Руководство и прохождение по "Бригада Е5: Новый альянс"

Руководство и прохождение по "Бригада Е5: Новый альянс"

Руководства и прохождения — Руководство и прохождение по "Бригада Е5: Новый альянс"
Однажды король умер. Его много раз обещали оживить, но попытки реанимации были безуспешны. Они только наполняли сердца верноподданных горечью и окончательно подрывали уверенность в том, что завтра что-то изменится... Это может прозвучать странно, но
Игроманияhttps://www.igromania.ru/
Руководства и прохождения
Руководство и прохождение по 'Бригада Е5: Новый альянс'

Однажды король умер. Его много раз обещали оживить, но попытки реанимации были безуспешны. Они только наполняли сердца верноподданных горечью и окончательно подрывали уверенность в том, что завтра что-то изменится...

Это может прозвучать странно, но под “королем” можно понимать как серию Jagged Alliance, так и серию UFO/X-Com. Оба проекта имели армию горячих поклонников, готовых на все. Неоднократно собирались даже петиции в поддержку продолжений обоих игр. Но первая серия надолго умерла, а вторая деградировала в серию непонятных проектов. Нет, конечно же, был еще и Silent Storm с намеками на сюжет. Но никакой свободой там и не пахло. Был жесткий, хотя и не совсем линейный набор миссий, который сложно было охватить за один раз. Не так давно в небе блеснул лучик солнца в лице Jagged Alliance 3D. Но когда он все-таки выйдет и не постигнет ли его участь давным-давно умершего Jagged Alliance 3 — неизвестно. И все же “спасение” пришло со стороны, не оттуда, откуда его давно ждали. Им стала “Бригада Е5”.

Казалось бы, что нового можно привнести в этот жанр? Игра по своей сути та же самая, чем был Jagged Alliance. Те же наемники, все то же оружие, еще одна страна Латинской Америки, где произошел переворот. Ан нет, не все так просто! Во-первых, в игре появился сюжет. Нет, конечно, на премию по литературности и накалу страстей он не претендует. Но зато теперь мы не вырезаем все и вся, нам никто этого не позволит. Само собой, идиотские задания на тему “отнеси посылку на соседнюю улицу и получи деньги” имеют место быть (да, именно такое со мной однажды случилось!), однако ряд заданий достаточно выполнять ровно настолько, насколько приказано, а не устраивать зачистку местности от всех инакомыслящих. Во-вторых, игра стала как-то жизненней. Это нельзя описать двумя словами. Просто есть куча мелочей, от которых персонажи еще более стали личностями. И эти мелочи не описать двумя словами. Их можно понять, только прочитав целиком весь этот текст. Или долго поиграв в игру.

Персонаж и все о нем

Такие вот нынче заметные пошли шпионки...

Редкий случай, но почему-то здесь мы были напрочь лишены генератора персонажа. Нет, у нас есть возможность пожаловать основному и незаменимому бойцу один из пяти классов, что несколько изменит его начальные характеристики. Можно и пройти систему тестов, что выливается в переливание очков из одной миски в другую. Какое-то реальное значение имеет всего пара ответов — на вопрос о медалях (там реально добавляют опыт) и на вопрос о том, на сторону какой из партий вы хотите встать. Нет, конечно, впоследствии можно сменить взгляды, но лучше держаться одних убеждений с самого начала. Так оно проще. В остальном же перед нами стоит выбор из 6 заботливо сгенерированных наемников. Но начнем мы все же с ролевой системы — так проще понять, кто что может.

Ролевая система

Здесь есть целых две группы характеристик, о которых нужно знать. Делятся они на параметры и навыки. Первые обычно влияют чуть ли не на все сферы жизни. Вторые куда более специализированы и относятся к конкретным областям военного дела.

Параметры

Здоровье. Показатель, приблизительно равный у всех наемников. От него зависит только то, сколько пуль вы сумеете поймать на грудь прежде, чем окончательно умрете. Поднять уровень здоровья можно, но не более чем на 10 единиц. И для этого надо получать ранения (разумеется, залечивая их потом). Получивший ранение боец теряет часть здоровья сразу, часть же “истекает кровью” в течение приблизительно 30 секунд. Если за это время бойца перевязать, ему станет во всех отношениях лучше (открытая рана мешает ведению боя). Что характерно — раны можно только перевязать. Уже утраченное здоровье лечится только временем или доктором.

