Мандалорец — воин, и он уважает войну и силу. Учитывайте это в разговоре с ним.

Прохождение

Все хуже и хуже живется далекой галактике. Злобные ситхи окончательно распоясались и открыто уничтожают джедаев повсюду. Последний из оставшихся в живых рыцарей валяется без сознания на борту хорошо побитого корабля, который медленно дрейфует в сторону шахтерской колонии у планеты Пераг. Без квалифицированной медицинской помощи он обречен...

К счастью, нашелся герой, который может спасти его и корабль. И имя ему — Т3-М4, “ведроид”-пылесос.

Это баг: игра иногда вылетает. Сделать с этим ничего нельзя, ошибка описана даже в игровой документации. И там же приведен простой совет: чаще сохраняйтесь.

Пролог

Пролог — обычный обучающий режим для тех, кто не видел первой части игры. Вас обучат самым базовым приемам: передвижение, взаимодействие с предметами, “общение” с компьютерами, стрельба. Его можно при желании пропустить, но не думайте, что от вас так легко отстанут. Обучение продолжится на станции у Перага, а пока — хватайте дроида и начинайте исследовать знакомые (или еще не знакомые) потроха “Эбенового Ястреба”.

Это баг: если модели персонажей искажаются и приобретают сюрреалистические формы, не пугайтесь. Привыкайте. Так даже веселее.

Непривычно начинать игру с управления пылесосом, но что поделаешь... Выходите из рубки и сверните налево, чтобы обчистить пластиковую урну и использовать полученный штырь на компьютере — надо открыть дверь в главный зал. Там соберите обломки другого дроида, выбейте дверь и обчистите еще одну комнату. На полу лежит тело неизвестной старушки. Обыщите ее и открывайте следующую дверь со слабым замком. Перед вами шахта аварийного лифта, но сначала сходите (съездите) в медблок и вколите своему персонажу витамины, чтобы тот дожил до утра.

Теперь можно воспользоваться лифтом и выйти в холодный вакуум, на поверхность “Ястреба”. Из отверстий в корпусе утащите несколько ненужных деталей. Соединив торчащие провода и использовав детали, вы откроете дверь в кубрик. Неизвестно, кому понадобилось минировать борт “Ястреба”, но факт остается фактом: на нем установлены две мины. Аккуратно снимите их с корпуса и положите в карман. Обыщите застрявшую в корпусе протонную торпеду и счетверенный лазер.

Это баг: аккуратно установите все три мины на корпус. Через пару секунд мина в торпеде “возродится”. Возьмите ее и тоже поставьте на корпус. Затем еще раз. Накопив с полдюжины мин, положите их внутри корабля в любой ящик. Выходите на поверхность корабля и повторите. Мины лишними не бывают.

Осталось лишь починить главный двигатель. Вот незадача — дверь заклинило. Воспользуйтесь миной. Дроид сумеет приставить к делу собранные по кораблю ненужные детали (пять штук), и двигатель вновь заработает. Это значит, что можно отправляться на Пераг, выбрав цель на навигационном экране в рубке. Но если хотите, найдите в грузовом отсеке дроида 3C-FD и отремонтируйте его, чтобы вместе пострелять по движущимся мишеням. Спасательный пистолет лежит в одной урне, из другой вылетают сверкающие елочные шарики. Убейте их и обшарьте все урны в помещении.

С дроидом-товарищем можно пошуровать в главном компьютере в центральной рубке. Взломайте его и в соло-режиме проведите другого дроида в шлюз (открывается только одна дверь). Вам покажут верстак и расскажут, как им пользоваться. Обчистите спальню.

Вот теперь на корабле действительно нечего делать. Причаливаем к одному из астероидов Перага.

Это баг: если вы не станете, как обычно, завершать Пролог, а пропустите его, тщательно обшарив весь корабль, то все предметы, накопленные роботом, останутся у главного героя в карманах. В том числе и накопленные нечестным путем мины.