Это интересно: доктора здесь — просто суперпрофессионалы. Самые жуткие травмы они исцеляют буквально за секунды. Только покажите им деньги!

Энергия. Также приблизительно равна у всех. Отвечает за возможность передвижения персонажа. Чем быстрее тот движется и чем сложнее совершает движения — тем больше тратит энергии. Восстанавливается от бездействия. Если вы не отключили влияние этого параметра в опциях, то верхняя планка энергии постепенно опускается, что лечится только отдыхом в виде сна.

Этим гангстерам страшно не повезло - сейчас их раскрутят на пушки.

Сила. Важный параметр, показывающий, сколько сможет тащить ваш персонаж без ущерба для боевых возможностей. Заодно влияет на дальность броска, рукопашный бой и стрельбу из тяжелого оружия. Сильный персонаж очень полезен, так как за все время игры сила может подняться не более чем на 30 единиц. Растет при перетаскивании тяжестей (побегайте своими бойцами по карте).

Выносливость. Определяет то, как быстро будет восстанавливаться энергия. Не растет.

Ловкость. Чем больше эта характеристика — тем быстрее боец готовит оружие к бою. Не растет.

Реакция. Показатель, отвечающий за силу и длительность шока. И чем она больше, тем меньше вероятность, что ваш герой впадет в ступор при виде вылезших из-за кустов врагов. Можно увеличить эту характеристику на 10 очков. Прокачивается, разумеется, шоковыми ситуациями.

Проворность. Определяет скорость передвижения бойца и то, насколько быстро он подготовит оружие к бою. В отличие от ловкости — улучшается. Но только на 15 очков. Растет от всевозможных передвижений на высокой скорости.

Интеллект. Чем он больше — тем быстрее бойцы учатся и осваивают новые уровни навыков. Сам при этом не растет.

Опыт. Накапливается от всевозможных боевых действий (стреляем, кидаем ножи или гранаты, подрываем). Улучшает эффект от всех навыков.

Зрение. Чем больше этот показатель, тем быстрее обнаруживаются враги в условиях ограниченной видимости. Ведь если точно знать, что в этом месте находится враг, то можно посидеть и долго посмотреть на это место. Иногда оно проявляется (как бы наступает адаптация). Важно и для снайперов, поскольку влияет на точность прицельного огня. Не растет.

Это интересно: странно, но почему-то обычно сообщение о враге поступает не от того наемника, который его нашел, а от кого-то, до кого метров 150, так что увидеть противника он не может физически. Телепатия?

Слух. Чем лучше слух, тем дальше наши наемники смогут услышать, что где-то ползет какой-то коварный враг.

Навыки

Быстрая стрельба. Далеко не всегда есть возможность лениво пострелять по врагу со 150 метров. Чаще он выскакивает в упор, и тут уж не дело не в меткости, а в том, у кого быстрее рука. Но даже с очень быстрой рукой во врага надо еще попасть. За попадание в стрельбе навскидку и от бедра и отвечает быстрая стрельба. Растет при использовании этих режимов стрельбы.

Стрельба. Навык, отвечающий за общий уровень стрелковой подготовки. Чем он лучше — тем больше шансов попасть во врага. Чем больше стреляете — тем лучше будет эта характеристика.

И чего они нападали? Выживут совсем немногие.

Снайпер. Можно быть великолепным стрелком, но отвратительно стрелять из снайперских винтовок. И все — только из-за низкого навыка снайпера. Но стоит пострелять из винтовки с оптическим прицелом, как навык будет стремительно расти. Особенно если вы хоть иногда будете попадать в противника.

Тяжелое оружие. Навык отвечает за точность стрельбы из пулеметов и гранатометов. Имеющий этот параметр от рождения низким может не попасть в дом и с 3 шагов. И этот навык пока почему-то не растет. Хотя должно бы.

Броски. Навык для настоящих метателей. Чем больше мы уничтожим врагов при помощи гранат или ножей — тем выше вероятность, что и в следующий раз им не уйти брошенного верной рукой оружия.

Рукопашный бой. Вообще пользы от драки обычно очень и очень мало. Хотя умелец с высоким рукопашным боем может запросто сбить противника с ног. Проще всего поднимать эту характеристику, добивая смертельно раненых врагов. Сопротивляться они уже не смогут, а вот пару ударов получить вполне в состоянии.

Маскировка. Днем уповать на маскировку бесполезно — рано или поздно вас увидят. А вот если вы поклонник ночных операций, то у вас есть хорошие шансы быть незамеченным противником. Особенно если скрытно передвигаться, а не бегать по вражеской территории с жутким топотом. Не растет.

Это интересно: ночью у противника со зрением не плохо, а суперплохо. Если убивать врага первой же очередью, передвигаться не бегом, а скрытно и использовать приборы ночного видения, то вам всенепременнейше будет счастье. В виде безнаказанного расстрела “бегающих кабанчиков”. А в самом деле, что бы вы сделали, если бы в вас стреляли неизвестно откуда из темноты?

Саперное дело. Показывает, насколько удачно вы поставите мины или обнаружите такие подарки от противника. Есть смысл использовать только подготовленного сапера, так как навык не растет.

Медицина. Чем она выше — тем быстрее ваши бойцы будут перевязываться при получении ран. Растет от использования навыка. Правда, некоторые товарищи почему-то категорически отказываются самостоятельно перевязываться. Да и сомнительно, что вы будете очень уж увлекаться перевязками под огнем противника.

Харизма. Некоторые задания вы можете так никогда и не получить или не закончить, имея не соответствующую им харизму. Никак не прокачивается, зато можно за 500 местных монеток поднять харизму на 5 у любого священника.

Торговля. Чем выше торговля — тем больше скидки в магазинах. Есть мнение, что этот же навык снижает стоимость оплаты труда наемников. Продавайте и покупайте — и будет все для вас дешевле.

Показать класс

Взрыв гранаты около стены всегда чреват!

Всего в игре 5 классов игрока. Причем выбор класса влияет преимущественно на параметры. Думаю, что очень желательно знать, что же вы можете получить при выборе того или иного класса. Тем более что плюсы классов и персонажей складываются и при правильном выборе можно получить довольно мощных бойцов.

Снайпер. Для этого класса наиболее высок навык снайпер (очков на 20). Заодно повышаются характерные для снайпера стрельба, зрение и интеллект. Зато у него самый низкий показатель быстрой стрельбы. То есть — в ближний бой не вступать, стрелять неторопливо и издалека.

Штурмовик. Этому бойцу очень неплохо добавляют силу. Но только за счет интеллекта. Мастер в быстрой стрельбе, стрельбе из тяжелого оружия. У штурмовика самая высокая выносливость, а вот зрением и слухом он сильно обижен. Боец, для которого уничтожить кого-то — не главное. Он носит тяжелое оружие и обеспечивает огневое прикрытие.

Разведчик. На втором месте после штурмовика по силе и после снайпера по зрению. Это компенсируется средним интеллектом. Отличные показатели маскировки и проворства. Несколько хуже, чем у штурмовика, показатели ловкости. Можно считать, что это лучший выбор для начала. Для разведчика нет откровенно провальных сторон, зато есть много плюсов. Он отлично засекает противника и замечательно работает во время скрытных миссий (особенно ночью).

Медик. Самый высокий интеллект, значительно повышена медицина. Силой явно обделен, зато остальных изменений не заметно. Если вы считаете, что вам постоянно нужно кого-то лечить, ваш выбор — медик. Но вообще довольно бесполезный класс.

Сапер. Тот же медик, только вместо медицины у него саперное дело. Я бы сказал, что здесь взрывные работы не сильно практикуются, поэтому сапера можно брать разве что для каких-то острых и оригинальных ощущений.

Спасители страны или просто наемники

Уникальная картина - на дальнем плане удаляется "Муха", запущенная снайпером около ворот и отраженная столбом.

Конечно же, здесь вы не увидите жизнеописаний ваших героев. Это все можно прочитать и в игре. А вот то, что надо бы знать для того, чтобы правильно выбрать своего лидера, — очень даже найдется.

Стедман Кэмерон. Второй по силе из героев, почти на пределе возможностей. Зато он самый выносливый и имеет аж 120 единиц энергии. Опять же, он самый ловкий. Реакцией и интеллектом не вышел, но это не главное. Великолепный специалист по быстрой стрельбе, неплохой торговец. Слух и зрение у него не очень, но тем не менее из него получится неплохой разведчик. Да и штурмовик выйдет отличный. Начинает с М1911.