Пераг

«Таки уберите свое корыто с моего причала, я вас умоляю!»

Кто-то вынул главного героя из спальни и заспиртовал его в лечебном “стакане”. Впрочем, так же внезапно герой, он же Изгнанник, оказался в центре комнаты в лежачем положении на полу среди хоровода маленьких телевизоров. Вокруг в “стаканах” плавают трупы, так что нам, можно сказать, повезло. Игра сообщит, что в лечебные емкости можно забираться, чтобы полностью восстановить здоровье. Тут же забудьте это — “стаканы” вам не понадобятся.

Выходите в коридор, возьмите аптечку из урны в соседней комнате. Обчистите урны на складе. Начинайте привыкать к клептомании, теперь вам придется тащить все, что плохо лежит, а что хорошо лежит — перекладывать.

Просмотрите голографические журналы, откройте дверь в морг. Старуха на кушетке справа нам уже знакома. А труп у стены, обладатель плазменного факела — не совсем. Подловив момент, когда герой повернется спиной, мертвая старуха просыпается и начинает говорить странные вещи. Перед вами первый выбор: вежливые ответы прибавят очков светлой стороны Силы. Будете грубить пожилому человеку — схватите Темноты. После диалога женщина останется в комнате восстанавливать здоровье после неожиданного воскрешения, а вам дан ясный приказ: позаботиться об эвакуации.

Плазменный факел поможет выбить дверь в коридоре. Посмотрите, как лихо герой скачет перед замком, размахивая плазменной шашкой. Возьмите с трупа виброклинок, обыщите павшего дроида и начинайте двигаться по комнатам, истребляя дроидов. Не забывайте подбирать за ними запчасти и выслушивать от старой Крейи советы. Обыщите тело в одной из комнат на предмет отмычки и вскройте ею компьютер. Постепенно вы узнаете, что станция на астероидах у Перага — шахтерский городок, но не обычный. Добывая топливо из астероидов открытым способом, шахтеры рискуют взорвать не только себя, но и все астероидное поле. И с тех пор, как к станции причалил “Эбеновый Ястреб”, дела пошли наперекосяк. Роботы не слушаются, происходят странные взрывы в ключевых местах, а прилетевший на корабле дроид класса НК при встрече отводит фоторецепторы.

Рассмотрите ближайшие помещения с помощью камер слежения. Перед следующей дверью Крейя предложит сохраниться, а у Изгнанника появится новая джедайская примочка — чувство “когда неплохо бы сохраниться”. Убейте трех роботов за дверью. Поздравляю со следующим уровнем.

Возьмите генератор “невидимости” и с его помощью тихо вынесите всех дроидов в большом зале за дверью. Впрочем, можно тихо подойти к консоли и отключить их все. Обыщите все урны в округе, поднимитесь по длинному коридору в верхние помещения, избавьте их от дроидов и ценных вещей. После этого сверните налево, к тюремному блоку. Привет, Эттон! Привет, Изгнанник!

Это интересно: в диалоге вы сможете указать пол и сторону силы Ревана из первой части игры. Советую сделать его злым, так вы сможете увидеть монолог Бастилы о Реване.

В ваших рядах пополнение. Добравшись до консоли в центре зала, вызовите своего Т3 из ангара. Нужна помощь “ведроида”.

Возьмите Т3 под свое управление. Откройте две двери, обыщите все помещения и сразитесь с двумя дроидами. Проще всего это сделать с помощью мин.

Спускайтесь по коридору вниз и найдите топливное отделение. Оказавшись в тупике, обшарьте все, до чего доберетесь. Перевооружите Т3, отдав ему ионную пушку — пригодится в бою с шахтерскими дроидами на обратном пути. Миной взорвите запертую дверь в ангар, обыщите комнату и с помощью найденного добра отремонтируйте консоль управления в следующей комнате.

1 2 3 4 Все
Комментарии
Загрузка комментариев