Алексей Иванов. Потенциальный снайпер. Однако очень слаб, и ему при тестах надо бы брать тяжелую атлетику. Обладает максимальным опытом, хорошими реакцией и зрением, самый высокий интеллект среди мужчин-героев. В боевых навыках быстрая стрельба у него очень хромает, что компенсируется высоким уровнем снайперской стрельбы. Начинает с Макаровым.

Курт Герман. Сила легко достигает максимальных значений, что компенсируется крайне низкой ловкостью и опытом. Неплохие зрение и слух, остальные характеристики довольно средние. В боевых навыках на высоком уровне саперное дело. Чуть выше, чем у остальных, тяжелое оружие. Но это и все. Начинает с Glock17.

Женевьева Ламбер. Самая сильная из женщин, но все равно проигрывает мужчинам. Очень неплохие показатели ловкости, интеллекта, реакции и проворства. Отличается неплохим зрением, не очень сильным слухом. В боевых навыках отлично владеет рукопашным боем. Почему бы и не сделать ее разведчиком? Начинает с М1911.

Сун Кум Ким. Самая слабая. Хорошо слышит, но плохо видит. По стрелковым характеристикам она лучше всех, отлично владеет медициной. Неплохо умеет воевать врукопашную. Вам нужен отдельный медик? Начинает с Beretta.

Санджай Бабу. Самый сильный из всех бойцов. Зато во многих характеристиках куда хуже остальных. Стрелковые характеристики средние, есть тяжелое оружие, лучше всего умеет бросать гранаты и прятаться. Натуральный пулеметчик. Пусть сидит и кидает гранаты. Начинает с Beretta.

Кучка наемников

Первый пошел! Стрельба из подствольного гранатомета.

Разумеется, есть энтузиасты, которые могут делать все в гордом одиночестве. Но таких обычно немного. Да и играющие в такие игры вполне справедливо считают, что игра это командная. А раз она командная, то надо набирать команду.

Где же можно взять наемников? В барах. Только постоянно они там не живут, а периодически появляются в них. Такие бары есть в 4 основных городах: Санта-Розе, Сан-Мигеле, Кали-Кантиносе и Порто-Торро. Через некоторое время даже появится информационная “рассылка”, которая за небольшие деньги будет извещать вас о том, что в страну прибыл очередной наемник, желающий присоединиться к отряду. Выходит она в 9 утра, и за информацию требуют по 100 монет за каждого появившегося наемника (но берут за всех сразу). Если заплатить, то некоторое время вы будете знать, в каком из баров обитают какие-нибудь наемники (эта информация будет в журнале).

Сразу предупреждаю о том, что некоторые наемники имеют свои взгляды на жизнь и могут не согласиться сотрудничать с вами. Например, Цезарь, даром что обитал в баре Кали-Кантинос, считал, что ему не по пути с контрабандистами. Так что не ожидайте, что к вашей команде присоединятся все, кого вы пожелаете в ней увидеть.

Кого набирать в команду? Желательно, чтобы в ней был снайпер, пулеметчик и пара штурмовиков. Разумеется, у наемников нет таких твердых “раскладок”, как у главных героев, но кое-что подыскать под свои планы можно. Хотя того же пулеметчика надо брать именно ориентируясь на его умения в области тяжелого оружия.

Оружие. Оружие! Оружие!!!

Оружия в игре хватает. Причем сделать с ним можно очень многое. Например, увешать его различными “приблудами”, типа лазерного целеуказателя, глушителя или прицела. Вариантов этих штучек неисчислимое множество, что дает вам невероятный простор для фантазии. Более того, появилось несколько “комплектов”, с помощью которых можно одну и ту же винтовку превращать в совершенно разные вещи — от короткоствольного карабина до пулемета. Разумеется, делать это можно только с несколькими образцами вооружения, но уже это радует.

Значительно изменился сам подход к оружию. Где вы раньше видели патроны в пачках? Правильно — нигде! Все только сразу в магазинах и обоймах. А отстрелялись — и выкинули магазинчик. Здесь все по-другому — мухи отдельно, котлеты отдельно. То есть магазины сами по себе, это вещь, которая позволяет быстро провести перезарядку оружия. Конечно же, не мгновенно, такого не бывает. Но набивать магазин винтовки патронами из пачек куда как дольше. И в три секунды там не уложишься. Дальше — больше. Патроны могут быть одни, а вот магазины у винтовок будут совсем разные. И будут подходить только к соответствующим “стволам”. Наконец, эффект от разных патронов у разных винтовок (пулеметов, автоматов) может быть совершенно различен.

Мундирчик у него какой-то милицейский... А ведь явно должностное лицо из НДФ.

Еще одна интересная, но бросающаяся в глаза особенность магазинов — возможность совмещать боеприпасы в одном магазине. Для этого надо щелкнуть по нему правой клавишей мыши и выбрать “набивку обойм”. После этого вы сможете чередовать патроны в обойме в любой последовательности. И тут уже нет границ для вашей фантазии.

Кроме появления магазинов у оружия есть куча прочих характеристик. Начинается все с веса оружия. Да, чем тяжелее ваша пушка, тем больше шансов, что слабосильный боец не сможет вовремя дотащить ее до поля боя. Он не только больше устает, при перегрузке снижается и скорость передвижения. Также вес имеет значение для точности стрельбы. Вторая величина — износ и загрязнение оружия. Это вещи непостоянные, которые в основном зависят от того, как вы ухаживаете за оружием и как часто стреляете. С каждым использованием они нарастают. Но если загрязнение можно снять простой чисткой оружия (да, надо носить с собой набор для чистки!), то износ можно “вылечить” только у торговца путем ремонта. Грязное и изношенное оружие чаще дает осечки и заклинивает. Для лучшего понимания этих характеристик оружия есть ресурс (общий и к загрязнению). Чем он меньше — тем быстрее оружие будет изнашиваться/пачкаться. И еще — оружие с низким ресурсом, как правило, стоит дороже. А ведь вроде не ювелирное изделие, зачем за хрупкость-то доплачивать? Точность оружия — штука относительная. Нажав на эту кнопку, можно увидеть график точности оружия для конкретного бойца (именно так, а вы как думали?). При этом кривых не одна, а несколько — для каждого из режимов стрельбы. Для какого-то оружия они будут крайне близки, а для какого-то — широко расходиться в стороны. Поэтому конкретная характеристика очень важна, но надо обязательно смотреть график конкретного образца. К примеру, Five Seven превосходит Desert Eagle по точности, но у него пологий график с постоянно снижающейся эффективностью, а у “Пустынного орла” горб на отметке в 25 метров с резким обрывом точности позже. В результате “Орел” на этой отметке работает куда лучше, а для больших расстояний и оружие нужно другое. А вы собирались применять пистолеты дальше, чем на 25 метров? Время на подготовку и темп огня — совсем немаловажные характеристики в условиях, когда вам придется быстро стрелять, а не снайперски вышибать врагов. Может быть, как раз на эти сотые доли секунды вы и опередите противника. Режимы огня обычно делятся на автоматический и одиночный. Однако на многих европейских моделях оружия есть режим огня с отсечкой выстрелов. Этот режим придуман исходя из тех соображений, что обычно после третьего выстрела ствол оружия начинает уводить в сторону (в какую — индивидуально для каждого оружия). То есть уводить его начинает сразу, но после третьего это начинает выражаться особенно сильно. Таким образом, четвертая и дальнейшие пули автоматически отправляются в молоко. Чтобы этого не произошло — автоматически делается отсечка. Однако практика игры показывает, что вполне нормально получаются очереди из 6-8 пуль, причем нередко попадают как раз последние выстрелы. Наконец, баланс оружия очень важен при автоматической стрельбе — чем он выше, тем кучнее будет ложиться очередь.

Скромный вид со стороны снайперской винтовки. Сейчас на той стороне появится цель.

Также надо упомянуть о перегреве и заклиниваниях. Если второе — вещь совершенно случайная и может произойти с любым оружием, то способность к перегреванию у разных образцов различна. Так, MP5 крайне склонен к тому, чтобы перегреваться. И стоит выпустить обойму из него в быстром темпе, как вы легко получите бесполезный кусок металла. То же может случиться, если вы будете чересчур активно пользоваться АКМН. Зато перегреть РПКН — задача для самых упертых. Во всяком случае, два 75-патронных магазина ничего не смогли сделать с этим монстром. Однако в целом динамика приблизительно следующая — чем оружие меньше размером, тем оно быстрее перегревается. И при одинаковых размерах вероятность перегрева сильно возрастает в зависимости от калибра оружия. Так, из пистолетов проще всего перегреть уже упомянутый Desert Eagle. Поэтому старайтесь делать очереди покороче не только из соображений экономии патронов, но и из-за возможности перегрева при непрерывной пальбе.

Наконец, “Бригаду Е5” не обошло стороной модное привыкание к оружию. Конечно, здесь все не настолько показательно, как в Silent Storm, но, постреляв из оружия, вы скоро заметите улучшение графиков точности, даже если к вашим характеристикам не добавилось ни одной единицы в стрельбе. На форумах игры утверждают (со ссылкой на просочившуюся информацию из официальных источников), что достаточно 100 серий (одиночных выстрелов или очередей), чтобы произошло полное привыкание к оружию. Те же источники утверждают, что привыкание идет ко всем “стволам” одного вида (например, ко всем АКМ), а не только к конкретному любимому экземпляру.

А теперь перейдем непосредственно к “слайдам”. Не ждите, что я буду конкретно рассматривать каждую модель оружия — их довольно много. Некоторые совершенно неудачны и достойны лишь того, чтобы их характеристики попали на наш полезный постер. Другие, наоборот, заслуживают всяческих похвал. В общем — читайте.

Дополнения

Решительные помощники у президента!

Разрешить как-то “улучшать” оружие — это давно уже скорее правило хорошего тона, нежели какое-то невероятное изобретение. Здесь к вопросу дополнений подошли очень конкретно — под каждый вид улучшений на оружии есть своя ячейка. Максимально таких ячеек может быть 7, но это совсем не значит, что вам удастся забить их полностью. Некоторые из них конфликтуют друг с другом, в силу чего вы сможете повесить на оружие либо тактический фонарь, либо лазерную указку. Хотя все опять-таки зависит от модели, и иногда можно легко разместить и то, и другое. Между тем улучшения могут быть вмонтированными, несъемными. Тогда с ними ничего сделать не получится. И еще: если оружие позволяет проводить над собой какие-то эксперименты, то в конкретных ячейках будет нарисован соответствующий предмет. Иначе они будут выглядеть пустыми. Всего различных предметов очень много, и все они подходят к строго конкретным видам оружия.

Хотя к одному и тому же автомату может найтись два прицела, различающихся массой или мощностью оптики. Поэтому, чтобы быстро найти то, что нужно, надо навестись на оружие — характерные для него улучшения подсветятся желтой рамкой.

Глушитель. Крайне полезная вещь. Для людей с “ночным образом жизни” совершенно и абсолютно необходим. Позволяет расстреливать врагов так, что они и не узнают, откуда же на них было совершено нападение. Так как снижает скорость пули, немного падают точность и дальность стрельбы. Что позволяет задуматься над тем, чтобы приобрести оружие со встроенными глушителями, так как там уже точно все честно отображается.

Подствольный гранатомет. Полезная штука, которая позволяет более метко и далеко запустить гранату. В качестве варианта на некоторое оружие может быть установлено подствольное ружье, которое позволит совместить автомат с дробовиком. Очень удачная вещь, если вы вдруг решили повоевать с врагом на коротких расстояниях (метров десять).

Прицел. Вообще-то их целых три разновидности — просто оптические прицелы, коллиматоры и ночные прицелы. Обычные прицелы увеличивают эффективную дальность поражения, но несколько увеличивают время, необходимое для выстрела, а также сужают поле зрения бойца. Считается, что ночью они бесполезны. Я бы сказал, что при наличии прибора ночного видения они работают всего лишь чуть хуже, чем днем, а без него дистанция, на которой виден противник, все равно не слишком и высока. Ночные прицелы приспособлены специально для ночных стрельб и совершенно не годятся для дневного времени. Наконец, коллиматоры — это прицельные устройства, увеличивающие прицельную дальность при стрельбе навскидку или от бедра, то есть они скорее для штурмовиков или разведчиков.

Работает "Глок" - для людей без бронежилетов один выстрел означает смерть.

Это баг: в игре есть странная ошибка, когда через некоторое время все коллиматоры вдруг резко исчезают из магазинов. Поэтому, если вы вдруг решили, что не сможете обойтись без этих оптических приборов, — запасайтесь ими заранее. Иначе потом у вас будут винтовки, но не будет коллиматоров.

Лазерный целеуказатель. Теоретически должен уменьшать время на прицеливание. Практически это не слишком заметно из-за большой разницы бойцов в классе и фактической невозможности создать им равные условия. Но отказываться не стоит. Хотя бы потому, что указки универсальны и делятся только на пистолетную и винтовочную.

Нож. Самое быстрое оружие. Когда вы открываете дверь и перед вами стоит противник, то на то, чтобы кольнуть ножом, нужно всего 0,6 секунды. Из пистолета же вы справитесь не меньше чем за секунду. К сожалению, обычно плохо сочетается с глушителем или подствольным гранатометом.

Сошки. Увеличивают точность при стрельбе из положения лежа. Однако в любом другом положении, будучи разложенными, только снижают ее.

Тактический фонарь. Во всяких американских фильмах местные спецназовцы обожают бегать с фонариком под стволом. Забежали за угол, ослепили врага и тут же его расстреляли. Нам тоже дозволено светить фонарями. Но только в фильмах десять полицейских и один бандюга, а у нас несколько наемников и толпа врагов. Поэтому можно одного подсветить, а от остальных, довольных тем, что мы показались, получить пулю. Самый бестолковый предмет.

Пистолеты

Это то, с чем предстоит начинать. И, вероятнее всего, то, с чем предстоит пройти всю игру. Разумеется, не в качестве основного оружия. Но в ближней схватке или штурме помещений хороший пистолет часто становится единственным верным выбором, и в схватке с автоматчиком чаще всего выигрывает вооруженный пистолетом (если, разумеется, не промажет первым выстрелом).

Он не увернулся - он уже умер.

Из начальных вариантов пистолетов лучше всего “беретта”, как наиболее неприхотливый пистолет с большим количеством боеприпасов к нему. Американский армейский пистолет выигрывает у нее по убойной силе, но проигрывает по скорости стрельбы и весу. Далее появляются такие замечательные пистолеты, как Glock-17, с которым можно запросто пройти большую часть игры. У него сочетаются высокая скорость стрельбы, точность и малый вес. Удачливый стрелок может навскидку одним выстрелом убить противника. Только не поддавайтесь на провокации и не покупайте автоматический вариант этого пистолета. За удовольствие стрелять очередями придется заплатить довольно сильными потерями в точности. А, повторю еще раз, противника можно убить всего одной пулей, если выстрелить точно. И добить второй. Мазилу же не спасет и очередь. В качестве варианта можно вооружать своих бойцов для боев в помещениях “вальтерами”. Они чуть хуже, но их куда чаще можно встретить в продаже или в карманах убитых врагов. Наконец, заканчивают список пистолетов Desert Eagle и Five Seven. Первый — тяжелый и очень капризный пистолет со склонностью к перегреву и поломкам. Однако за это мы получаем жуткую убойную силу, позволяющую делать дырки даже в бронежилетах высшей защиты, и высочайшую точность на дистанциях до 25 метров. Попадание в голову — гарантия смерти. Стреляет он медленно, но штука это редкая, и к моменту его появления в ваших руках обычно никто с пистолетами уже и не бегает. То есть — обогнать вас никак не смогут. Five Seven менее требователен к уходу, быстрее стреляет, но такой убойной силой не отличается. Вот он уж ко времени своего появления действительно почти не нужен.

Это интересно: один из Desert Eagle можно найти в сейфе начальника аэропорта. Надо только выломать дверь здания и подорвать сейф.

В игре есть и револьверы, но они менее интересны из-за долгой перезарядки. Хотя вероятность осечки для них крайне мала. С чего бы им перекашивать патрон в стволе? Можно обратить внимание на револьвер “Гном”, который стреляет патронами с дробью. С такими штуками крайне удобно заходить за угол, а настоящий дробовик с собой все же особо не потаскаешь.

На некоторые пистолеты можно вешать глушители, но обычно от этого толку немного. Уж слишком малы расстояния, на которых применяются пистолеты. Обычно на таком расстоянии противник хорошо знает, где вы, или все равно придется столкнуться с ним лицом к лицу. Поэтому ПСС, который можно найти ближе к концу игры, погоды совершенно не делает. Да и точность у него какая-то совершенно смешная.

Особняком стоит Gyrojet, пистолет с реактивными пулями, который спрятал в свой сейф банкир в Порто-Торро. Штука очень легкая и скорострельная, но, как ни странно, убойность ее очень невысока. Там же можно раскопать пачку патронов к нему.

Это интересно: если вдруг у вас есть оружие, патроны для которого уникальны, — продайте пустую пачку из-под патронов, и через некоторое время они появятся в продаже.

1 2 3 Все
Комментарии
Загрузка комментариев